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国外记者评lpl赛区:s6成绩会再创新低添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  原文由KelseyMoser撰写。  我最近一直很忧郁,如果你们同意我说中国分析师一直在无脑吹LPL,那么你们会很吃惊的。  2016年LPL在国际赛场上很可能会创造新低,而忧郁只是这种假设的副产品罢了。因为不管是直播平台还是基本设施的大变动,都会让这种情况进一步恶化&&然后才有改善的可能。  因此,我努力将我从昏暗沉闷以及发黄的追忆中解脱了出来。我看到了一篇文章,然后开始回忆着我当时开始收看中国LPL的种种原因。  2012年,我当时还不像现在这么关注LPL。我当时特喜欢Fnatic,因为我疯狂痴迷于nRated和Rekkles。而后来的DreamHack(Fnatic在这里拿到了S1冠军)更让我认为他们可以在第五届IGN职业联赛(IPL5)中拿到冠军。我当时认为这是他们夺冠的完美机遇,不过我并没有看到WE战队从我身边一晃而过。  曾经看过WE打比赛的PapaSmithy断言WE会以不断金身拿下IPL5,虽然过程并不完全准确&&八场比赛中,他们输给了Fnatic两场&&但Fnatic最终还是倒在了WE的脚下。  WE使用了新的打法让人感觉他们完全掌控了地方,牢牢把握了节奏,既可以将节奏慢下来,也可以在20分钟内摧毁敌人的高地。不管哪种方式,WE都进退自如。直到那个时候,我脑子里只有一个想法,那就是这个有着卷毛和厂长的阵容,就是当年那个在世界总决赛中拿出了机器人,结果被暂停坑掉的战队。   后来,我从ClementChu的慢推中了WE之所以能够掌控地图,是因为他们懂得如何去操控小兵。后来我关注了微笑&&一个我直到现在都依然认为是有史以来最优秀的ADC,还关注了他的队友,眼睁睁着看着他们日渐落后,与国际舞台渐行渐远,最后分崩离析。  虽然WE衰落了,但我却更加关注LPL的独特品质了:这种品质与其他任何一个屹立不倒的赛区都大不相同,但却算不上更好。他们没有照搬韩服或欧服的打法,他们自行进化,朝着自己独特的方向前进,但经常走入歧途,闭关锁国,与其他赛区老死不相往来。  S5比赛第一周之后,微博对于LGD、iG和EDG的表现十分困惑,他发表了一篇长文章,大致意思如下:  就是最后,即使5场都输了,其实我搞不懂,中国那么多玩VN的,现在都去哪了?别人轮子妈是别人的轮子妈啊!  KaKAO也说过,或许iG想在被从小组赛淘汰之前,想完美地打出韩战队式的风格。后来在淘汰之后,他们就决定按中国风格去打。   我同意这两名选手的说话,因为中国战队在世界总决赛中没有一支战队是本色出演,打得一点儿都不像LPL的特色。这不是借口,因为我不知道如果多一点中国式打法会不会帮助他们,不管怎么说,毕竟他们早早就被淘汰出局了。  我们看到今年LPL的转会更是将他们的独特风格一点一点地扔掉,这是一种病态的趋势。过去,像OMG这种战队会利用阵容理念来选阵容,比如速推流、布隆锤协同流、人马分推流等等。这种风格,就是中国战队围绕理念而进化的一种趋势,而不是围绕最优方案而采取的行动。  过去LPL的一个特点就是先于其他赛区大胆采用新英雄,比如2013年的上单龙女、2014年的大嘴和时光中单,另一个就是不用等到万全的准备之后就冲了上去。他们经常会玩一些听起来不错的想法,或者依靠一些试验来打,因为他们觉得训练赛的结果不可靠,所以并没有在训练赛上花费太多心思。  想要承认中国战队在国际舞台比西方赛区的竞争力更强还是很奇怪的,不过原因很简单,就是因为看起来北美和欧洲战队都不习惯对付有特别风格的战队。如果没有注意到他们在常规赛中的打法的话,那么人们很可能就会给他们冠上一个&中国进攻队&的名头。  2014年,我就是被这种与众不同的打法吸引到了LPL。WE简直玩的就是另一款游戏,OMG则在2014年锋芒毕露。当时SKT1还在韩国选择着阵容,OMG就已经有了类似的念头,但他们更为大胆,完全无视防御塔,这种疯狂进攻的行为令对手花容失色。 灵药经常被认为是OMG创新的智脑  超级中国队的打法从一波流中作出了进一步的发展。如果有人说干,那么他们就会上。他们更关注的是如何让群控技能错落有致,而不是如何去插眼。在某些情况下,确实让他们收益良多。  就在OMG在中国赛区崭露头角之际,中国战队开始重视一种以下路为中心的打法体系。这一体系被Chaox称为来自Dota的四保一战术。不管这种体系的源头在哪里,但确定的是中国一向盛产强力ADC,然后战队就围绕着ADC作文章,像微笑、Uzi、娜美和TnT都可以CARRY战队,成为对抗韩国威胁的一支生力军。  LPL有了自身的特色。人们因为其ADC而知晓LPL,他们通过海量的人头来加快比赛节奏。他们知道他们是根据理念来选择英雄的。  今年,LPL依然重重,缺乏准备,更重要的是他们身上独有的那种特色已然不在。他们仿效韩式打法之后,看起来他们打得好多了,但结果却证明了他们变得更加平庸、更易被人所针对,身上那种鲜明的气息也变得更为稀少了。  我理解微笑那种困惑的想法,但相同困惑的是,他也没有看到今年的这个趋势。韩式打法无法完美移植到中国,因为中国选手有不同的价值观和文化氛围。虽然中国战队的打法越来越像韩国战队,但依然不是韩式打法。   笑笑说EDG和SKT1在MSI的时候还平分秋色,因为EDG的个人技术更为出众,而SKT的策略战术则略胜一筹。EDG打的很快,利用中国式打法在决赛中击败了SKT拿下了胜利。这两支战队最后的交手记录为3-3战平了,在小组赛失利之后,EDG总结说他们将不会尝试平稳或保守的打法了。  不过等到EDG再次回到LPL之后,他们就开始让他们的中路和上路轮换,从SKT1取经而不是继续将他们与众不同的风格发扬光大。  当然,并不是说这种模仿韩国的打法就会带来负面的效果。只是因我们在看到中国电竞一直在一味的模仿而不去想为什么要去这么做。中国战队引入韩国选手想要拿下S赛冠军,因为韩国人拿到了,但他们不去想为什么韩国人能拿到冠军。  在刀塔2中,由于CDEC在Ti中表现优异,所以中国战队也在建立自己的青训队。但LPL战队他们做的不是汲取CDEC的精神,去建立一支五人的预备役,而是花高价请来一些顶级选手,却不去考虑他们能去打什么位置。最终结果也并不尽如人意。  与其拙劣模仿得其形而失其质,不如鼓励这些战队去了解为什么有些东西会比一味模仿的效果来得更好,只有时间和新的阵容会告诉你这些东西到会值不值得深入研究。在过去,花费巨额学费的模仿也并没有给中国战队带来多少优势。   当然,如果听信说中国战队除了试图尝试韩式策略之外没有探索其他道路,也只能说明信的人很傻很天真。  通过专注于ADC,微笑成就了一个统治中国英雄联盟的时代,引发其他战队纷纷效仿,建筑属于自己的下路辉煌。  不过,目前LPL中最好的ADC大部分都是韩国人。只有少数天才的骨子里流淌着和微笑一样的血液。那么那些把薇恩玩到娴熟无比的人到底去了哪里?  今年,中国最知名的选手不是微笑,而是他的老队友厂长。不过我们最近看到LPL也出现了许多才华横溢的新秀,比如无双,比如World6, ZZR, Crisis和xiaoxi,这些打野的出现,决不是巧合。  VC在上路选手Carry生病之后正在招募World6,宣称发现从单排中打一个很有前途的打野要容易的多。而Snake战队的ZZR,在与EDG争夺赛区资格赛之前也承认厂长就是他的偶像。  那么那些薇恩的玩家都去了哪里?他们现在都主玩寡妇了吧。   虽然厂长自己说过微笑是一个需要他去仰望的选手,但新一代确实是在关注着EDG的打法动向。AD时代可能会慢慢为崛起的中国打野让路,而战队也会围绕着他们来作文章。当然了,厂长对于这样的追捧很是受用。  像KaKAO这样的韩国打野说过韩国人在中国玩打野比其他位置更难,因为沟通十分的必要。电一单排主打野的玩家更在稳步进入到职业选手的排位赛中。以此观之,我们说中国战队的位置重要性正在变化,决不是空穴来风之辞。  我们乐观地来看,中国战队需要谨记他们一向所擅长的东西,然后再有效地利用最开始韩国选手所带来职业道德的改进吧。视野掌控已经有所进步了。像LGD这样的战队已经树立起了一面战略品牌。他们依然无畏无惧。  看来今年中国的LPL是打野成长的一方热土了。  中国的方法并不见得是完美的,但至少是自己一直所拥有的。韩国英雄联盟确实是世界最强,但至少不是最适合中国的。与其不明就里的模仿韩国,中国战队倒不如回头审视并发展自己英雄联盟的特色。说实话,我很期待看到只有在LPL才能出现的变化。编辑为您推荐的相关文章2015赛季《英雄联盟》(简称LOL)职业联赛(LPL)春季季后赛如火如荼的进行中。各队向春季赛冠军发起冲击。与此同时,2015赛季《英雄联盟》全球总决赛,LPL赛区的晋级机制也已出炉。各支LPL战队会将各自的比赛成绩折算为积分进行累积,2015赛季LPL赛区的比赛结束后,总积分榜前五名队伍有资格参加2015赛季全球总决赛中国区选拔赛。职业联赛的战队们都会认真对待,并将在季后赛排名的争夺中使出浑身本来已经写了一遍比拟具体得,但是发表得是主题。不知道是哪出了标题,直接没有了。难道是老天要埋没杀星这个职业?不空话了,简约了。39杀。电信。星空。35fb黄匕首,27大王长剑。30obs黄鞋子。30四洞蓝裤子。火神戒指,耳环,头,衣。37蓝27致命项链。26绿护肩,护手。550爆,212攻go!〈暗袭,三个纹样,空中束缚,双状态,奇袭,闪躲,双回击,三个纹样,纹样**,强力背击〉这套是基础战士版得在经历了一个令人失望的季后赛之后,CLG战队再次决定进行人员变动。打野选手Xmithie的开除就是因为在季后赛中他的表现实在太过于平平,根据多方消息透露,CLG准备向前MYM中单选手Kori提出邀请,而消息源也透露说Kori对此职位很有兴趣。从中单到打野的位置转换对于18岁的Kori来说似乎不算太过,毕竟在LCS两届联赛中,作为SHC和MYM的中单,他都有着优秀的表现。最近在西欧的服务器上,可以看为新中国成立60周年献礼,新奇迹(SUN:WorldEdition)国庆特版“国庆献礼共铸光辉”将于9月正式开启。在本次非凡版本中,除了一系列出色丰富得运动外,更有众多出色内容。新奇迹区域驯服系统(简称AC系统)一直受到宽大玩家得爱好,继AC达成率达到100%可以获得AC宠物之后,本次AC系统又有新玩法,做为伊格尼斯女王犒劳对抗军们得礼物,拥有强盛属性后果得伊格尼斯首饰终于孕育而生了。现在让我们来1月10日,腾讯首度公布了《剑灵》的最高同时在线人数(PCU)为150万,正式成为腾讯第六款达到百万在线的端游产品,也刷新了中国3DMMORPG的一些记录。腾讯游戏合作产品部副总经理黄凌冬表示:“《剑灵》从日开放测试以来,各项数据表现出色最高在线已突破150万,刷新了中国网游市场MMORPG最快达成最高在线150万的记录。”此外,在开放测试当日,《剑灵》百度指数也突破性的达到了
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lol外国记者深挖LPL赛区 早已失去自己的特色
&&13:51&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  本篇文章是一名外国记者对于赛区的一些评价,为了夺下一座世界冠军奖杯,中国战队不断的引入外援、不断的去学习其他赛区的优势之处,然而在这样的一条道路上我们渐行渐远,慢慢的失去了自己的特点,早已没有了S2、S3那个时期的强势之处。
  作者:Kelsey Moser
  我最近一直很忧郁,如果你们同意我说中国分析师一直在无脑吹LPL,那么你们会很吃惊的。
  2016年LPL在国际赛场上很可能会创造新低,而忧郁只是这种假设的副产品罢了。因为不管是直播平台还是基本设施的大变动,都会让这种情况进一步恶化——然后才有改善的可能。
  因此,我努力将我从昏暗沉闷以及发黄的追忆中解脱了出来。我看到了一篇文章,然后开始回忆着我当时开始收看中国LPL的种种原因。
  此一时,彼一时
  2012年,我当时还不像现在这么关注LPL。我当时特喜欢Fnatic,因为我疯狂痴迷于nRated和Rekkles。而后来的DreamHack(Fnatic在这里拿到了S1冠军)更让我认为他们可以在第五届IGN职业联赛(IPL5)中拿到冠军。我当时认为这是他们夺冠的完美机遇,不过我并没有看到WE战队从我身边一晃而过。
  曾经看过WE打比赛的PapaSmithy断言WE会以不断金身拿下IPL5,虽然过程并不完全准确——八场比赛中,他们输给了Fnatic两场——但Fnatic最终还是倒在了WE的脚下。
  WE使用了新的打法让人感觉他们完全掌控了地方,牢牢把握了节奏,既可以将节奏慢下来,也可以在20分钟内摧毁敌人的高地。不管哪种方式,WE都进退自如。直到那个时候,我脑子里只有一个想法,那就是这个有着卷毛和厂长的阵容,就是当年那个在世界总决赛中拿出了机器人,结果被暂停坑掉的战队。
  (WE夺得IPL5的冠军)
  后来,我从ClementChu的慢推中知道了WE之所以能够掌控地图,是因为他们懂得如何去操控小兵。后来我关注了微笑——一个我直到现在都依然认为是游戏有史以来最优秀的ADC,还关注了他的队友,眼睁睁着看着他们日渐落后,与国际舞台渐行渐远,最后分崩离析。
  虽然WE衰落了,但我却更加关注LPL的独特品质了:这种品质与其他任何一个屹立不倒的赛区都大不相同,但却算不上更好。他们没有照搬韩服或欧服的打法,他们自行进化,朝着自己独特的方向前进,但经常走入歧途,闭关锁国,与其他赛区老死不相往来。
  S5比赛第一周之后,微博对于LGD、iG和EDG的表现十分困惑,他发表了一篇长文章,大致意思如下:
  就是最后,即使5场都输了,其实我搞不懂,中国那么多玩VN的,现在都去哪了?别人轮子妈是别人的轮子妈啊!
  KaKAO也说过,或许iG想在被从小组赛淘汰之前,想完美地打出韩战队式的风格。后来在淘汰之后,他们就决定按中国风格去打。
  我同意这两名选手的说法,因为中国战队在世界总决赛中没有一支战队是本色出演,打得一点儿都不像LPL的特色。这不是借口,因为我不知道如果多一点中国式打法会不会帮助他们,不管怎么说,毕竟他们早早就被淘汰出局了。
  我们看到今年LPL的转会更是将他们的独特风格一点一点地扔掉,这是一种病态的趋势。过去,像OMG这种战队会利用阵容理念来选阵容,比如速推流、布隆锤协同流、人马分推流等等。这种风格,就是中国战队围绕理念而进化的一种趋势,而不是围绕最优方案而采取的行动。
  过去LPL的一个特点就是先于其他赛区大胆采用新英雄,比如2013年的上单龙女、2014年的大嘴和时光中单,另一个就是不用等到万全的准备之后就冲了上去。他们经常会玩一些听起来不错的想法,或者依靠一些试验来打,因为他们觉得训练赛的结果不可靠,所以并没有在训练赛上花费太多心思。
  想要承认中国战队在国际舞台比西方赛区的竞争力更强还是很奇怪的,不过原因很简单,就是因为看起来北美和欧洲战队都不习惯对付有特别风格的战队。如果没有注意到他们在常规赛中的打法的话,那么人们很可能就会给他们冠上一个“中国进攻队”的名头。
  2014年,我就是被这种与众不同的打法吸引到了LPL。WE简直玩的就是另一款游戏,OMG则在2014年锋芒毕露。当时SKT1还在韩国选择着阵容,OMG就已经有了类似的念头,但他们更为大胆,完全无视防御塔,这种疯狂进攻的行为令对手花容失色。
  (灵药经常被认为是OMG创新的智脑)
  超级中国队的打法从一波流中作出了进一步的发展。如果有人说干,那么他们就会上。他们更关注的是如何让群控技能错落有致,而不是如何去插眼。在某些情况下,确实让他们收益良多。
  就在OMG在中国赛区崭露头角之际,中国战队开始重视一种以下路为中心的打法体系。这一体系被Chaox称为来自Dota的四保一战术。不管这种体系的源头在哪里,但确定的是中国一向盛产强力ADC,然后战队就围绕着ADC作文章,像微笑、Uzi、娜美和TnT都可以CARRY战队,成为对抗韩国威胁的一支生力军。
  LPL有了自身的特色。人们因为其ADC而知晓LPL,他们通过海量的人头来加快比赛节奏。他们知道他们是根据理念来选择英雄的。
  今年,LPL依然问题重重,缺乏准备,更重要的是他们身上独有的那种特色已然不在。他们仿效韩式打法之后,看起来他们打得好多了,但结果却证明了他们变得更加平庸、更易被人所针对,身上那种鲜明的气息也变得更为稀少了。
  我理解微笑那种困惑的想法,但相同困惑的是,他也没有看到今年的这个趋势。韩式打法无法完美移植到中国,因为中国选手有不同的价值观和文化氛围。虽然中国战队的打法越来越像韩国战队,但依然不是韩式打法。
  笑笑说EDG和SKT1在MSI的时候还平分秋色,因为EDG的个人技术更为出众,而SKT的策略战术则略胜一筹。EDG打的很快,利用中国式打法在决赛中击败了SKT拿下了胜利。这两支战队最后的交手记录为3-3战平了,在小组赛失利之后,EDG总结说他们将不会尝试平稳或保守的打法了。
  不过等到EDG再次回到LPL之后,他们就开始让他们的中路和上路轮换,从SKT1取经而不是继续将他们与众不同的风格发扬光大。
  当然,并不是说这种模仿韩国的打法就会带来负面的效果。只是因我们在看到中国电竞一直在一味的模仿而不去想为什么要去这么做。中国战队引入韩国选手想要拿下S赛冠军,因为韩国人拿到了,但他们不去想为什么韩国人能拿到冠军。
  在刀塔2中,由于CDEC在Ti中表现优异,所以中国战队也在建立自己的青训队。但LPL战队他们做的不是汲取CDEC的精神,去建立一支五人的预备役,而是花高价请来一些顶级选手,却不去考虑他们能去打什么位置。最终结果也并不尽如人意。
  与其拙劣模仿得其形而失其质,不如鼓励这些战队去了解为什么有些东西会比一味模仿的效果来得更好,只有时间和新的阵容会告诉你这些东西到会值不值得深入研究。在过去,花费巨额学费的模仿也并没有给中国战队带来多少优势。
  当然,如果听信说中国战队除了试图尝试韩式策略之外没有探索其他道路,也只能说明信的人很傻很天真。
  通过专注于ADC的选手,微笑成就了一个统治中国的时代,引发其他战队纷纷效仿,建筑属于自己的下路辉煌。
  不过,目前LPL中最好的ADC大部分都是韩国人。只有少数天才的骨子里流淌着和微笑一样的血液。那么那些把薇恩玩到娴熟无比的人到底去了哪里?
  今年,中国最知名的选手不是微笑,而是他的老队友厂长。不过我们最近看到LPL也出现了许多才华横溢的新秀,比如无双,比如World6, ZZR,
Crisis和xiaoxi,这些打野的出现,决不是巧合。
  VC在上路选手Carry生病之后正在招募World6,宣称发现从单排中打一个很有前途的打野要容易的多。而Snake战队的ZZR,在与EDG争夺赛区资格赛之前也承认厂长就是他的偶像。
  那么那些薇恩的玩家都去了哪里?他们现在都主玩寡妇了吧。
  虽然厂长自己说过微笑是一个需要他去仰望的选手,但新一代确实是在关注着EDG的打法动向。AD时代可能会慢慢为崛起的中国打野让路,而战队也会围绕着他们来作文章。当然了,厂长对于这样的关注很是受用。
  像KaKAO这样的韩国打野说过韩国人在中国玩打野比其他位置更难,因为沟通十分的必要。电一单排主打野的玩家更在稳步进入到职业选手的排位赛中。以此观之,我们说中国战队的位置重要性正在变化,决不是空穴来风之辞。
  我们乐观地来看,中国战队需要谨记他们一向所擅长的东西,然后再有效地利用最开始韩国选手所带来职业道德的改进吧。视野掌控已经有所进步了。像LGD这样的战队已经树立起了一面战略品牌。他们依然无畏无惧。
  看来今年中国的LPL是打野成长的一方热土了。
  中国的方法并不见得是完美的,但至少是自己一直所拥有的。韩国英雄联盟确实是世界最强,但至少不是最适合中国的。与其不明就里的模仿韩国,中国战队倒不如回头审视并发展自己英雄联盟的特色。说实话,我很期待看到只有在LPL才能出现的变化。
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扫描安装到手机领队李晓峰:中韩对抗输在心态(图)
来源:解放网-新闻晨报
征战亚洲室内运动会电竞比赛的WE战队  晨报记者 吴敏  上周在韩国进行的第四届亚洲室内与武道运动会电子竞技“星际争霸2”项目的铜牌争夺战中,中国选手李俊峰在先失一局的情况下2:1逆转击败中华台北的杨家正,为中国代表团再添一枚铜牌。电子竞技比赛,中国代表团共获得两枚银牌和一枚铜牌,两枚银牌分别来自英雄联盟和FIFA2013项目。  对于此次在韩国室内运动会的表现,中国著名的电竞选手、“人皇Sky”,现为中国电竞队领队的李晓峰说:“中国电子竞技队在这次运动会上进入了英雄联盟和 FIFA2013两个项目的决赛,但遗憾的是都未能拿到金牌。不过,遗憾只是遗憾,我对队员们取得的成绩感到非常满意。”  随着LOL(英雄联盟)在全球风靡,国内电竞氛围越发火热,在2012年12月的第五届IGN职业联赛中,中国WE战队获得了LOL国际比赛的第一个世界级冠军。但随后,韩国队在这个项目上迎头赶上,特别是此次亚洲室内运动会上战胜了公认中国最强的LOL战队WE,让人感叹韩国人在电竞领域的底蕴。对此李晓峰认为,电子竞技选手之间比拼的是实力,但高水平选手之间的差距往往很小,这时候大家更多的是在比拼心态,而中国选手在某些项目上距离金牌一步之遥时的功亏一篑,与心态有相当的关系。他说:“中国选手在心态的培养上还有很长的路要走,回国之后,我们将更注重对选手们心理素质上的培养。”李晓峰同时指出,虽然中国电子竞技项目已经走上了职业化的道路,但在某些岗位上缺少一些优秀的人才,例如心理教练等。他说,中国电子竞技项目要想进一步发展,就要在各方面得到完善和进步。李晓峰说,“我对于WE战队此次的成绩不是特别满意,毕竟WE战队无论是从名气和实力上,都应该超过韩国对手,但最终还是因为一些队员的心态等原因输掉了比赛。所以这次我们从韩国的对手那边,也学习到了别人良好的心态以及多变灵活的战术。在电竞领域,中国跟韩国有差距,但我觉得绝对没有那么大。”  夺得“星际争霸2”铜牌的李俊峰是领队李晓峰的弟弟,他也被玩家们戏称为“盖弟”。谈到为何会把弟弟带上电竞的道路,李晓峰说,“弟弟大学刚毕业的时候,我当时觉得做一名合格的电竞选手,应该比一个应届大学生赚得多点。而且最重要的是,我认为他的游戏天赋还是很好的,所以就尝试着带他出来打打看。”  谈到即将开始的全国电竞大赛,李晓峰表示,弟弟李俊峰以及这次参加亚洲室内运动会的WE战队都会参赛。“我希望李俊峰能够把目标定位在冲前三吧,毕竟这次的亚洲室内运动会中,他代表中国拿到了铜牌。而WE战队成员大多数都会去参加本次全国电竞大赛,应该是在LOL(英雄联盟)和SC2(星际争霸2)项目,希望大家都能够取得好的成绩。”  谈到自己时,李晓峰说,做领队是一种全新的体验,但自己还是更喜欢上场比赛的感觉,做一个职业选手让他感觉活得更轻松。对于自己以后的目标,他说:“我从来没有在韩国夺冠过,这也是我的遗憾。我希望在以后,不管是做教练还是做选手,一定要在韩国拿一次冠军。”  作者:吴敏来源新闻晨报)
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> F1 2012图文评测 IGN最新评分 得9分!
F1 2012图文评测 IGN最新评分 得9分!
时间: 16:53 |来源:巴士单机游戏|
作者:陈召银|点击: 1170
  游戏名称:F1 2012
  英文名称:F1 2012
  游戏类型:竞速
  游戏发行:Codemasters
  游戏制作:Codemasters
  游戏平台:PC
  发行日期:日
  【游戏介绍】
  对于一个一级方程式赛车系列的游戏,ING真的是给足了面子啊,就在近期ING公布的评分当中,这款是以真实性为主的赛车游戏《F1 2012》再一次的获得了非常高的分&&9分,他们发布的游戏并不是只有这个得到了好评,还有前作的《F1 2011》也获得了好评。
  ING是这么评价这款游戏的:
  一级方程式赛车可是知名的赛车运动,因为《F1 2012》已经不再是一款电视游戏了,因为通过对一级方程式赛车的高度模拟以及还有现实世界赛事的还原,Codemasters Birmingham工作室可是很牢的就抓住了F1赛车的精髓之处,就是因为这样,所以才可以打造出令人满意的各项赛事。
  接下来巴士单机游戏小编就做一下最后的总评:
  尽管这款《F1 2012》在速度的方面上要求玩家必须具备高技术性还有战术性,同时也让不少玩家们都失去了兴趣(大多数玩家还是比较偏向于尘埃系列的作品),但是对于真正的享受游戏的玩家,并且遵守F1的种种规定的玩家们来说,这款《F1 2012》可是有着非常多的丰富的内容,那么到时候就会有更多的玩家就会很容易的发现Codemasters制作了这部非常棒的F1赛车游戏,心动了吗?心动不如行动。
  预告片欣赏:
  游戏截图:

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