做一名动画原画师师应该先从什么行业做起

  游戏原画设计师,听上去的确是个高大上的职位,事实上也是近年来求职热门职位之一。那么作为一名原画设计师,平时的工作包括哪些内容?又需要具备哪些能力呢?首先我们就来说说游戏原画设计师的工作情况。  原画师是一个非常好的职业,就业范围也很广:  1.最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的)-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。  2.外包公司,根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。  3.自由原画师,自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。  4.开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。  5.影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。  6.动画公司的概念设计师。这里也分2D跟3D,不太了解。  原画设计师的核心竞争力:创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便。  1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。  2.但是很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途。美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限。  3.设计师思维这个,我用对比和举例来说明  设计师思维是以审美角度出发,对于游戏品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新。工程师思维是基于各种市场数据,把流程本身当做工作,流水线式生产,对各种市场需求喜欢套用公式和现成的经验,比较抵制感性的创新。(这里可以参照老罗对他开发锤子手机经验,还有乔布斯当年开发苹果时候的认识)  4.通用性。作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎。游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽,把创造美作为实现人生价值来追求,那将是无比幸福的。  以上就是游戏原画设计师工作情况介绍,希望能对大家有所帮助。原画设计师属于动漫游戏类热门职位,前景明朗。更多游戏原画设计资讯,尽在西安火星时代/topic/xianxiaoqu/
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请遵守言论规则,不得违反国家法律法规美术功底还可以 ,想跟班去学原画,但是原画好像还分插画漫画什么的,还有3D建模、动画啥的,不知道给从哪开始。从小就喜欢画画 ,梦想是当一名绘师。&br/&那么问题来了:当一名绘师只要学原画就好了吗,3D建模动画那些不想浪费时间去报班学,能自学吗?还有CG行业就业前景怎样,主要是游戏插画那
美术功底还可以 ,想跟班去学原画,但是原画好像还分插画漫画什么的,还有3D建模、动画啥的,不知道给从哪开始。从小就喜欢画画 ,梦想是当一名绘师。那么问题来了:当一名绘师只要学原画就好了吗,3D建模动画那些不想浪费时间去报班学,能自学吗?还有CG行业就业前景怎样,主要是游戏插画那 20
关于原画所需要的能力,首先是对空间感,也就是L/O的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么一个合格的素描老师教你的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层,第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。3D建模如果不想报班学,可以去我要自学网看视频学习。关键看自己喜欢什么,漫画、游戏原画、插画是有很大区别的,但是这些画好了,前途都是一片光明,目前手机、平板电脑等漫画市场也很不错,喜欢漫画完全可以去学,注意以后工作的时候签合同问题,别让自己吃亏白画了;国内游戏事业发展的也很好,看看腾讯的游戏,先不管他们的盈利模式,单单看他们网站,cg插画,等等,都是一堆高人,很值得学习;插画的画,我不是很清楚,但是认识几个画插画的,有的好,有的不好,因水平和环境而议吧,最最重要是看你喜欢什么,不要做自己不喜欢的事情,会做不好的。
的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:) 相关知识
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我想做一名原画师
想不出好的东西来,但是我的创意灵感很差,但是现在我很喜欢画漫画我以前是学素描水粉的?还有就是我应该从什么地方入手学习原画,不知道这样能不能成为一名很好的原画师
提问者采纳
【作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,是导演艺术创作的重要组成部分。】(来自百度百科)【原画师,是动作设计者,原画相当于真人电影中的演员。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,又称主镜动画师,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,熟练掌握电脑CG绘画语言你是指动画的原画师吗,最终理解游戏美术光影、色彩原理、色彩、材质表现技能,还要对镜头摄影技巧具有一定研究,画成的稿件称为原画
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我们南方这边好的 培训班不是太多 北京 上海那边多些
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