可以让屏幕里的两个人把上海五官科医院哪家好互换的软件叫啥?请不要再说ps了 我想问的并不是ps软件,求大神赐教!

英语翻译1、不要嘲笑那些在困境中的人 2、他不会说英语,她会游泳,我也会.3、这部电影使我深受感动,并且它让我铭记母亲的爱 PS:不要去网上用软件翻译,那些不对,我不要._百度作业帮
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信誉16132斩谆
1.Never laugh at someone who is in predicament.2. He doesn't speak English, neither do I. She swims, so do I.3. I am so moved by this movie. And it engraved on my mind of mother's love.
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圣骑士, 积分 4379, 距离下一级还需 621 积分
精华0帖子威望0 点积分4379 点注册时间最后登录
这游戏据说用普通电吉他插到机器上就能玩了,但是我看视频,你按住哪个品位,游戏里居然能反映出来,一个手指的指纹样的,这个技术普通电吉他能实现?我看是要专用的吉他才行吧?普通电吉他这么高级,能感应出你现在按着哪个品位吗??
还有最主要是想问下,这个游戏适合什么程度的玩家。
我自学民谣吉他半年,觉得提高不了,没乐趣,然后就放弃了,吉他放着吃灰。。。会几个简单的和弦,弹弹《童年》的伴奏啥的。。。我害怕再买个电吉他一样会放着吃灰啊。。。。
所以我想知道这个游戏适合吉他水平什么程度的人玩,还有是否有乐趣,能让你坚持学习下去,玩下去。。。
圣骑士, 积分 4379, 距离下一级还需 621 积分
精华0帖子威望0 点积分4379 点注册时间最后登录
还有之前我记得有人放过这游戏的详尽评测,找不到了,谁能给个传送门,谢谢啦。。。。。。。。。
平民, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
精华0帖子威望0 点积分69 点注册时间最后登录
本帖最后由 a9zzy 于
08:25 编辑
首先可以明确的告诉你 就是直接用普通电吉他 只要你的吉他拾音器好的就行
绝对不是什么教学软件 想通过它学会电吉他 可能性不高 只能是让你知道某些歌曲的特定简单旋律 充其量是个吉他入门软件?
关于游戏识别的原理 并不是你想的那样啦 就是声调识别 就好像电子校音器那样的道理 只不过是只接收拾音器发出的音调而已
用过Mac 上的GarageBand 就知道是怎么回事了木有你想的那么神奇 ios平台也有类似的软件与连接线&&游戏里也木有什么显示指纹的 你是不是看错了
完全不会吉他的人也可以玩 基本上与世界名著"看图说话"同理 与吉他英雄啥的本质上差不多 (品格数字化 琴弦彩色化 这样一来就形成了点对点的座标了)但是用真琴感觉很hi 玩好了很有成就感 游戏自带的软效果器可以实现很多nb的音效 要是买真的得花多少米啊•••••
吐了个曹的 游戏美工很差很差 完全没有 育碧 应该具备的大厂风范 好吧,音乐游戏嘛 舞台不华丽就算了 但台下的观众也太惨了吧 满共屁大的地方 竟然还敢这么明显的纸片片 纸就纸了吧 尽然还这么大胆的就复制了(让我想起某某楼盘的效果图 图中老人小孩 外加一男一女 四个人的克隆体站满了整个小区& &那场面 那制作•••)要我说还真不如不做演出的场景了呢 吧这坑爹的美工制作费用来收录几首歌多好&&其他还行吧 完全不会吉他的新手在前两关会觉得太简单 突然就难了 木有过渡&&手忙脚乱的 需要练习 但是对于有基础的人可以无视 就是换了个方式看谱子而已 很快就适应了 难度适中偏低
乱七八糟的 想起一句说一句 感兴趣的将就看吧 就当是简评了
其次这个游戏尽然是美中合作制作的 天朝越来越强盛了 感谢上海育碧(据说美工部分是美国人搞的所以很烂)
課金薄いぞ!なにやってんの
精华19帖子威望44 点积分26323 点注册时间最后登录
我的電吉他賣早了..............W_W
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分344 点注册时间最后登录
回楼主 普通电吉他即可 游戏自带转换线 能够转换MIDI信号到USB 这就是基本原理
游戏难度慢慢上升 哥这个从来没碰过真吉他的人也能慢慢上手 感觉很不错 还有很多小游戏帮助练习
另外如果吉他基础已经很深的人就可以略过了 这个游戏对你来说太简单了
强烈推荐................
圣骑士, 积分 4379, 距离下一级还需 621 积分
精华0帖子威望0 点积分4379 点注册时间最后登录
本帖最后由 gnik 于
10:57 编辑
哎哟喂!谢谢楼上各位咯!不过LS你从没碰过吉他的,持琴姿势和弹奏姿势什么的会不会学坏啊。。。不过自成一派也好。 看了3楼的回复,貌似这游戏也能提高自己的吉他水平,只是像个练习软件吧?但是可能进度不快?乐理方面的东西有没有教呢?还有各种和弦的练习有吗?才40来首歌,怕不太耐玩啊
骑士, 积分 2103, 距离下一级还需 897 积分
精华0帖子威望0 点积分2104 点注册时间最后登录
本帖最后由 lancelotly 于
12:08 编辑
这个软件就是些简单节奏,对学习没什么作用,都不如你自己在家里爬音阶格子,真想玩插电的不如找几个朋友大家一起来搞,这样你主音,节奏,bass,鼓都可以玩得到,又不是专业的,没必要玩的多精,只要小乐队能基本复刻出一些曲子就行了。如果找不到什么人,还是安心在家里玩民谣吧,一把电吉他感染力,没有单独一把民谣来的爽。
真有爱好,就坚持每天晚上练琴2小时,从爬格子到基础音阶,坚持1年,对你很有提高。等基本功扎实点了再去玩点花,否则不好的习惯对你以后是毁灭性的打击。
天马流氓拳...
审判者, 积分 19315, 距离下一级还需 685 积分
精华3帖子威望4 点积分19315 点注册时间最后登录
普通电吉他就可以,那个评测帖在评测区,lz去看看把
干活专用号
骑士, 积分 2991, 距离下一级还需 9 积分
精华0帖子威望0 点积分2991 点注册时间最后登录
你说的按了啥品位,屏幕里反应出来,很可能是反过来,它来提示你应该怎样去按品位
圣骑士, 积分 4379, 距离下一级还需 621 积分
精华0帖子威望0 点积分4379 点注册时间最后登录
额。。。LS好像是对的。。。。。。。。。。。。。。
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你可能喜欢色彩管理应用初步——Photoshop中的色彩转换 - 无忌摄影论坛
无忌摄影论坛
标题: 色彩管理应用初步——Photoshop中的色彩转换
[1 楼] 作者: colorfun& & 时间:
坛子里讨论Photoshop中色彩管理的帖子挺多,俺就换个方式说说俺对Photoshop中的色彩管理的理解。
应用的帖子,不想说太多的理论,不过在说色彩转换之前,先说说俺了解的几个概念。
1.色彩模型:
XYZ,LAB,LCH,Yxy----设备无关的色彩模型,在PS中LAB是色彩转换的中转站,也可以把它看作是一个绝对的色彩空间。
PS中处理各个RGB,CMYK时先把它们换算成LAB。
下图示意LAB色立方,左图从L=100向L=0看,右图从L=0向L=100看。LAB也有用类极坐标表示的,那样的话,LAB是个球形。
RGB,CMYK----设备相关的色彩模型,如果是8bit图象的话,255是某一色彩通道的极值。
下图为aRGB边界换算到LAB中的样子。
说到这儿,想起前几天有朋友问RGB和CMYK哪个色域大?这个.....
我想说,问这个问题的朋友,恐怕是把设备色域和色彩模型弄混淆了。如果是同一台打印机,用相同的墨水和纸张,采用RGB,CMYK两种
不同的方式输出,色域能差多少呢?算法会引起一些差异,但是绝不会出现这种包围另一种的情况。如果比较多色打印机(RGB)和印刷(CMYK),
那分明比的是两种不同设备,干RGB和CMYK啥事?
2.RGB打印机和CMYK打印机
纯粹意义上的RGB打印机已经很少见到了。四色和多色打印机以前有个简单方法:构造一个图形C=M=Y=100%内套一个K=100%
输出后观察两部分的混色情况来判别到底是RGB打印机,还是CMYK打印机。采用哪种方式输出,取决于具体情况。
用RGB还是CMYK只不过是人们用来达到某种目的的不同手段罢了。
3.输出设备校准的构成
大家都知道色彩管理的组成核心要素“3C”, 即校准(Calibration)、特性化(Characterization)及转换(Conversion)。
那么让我们来校看看校准和特性化的结果-----.icc profile里边到底有什么。
下图为几种类型的icc
1).sRGB为matrix-based icc,gamma多点定义
2).aRGB为table-based icc,gamma曲线定义
3).俺的显示器matrix-based icc,gamma曲线定义
4).俺的显示器table-based icc,gamma曲线定义
5).打印机table-based icc
r,g,b XYZ表--各通道极点对应的XYZ(色彩空间)坐标
wtpt表--白点
lumi表--亮度
r,g,b TRC表--各通道gamma实际值
vcgt表--gamma修正值
table-based icc包含有限颜色的转换表A2B,B2A。打印机只能是table-based,LCD的gamma比较复杂,最好也用table-based表达。
OK.简单一点,我就把设备icc看作是校准+修正的结果。需要强调的是,修正是针对某种特定状态下进行的,如果状态改变,要重新修正。
aRGB,sRGB不是特定设备的icc,可以看作是过程icc。由于大部分的CRT的色域接近sRGB,没有硬件的朋友用它来近似替代显示器的icc,
sRGB是不会含有我们显示器某一状态的gamma的修正,所以gamma的修正要另想办法。
写给将要买硬件校准显示器的朋友:拿到硬件的第一件事,先不要动显示器上的任何调节,不做任何调整,白点用native,做个icc出来,
利于处理校准前后图片颜色的调整,已经买了的就算了。
4.关于sRGB罗嗦两句
话说当年微软业务做大时,发现自己在色彩的处理上,远远落后于Adobe、Pantone ,
于是联合同样处于落后地位的HP,商量如何应对。
MS:我们一起做个标准icc吧,以后让其他公司跟我们走,大家一起赚钱.
HP:好啊,色域问题比较好办,可以统计一下各公司的输出产品,也不用很大,够用即可,
打印机色域做的太大,用户买不起,还是收不回$.
MS:是啊,就是gamma比较麻烦,Apple做的打印机是gamma=1.8的,他的显示器当然也用1.8了。
Sun和SGI的可都是2.5的gamma啊。
HP:这样吧,我们开个论坛,听听大家都怎么说。
就这样,MS和HP起头,召集业内厂商开了一个&icc大家坛&。
开始讨论是热烈地,气氛是融洽地,R、G、B、黑点、白点很快就确定下来。讨论到gamma时,有点谈不拢了。
一部分人坚持1.8,另一部分则坚持2.5,而大多数厂家认为2.2左右更符合人眼的感觉。
作为楼主,MS和HP自然不愿意看到僵持,但又不好明说,就先做了个2.2的曲线,贴在坛子里让大家提意见。
于是各方代表,你一砖,我一砖地拍起来,举了很多实例,证明自己是对地,有些厂家一看有砖拍,也拾起脚下的砖,起哄一样地跟着拍。
Adobe和Pantone也来了,不过,MS和HP不想让他们发言,也就没发给他俩砖头。
大家拍砖,MS和HP作为楼主自然不能不理,大家每拍一砖,MS和HP记录一个点,把gamma曲线从头砸到尾,一共拍了1022块,
大家也累了,也没啥可砸了。原来平滑的2.2gamma曲线,也被砸成了折线。
这时,不知哪位发现记录的折线,两侧可构建出两条曲线,就提议说:给这个icc定义两个gamma吧,自己需要哪个就用哪个。
Adobe听到这,已经压不住火了,想搞颠覆啊?!抄起MS的砖头砸向这个厂方代表的脑袋。Pantone心想icc跟我没关系,不砸白不砸,
抄起HP的砖头,没目的地砸出去了。1024块砖头就这样拍出去了。
有人问了,MS和HP也有砖头?有啊,不过论坛是自己开的,总不能自己拍自己吧。
MS和HP一看,要出人命,赶紧发出封贴令:
&icc大家坛&由于以下原因被关闭:
n年过去了,当时谁拍了哪一砖,已不可考。不过拍砖的痕迹被记录在icc中,本来560字节就能表达的东西变成了3144字节。
这个icc就是我们熟悉的标准------sRGB
又过了n年,Nikon在原sRGB的基础上,gamma每相邻的两个点间又插入了3个点,就形成了Nikon-sRGB。
色坛,讲故事就得配图:
讲个故事没有贬低sRGB的意思,只是想说明sRGB的gamma在整体上符合gamma2.2曲线规律,而在局部不符合,所以严格地讲只能说sRGB的gamma≈2.2。
从商业上讲sRGB是个很成功的标准,很多设备都支持sRGB,比如:CRT,冲印机,Canon i9950打印机的ICM模式,HP8xxx系列彩激PCL模式,太多了。
但是,支持sRGB,不是说这些设备的色域能够和sRGB一样,而是以sRGB为默认icc,在这个基础上解释(或修正)发送到设备的RGB值。
5.不同设备icc色域大小与精确性
色域大小比较直观,色域图一看就明白。那么精确性呢?
ProphotoRGB色域大于aRGB,aRGB色域大于sRGB,如果都采用8bit表达颜色,显然小色域0~255标记的更加细腻,但是问题来了,打印机色域更小,
是不是用打印机色域表达颜色更好呢?显然不是。
打个比方:直径相同,一高一矮两个杯子,自下到上分别标记0,1,2,3,.....255,从测量学的角度上看,小杯子的精度肯定高。
大杯子加满水,向小杯子里倒,结果--呵呵,溢出了。
icc色域也同样,大色域向小色域转换,不会使象素数减少,但超过小色域部分的的颜色会有变化,有时变化会是无法接受的,这时小色域
就毫无精确可言。所以结论来了:小色域精确的前提是图片中的颜色都位于小色域内,在没有超色域颜色的情况下,色域越小越精确。
下图示意sRGB向打印色域转换时出现无法接受的情况:
颜色偏转的原因:不适当的intent,icc在此方向上的精度也不够。
大色域向小色域转换,颜色变化是不可逆的,极端的例子:彩色图象(RGB.icc)转换到灰度图象(gray.icc),转换后,再想回来,是不可能的了。
那么用多大的色域好呢?这个要看图片中的色彩分布情况和输出形式,泛泛而言,如果是网上看的话,不要小于sRGB,如果是用于打印的话,
不要小于aRGB。以前用于打印的话还可以用bruceRGB,近来打印技术越来越先进,打印色域越做越大,bruceRGB罩不住了。
6.LAB与RGB的对应关系
前面说了,LAB是色彩转换的中转站,是一个绝对的色彩空间,当我们说一个颜色的LAB为(50 6 9)时,那么,这个颜色是一个确定的颜色。
LAB(50 6 9)在sRGB中对应的RGB值为(133.49 115.13 103.91),在aRGB中对应RGB值为(127.58 114.48 104.16)
可是,如果说一个颜色的RGB为(135 121 168)时,如果不告诉是哪个RGB,那么这是一个不确定的颜色,如果用sRGB来解释,
对应的LAB为(53.46 13.06 -23.25),如果用aRGB来解释,对应的LAB为(54.39 15.39 -23.58)。
相同的RGB值,不同的icc解释,会得到不同的颜色。icc更象是一把比例尺,有了比例尺才能把颜色确定下来。
在来看看LAB(50.68 -28.58 -26.82)这个颜色,换算到aRGB的RGB值为(63 134 163),换算到sRGB的RGB值为(-49 135 166),
负值出来了---这是一个超出sRGB的颜色,程序不会允许出现负值,取最接近值(0 135 166),这样颜色就改变了。
7.Photoshop中色彩管理的设定
这个界面谁都知道,俺先不说它的作用,建议把图中画圈的地方先挑上勾。
Photoshop中有关色彩管理的菜单分布及intent概念示意,写在
中第39帖~第48帖,不再重复。
Assign命令的作用:给photo一个icc,并把这个icc作为这个photo的实际工作空间。对一个已经含有正确icc的photo,强行Assign另外
一个icc,不属于色彩管理范畴。
8.用Photoshop打开一个RGB图象时,色彩的转换:
当我们打开一个内嵌icc的图象时,如果内嵌icc与设定的工作空间不同,会有对话框弹出来,问如何处理。这时,我们有3个选择
1).第一个选择:Use the embedded profile (instead of the working space)---使用内嵌的icc解释RGB,并且用内嵌icc的作为这张图片的实际的工作空间。
photo中色彩的RGB值保持不变。显示过程:PS把photo色彩的RGB值用内嵌icc解释并转换到LAB,再从LAB转换到显示器空间RGB,然后发送给
系统(显卡,显示器)。注意,设定的工作空间没有起作用。超过显示器色域的颜色呢?转换到显示器色域内。想看到超过显示器色域的颜色
是没有可能啦。
2).第二个选择:Convert document's colors to the working space----使用内嵌的icc解释RGB,并把色彩转换成设定的工作空间的RGB值。
photo中色彩的RGB值变换为设定的工作空间的RGB值。PS把色彩的RGB值用内嵌icc解释并转换到LAB,再从LAB转换到工作空间RGB值。
显示过程:PS把photo色彩在工作空间的RGB值用工作空间icc解释并转换到LAB,再从LAB转换到显示器空间RGB,然后发送给系统(显卡,显示器)。
注意,设定的工作空间起作用了。
3).第三个选择:Discard the embedded profile (don't color manage)---扔掉内嵌的icc,不做色彩管理。
photo中色彩的RGB值保持不变。不过“不做色彩管”说的比较不容易理解。
显示过程也是转换过程,既然要做RGB色彩转换,就得有两个icc,所以还要Assign这个photo一个icc,这个icc就是设定的工作空间icc。
呵呵,又绕回来了哈。
显示过程:PS把photo色彩RGB值用设定的工作空间icc解释并转换到LAB,再从LAB转换到显示器空间RGB,然后发送给系统(显卡,显示器)。
所以说在PS中,显示部分想要完全关闭色彩管理是没有可能。
当我们打开一个没有内嵌icc的图象时,会弹出“Missing Profile”对话框。这时,我们也有3个选择
a).“Leave as is (don't color manage)”----转换过程同 3).
b).“Assign working RGB:”用设定的工作空间icc解释RGB值,并把设定的工作空间作为实际的工作空间。
转换过程:先assign icc 再同 1).
c1).“Assign profile”用指定的icc解释RGB值,并把指定的icc作为实际的工作空间。
转换过程:先assign icc 再同 1).
c2).如果点上“and then convert doucment to working RGB”的话:用指定的icc解释RGB值,并转换到设定的工作空间
转换过程:先assign icc 再同 2).
a~c1选择 photo中色彩的RGB值保持不变。
第一个选择能够正确显示一幅图片,并且最大限度地保留文件的原状态(超色域部分是没办法的事情)。
第二个选择也能够正确显示一幅图片,如果工作空间大于等于显示器色域空间,应该和第一个选择极为接近。
如果工作空间小于显示器色域空间,比如打印色域,那么显示的是图片在打印色域中的样子,虽然不如proof准确。
第三个选择很难说是否能够正确显示一幅图片,这个要看文件原icc色域的大小以及设定的工作空间的大小,一般来说这个选择并不是为
正常显示一个图片用的。
一个没有内嵌icc的RGB图象,本来就是一个颜色不确定图象,无所谓能否正确显示。
我们再翻回去看看,7.Photoshop中色彩设定这个界面中,所设定的工作空间实际起到的作用。工作空间只是一个概念,本意是给一个没有icc
的图象设定一个icc,以使之后的转换成为可能。我们可以让设定的工作空间发生效力,也可以忽略这个设定。因为还有一个Assign命令可以用。
明白了这一点,才发现如何设定并不重要,关键要明白实际的转换过程。
9.用Photoshop保存一个RGB图象,是否嵌入icc。
首先说嵌入icc是一个非常好的习惯,内嵌icc的图象,是个颜色确定图象。没有特别理由不要仍掉icc。
在冲印的帖子里,最后保存文件时,没有选择嵌入,是因为icc比较大,而且冲印机并不理会icc,嵌入的话,只会无谓地延长数据传送时间。
而且,我的电脑里保存着冲印的icc,需要时,随时可以用Assign命令把颜色找正。
用于IE的图象,在转换到sRGB后,是否要内嵌sRGB呢?在俺的显示器上测了一下:不用。IE用sRGB解释RGB值,转换到sRGB后,不用也可。
不过,俺还是推荐嵌入。大小不就多4K嘛。不愿意用sRGB的,喊一嗓子就行了:我这个是aRGB的。大家就知道用什么软件看了。
10.Photoshop内的模式转换
菜单Image---&Mode----&RGB,CMYK,grayscale的相互转换:photo的实际工作空间icc,向设定的工作空间icc转换,intent:Absolute Colorimetric。
11.proof的转换,只是虚拟转换。
在Photoshop中打开照片时的色彩转换就这么简单,Photoshop把所有可能的选择权都给了我们,问题是:我们打算让色彩如何转换呢?
[2 楼] 作者: 苏虾& & 时间:
先收藏,以后慢慢学!
[3 楼] 作者: olymway& & 时间:
嘻嘻,抢到板凳了,后面的同学排队啊,听colorfun老师讲课。
俺发现sRGB和aRGB都有分成gamma18、20、22、24的,老师能给讲讲区别吗?
[olymway 编辑于
[4 楼] 作者: colorfun& & 时间:
写个贴子玩玩而已,别老师老师啊.
原文由 olymway 发表
俺发现sRGB和aRGB都有分成gamma18、20、22、24的,老师能给讲讲区别吗?
有这回事?这样吧,你把gamma18的sRGB嵌到图片里,发上来先让俺学习学习.
[5 楼] 作者: 巴豆& & 时间:
好文章。学到东西了终于!
[6 楼] 作者: olymway& & 时间:
几个ICC我给打包了,链接在此:
[7 楼] 作者: 很可能& & 时间:
我是菜鸟,问错楼主表生气
在掌握&数码冲印这个&帖子里,有提到显示器的色域相对来说最广(第49贴)
那么,我是不是要把目前PHOTOSHOP里面的工作空间(adobeRGB1998),选成显示器SRGB?
但是我理解应当是1998包容SRGB罢?
[8 楼] 作者: colorfun& & 时间:
你这个icc好玩啊,除了外部名称有点类似,白点、黑点相同,其它没有什么相同:不是我们平常说的sRGB IEC
1.色域不同
2.内部名称不同
3.设备类型不同
4.icc类型不同
5.连接空间不同
-----呵呵,s(pace conversion)RGB ?
[9 楼] 作者: colorfun& & 时间:
写这个贴子是想说明工作空间设定成哪个并不重要,关键是要了解转换过程,根据目的,做适当选择。
[10 楼] 作者: 色心无痕& & 时间:
这种文章,一般都要收起来慢慢研究滴
[11 楼] 作者: 很可能& & 时间:
楼主,俺稍微明白了...
看了暗房里其他文章....
[12 楼] 作者: heinz& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
[13 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 很可能 发表
楼主,俺稍微明白了...
看了暗房里其他文章....
多琢磨技术问题.....
[14 楼] 作者: 十年奶奶& & 时间:
因为遇到PS输出后WEB显示色彩不一致问题
跑过来翻书
结果把我给看晕了……
[15 楼] 作者: colorfun& & 时间:
[16 楼] 作者: olymway& & 时间:
你知道为什么sRGB的Gamma要搞成“约”等于2.2,直接用2.2的Gamma不好吗?
如果在打印机Profiling中加入Gamma控制,你觉得有什么好处?
[17 楼] 作者: colorfun& & 时间:
不是很清楚啊,你给说说.
[18 楼] 作者: realaqu& & 时间:
凑合胡说一个, 这个和观看环境有关系, 为了补偿观看环境, 那么使用的观看GAMMA是1。125,
1.125x1.956 =2.2005 约等于2。2
这里用的是标准组织里PC NATIVE是2.5 LUT GAMMA 1/2.222算的。详细的计算在W3C的标准中有
[19 楼] 作者: colorfun& & 时间:
我到觉得sRGB用多点定义gamma,是为了给没有gamma转换功能的程序用的.
[20 楼] 作者: olymway& & 时间:
老泥鳅,踢皮球,我要知道还问你呀,早就拿就来显摆显摆啦!还是realaqu厚道。
colorfun,你说你用坏过好几台Epson Pro级别的打印机,如果系统用2.2的Gamma,那么打印机的Gamma是否也有设定为2.2的必要?一般软件都没有设定Gamma的功能,加上这个功能有什么好处呢?
[21 楼] 作者: realaqu& & 时间:
这个打印机的伽马控制问题, 当你选定了一定的打印机, 以及一定的载体, 这个载体在OFFSET PRINTING, 一般就是各种纸张, 不管是MATTE或者GLOSSY, COATED或者UNCOATED, 对于数码摄影爱好者, 就是一般的打印机和纸, 那么这二者确定下来以后, 那么在这种纸张上, 应用这种墨水, 所能表现的色彩范围就确定了, 我们做的打印机的PROFILING, 其实就是确定了黑白极值和灰度平衡, 通俗一点就是所谓的打印机校正, 不管我们的图片是RGB或者CMYK, 实际上所有的打印机都是靠纸张和墨水的反射, 本质上都是减色法, 既然是减色法, 那么还是CMYK的范畴, 这个是实质上的。
对于打印机的伽马控制, 我们知道, GAMMA实际衡量的是一个设备能够再现人眼所能见颜色的能力, 对于打印机, 就是一个输出设备, 那么从一个其它空间的图片更好的匹配输出空间, 就要考虑所有影响这个输出的因素, 其中, 对于黑白极值的调整, 主要部分的再现, 色彩平衡的控制, 都是影响到最后输出的因素, 换成技术术语就是对于色彩转换意图, DOTGAIN, BLACK WHITE, BALANCE, 以及自定义油墨的时候油墨总量, 等等, 上述的各个环节都影响了这个匹配, 这里讲的GAMMA控制应该是这方面的内容。也是色彩控制中的精髓。
专业级别的打印机, 不管是EPSON, 惠普还是其它中小幅面, 包括更高级一些的比如MIMAKI(这个是我现在用的, 主要是超大幅面打印), 其实本质都是一样的。
这个比较泛泛的讲的, 不知道你看明白了没有。
[22 楼] 作者: colorfun& & 时间:
我说的&约&等于,是因为sRGB用多点定义gamma,即便定义成realaqu说的2.2005,也可以用曲线定义啊.
用多点定义永远只能是&约&等于.
打印机的Gamma设定为2.2的是没有必要的.再有,&软件设定Gamma的功能&里的gamma
和icc中的gamma不是一回事.
第20帖,第1段,俺同意.不过很多人认为输出采用RGB方式就是加色法.
呵呵,这个可以和olymway探讨以下.
第2段,你把gamma的定义扩大了.
[23 楼] 作者: olymway& & 时间:
老泥鳅,这里说的Gamma是输入与输出的非线性关系,在坐标系上表示就是一条曲线, X轴是数字文件的&Pixel Level&, 对于显示器Y轴是&亮度&, 对打印机则是&反射系数&.
既然在显示器&Profiling&之前需要设定Gamma,那么给打印机&Profiling&之前设定Gamma好像也是理所当然的, 只是对&打印机&的Gamma没什么概念, 不明其所以然, 所以拿出来讨论一下.另外, AdobeRGB(1998)Gamma是2.2, 我不知道为什么要搞出Gamma1.8 2.0 2.4的AdobeRGB来呢,有什么用?
realaqu确实把Gamma的定义扩大, Gamma并不包含你所表述的含义. Big有一片很精彩的关于Gamma的文章--&Gamma&:
[ 21:06 补充如下]
想了想, 打印机Gamma调整是出现在线性化这一步的,那么对Gamma值的调整最后体现为线性曲线, 但是这个Gamma值该怎么确定呢?
[24 楼] 作者: realaqu& & 时间:
我说的是实际生产中所用到的, i1生产厂有个SEMINA, 里面有些材料, 不过我还没有时间整理, 准备发到我的网站上, 下一个EVENT是在波士顿, 有兴趣的可以去, 里面的东西讲的不错
[25 楼] 作者: olymway& & 时间:
呵呵,隔着太平洋呢,去不了。
对这个比较感兴趣,能给讲讲吗:
Spot colors? Learn how to define them in applications, soft proof
them, measure them, share them... even simulate them when proofing!
Finally, we’ll discuss how to convert color to prep the file for final output.
[26 楼] 作者: colorfun& & 时间:
小木头,&那么给打印机&Profiling&之前设定Gamma好像也是理所当然的&----如果你的
打印机能很好地符合gamma指数规律才行,能吗?告诉我你的打印机的gamma=?
bit的文章--&Gamma&是很好的概念贴,文中也提到&概念演化&.为什么现在不提打印机
的gamma=1.8,2.2,呵呵,已经不是简单的指数关系了.
我同意gamma的定义扩大,但不是无限度的.
Gamma1.8 2.0 2.4的aRGB? 改个名字就是AdobeRGB?玩笑大了啊.
至于这几个aRGB是怎么来的,为什么不看看onyx postershop的说明?
有兴趣的话,年后和你讨论.
&打印机Gamma调整是出现在线性化这一步的&------这个说的倒很明白,
整体调整输出曲线的.对于小木头,简单一点讲,----调对比度的.
[27 楼] 作者: olymway& & 时间:
显示器同样不能很好地符合gamma指数规律,只是近似,打印机不也如此吗? 对于某一确定的打印系统(打印机 纸 墨 环境), gamma值肯定也是确定的. 只是打印机配置差别太大, 不可能有一个统一的Gamma值, 于是如何确定某一打印系统的Gamma就是我要问的问题,还有就是确定Gamma后对其后的Profiling有什么好处.
Gamma1.8的AdobeRGB并不是没有的,尽管我不知道为什么不用2.2Gamma的.那几个ICC确实是ONYX软件上的,来自那里并不重要,是不是AdobeRGB也无关紧要, 问题是几个ICC就Gamma不同, 这种设计目的何在呢? 没办法, 我找不到ONYX的Advanced Manual.
整体调整输出曲线的.对于小木头,简单一点讲,----调对比度的.
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算了,我还是做大木头吧, 还是复杂一点讲吧
[28 楼] 作者: realaqu& & 时间:
这几天比较忙, 没时间看, 也没时间去自己得群里, 关于SPOT COLOR, 这个中文叫专色, 一般数码打印不用, 基本都是用在印刷上, 在图片处理上, 分成两类, 一类是渐变得, 比如照片等有灰度, 需要用网点来表现得, 一类就是只有曲线和色块构成得, 单纯得CMYK合成得颜色有得时候反射是不够得, 但是对于网点来说足够了, 这个时候, 在分色得时候就需要用专色来进行, 举个例子, 大面积得红色, 常见得六色印刷机, 就是CMYK机组加两个专色, 如何定义专色, 你可以去我得网站看看在PHOTOSHOP里如何定义专色
, 最后存成DCS2。0在RIP上输出, 现代得印刷大多开始采用CTP得方式, 所以不经过传统得胶片打样, 而是用数码打样, 关于输出得质量, 其实和打印机原理上一样, 主要硬件是DESITOMETER, 先到这里吧, 今天加班。
[29 楼] 作者: olymway& & 时间:
用于印刷的咱就不继续问了,谢谢realaqu耐心解答。
[olymway 编辑于
[30 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 olymway 发表
Gamma1.8的AdobeRGB并不是没有的,尽管我不知道为什么不用2.2Gamma的.那几个ICC确实是ONYX软件上的,来自那里并不重要,是不是AdobeRGB也无关紧要, 问题是几个ICC就Gamma不同, 这种设计目的何在呢? 没办法, 我找不到ONYX的Advanced Manual.
1.Gamma1.8的AdobeRGB肯定没有.
2.来自那里很重要,不同软件&gamma调整&的含义并不相同.
3.是不是AdobeRGB也无关紧要----要紧啊,概念是不能混淆地.
先看看图象中RGB值相同,gamma不同的样子:图片是你的,内嵌AdobeRGB.
左侧为gamma1.8,中间为原图(gamma2.2),右侧为gamma2.4
[31 楼] 作者: colorfun& & 时间:
aRGB(gamma18)---RGB2LAB with r=(0.64,0.33),g=(0.30,0.60),b=(0.14,0.08) gamma=18
原图转换到gamma1.8,icc太大不能内嵌,你自己用assign命令还原.
[32 楼] 作者: colorfun& & 时间:
aRGB(gamma24)---RGB2LAB with r=(0.64,0.33),g=(0.30,0.60),b=(0.14,0.08) gamma=24
原图转换到gamma2.4,用assign命令还原.
[33 楼] 作者: colorfun& & 时间:
两张图片还原之后,请告诉我有何不同.
[34 楼] 作者: olymway& & 时间:
标准的AdobeRGB Gamma是2.2,如果换个1.8的你认为就不能叫做AdobeRGB,那么自然就没有2.4或其它Gamma值的AdobeRGB了,但是确实有人在用。
你给图片指定不同Gamma的Argb,自然明度发生了变化,但这样做有什么意义呢?我拉曲线不是更随心所欲。
这个图片不是俺的,是从颐美姬网copy的。
[ 15:24 补充如下]
补,明度、饱和度都变
[ 15:38 补充如下]
输入配置文件的Gamma我倒不是很关心,反正是看屏幕对输出,随便来个assign不是开玩笑么。除非这个ICC是专为喷墨输出准备的,就象有些ICC是专为扫描仪准备一样,符合其色彩空间特性。
[35 楼] 作者: olymway& & 时间:
很有意思,俺Softproofing了一下,assign Onyx的ICC(对应Gamma值)似乎对映射方式为“感性”时的输出衰减产生了补偿作用。
[olymway 编辑于
[36 楼] 作者: colorfun& & 时间:
还是没告诉我有何不同.
还用softproof? 错啦,后两幅只能在Photoshop内assign.别告诉我,你不能assign啊.
你的这几个icc和adobe没有关系.内部只有“感性”mapping表.
&我拉曲线不是更随心所欲&
----急功近利.你不是问&有什么好处&吗?三幅图加原片,加上文字,演示gamma不同带来的
效果差异,包括软件不同产生的差异.
我是不会直接告诉你有何好处的,看你自己对gamma的理解了.
[37 楼] 作者: olymway& & 时间:
俺亲爱的Colorfun老师,俺说的有人在用的Gamma1.8的“AdobeRGB”不是指下面链接中的ONYX ICC,俺在这里看到他们谈到过,不过不记得是哪个帖子了:
俺当然可以在PS中assign啦,可是这样做真的好吗?难道ONYX摆弄这几个ICC就是当成调图工具?匪夷所思呀!俺更愿意相信这几个ICC的作用就是对“可感知”输出方式的补偿。ONYX的这几个ICC是输入配置文件,俺怎么可能拿他们做SoftProofing呢,肯定是assign后用真正的输出ICC做proofing,再与原图比较。
这几个ICC跟真正的sRGB、AdobeRGB的色域也是不一样的,而像是把sRGB、AdobeRGB砍掉了CMYK色系不能表现的色彩后的样子,这样做很可能是为了在色彩映射时甩掉LAB设备无关空间而直接进行从输入到输出的转换。
至于assign不同Gamma的ICC和直接拉曲线有什么不同,俺愚笨,真的不知道,请老师明示。
[ 10:44 补充如下]
说错了,几个ICC能表现很多CMYK色系不能表现的颜色,可是又不是真正的sRGB、ARGB,直接指定后,一些色彩发生了明显的变化。
[ 10:48 补充如下]
算了,根本就是盲人摸象。
[38 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 olymway 发表
俺说的有人在用的Gamma1.8的“AdobeRGB”不是指下面链接中的ONYX ICC,俺在这里看到他们谈到过,不过不记得是哪个帖子了:
那只能说你没表述明白,下回想起是哪个帖子,别忘了通知一下啊.
俺当然可以在PS中assign啦,可是这样做真的好吗?
不是好不好的问题,后两幅本来应该嵌入相应的icc,可那样就不能传上来.
既然能assign,为何不说说后两幅和原图有何不同,很关键啊.
难道ONYX摆弄这几个ICC就是当成调图工具?匪夷所思呀!俺更愿意相信这几个ICC的作用就是对“可感知”输出方式的补偿。
有门儿,我更愿意用mapping代替&补偿&
这几个ICC跟真正的sRGB、AdobeRGB的色域也是不一样的,而像是把sRGB、AdobeRGB砍掉了CMYK色系不能表现的色彩后的样子,这样做很可能是为了在色彩映射时甩掉LAB设备无关空间而直接进行从输入到输出的转换。
色域相同,link icc只是作用之一.
至于assign不同Gamma的ICC和直接拉曲线有什么不同,俺愚笨,真的不知道,请老师明示。
没有本质不同,作用不在这.
说错了,几个ICC能表现很多CMYK色系不能表现的颜色,可是又不是真正的sRGB、ARGB,直接指定后,一些色彩发生了明显的变化。
算了,根本就是盲人摸象。
呵呵,你这几个icc不动手脚是不能直接在PS中用的.活受罪哈.
可惜啊,摸到80%.
[39 楼] 作者: olymway& & 时间:
你这老泥鳅也太滑了点吧,俺刚发现一好铁,跟你交换,说吧,那剩下的百分之二十是什么?
[40 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[41 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[42 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[43 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[44 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[45 楼] 作者: 踩死单反& & 时间:
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[46 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 olymway 发表
你这老泥鳅也太滑了点吧,俺刚发现一好铁,跟你交换,说吧,那剩下的百分之二十是什么?
好铁?没觉得.老外急功近利的也不少.------不换.
剩下的百分之二十,从后两幅assign相应的icc后有何不同开始.
这样吧,我问,你来回答:
1.gamma不同,图象会如何?
2.如何在不同的gamma空间,保持颜色一致.
动动木头脑筋.
[47 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 踩死单反 发表
哈哈,谈论得一塌糊涂.对的不多哟,提醒一些各位.
看清讨论的是什么,再下结论.
小朋友不知从哪弄来几个icc,把自己对gamma的理解搞乱了,正转圈呢.
中间夹着个如何把大象放进冰箱里的小问题. :;
[48 楼] 作者: ttlttl& & 时间:
请教 colorfun先生 一个问题
下图这“+”是否表示三个空间的原点
如果是,为什么这三个色彩空间的原点是偏置的
[49 楼] 作者: 色就一个字& & 时间:
[50 楼] 作者: colorfun& & 时间:
原文由 ttlttl 发表
请教 colorfun先生 一个问题
下图这“+”是否表示三个空间的原点
如果是,为什么这三个色彩空间的原点是偏置的
先说后两个:没用过,不了解.如果不大的话,嵌到图片里,发上来看看.
说是原点,肯定不妥.白点还差不多.
偏置的原因:习惯标准是D50,而sRGB的白点是D65,不偏就不是sRGB了.1

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