七巧板入门<大富翁>基础入门

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大富翁 中国象棋 国际象棋 跳棋 七巧板 卡通版10合1银行游戏棋 2017豪华游戏组
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桌面游戏 大富翁Q版七巧板1009智力玩具儿童益智游戏棋
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呃,说设计有点儿过了,就是自己YY了一下~不知道有朝一日这个是否会成为新一代流行的桌面游戏,成为取代龙与地下城的东西呢?(白日梦流口水中)科幻版大富翁游戏棋:《远征银心》某猪【游戏人数】2-4人(后续更新版本中可能允许更多人加入)【游戏背景故事】在名为银海系的星系中,已知的五种文明已经共存了数十万年。但,这样的共存并非是长久和平的。相反,它们间常因信仰问题、资源获取、领土争夺等诸多原因而开战。虽然没有一次严重得足以毁灭其中一方甚至全部文明的战争,但大大小小的冲突和争端仍让战火常年累月地在星海之间燃烧。不过,在各种各样引起纷争的原因中,银心才是最重要的。银心,即是银海系的核心区域。关于那里的传说成千上万,但总有一个共同点:那里有极其珍罕、难以想象的某种存在,到达那里的人即使不能带回那种存在,也将名震天下。总有来自不同文明的各种势力不顾一切往那里行驶,并在征途上不断试图消灭其它追逐同样目标的探险者。他们都想成为唯一的荣耀者,却都先后死在了竞争势力的手中。另一个长久以来未见成功者的原因则是,靠近核心区域的空间中,有一种自古以来便存在的奇异屏障,以五大文明的现有技术都根本无法破除。虽然有不少尝试者在到达这屏障前就早已死于敌方攻击、陨石灾难等事件,但也有一些突破重重险阻的人到达此处。可就是这些人,遭受的打击才更大。明明已经接近目标,却无法再前行一步,这种近在咫尺却无法触碰的痛苦简直比被它人消灭更为耻辱。他们用武器攻击屏障、用先进技术寻找屏障弱点的尝试一直在继续,可从未真正取得实质性进展。倒是一个重要的发现,成为了唯一看起来有希望的突破口。那便是星门。没有人知道是谁建造了它们,但在极特殊的情况下,有人发现了在星系四处散落的一些古文明碎片,而这些碎片似乎与星门发生了奇异的共鸣。人们开始相信,那些与星门同样神秘的古文明碎片,正是打开通往银心通道的关键。纷争还在继续,一曲又一曲壮丽的太空传奇诗篇,等待你来谱写。【游戏棋盘概况】外围同普通大富翁呈正方形,但在四条边各有一格为“远古星门”,它们是通往星系中心的入口,需要满足一定条件才可打开。而通过这四个入口进入的棋盘内侧区域则是呈螺旋形的四条线路(星系深处),它们汇聚的中心位置则是游戏的最终目的地——等待玩家占据的星系核心。【游戏主要要素】接受雇佣兵任务,壮大己方势力,资源交易,与太空海贼战斗,拼凑外星文明遗留的碎片(进入星系核心重要条件之一),独闯无人星区(引入副棋盘概念,进入星系核心重要条件之二),争夺无人区并改造成根据地,远征星系核心(终极目标)【游戏配件】[一 棋盘]游戏棋盘上有大富翁类游戏常见的基地格(共4个,位于棋盘的四个角落,开局五轮内受保护不能被敌方攻击)、事件格、空地格(即未被占领、有待改造成根据地的星区),也有城市格(具备贸易和接受任务功能,部分任务需要回到接受地才可完成并获得奖励)、黑市格(出售稀有资源和特殊飞船)、神秘格(通过在时限内解开谜题而获取外星人踪迹)、自定义格(玩家可自定义少量空格作用,实体游戏中只需把游戏内附的自定义格夹在空区即可,提供简便纸槽)、战场格(进入与NPC战斗,电脑中可另设简易有趣的战斗程序,实体则直接根据实力数据判定胜负。若数据差距过大可以直接选择避开战斗)等。[二 资源]游戏中有六种重要的基本资源:通用货币、水、有机物、金属、能源块、气体。实体游戏中酌情简化为仅有货币一种。电脑上,不同种族有不同侧重的资源需求,这样就增加了贸易的乐趣。[三 卡牌及棋子]游戏初步考虑中共有五大类牌(不知最终效果如何,若过于复杂,酌情减少一到两类):任务牌、事件牌、人物牌、装备牌、飞船牌。其中,若游戏为实体而非电脑程序,则人物牌以纸牌加配套底座构成棋子,飞船牌则和人物牌背对背放置在同样底座上。底座侧边还有一较高装备牌支架杆用于插放装备牌,不会挡住人物和飞船牌的说明。此杆可拆卸,在简单模式中去掉装备牌要素时,拆下此杆以简化棋子。装备分为一次性和飞船附加设备两种。飞船牌和人物牌为捆绑使用,若二者失去其一则另一方也随之报废。会发生这种牵连的情况包括使用了装备牌中的基因武器、潜伏炸弹、定时反应器、根据地感应武器(每个无人区都有一或多种特殊物产,若来到这些地方则感应武器自动启动)等。实体游戏中,飞船牌的“血量”在牌面上由分格能量槽表示,用一个游戏自带的小夹子夹在槽上对应数值处表示当前剩余血量。飞船牌分为通用、倾向、专用、未知四种级别,在不同级别的太空城市中出售不同级别的飞船。通用飞船没有种族限制,五族皆可驾驶,但适应性高的同时则不得不牺牲一些特色(如与某族专有的技能配套的飞船设施)。倾向飞船更适合某一类种族驾驶,且带有该种族专用的特殊设备,当然其它种族也可使用,但特殊设备的功能则会减弱或完全无效化。专用飞船只能为指定种族所用,特殊设备所具备的功能也比倾向飞船更强。未知飞船则是所有种族都可驾驶,但却都无法完全驾驭的。它们通常具有强大的效果(比如可以投色点数的两倍步数前进,或自行决定以六步以内的任意步数前进),但同时也对所有种族都有负面作用(比如投色子前进时,投到三以上要减少一步)。部分未知飞船甚至具备一项极其特殊的功能:在船主死去后仍能自动驾驶,且成为无法再被其它玩家攻击的幽灵船。但这样的势力无法成为胜利的一方,也无法获得当局的积分,只能作为干扰因素让敌对势力无法同时满足消灭全部敌对者和到达银心两个要素并获得二十积分。部分飞船技能:推进(落到某一格时可再前进一格)跃迁(身上装备少于三件且处于未被占领的无人区时,可选择放弃投色子并跳到棋盘上自己飞船所在的一条边的任意一格)一级敏锐(敌方不能将定时炸弹类装备安置到你的飞船上)二级敏锐(敌方将定时炸弹类装备牌安置到你的飞船上时,该牌直接废弃)三级敏锐(敌方将定时炸弹类装备牌安置到你的飞船上时,该牌直接掉头被安装到敌方自己的飞船上)要注意的是,在进阶模式中,允许各玩家在初始飞船本身已有的技能基础上再抽取一个附加技能,实体游戏中附加技能以较小的卡片形式夹入人物卡牌和飞船卡牌之间,所以一开始这样的技能不会被敌方看到。上面说的一到三级敏锐便属于这类技能,所以玩家可以善用这一点来反击敌人。比如若持有三级敏锐技能,那么在某敌人首次向你打出定时炸弹类牌时,你便可亮出此技能让他悲剧。但有一个缺陷是,这样后面的玩家就会发现这一点而不再在你身上浪费炸弹牌。关于进阶模式的更多说明,请参见后面的“游戏规则”部分。人物牌分主角、助手、植入者、备军四种。进阶模式引入助手,高级模式引入植入者和备军。主角是最核心的人物,死去则我方当局失败。助手用于强化主角能力/强化飞船能力/解决某些特定危机等。植入者是进入棋盘内侧反十字形区域时可能变成的一种身份,如果踩中某些格子且没有保护措施就会变成植入者。它们是干扰其它玩家远征银心的一类角色,如果其它玩家靠近它,会被迫后退数步或面临其它负面效果。它们不能被杀死,只能被牵制或暂时冻结。只有两个植入者彼此可造成致命伤害,留下其一。备军则是主角的“备份”,满足一定条件的话,主角死后可代替主角继续完成游戏进程。部分备军可直接变为主角,部分备军需使用自身特有能力。酌情引入能力成长体系,包括交际、贸易、体能、情感、发明、敏锐、名誉七种人物属性。高级模式中随机事件可以增加或减少这些能力,随能力上升可以让主角学会新技能或拥有某些加成。游戏中的五大种族:人类、能量体、硅族、沙触族、尘息。对资源的需求侧重分别为:有机物、能源块、金属、水、气体。事件牌分普通、特殊、极端三种。事件格有三种颜色,灰,紫,黑。分别代表只可抽普通牌、可抽普通和特殊牌、三种皆可抽。但抽牌条件还要由人物乘坐的飞船决定。特殊事件牌需乘坐倾向或以上的船方可抽取。极端事件需要乘坐未知飞船方可抽取。部分人物具有特殊技能,可以不用乘坐倾向或以上的飞船便抽取特殊牌/可以不用到达紫或灰色事件格便抽取特殊牌。极端牌中有一些极其特殊的事件,需要投色子三次皆符合条件(如三次都低于五、至少投出一个一、有两次相同等)才能生效。极端牌中有一些牌需要到达指定格才可生效。一局内可摸极端牌的次数,由参赛人数、参赛者总积分、当局游戏等级等条件综合决定。装备牌有多种分类方式。按获得方式分为自产、购买获得、任务获得、特殊事件获得四种。按装备对象分为人物装备和飞船装备两种。按时限分为一次性、限制性、常规三种。部分装备说明:初级自动掠夺器(和敌方停在同一格时,将其装备随机抽取一件据为己有)初级隐形护罩(让敌人即使和你在同一格也无法对你使用技能和装备,但在有势力占领的无人区会失效,且若进行无人区占领、城市停泊等操作时也会失效。在城市格若不进行购买、接受任务等操作就不算停泊)远程导弹(和其它玩家相隔十格内便可发射,但威力在五格内才能完全发挥,五格外被击者可靠特殊装备回避、掷色子回避或舍弃一件飞船装备为代价回避等方式化解危险)万能插槽(由于某些型号的飞船不能配备一些特定的装备,比如人类专用飞船不能配备沙触族的“渗透—窒息之罩”,故配备此插槽可解决这类问题。不过万能插槽并非真正万能!某些有特殊标记的装备必须有对应种族的生物信息方可使用,故即使以万能插槽接到其它飞船上也不能生效)迷惑标靶(代替飞船本身挡掉一次指定类型的攻击)干扰弹(让敌方使用的指定攻击性装备转向停在附近某一格,直到另外有人停在该格才再次生效)双重伤害增幅器(把指定类型的攻击行为伤害量变为两倍)双倍防御增幅器(把指定类型的防御效果变为两倍)局部时空扭曲仪(左右各三格内,敌方和自己使用的指定装备和技能都需要掷一次色子并得出预设之数方可生效。预设之数由此装备持有者先给出)饿兽号推进器(以一件飞船装备为能量来源,向前多移动三格)完美号装备嵌入槽(如果你乘坐的是普通或倾向级别的飞船,进入棋盘内侧反十字区域时需要掷色子并根据所得点数丢弃相应数目的飞船装备。而此装备槽即可保护你的全部飞船装备免受损失)[四 色子]配备两至三个,原因在部分事件卡牌介绍等环节会解释。[五 附带小游戏]因为在复杂模式中可能一人进行移动等动作的时间较长,这时允许其它几方进行“改造”活动。具体解释:实体游戏中,在一方进行操作时,不行动的其它势力比赛堆游戏自带的不规则积木(或抽卡拼七巧板,要堆成卡上指定形状。每张事件卡一角都有七巧板图形)。在行动方行动完成前堆得最高/最快拼成指定图形的则可抽一个装备牌做奖励。而电脑版则为走小型迷宫,在行动方完成行动前走出,即可给飞船增加属性。[六 副棋盘]进阶模式和高级模式中的重要游戏要素,只有进入副棋盘才能触发某些事件、得到进入银心的关键物品。【游戏规则(待完善)】[一 游戏目标及积分规则]远征银心是游戏的终极目标,最先到达者则胜利,当局得十分积分,但若到达前将所有对手彻底消灭也算胜利,当局得五分积分。敌人全灭时,玩家可以选择是否继续远征星系核心,若十回合内可到达则当局共得二十积分,反之该玩家当局积分归零,无胜利者。除胜利者,其它各方若未被完全消灭,当局各积两分,若某方被彻底消灭(包括基地在内的根据地全部失守,且自身乘坐飞船亦被毁)则倒扣一分。需要注意的是,在高级模式中,即使打开星门进入了星系深处区域,也并不意味着可以很快拿到二十分的当局积分。相反,如果在到达核心之前,自己在外围地带的基地和根据地全部被敌方侵占/破坏,那么己方还是算失败,并要倒扣三分。关于高级模式的说明,请参考下一小节。[二 积分作用及游戏级别]常规游戏分为三个级别,分别是普通模式、进阶模式和高级模式。电脑版本中,积分的用处在于,达到一定额度即可开启进阶模式、高级模式。进阶模式和高级模式相较于普通模式的游戏,有更复杂的要素和更多的规则限制。当然,战局的精彩程度也会比普通模式高。在进阶模式和高级模式中,可以丢弃当前全部装备(至少需要三件,且总价值必须大于两万通用货币)为代价购买额外生命。进阶模式允许购买三次,而高级模式中只许购买一次。此外,死后回到原基地时的状态,在进阶模式和高级模式中也有差别。比如,在进阶模式中重生后可以保有原飞船(但初始血量减半),但高级模式中重生后则只能驾驶最低级的通用飞船。[三 游戏流程]最开始,石头剪刀布决定玩家投掷色子的先后顺序。每一名玩家占用一颗不同颜色的飞船形棋子,放置在棋盘四角的基地格上,准备开始游戏。(若棋子大小不合适直接插放功能牌、事件牌,可以在每名玩家面前划出一片区域,用于摆放各种附加于己方飞船之上的功能牌。)游戏正式开始后,每一名玩家依次投色子并顺时针前进,到达特定格子时要执行相应的操作。例如:玩家A投得点数5,从自己的基地向前走5格来到“事件格”,就要抽一张事件牌。如果玩家的角色或飞船具备某些技能,玩家可以自行选择在己方回合的任意时机使用该技能。例如:玩家A的飞船拥有“转向(初级)”技能,该技能的效果是:“在你行动时,若你飞船的血量高于800,你可以掉转前进的方向”。那么,玩家A可以根据当前回合的具体情况自行决定,在投色子前就使用此技能,还是投色子后再使用。当然,也可以不使用。但要注意,诸如“转向(初级)”技能中“血量高于800”这类条件也是很关键的,某些时候如果不符合技能的发动条件,而玩家又正需要该技能来扭转战局,那就只能自认倒霉了……需要注意的是,虽然在事件格玩家必须抽取一张事件牌(除非玩家飞船具有可以放弃抽牌的“脱俗”技能),但当所有玩家到达“无人地”时,都可以根据自身财力、武力状况自行选择占领或不占领。至于到达城市格时,则需要根据具体情况判定是否直接进入城市进行任务交接、贸易等活动。比如玩家若携带了敌人给予的一张具有时效性的装备牌(定时炸弹等),那么到达城市格时可能会被拒绝进入进行各种常规操作,但是却能通过安检来卸除此类安全隐患。如果玩家使用了特殊技能或事件牌的效果,在投色子之前或之后额外移动了一次或多次,那么在这些额外移动后所到达的特定类型格,依然是需要玩家做出操作的。比如玩家A在己方回合中投完色子,又使用了一次飞船技能“冲刺”,直接再次前进4格到达一个事件格,那么此回合并没有结束,玩家需要按照此格的功能再抽一张事件牌。执行完上述操作,该名玩家结束己方回合,色子交由下一位投掷,依此类推。游戏结束的判定条件见本章第一小节“游戏目标及积分规则”。
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部分事件牌设计方案遭遇星系海盗(蓝)这是一支具有一定实力的海盗,如果你同时满足前后三格内没有城市且驾驶的飞船为倾向级或以下两个条件,你的所有装备都会被他们没收。陨石撞击(小)你的飞船遭遇小规模陨石撞击,损失100血量。陨石撞击(中)你的飞船遭遇中等规模陨石撞击,损失200血量,并丢失一件最外侧的装备(指实体游戏中排在装备卡槽第一张的装备)。初级任务:运货(仅在城市可抽取)将货物从此处运往指定城市(不需停在该城,只需经过即可完成)。奖励为自选一种资源增加200。逃亡你的认真巡查使你及时发现了一队靠近的星际海盗,但他们的加速靠近还是迫使你狼狈逃亡,并且损失100血量。商务快讯你从经过的另一架飞船那里得到一条商务消息,所以在你下次停泊于某城市时可以多接受一个任务。根据地之变你的一个根据地因为某些你不知道的原因而崩散,那里又恢复成了无人区。黑市行运你下一次到达黑市时可以半价购买10000货币以下的所有装备。不明攻击你遭遇不明攻击,由离你最近的一名对手投色子给予你所得点数X100的伤害值。时空关联你由于奇异的时空效应,与离你最近的玩家产生了时空关联,你受到伤害时该玩家也会受到数值为你一半的伤害(此牌每局只有一张)星际贸易变局(蓝)你的下一次任务或贸易行为收益减半。并非骗子你下一次完成任务或进行交易而获得收益时,不能得到指定的资源,但可抽取一张任务获得类的装备作为报酬。残骸捕捞你前方的星空中出现一艘飞船残骸,你不知道它为何出现在那里,但你确实从它内部获得了一件完好可用的装备。受保护的痕迹你幸运地找到了一块外星痕迹。如果你选择获得,就必须在时限内解开给定的谜题。否则,你不但得不到它,还会损失500飞船血量。裂缝中的痕迹你幸运地找到了一块外星痕迹,无需经历艰难而危险的解谜!只需要再找到一块,并配合两件伤害值在1000以上的装备,就能成功打开通往银心的道路了!陌生人的赌局(蓝)若你能在七局内超过和你同向行驶并离你最近的一名对手,你就可赢得500点自选的一种资源。突发恐惧症似乎因为此星区的能量影响,你患上了突发恐惧症。你的飞船停留原地三会合。敬仰如果在抽到这张牌后的七会合之内你遭遇了一次星际海盗并战胜之,你到达的下一座城市会允许你免费从任务获得的装备牌堆最上方五张中选取一件获得。突现的力场前方星区出现力场,又很快消失了。你因此被向前拖动三格。警卫系统的错误你被下一座你将到达的城市中警卫系统错误辨认为星际通缉犯,到达后你将被扣押而暂停前进两回合,无法进行交易和接受任务活动。但若抽到此牌前先抽到“敬仰”且满足了条件,此牌不会生效。嫁祸如果你的事件牌区中有尚未被触发的城市到达类负面事件牌,你可将其转给你指定的一名敌人。未知病毒你在太空中染上了未知病毒。若不能在七回合内到达城市,你将死去。(仅对人类和沙触族生效。如果你持有具备冷冻功能的装备,可将此期限延长至十五回合)能量场干扰你被太空中的能量场干扰,五局之内必须投掷两次色子并取数字较小的一次为前进步数。而且若两次投掷得到相同的点数,你将不能前进。(仅对能量体、硅族、尘息生效。如果你持有具备屏蔽功能的装备,可将此期限缩短至三回合)怀旧与友善你在太空中的见闻使你想起了自己的过去,继而变得少了往常的锐气。在五回合内,你和你遇见的敌人将不能对彼此使用具有负面效应的技能和装备。超脱你的经历让你看开了许多,放下了许多。你的牌区中当前尚未生效的时限事件牌全部销毁。游手好闲你好长一段时间没有接到体面正式的活儿了。三局内闭上眼睛投色子,并在睁眼前猜测所得点数,猜中才可前进。一纵即逝的机遇(分抢色子、抢指定颜色棋子共五种)实体游戏中,抽到这张牌后所有玩家必须马上抢夺卡面指定的物件,先抢到者可选择两种奖励其一:获得五千货币,补满飞船血量。电脑版本中,棋盘上将随机出现一格发金光格,所有玩家要快速切换到棋盘全景视图并抢在对手前点击该格。高级模式中有三秒的行动时限。奖励同实体版。(这里是一个电脑版可以考虑游戏收费的点,比如购买某道具后,如果自己是离发光格最近的,可直接成为奖励获得者)幽灵的财富你在前方的星区看到了一个若隐若现的影子。向前移动三格,若是城市、己方占领的无人区则无事发生;若是事件格、神秘格、无人占领的无人区或战场格则扣去当前血量的一半;若是其它格则获得三千货币。掠夺之心抽到此牌后的五回合内若与对手开战并胜利,可没收其全部飞船装备。无妄之灾你发现一队强大的海盗正在接近。虽然他们似乎已经载满了货物,但仍然愿意以攻击你为乐。如果你在接下来的三会合内不能走出十二步或以上,将受到500点伤害。结盟与场上你选择的一名玩家组成盟友,在你们其中一方进入棋盘内侧前不能互相攻击,且在对方领地也不会引发战争。破灭圆舞曲破坏全场所有结盟关系。巨力号角的触发强制离自己后方最近的一名玩家后退三格。(抽到此牌后,场上再有玩家获得“巨力号角”装备牌时也必须舍弃而另选)忧郁之船(仅在进入内侧前生效)你努力至今仍未进入银心,你开始变得消沉。抽到此牌后的三回合内你每次前进的步数减一。士气大振如果你的时限事件牌区有两张或以上的正面效果牌,接下来三会合内你的每次前进步数加三。自我斗争你面对前方一片不确定的星空,需要做出艰难决定。再抽一张普通事件牌,效果为正面则前进六格,效果为负则后退六格。奇异风俗(歌)你不知道你到达的下一座城市有一些奇特的风俗在等着你。下次到达城市时,你必须先唱出含有离你最近的玩家姓名中任意一字的一句歌词才能进行贸易、接受任务。否则,你不但不能被允许上述活动,还要被扣留两回合。奇异风俗(诗)同上,歌词改诗句奇异风俗(书)同上,不需含有玩家名字,改为列举一本科幻小说或科普作品奇异风俗(画)同上,不需含有玩家名字,改为列举一幅名画。奇异风俗(食)在十五秒内列举出五种或以上的菜式(可以原创,只要在座的各位不觉得太诡异,比如“小儿止咳糖浆鸡翅”)。如果列举出八种或以上不重复的,可以免费抽取一件任务获得类装备。以上几种奇异风俗类牌可根据在座玩家实际情况全部加入、部分加入或不加入事件牌堆。在电脑版本中,由于需要人工判定上述牌是否有效,可以引入“裁判”身份的玩家。后面也会设法加入一些让裁判更好地参与而非旁观游戏的元素。
挑战:复杂的颜色由裁判从此牌上共计七十二个有色物体中挑选五个(未必是单色,比如斑马),依次念给你听,你需要在七秒内说出它们的颜色。回答格式必须是:一,X色(、X色和X色),二,X色……成功可得两千货币。挑战:移位的飞船抽到此牌后,除你自己外的玩家立刻拿起他们的棋子移动到别的格子,你需要在十五秒内帮他们正确放回原位。成功可得一千货币。挑战:丢失的卡片抽到此牌后,裁判会从装备牌中抽出五张展示给你,你有十秒的时间记住它们。然后裁判会转过身去抽掉一张,把剩下的四张再给你看五秒。接下来你如果能在五秒内正确说出那张牌的全称,就能获得它。如果你无法说出,且你持有的装备里正好有与它价值一样的,你将失去这些装备。挑战类事件牌可以选择放弃执行,但将付出四百货币为代价。城市!当你抽到这张牌,而你的前方三格内有城市,直接跳到城市。星门!当你抽到这张牌,而你的前方五格内有星门,直接跳到星门。绕道而行(城市)你的一个仇家在你将到达的下个城市等着你,幸亏你提前得到了消息。下次走到一个城市格时,直接跳过该格(不计步数)。多多益善抽到此牌后,三回合内掷色子若都不低于三步,则在第三回合走完色子所得步数后,可自己再选择一到六的任意步数前进一次。低效率惩罚抽到此牌后,若三回合掷色子皆不高于三步,则第三回合走完指定步数后,再向后退三步。单数停,双数行抽到此牌后,三回合内正式投色前进前,先投一次判定色子。如果是单数,该回合不能投色前进;如果是双数则可以。变现机会一个疯狂的商人愿意出四万货币的高价买你的飞船及其装载的装备,但你自己只能乘坐简易救生舱离开。接下来五回合你的行动步数减一。若你不能在五回合内到达城市,你将直接死去。临时记忆丢失抽中此牌后,下一次你回到自己的基地或根据地时将不能进行升级操作高效占领抽中此牌后,下一次你占领无人地时可多占领前方与之相邻的另一格无人地。若前方不是无人地,此牌直接失效。高效占领(加强)抽中此牌后,下一次你占领无人地时可多占领前方与之相邻的另一格无人地。若前方不是无人地,此牌保留至下次占领无人地时,直到生效。银心的呼唤抽中此牌后,若有两艘或以上的飞船距离同一个星门都在五步以内,该星门直接打开,同时这两艘飞船各扣除400越量。预言抽中此牌后,如果你能正确预测出在你之后投色子的一名玩家前进的步数,你将获得立刻前进和该玩家相同步数的奖励。星空深处的记号你可以自己在棋盘上选定任意一格作为目标格,若你能在七回合内正好停在该格处,你将获得三千货币的奖励。信号塔?不远处的星空出现了怪异的信号,似乎是某种太空信标发出的警告。若在接下来三回合内你前进步数超过十二步,你将被扣除300血量。超级竞争:极速时刻抽到此牌后,场上所有玩家立刻各投五次色子并将所得点数相加,点数最大者可以前进二倍于所得数的步数,并从其它玩家处各得到1000货币的赌金。(若有一名以上的玩家同时获得最大数,则分享赌金)超级竞争:毁灭瞬间抽到此牌后,场上所有玩家立刻从自己的废弃牌堆里随机抽取三张牌,如有一张或以上为可造成飞船伤害的装备牌,则立即给予其它所有玩家牌上所示的伤害量。超级竞争:记忆狂潮抽到此牌后,所有玩家立刻说出最近一张被自己废弃的牌全称,最快而且正确的一位可以指定其他任意一名玩家,使其后退十步。超级竞争:玩命追逐抽到此牌后,各玩家先向对手出示自己飞船牌的剩余血量,然后背过身去将血量下调到自己设定的任意值。然后再次向对手出示,此时下调血量最多的玩家无需扣血且前进七步,其它玩家皆真正扣去自设血量。超级竞争:豪掷千金抽到此牌的玩家投一次色子并将所得数的一千倍设定为自己占领的其中一格无人区售价。其它玩家以此为底价进行拍卖,每次加价须为一千的倍数。获胜者付款并获得该地。认清敌人抽到此牌后闭上眼,由你的对手之一自愿坐到你身边,让你摸他的脸,说出他的名字再睁眼。若正确,得到1000资金奖励。若错误,扣除飞船三百血量
部分飞船牌设计方案通用级飞船星光—E7星光系列的早期力作,性价比较高,是广大星际客的入门选择。血量:800技能:根据地守护(初级)若敌人要占领你的某处根据地,而你的飞船与之相距在十二步以内,占领行为无法生效。曦耀光谱集团专为星际战斗开发的小型飞船,十分实用且并不缺乏战斗以外的功能。血量:1000技能:1 光屏(初级)其它玩家必须距离你五格之内才能用装备攻击你(此技能在面对价值5000货币以上的远程攻击武器时无效化)2 着陆回避(初级)若你遭受对手任何形式的攻击且伤害值在500以内,而你又停在与城市格距离5步之内的地方,你立刻跳至城市格并使伤害无效化(此时不能进行任何其它操作)金梭—M92金浪财团的设计,他们希望拥有这种飞船的人和他们一样能被激发出对金钱的无限痴迷和追逐。血量:1200技能:1 金壁(初级)每次被敌人攻击,你可以2000货币为代价减少400点伤害。2 着陆经营(初级)在你的回合内,投色子之前,当你的金钱低于1000或高于20000,你可以立刻移动到最近的城市代替投色子。残影寒叶社出品,速度的象征,柔美的线条,整艘飞船犹如一尊散发着神秘东方气息的艺术品。不过,在太空中探险的人们凭借她的速度干的事儿,可就不那么艺术了。血量:1000技能:1 盗无道(初级)若你接到一笔酬劳为1000以内金钱的任务,你可以在离开城市后立即放弃此任务并直接得到酬劳。2 脱俗(初级)当你抽到普通事件牌,你可以立刻丢掉该牌不让它生效(一回合只能丢一张)。无定外形怪异的飞船,有着意想不到的独特性能。血量:1000技能:再择每局当你投色子时,若对所得数不满,可再投一次。但若这样做了,则必须以后一次所得数为准前进。不可破-NL不可破系列飞船的良好防御性能,使它在谨慎的太空客间广受好评。血量:1600技能:初级防御受到攻击型装备的伤害时(事件牌伤害不算),每次扣血量减少300点。
果壳网CEO,科学松鼠会创始人
!!沙发竟然是姬大仙的!!!飙泪~~~
很好 期待成品 ps种族介绍 有木有啊
引用不该走的回应:很好 期待成品ps种族介绍 有木有啊呃~简单来说:游戏中的五大种族:人类、能量体、硅族、沙触族、尘息。对资源的需求侧重分别为:有机物、能源块、金属、水、气体。
啊有段时间没更新了加几张事件牌~轮回质点抽到此牌后先自定一个不大于10的整数,然后掷相应次数的色子。以第一次所得数为标准值,从第二次起,若质数次所得数中任一次(即第2、3、5、7次)或所投次数的最后一次所得数与标准相同,接下来三局内投色子前进并触发相应格效果后要回到此局开始所在处(不再触发效果)。极寒之星你驶过一颗极寒冷的星球,你的飞船也意外地受影响出现故障。你必须报废一件攻击力在500到800之间的武器才能躲过此劫,否则就必须在5回合内到达城市,不然直接死亡。并且,这5回合中每回合你扣去100血量。互换发生点抽到此牌后,你必须立即选择除自己外的任一名在场玩家,与其互换飞船所在格。关联效应抽到此牌后的三回合中,每一回合内若有两名或以上的相邻玩家投色子所得数形成公差为1的等差数列(若一个玩家多次投色子则计最后一次),这些玩家立即产生关联效应,在五回合内不得互相攻击。
顶一个,PS:没玩过桌游,正在尝试学
这个……规则太复杂会和谢尔顿的大富翁一样没人玩的……
引用啃制石器的回应:这个……规则太复杂会和谢尔顿的大富翁一样没人玩的……其实主要还是复杂在事件牌的各种效果,总规则还不算太复杂吧=3=
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