adobe audition录音怎么录音

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如何使用Adobe Audition 录音
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Adobe Audition3.0教程
09:32:30  来源:互联网   次阅读
Audition3.0一、录音篇:&
首先打开录音软件Adobe Audition 3.0
出现如下界面,是不是感觉很华丽、是不是感觉有点不知所措~没关系我们继续往下看。
首先我们点选左上角的“文件”菜单,选择“新建会话”如图:
在这里是选择你作品的采样率,点确定。
采样率越高精度越高,细节表现也就越丰富,当然相对文件也就越大。
这里我们选择默认的也就是44100,
因为大多数网络下载的伴奏都是44100HZ的,当然也有少数精品是48000HZ(比如一些CD上的扒下来的)
所以大家在录音前先要知道自己选用的伴奏采样率是多少,乱选的话会出现变调的尴尬事。
接下来我们要插入伴奏。
可以点选左上角“文件”菜单选择“导入”来插入你要的伴奏【或者】是通过点选左边的快捷图标(图中红圈图标)
被导入的文件会排列在左边的材质框里
我们选择刚刚导入的伴奏按右键,出现菜单,点选插入到多轨。
它回自动插入到默认的第一轨道。
【或者】可以通过点选伴奏后按住左键不放直接拖到轨道里。(除了轨道1,其他都可以)
PS:已拖到轨道后,一直按住右键拖动轨道内容,可以上下左右随意移动。
这样一来伴奏就加载完成了。
接下来我们进入最重要的一个环节,就是录人声
点选第2轨,按下红色按钮R会出现一个对话框让你保存录音的项目。
PS:(选择一个容量比较大的硬盘分区,新建一个专门的文件夹,然后保存在那里,以后每次录音的时候都会有一个保存项目,这就是录音文件的临时储存区,所有录音的内容都可以从那里找到,不过最好养成定期清理的习惯要不你会被庞大的文件淹没到你的硬盘的。)
言归正传,点选左下角的红色录音按钮,保存在相应的文件夹内。
【点此按钮开始录音】
现在我们就可以拿起武器(麦)开始放声怒吼拉~~~&
(省略以下像杀猪叫一般的过程~~~)
【点此按钮结束录音】
录音完毕我们按下左下脚的方块停止键,此时将得到一条线条优美饱满的人声(翻胃中)。
Audition3.0二、效果篇:&
首先左键双击人声的轨道切换到单轨编辑模式【或者】可以通过选择左上脚编辑、多轨切换图标来选择。
进入单轨编辑视图后。
在人声轨道找一处没开唱的部(一般是开头)。
点左键刷选一段,然后点选左上角的“效果”切换到效果界面,选择下面的“修复”菜单,双击“降噪器”后将回出现如下面版。
(我红圈里的两个参数,特性快照指的是在刷选时间里的采样副数,这里根据你的电脑性能来选择,数字越高采集点越密集,但是速度越慢,一般短时间内选1000就够了,我选了4000(谁叫俺电脑快呢~~)然后是FFT大小,这个依据你的设备好坏录音环境和电流底噪来决定,这个参数和你的设备性能等比上升,当然设备不好也可以选择高位参数只不过不准确,一般耳麦选,设备和录音环境好的依次上升。参数都选好后点获取特
接下来进行调节:如图,具体的降噪方法这里不做祥解。
相关文章很多,我这里只是想说一下如何对照噪音特性图来调节参数线,当鼠标移动到参数线位置的时候会显示处于的频段,如红框所示,与上面的噪音特性图是垂直相对的。这样就可以对照上面的特性来拉动参数线了,(在降噪完成后可以试听一下感觉哪里降的不足哪里降过头了,然后CTRL+Z返回降噪前状态继续调节参数线。)
调节完后直接点关闭,此时将自动保存此次的*作,然后选择整条人声波形,再次选将噪器后点选确定,至此降噪完毕,此时再刷选没有人声的位置右键选静音,这样可以彻底清干净除人声外的杂音。
降完了噪,得给人声来点修饰,润点色,这是一项大工程,而且极其枯燥乏味,需要反复的听。
切换到多轨模式点选FX(效果)按钮,下图蓝色框标注处。
然后点选下图红色框标注处的三角图标,选择效果格架。
(注:*框标注的按钮为效果开关按钮,可以在调节时来开启或关闭整条轨道的附加效果,出现效果格架框后点选绿色表注处,逐个加载你所需要的效果器,记住效果器是从上往下排列的排列的顺序将直接影响最终得到的人声效果。我在这里只用了3个效果器对人声干声进行修饰,分别是大名鼎鼎的“臭氧”、多段压限器、和Reverb R3.加载完后只需按下左下脚传送器版块的播放按钮就可以边听边调节各个效果器的参数了。)
大家一定会问臭氧是处理母带的插件,为什么会用在前期处理干声呢?
这个嘛就是他的厉害之处了,臭氧里一共包括以下组件:
10段均衡器
电平标准化
高质量的采样精度转换
多段激励器
多段动态处理
多段立体声扩展
总输入/输出电平调节
这些组件单个拿出来用都比其他的插件来的强。
所以我们在这里要用到臭氧的均衡器、多段激励器、和混响器,电频标准化
具体的摆放和参数见图:
模拟混响,这里加混响目的只为人声润色,使干声听起来更为圆滑所以,混响浓度和频率范围不能过大。
电频标准化,这个没什么好说,自动会截掉超标的范围,按照上图的参数调节。
多段激励,把各个频段的激励强度都拉开差距使声音更加有层次感,当然如何切分频段按照个人声音特质具体调节。
这个是各个效果模块的摆放顺序,千万别错了哦。
接下来是多段压限,我这里用的是系统自带的。
这里可以选择预设的POP MASTER,是专门针对人声主唱的,但是建议根据实际情况进行微调。
最后一个效果器就是大家熟悉的Reverb R3插件了。
这个实在是太常规了所以就不多说了直接看图:
经过反复试听和调节后,我们可以人声和伴奏混合了。
右健一条空白的音轨选择混缩到新文件,选择会话中的主控输出(立体声)。
此时会自动转到单轨编辑模式并出现一条波形,这便是刚刚混缩完伴奏的半成品了。
大家可以试听一下。&
下面我们来做最后一步,点击波形所在的框,按CTRL+A全选波形。
然后从左边的效果器里双击我们刚刚用过的臭氧插件,会出现如下图所示的界面,图中*框选区域就是预制的几十种母带处理方案,大家可以找个适合自己歌曲风格的方案。
点蓝色标注的地方可以试听,决定后按红色标注的地方,就可以完成此次母带处理。
此刻你的一首大作诞生了!!当然别忘记保存哦!!!
AdobeAudition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为CoolEditPro.被Adobe公司收购后,改名为为Ad…
更新时间:  运行环境:Vista/winXP/win7/win8
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'& 【教程】Adobe Audition音频后期的一点心得
这只是进阶,要我教入门的还是另请高明吧,毕竟我的时间也是有限的&&
这一步很重要。就算在周围环境绝对安静的状态下,也会出现噪声,因为录歌用的大都是电脑主板集成的声卡,所谓的噪声就是电脑运行时的电流声,不可避免。因此,降噪是必不可少的。
插上耳机,在单轨模式下选取一段波形细听,确保得到纯电流声[如果有杂音,降噪后人声的损失较大]。
典型的纯电流声线图:
如图选取好噪声波形后,右键-捕获降噪线图;
随后执行效果-降噪-降噪,界面如图所示:
可以在下面的直线上添加控制点调整噪声线图直至自己满意。然后开始调整&降噪电平&。
如图的100%降噪是绝对错误的!如果没有安静的生活环境,一定不能选100%降噪,就算噪声只包含电流声,也最好不要超过90%。如果噪声很大,一次性降噪电平不要超过30%,并在一次次降噪后不断取新的降噪线图,逐渐增大&降噪电平&的数值,确保人声不会失真。
降噪后还有一些杂音,可以通过&效果-静音&来处理掉。
二 调节音量大小
最常用的方法是效果-振幅-扩大/渐变(CE:效果-波形振幅-渐变),在&恒定扩大&中输入想要的数值。
不过人声很小的话,一次性扩大10db以上是很容易损坏人声的。所以,在人声过小的情况下,可选用效果-振幅-标准化(CE:效果-波形振幅-音量标准化)来代替:
进入AA或CE的单轨界面,可以看到上下有两条白线:
标准化的意思呢,就是让波形振幅最大处恰好达到上下白线的大小;当然,想要更大一点的人声,可以输入&100%的数值。
还有一种方法是在多轨模式下直接调整,这个后面会说到。
先说说包络的意思。按我自己的理解,包络是即时给波形加上的量变,如音量、声相等,随用随撤,比起直接改变波形,包络可以更精准方便地调节。至于即时的质变,后面会说。
有的伴奏音量不均衡,前半部分乐器少,到了高潮乐器忽然增多,造成音量上的落差。这个时候就要用到多轨模式下的音量包络。切换到多轨模式,选定一段波形,可以看到波形最上端有一条绿色的线,中间有一条蓝色的线;绿线用于做音量包络,蓝线用于声相包络,暂且无视;
如图调整,绿线越往下压,则该点上的音量越小,将鼠标轻放在各控制点上可以看到具体数值:
可以一边听一边调整,这是个细致活,并且非常重要,因为人声的过大或过小都会影响后期的质量。
把刚刚被无视的蓝线拿出来讲。比起绿线,蓝线的使用频率要低一些,是用来调节声相的。电脑录音默认立体声输出,即左右声相为0。声相为负,则偏向左声道;反之则偏向右声道。而声相数值的绝对值大小则为声相偏移的多少,绝对值越大,偏移量越多。
附上《封魔祭》的后期图。看到了不?密密麻麻的蓝线&&
前面说的是量变,现在说的是质变。
其实这个比喻不是很恰当,因为无论是量变还是质变,都没有改变原始波形。有人也许会问,为什么不要改变原始波形而要在多轨模式下劳什子?原因是改变原始波形是最损音质的,而在多轨下挂的效果不会改变波形,而且要保存也只会保存在录制期文件内,对原始波形没有影响,这样对于演唱的修补也有好处。
接着拿《封魔祭》的后期做示范。看到每个波形左上角的&V&了么?这就是第三种调节音量的方法。
在波形上鼠标右键-调整音频片段音量,输入数值即可,很方便的方法:
下面是后期的重头戏,效果器。
在电脑上听到的都不是原汁原味的演唱,而是不停地修改后的产物,这要归功于效果器们。
进入多轨模式,单击轨道前方的&FX&;
随后可以看到这样的界面&&
在左边的效果器栏内选择需要的效果器,按&添加&即可,在&属性&处可以调节该效果器的参数;如果不需要,则可按&移走&。
注意,&支架设置&里右边的效果器排列顺序即为单轨模式下的效果器的使用顺序,谨慎排序。
常用的效果器(按顺序)有:WavesC4、CompressorR3、Equalizer、BBE、动态处理、ReverbR3。这是我的一首歌中的某一轨的FX图:
如果机器不够强大,可以选择部分音轨用单轨模式添加效果器,因为FX效果器是比较消耗系统资源的。
依旧按顺序来&&我的后期全靠耳朵。
1、WavesC4
打头的就是这个插件,它可以让音量均衡一些,不至于高低不均,并且美化声音的大部分工作都可以由它来完成,懒人专用。不过电脑内存&512MB的最好在使用时关掉其他一切程序,否则会死机&&
如图是预设中的&Pop vocal&,这是个通用的预设,适合所有正常的声音,效果下去以后会感觉比较磁性,不会和刚录好的声音一样干涩。
附我本人的常用数值&&
从Pop vocal里面改过来的。麦克风不太好,录出来的声音高频总是在作怪(即齿音明显),所以我在高频段处把声音往下压了一点;此外我喜欢比较厚实的人声,所以将紫色带状区域的宽度增加。怎么用还是看个人喜好了,毕竟每个人的声音都不同嘛。
可以看到这个预设的带状区域相当宽,因此这个效果是让声音变厚实的,适合假声以及比较细的声线的处理。不过小心,声音本身已经厚重的话就不要用这个了,否则会出现非常奇怪的效果。
2、CompressorR3
据我贫乏的英文来看,这个效果应该翻译成&压限&ORZ。所谓压限,就是限制波形大小等;先看看界面&&
如图是我的常用数值,白线到顶,可以让声音变得更丰满(掩面,麦太便宜,录出来的声音软绵绵的,这么做也是迫不得已= =)。如果将白线的顶端下压,就可以起到防止声音过频的作用,同时把过于小的波形的振幅升上去,不但均衡响度,还能制造更大的音量提升空间,很实用的一个插件。
以下是最通用的数值,Presets-Vintage-dbx165:
如果觉得人声过软,可以像我一样把白线的顶端向上提。
3、Equalizer
只能说这个插件比效果-均衡器-图示均衡器要好用很多。依旧是因为麦克风的问题,我录出来的声音齿音都很明显,只能通过后期来切除不必要的高频,该项工作一直由Equalizer担当。
这只是我的常用数值;在&出场预置&中选择&Default&可以发现白线平直了,线上有数字,标示着声音的各个频段,越往后越高:
这些设置因人而异。声音比较低沉的,为了防止低频过多而失真,可以在1-3段中适量下压;声音模糊不清,则应在5-6频段中适当提升。白线一旦超过原定黑线,声音变化会比较明显,谨慎调节。
至于和我一样齿音过明显的,可以将&4&往后推,在靠近&5&的地方向下压,这样可以保证过高的频段被切除而不会影响到别的。
该插件大名鼎鼎,原理么&&其实我也不清楚,据我的经验大概就是增厚低音、明亮高音。附我的常用数值:
PS:第一个手柄值越大,低音越浑厚;后一个值越大,高音越明亮。两个手柄的数值最好不要超过2.5。
用完WavesC4后不建议用BBE,容易失真。
电流声比较大而且消不干净的可以通过Equalizer让高频更清晰明亮,用BBE容易过噪。
5、动态处理
和CompressorR3一样都是控制声音以防过频的,只不过CompressorR3还带增加声音丰满度的效果,动态处理则没有;而且动态处理对于音质的损害还是有一些严重,不到迫不得已,不到CompressorR3都不能解决的地步,还是不要挂动态处理。
当然,这个插件是很有用的,预设完全够用;其对声音实行一定的限制,原波形的某一处振幅超出范围则会被处理到所限定范围之内,对于防过频是很有效的;
附常用数值,效果-振幅-动态处理-预设-limit soft -12dB w/boost:
6、ReverbR3
切记一点,混响大部分时候都在所有的美化工作完成后再加。如果加了混响后声音过频,则可以考虑把动态处理移到ReverbR3后面。
混响是后期中最重要的步骤之一,先来看看界面:
混响的作用是减弱甚至消除声音通过机器后的干涩,过大的混响虽然能掩盖一些瑕疵,但会让声音的一些亮点被掩盖。因此,混响大小是永恒的问题。在多轨模式下一边听一边慢慢调节,这是最好的方法。不要嫌麻烦,后期的成败几乎就在这一步了。
下面介绍各个参数的作用,依旧是纯经验之谈&&
Low Cut&High Cut:上次和小夜讲ReverbR3时也在纳闷这是用来干嘛的,某天我终于给搞明白了!这两个参数之间的区间就是混响的频段,用于调节混响的声场宽度,一般可以用默认值,如果觉得不妥也可另作调整。
Predelay:直译过来是&预先延迟&,即为混响开始前的延迟时间,一般为0,否则混响很容易和人声脱节,造成空旷而不必要的效果&&
Room Size:虚拟房间的尺寸。房间越大,混响长度就越大,一般的歌不要超过60,混响长了会让声音模糊不清;自然,要做大混响的时候就要调大了。
Diffusion:扩散程度,暂且理解成混响的衰减速度,由于我不是很清楚,介绍略过。
Bass Multiplier暂且不明。
Crossover:交叉,同样不明= =一般不调节。
Decay Time:混响的衰减时间,参数越大混响衰减越慢。
High Damping依旧不明。囧。改天去调调看。
Dry:原始干声的大小,数值越大干声越大,在做轻微混响以及特别大的混响时用得较多,正常情况下为0。
E.R.:据观察应该是&Early Reverb&的缩写= =,早期反射,数值越大声音越圆润,比较接近于微调,变化不是很明显。
Reverb:混响音量大小,一般在10.5以下,大了会让原声模糊不清。
要做大混响的时候,应调节的项:
Low Cut&High Cut间隔的大小;Room Size;Dry;Reverb。
附我常用的数值:
这个是最常用的数值,因为我平时都是唱慢歌,混响频段比较大,但混响音量不大。通用于我的干声。
这是快歌用的数值,能让声音变圆润一些,至少不干涩;一般用于合声/快歌的混响。
缥缈效果,用于合声、哼唱等。
挂好FX,监听后觉得没问题了就混缩收工吧!
我是如此勤劳啊&&= =居然写了这么多&&
向我可爱的电脑及伟大的耳朵致敬,如果没有它们,这篇东西估计还在娘胎里&&
后期这种东西是慢慢摸索出来的,加油吧。
至于别的什么比较零碎的可以单独来问我,这里就懒得写了
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