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本土化升级新尝试 《星际战甲》评测
日 14:22:48 & &
游戏类型:射击 测试状态:不需激活码 测试时间:日运营厂商:
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优点| 画面精致细节出色
优点| 战斗酣畅动作性强
优点| 表现形式较为独特
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缺点| 任务模式略有重复
缺点| 难度较大有挑战性
评测员:无遮
  随着电子游戏模式的发展,联网交互成为一项越来越重要的功能,甚至成为主机游戏的标配,早些年单纯的以网络连接进行区分的单机游戏、局域网游戏与网络游戏分类法逐渐不再适用了。相比于游戏模式的发展,游戏行业的动作似乎略显迟钝,不过,随着中国主机市场的开放,这一现象得到了缓解,许多海外联机大作也开始以网游的形式进入国内,比如《星际战甲》。
  《星际战甲》原名《Warframe》,国内最早翻译为《战争框架》,是由加拿大游戏公司Digital Extremes开发的一款多平台第三人称射击游戏。游戏于2013年登陆PS4级Xbox One等次世代平台,迅速获得了大量玩家的喜爱。超高的人气使游戏的国服版本变得炙手可热,而之前极高的汉化完成度也让游戏的引进变得非常快速——在2015年3月畅游宣布代理该作的PC版之后不足两个月,游戏的第一次测试就将展开了。
  从视觉体验而言,《星际战甲》无疑是极为出色的——充满科技感和异文明设定的种族与机甲、华丽的战斗技能和繁多的武器选择、庞大的地图和复杂的地形,配合上灵动的动作效果与优秀的光影表现效果,《星际战甲》能够在第一时间吸引那些偏爱科幻、动作或射击的玩家。坦白讲,游戏出色的视觉体验背后蕴藏着一些机巧——游戏背景设定在未来世界,场景及光源环境的可重复度较高,减少了许多计算上的压力,但出色的细节设定和优秀的贴图材质处理的优秀,是玩家能够频繁接触类同场景却不会心生厌烦的关键所在。
  作为一款包含大量动作元素的第三人称射击游戏,《星际战甲》在角色的动作模组设定上用力颇丰,游戏的操作手感非常出色,技能以及近身刀斩的打击感及操控感非常出色,非但包含了潜入、滑行、翻滚、跳跃等动作模组,还延伸出了许多配套动作——玩家在跳跃之后选择近战攻击会触发跃击等特殊攻击模式、在使用一些特定状态技后又能够快速终结敌人。如游戏名称所言,《星际战甲》中战甲及角色,每套战甲都会拥有数种与其相匹配的技能,根据战甲技能的不同,玩家可选择的战斗策略也会出现一定的变化,但仍旧受角色主、副武器选择的影响。战甲及武器的选择,出发了诸多变化,使玩家在游戏的过程中并不会轻易厌烦,这在射击游戏中是极为难得的。
  拥有出色的影音表现和颇有玩点的战斗系统,是《星际战甲》脱颖而出的关键因素,却并非核心——事实上,游戏能够在多个平台都获得肯定,最重要的原因是其设计了一套能够满足绝大多数人的流程——既拥有足够的单机元素、又离不开玩家交易互助的支持;既可以一个人孤军奋战、又强调了联网协同作战的必要;最为关键的是,游戏即便选择了道具收费的运营模式,但免费玩家的体验却相当完整,不至于因为急功近利的盘剥而令人心生厌恶。
  这一系统运作的关键,是通过难度和升级系统进行调节的——从本质上讲,《星际战甲》的单机倾向极为浓烈,不论是剧情展现还是关卡模式都毫不掺水,地形突破、潜入、任务完成难度选择也一样不少,玩家可以一个人享受游戏的全部乐趣,甚至连增值服务都是通过任务一步步推进解锁的。但相比于常规的单机游戏,《星际战甲》在难度上又有所提升,游戏中加入了警觉系统,敌人在发现玩家后悔选择主动发出警报,接下来就会有成群结队的敌人蜂拥而至,虽然第一时间干扰警报系统便可以阻止这一切,但仍会对玩家造成不小的困扰。更何况,单局任务中是不存在储存点的,而获得恢复的几率也远低于一般游戏,如果玩家们不选择组队挑战的话,就需要极强的个人技巧才能无往不利。另一方面,游戏中战甲、武器的购买与升级需要的资源相对繁多、玩家们需要收集到足够的资源才能够达成自己的预期目标,在这种情况下,一定程度的付费或与他人进行交易无疑是更好的选择。正是因为强烈的合作必要和交易必要,《星际战甲》才能够以不损害PVE趣味的情况下吸引大量用户进行联机体验。
  虽然国服版本《星际战甲》上线速度的迅速与游戏火热程度有一定关系,但此次测试游戏的高汉化程度也着实令人感到惊叹——新手教程关卡的关键点加入了汉字作为指引,游戏中可见的系统全部汉化完毕,更加难能可贵的是,游戏中大量的剧情对话全部采用了中文配音,极高的品质让人不由怀疑其实国服汉化工作早已在宣布代理之前就已经在秘密进行了。
  除了完整的汉化工作之外,《星际战甲》还在多个系统上进行了符合“国内消费习惯”的修改——例如增加了每日登录奖励以维持玩家游戏热度,修改了战甲、武器及宠物的配色价格从而使玩家可以以更廉价的方式购买单次涂装等。当然,对于那些喜欢不断变换造型的用户而言,一次性买断可能更加适合自己,没能提供更多可选项或许应算作运营的两难选择。
  另外,《星际战甲》稳定的更新也能够使许多玩家买账。随着游戏进度的不断推移,《星际战甲》也陆续推出了高级动作模组的实装和玩家间竞技战斗的建设。这些新功能的开放极大的增加了游戏的可玩性,让那些已经习惯了固有任务模式的用户可以用更直接的方式宣告着自己的武力与机巧。另外,“齐天大圣”与“哪吒三太子”等拥有中国元素的战甲,也可以视作是游戏登录国服后所带来的彩蛋。
  如何设定单机与联网元素的界限,是考验制作团队功力的所在。保留单机故事剧情的感染力、增加更多可娱乐元素、通过对游戏合作性和交互性的强调,让玩家们自行融入联网环境中,这是《星际战甲》所给予的答案。在可以预见的未来,网络游戏一定是向着精品路线和细分市场的方向发展的,而拥有3A级游戏品质的《星际战甲》,绝对有资格作为动作射击游戏的标杆被玩家拥戴。
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SINA Corporation, All Rights Reserved僚机在《》中,是依附于周围的2-6个小武器,僚机的数量随着火力的升级而增多,僚机的外观随着僚机的进阶发生变化。小小的僚机在征战的路上却发挥着不可取代的作用,今天就让我们走近僚机,了解每个僚机在战斗中发挥的主要作用。寒冰离子炮:旋转盘旋的高压炮具有超大的火力覆盖面积水属性的僚机,本身就是为搭配寒冰刺客的分散攻击量身打造的大范围杀伤武器,但在僚机的使用过程中受到了很多玩家的亲睐,将它和各种机甲搭配在一起,展现出了各种各样的效果。但是由于寒冰离子炮的获得难度也比较大,也是很多人可望而不可及的。综合来说,寒冰离子炮是一个持续输出的利于清怪的僚机,而且能给火属性的敌人造成成倍的伤害。零件会在精英关卡的38关产出,所以说按照零件搜集也比较麻烦,运气好的玩家就在寻宝中试试吧!:每隔一定时间便向前喷射出炙热的火焰持续输出的火属性僚机,是目前僚机中玩家使用最常见的一个僚机,高强度的输出让它无论是在闯关还是在无尽模式中都受到了玩家的好评。但是纯直线的输出配合火焰将军的暴脾气显得有些拘谨。在获得方式上比较简单,一般人在《星河战神》第一次的寻宝中都能获得,零件会在精英难度的28和32关产出。但这里要提醒的是,不要因为它是第一架僚机就小看了他的威力,而且考虑到属性相克会遇到风属性的敌人,这样火属性的僚机能让挑战起到事半功倍的作用,所以对于的培养也是不能停滞的。暴风旋转刃:暴风旋转刃特殊的轨迹可以对多个敌人造成伤害摒弃普通僚机的直线弹道,暴风旋转刃也像是暴风女妖一样轻盈灵动。而且暴风旋转刃具有追踪功能和穿透功能,这在《星河战神》的所有僚机中都是独一无二的。暴风旋转刃在获取方式上属于比较简单的,它的零件在精英关卡的第六关就可以产出,而且在寻宝的十连抽中,暴风旋转刃产出的几率也是很大的。这也就注定了暴风旋转刃在培养上相对简单,是平民玩家钟爱的僚机。:每隔一段时间便会使用高频电流攻击一次敌人闪电瞬击炮的发射就像是一样,每隔一段时间都会有劈出攻击敌人,对敌人造成大量的伤害。但是由于持续性不强的缘故,很多人对于这个僚机并不常用。但是闪电瞬击炮的特别之处就是能在一瞬间给敌人造成很大的伤害,所以在攻击很多BOSS的时候,只要不是属性被克制,一定是一个很不错的选择。获取难度和培养难度都属于中等,零件可以在精英难度的26关产出。钢铁光刃:据说只有天才才能掌控好的僚机钢铁光刃也是僚机之中最特别的一个。相比起其他僚机,它更像是一个被动防守的僚机,不会主动出击,但是对于主动靠近的敌人会毫不留情的斩杀,或许他的存在就是为了陪衬钢铁骑士最强之盾的称号。有心的玩家就会发现,即使把它和其他的机甲搭配在一起,也会显得格格不入,所以很多玩家并不会把它作为主要的僚机培养,但是拥有钢铁骑士或者是注重防御的玩家可以注重培养一下它。沙暴火箭弹:浮游炮可以随着机甲的移动而调整方向攻击在这里要提醒各位玩家的是,沙暴火箭弹的弹道并不是子弹拥有追踪功能。确切的说是沙暴火箭弹拥有三个弹道,随着方向的变换,会发生左右的偏转。但是由于初始星级就是二星,所以说沙暴火箭弹的获取途径比较少,培养难度也比较大,适合后期培养。沙暴火箭弹的零件在精英关卡的12关和30关会有产出,攻击力在僚机中也算上名列前茅的,对于雷属性的敌人有属性上的克制。对于《》的僚机的介绍就到这里,快去积攒自己心仪的僚机,用最短的时间解锁它吧!一点资讯正在帮你跳转到原文星际战甲事件追踪app_百度知道
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