为什么因特网采用tcp/ip模型,不用osi/imosi与tcp ip参考模型型

提问回答都赚钱
> 问题详情
TCP/IP的互联层采用IP协议,它相当于OSI参考模型中网络层的()。A.面向无连接网络服务B.面向连接网
悬赏:0&&答案豆&&&&提问人:匿名网友&&&&提问收益:0.00答案豆&&&&&&
TCP/IP的互联层采用IP协议,它相当于OSI参考模型中网络层的( )。A.面向无连接网络服务B.面向连接网络服务C.传输控制协议D.X.25协议
发布时间:&&截止时间:
网友回答&(共0条)
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&22.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&22.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&2.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&10.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&10.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&2.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&10.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&4.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&10.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&2.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&5.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&2.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&20.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&1.00元收益
回答悬赏问题预计能赚取&3.00元收益
你可能喜欢的
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []
请先输入下方的验证码查看最佳答案
图形验证:【程序员笔试面试复习】网络与通信篇(一)
几大网络模型:OSI、TCP/IP、B/S与C/S、MVC结构 - 推酷
【程序员笔试面试复习】网络与通信篇(一)
几大网络模型:OSI、TCP/IP、B/S与C/S、MVC结构
9.1网络模型&&
9.1.1. OSI七层模型
OSI(Open System Interconnection,开放系统互联)七层网络模型称为开放式网络互联参考模型。其为国际标准组织指定的一个指导信息互联、互通和协作的网络规范。
开放是指只要遵循OSI标准,位于世界上任何地方的任何系统之间都可以进行通信,开放系统是指遵循互联协议的实际系统,如电话系统。
从逻辑上可以将OSI开放系统互联分为七层模型,由下至上分别为物理层、数据链路层。网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
其中,上三层称为高层,用于定义应用程序之间的通信和人机界面:下四层称为底层,用于定义数据如何进行端到端的传输(end to end),物理规范以及数据与光电信号间的转换。
七层如下:
(1)&&& 应用层。应用层也称为应用实体,一般是指应用程序,该层主要负责确定通信对象,并确保有足够的资源用于通信,常见的应用层协议有FTP、HTTP、SNMP等。
(2)&&& 表示层。表示层一般负责数据的编码以及转化,确保应用层能够正常工作,该层是界面与二进制代码间相互转化的地方,公式改层负责进行数据的压缩,解压,加密解密等,该层也可以根据不同的应用目的将数据处理为不同的格式,表现出来就是各种各样的文件扩展名。
(3)&&& 会话层。会话层主要负责在网络中的两个结点之间建立、维护、控制会话,区分不同的会话,以及提供单工(Simplex)、半双工(half duplex)、全双工(Full duplex)3种通信模式的服务。NFS、RPC、X Windows等都工作在该层。
(4)&&& 传输层。传输层是OSI模型中最重要的一层,它主要负责分割,组合数据,实现端到端的逻辑连接。数据在上三层是整体的,到了这一层开始被分割,这一层分割后的数据被称为段(Segment)。三次握手(Three-way handshake)、面向连接(Connnection-Oriented)或非面向对象(Connectionless-Oriented)的服务、流量控制(Flow control)等都发生在这一层。工作在传输层的一种服务是TCP/IP中的TCP(传输控制协议),另一项传输层服务是IPX/SPX协议集的SPX(序列包交换)。常见的传输层协议有TCP、UDP、SPX等。
(5)&&& 网络层。网络层是将网络地址翻译为物理地址,并决定将数据从发送方路由到接收方的,主要负责管理网络地址、定位设备、决定路由,路由器就是工作在该层,上层的数据段在这一层被分割。封装后叫做包(Packer)。包有两种,一种为用户数据包(Data packets)。是上层传下来的用户数据;另一种为路由更新包(Route update o packets),是直接由路由器发出来的,用来和其他路由器进行路由信息的交换。常见的网络协议有IP、RIP、OSPF等。
(6)&&& 数据链路层。数据链路层为OSI模型的第二层,控制物理层和网络层之间的通信,主要负责物理传输的准备,包括物理地址寻址、CRC校验、错误通知、网络拓扑、流量控制、重发等。MAC地址和交换机都工作在这一层。上层传下来的包在这一层被分割封装后叫做帧(Frame)。常见的数据链路层协议有SDLC、STP、帧中继、HDLC等。
(7)&&& 物理层。物理层是实实在在的物理链路,它规定了激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性。它为上层协议提供了一个传输数据的物理媒介,负责将数据以比特流的方式发送、接收。常见的物理媒介有双绞线、同轴电缆等。属于物理层相关的规范有EIA/TIA RS-232、EIA/TIA RS-449、RJ-45等。
9.1.2 TCP/IP模型
TCP/IP(TransmissionControl Prorocol/Internet Protool传输控制协议,英特网互联协议)是最基本的Internet协议。由网络层的IP与传输层的TCP构成。现在人们常提到的TCP/IP并不是指TCP和IP两个具体的协议,而是指的TCP/IP协议簇。
TCP/IP定义了电子设备如何连入Internet,以及数据如何在它们之间传输的标准。它基于四层参考模型,分别是网络接口层、网际层、传输层、应用层,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。
其中网络接口层负责底层的传输,常见的协议有Ethernet 802.3、Token Ring 802.5、X.25、HDLC、PPP ATM等。网络层负责不同计算机之间的通信,一般包括IP/ICMP等内容。传输层提供应用程序间的通信,主要包括格式化信息流、提供可靠传输等。应用层用于向用户提供应用服务,如电子邮件、远程登录等。应用层协议一般有FTP、TELNET、SMTP等。属于TCP/IP协议簇的所有协议都位于该模型的上面三层。
TCP/IP并不是完全符合OSI七层模型,它的每一层都对应于OSI七层模型中的一层或者多层,图下所示的是TCP/IP四层模型和OSI七层模型对应图:
9.1.3 B/S 与C/S的区别
C/S是Client/Server(客户端/服务器端)的缩写,在C/S架构中,服务器通常采用高性能的PC、工作站或者小型机,而且采用大型数据库系统,比如SQL Server、DB2、Oracle或Sybase等。客户端需要安装专用的客户端软件。
B/S是Brower/Server(浏览器/服务器)的缩写,客户端通常只需要安装一个浏览器(Browser),如FireFox、IE、Chrome等即可,服务器安装SQL Server、DB2、Oracle或Sybase等数据库。在B/S架构中,用户界面完全通过浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,主要事务逻辑在服务器端实现。浏览器通过Web服务器同数据库进行数据交互。
具体而言,两种设计结构存在以下几个方面的区别:
(1)&&& 硬件要求不同。C/S一般建立在专用的网络上。是小范围的网络环境:而B/S一般构建于局域网之上,不需要专门的网络硬件环境。只要能接入网络即可。在B/S架构的应用中,客户端只需要能够运行浏览器就可以了。
(2)&&& 架构要求不同。C/S程序更加注重流程,需要对权限多次校验,对系统运行速度可以较少考虑。而B/S对安全以及访问速度需要多重的考虑,建立在需要更加优化的基础之上,比C/S有更高的要求。
(3)&&& 安全要求不同。C/S一般面向相对固定的用户群,对系统安全的控制能力较强。一般高度机密的信息系统适宜采用C/S结构,可以通过B/S发布部分可以公开的信息。B/S构建在局域网之上,对安全的控制能力相对弱,可能面向不可知的用户。
(4)&&& 系统维护不同。C/S程序由于整体性导致升级比较困难,可能需要重做一个全新的系统,而B/S基于构建组成,只需要进行构建局部的更换就可以实现系统的无缝升级,将系统维护的开销减小到最小,用户从网上自己下载安装就可以实现升级。
(5)&&& 软件的重用性不同。因为整体性考虑,C/S程序中构件的重用性不如在B/S架构下的构件的重用性好。因为B/S的多重用结构,要求构件相对独立的功能,能够相对较好的重用,而C/S则很难做到这一点。
(6)&&& 用户接口不同。C/S多是建立在操作系统平台上的,表现方法有限,而B/S建立在浏览器上,有更加丰富和生动的表现方式与用户交流,并且大部分难度较小,成本低。
9.1.4 MVC结构
MVC是模型(Model)、视图(View)和控制(Controller)这三个词的第一个字母。它是一种目前广泛流行的应用模型。它的目的是实现Web系统的职能分工。图9-3所示为MVC模型关系图。其中,模型层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现:视图层则用于与用户的交互,通常用JSP来实现:控制层则是模型与视图View之间沟通的桥梁,它可以把用户的请求分派并选择恰当的视图来显示它们,同时他也可以解释用户的输入并将其映射为模型层能够执行的操作。
MVC强制性地分离Web应用的输入、处理和输出,设计的MVC应用程序能被分成3个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
(1)模型(业务逻辑层)
模型表示企业数据和业务逻辑,它是应用程序的主体部分。业务流程的处理过程相对于其它层来说是黑箱操作,模型接受视图请求数据,并返回最终的处理结果。业务模型的设计可以说是MVC最主要的核心。目前流行的EJB模型就是一个典型的应用例子。它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充利用现有的组件,但它不能作为应用设计模型的框架,它仅仅告诉设计人员按这种模型设计就可以利用某些技术组件,从而减少了技术上的困难,可以专注于业务模型的设计。
MVC把应用的模型按一定的规则抽取出来,抽取的层次很重要,这也是判断设计人员是否优秀的主要依据,抽象与具体不能隔得太远,也不能太近。MVC并没有提供模型的设计方法,而只告诉设计人员应该如何组织管理这些模型,以便于模型的重构和提高重用性。
业务模型还有一个很重要的模型那就是数据模型。数据模型主要指实体对象的数据持续化。例如,将一张订单保存到数据库,从数据库获取订单,将这个模型单独列出,所有有关数据库的操作只限制在该模型中。
(2)视图(表示层)
视图是用户看到并与之交互的界面,对早期的Web应用来说。,视图就是由HTML元素组成的界面。在新式的Web应用中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已经层出不穷,它们包括abibeFlash和XHTML,XML/XSL等一些标识语言和Web服务等。
随着Web应用开发技术的发展,用户要求的日益提高,如何处理应用程序的界面以及变得越来越有挑战性。MVC架构一个大的好处是它能为Web应用处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的业务出处理发生,不管这些数据是联机存储的还算一个雇员列表,作为视图来讲,他只是作为一种输出数据并且允许用户操纵的方式。
视图功能强大,主要表现在以下几个方面:
1) 根据客户类型显示信息。
2) 显示商业逻辑(模型)的结构,而不关心信息如何获得何时获得
(3)控制器
控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以,当用户单击Web页面中的超链接和发送HTML表单的时候呢,控制器(比如Servlet)本就并不输出任何东西和执行任何处理,他只是接受请求并决定调用哪个模型构建去处理请求,然后确定用哪个视图来显示模型处理的返回的数据。
MVC的这种特殊的设计结构,给我们带来了很多的便捷,通过MVC架构的使用,大大地提高了Web应用的开发效率。具体来说,MVC设计架构主要由以下几个方面的优点:
1) 低耦合性(关联性不足,喜欢散架)。由于视图层和业务层分离,使得修改视图层代码时不需要重新编译模型和控制器的代码,同样的一个应用的业务流程或者业务规则的改变,只需要改动,MVC的模型层即可。因为模型与控制器的视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
2) 高重用性和可适用性。由于技术都是在不断进步的,现在访问应用程序可以有越来越多的方式。MVC模式允许使用不同样式的视图来访问同一个服务器的代码。 包括任何Web(HTTP)浏览器或者无线浏览器(WAP)。例如,用户可以通过计算机也可以通过手机来在淘宝上购买某样爆款,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能够被不同的界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是也有可能用WAP来表示,而平这些表示所需要的命令【仅是改变视图层的实现方式】,而控制层和模型层无需做任何改变。
3) 较低的声明周期成本。MVC使得开发和维护用户接口的技术含量降低。
4) 部署快速。使用MVC模型可以相当大地缩减开发时间,它使得程序员(开发人员)集中精力于逻辑业务,而界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式。
5) 可维护性。分离视图层和业务逻辑层也使得Web0应用更易维护和修改。
6) 有利于软件工程化管理。由于采用了分层思想,每一层不用的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。
已发表评论数()
已收藏到推刊!
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
排版有问题
没有分页内容
视频无法显示
图片无法显示OSI和TCP/IP的区别_百度知道
OSI和TCP/IP的区别
ISO/OSI参考模型 TCP/IP协议模型 所对应PDU(协议数据单元) 应用层 ……………应用层 …………数据 表示层 ……………应用层 …………数据 会话层 ……………应用层 …………数据 传输层 ……………传输层 …………段 网络层…………… 互联网层……… 包 数据链路层 ………网络接口层 ……帧 物理层 ……………网络接口层 ……比特流 ISO/OSI参考模型与TCP/IP协议模型 相同点:1、都有应用层、传输层、网络层。 2、都是下层服务上层。 不同点:1、层数不同。 2、模型与协议出现的次序不同,TCP/IP先有协议,后有模型(出 现早),ISO/OSI先有模型,后有协议(出现晚)。 首先我们要了解OSI七层模型各层的功能。 第七层:应用层 数据 用户接口,提供用户程序“接口”。 第六层:表示层 数据 数据的表现形式,特定功能的实现,如数据加密。 第五层:会话层 数据 允许不同机器上的用户之间建立会话关系,如WINDOWS 第四层:传输层 段 实现网络不同主机上用户进程之间的数据通信,可靠 与不可靠的传输,传输层的错误检测,流量控制等。 第三层:网络层 包 提供逻辑地址(IP)、选路,数据从源端到目的端的 传输 第二层:数据链路层 帧 将上层数据封装成帧,用MAC地址访问媒介,错误检测 与修正。 第一层:物理层 比特流 设备之间比特流的传输,物理接口,电气特性等。 下面是对OSI七层模型各层功能的详细解释: OSI七层模型 OSI 七层模型称为开放式系统互联参考模型 OSI 七层模型是一种框架性的设计方法 OSI 七层模型通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯,因此其最主 要的功能使就是帮助不同类型的主机实现数据传输 物理层 : O S I 模型的最低层或第一层,该层包括物理连网媒介,如电缆连线连接器。物理层的协议产生并检测电压以便发送和接收携带数据的信号。在你的桌面P C 上插入网络接口卡,你就建立了计算机连网的基础。换言之,你提供了一个物理层。尽管物理层不提供纠错服务,但它能够设定数据传输速率并监测数据出错率。网络物理问题,如电线断开,将影响物理层。 数据链路层: O S I 模型的第二层,它控制网络层与物理层之间的通信。它的主要功能是如何在不可靠的物理线路上进行数据的可靠传递。为了保证传输,从网络层接收到的数据被分割成特定的可被物理层传输的帧。帧是用来移动数据的结构包,它不仅包括原始数据,还包括发送方和接收方的网络地址以及纠错和控制信息。其中的地址确定了帧将发送到何处,而纠错和控制信息则确保帧无差错到达。 数据链路层的功能独立于网络和它的节点和所采用的物理层类型,它也不关心是否正在运行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。有一些连接设备,如交换机,由于它们要对帧解码并使用帧信息将数据发送到正确的接收方,所以它们是工作在数据链路层的。 网络层: O S I 模型的第三层,其主要功能是将网络地址翻译成对应的物理地址,并决定如何将数据从发送方路由到接收方。 网络层通过综合考虑发送优先权、网络拥塞程度、服务质量以及可选路由的花费来决定从一个网络中节点A 到另一个网络中节点B 的最佳路径。由于网络层处理路由,而路由器因为即连接网络各段,并智能指导数据传送,属于网络层。在网络中,“路由”是基于编址方案、使用模式以及可达性来指引数据的发送。 传输层: O S I 模型中最重要的一层。传输协议同时进行流量控制或是基于接收方可接收数据的快慢程度规定适当的发送速率。除此之外,传输层按照网络能处理的最大尺寸将较长的数据包进行强制分割。例如,以太网无法接收大于1 5 0 0 字节的数据包。发送方节点的传输层将数据分割成较小的数据片,同时对每一数据片安排一序列号,以便数据到达接收方节点的传输层时,能以正确的顺序重组。该过程即被称为排序。 工作在传输层的一种服务是 T C P / I P 协议套中的T C P (传输控制协议),另一项传输层服务是I P X / S P X 协议集的S P X (序列包交换)。 会话层: 负责在网络中的两节点之间建立和维持通信。 会话层的功能包括:建立通信链接,保持会话过程通信链接的畅通,同步两个节点之间的对 话,决定通信是否被中断以及通信中断时决定从何处重新发送。 你可能常常听到有人把会话层称作网络通信的“交通警察”。当通过拨号向你的 I S P (因特网服务提供商)请求连接到因特网时,I S P 服务器上的会话层向你与你的P C 客户机上的会话层进行协商连接。若你的电话线偶然从墙上插孔脱落时,你终端机上的会话层将检测到连接中断并重新发起连接。会话层通过决定节点通信的优先级和通信时间的长短来设置通信期限 表示层: 应用程序和网络之间的翻译官,在表示层,数据将按照网络能理解的方案进行格式化;这种格式化也因所使用网络的类型不同而不同。 表示层管理数据的解密与加密,如系统口令的处理。例如:在 Internet上查询你银行账户,使用的即是一种安全连接。你的账户数据在发送前被加密,在网络的另一端,表示层将对接收到的数据解密。除此之外,表示层协议还对图片和文件格式信息进行解码和编码。 应用层: 负责对软件提供接口以使程序能使用网络服务。术语“应用层”并不是指运行在网络上的某个特别应用程序 ,应用层提供的服务包括文件传输、文件管理以及电子邮件的信息处理。
其他类似问题
为您推荐:
Osi7层.应表会传网数物
tcp/ip5层.应传网数物
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁网络_百度百科
[wǎng luò]
是由和构成,表示诸多对象及其相互联系。在数学上,网络是一种图,一般认为专指。网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型。在计算机领域中,网络是、、的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。在1999年之前,人们一般认为网络的结构都是的。但随着Barabasi和在1999年分别发现了网络的无标度和小世界特性并分别在世界著名的《》和《》杂志上发表了他们的发现之后,人们才认识到网络的。[1]
网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和的。
网络传播面影响面广大,作为原创作者,应该在冷新闻的同时,也增加暖新闻,德行深厚,福报广大。网络越来越发达,有些人在网络上传播自己的作品,从而被广大网民所认识,变得小有,通常把他们称为网络红人。
1、电路或电路中的一部分。
汉语中,“网络”一词最早用于电学《》(1993年版)做出这样的解释:“在电的系统中,由若干元件组成的用来使电信号按一定要求传输的电路或这种电路的部分,叫网络。”
2、流量网络(Flow Network)也可以简称为网络()。
一般用来对管
计算机网络
道系统、交通系统、通讯系统来建模,有时特指计算机网络(Computer Network),或特别指有其中的互联网()由有关联的个体组成的系统,如:、交通网络、政治网络。
3、由节点和连线构成的图,表示研究诸对象及其相互。
有时用的带箭头的连线表示从一个节点到另一个节点存在某种顺序关系。在节点或连线旁标出的数值,称为点权或线权,有时不标任何数。用数学定义,网络是一种图,一般认为它专指加权图。物理定义,网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型。习惯上就称其为什么类型网络,如开关网络、运输网络、通信网络、计划网络等。总之,网络是从同类问题中抽象出来的用数学中的图论来表达并研究的一种模型。
4、比喻性的泛化的意义,如“人际关系网络”、“信息网络”等,这种意义下,常说成“网”。
5、一般指“”:、有线电视网络、网络。狭义的含义即。
6、抽象意义上的网络。比如城市网络、交通网络、交际网络等。
计算机网络是用通信线路和通信设备将分布在不同地点的多台自治计算机系统互相连接起来,按照共同的,共享硬件、软件,最终实现的系统。
但和人们生活密不可分的是计算机网络,一般人对网络的理解都是关于计算机网络。
网络的诞生使命:通过各种互联网服务提升全球人类生活品质。
让人类的生活更便捷和丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富人类的精神世界和物质世界,让人类最便捷地获取信息。找到所求,让人类的生活更快乐。
与很多人的想象相反,Internet并非某一个完美计划的结果。Internet的创始人也绝不会想到它能发展成如今的规模和影响!在面世之初,没有人能想到它会进入千家万户,也没有人能想到它的商业用途。
美国国防部认为,如果仅有一个集中的军事指挥中心,万一这个中心被原苏联的核武器摧毁。全国的军事指挥将处于瘫痪状态,其后果将不堪设想,因此有必要设计这样一个分散的指挥系统──它必须由一个个分散的指挥点组成,当部分指挥点被摧毁后其它点仍能正常工作,而这些分散的点又能通过某种形式的通讯网取得联系。
1969年,高级研究计划管理局( ARPA - - Advanced Research Projects Agency )开始建立一个命名为的网络, 把美国的几个军事及研究用电脑主机联接起来。当初,ARPAnet只联结4台主机,从军事要求上是置于美国国防部高级机密的保护之下,从技术上它还不具备向外推广的条件。
1986年,(National Science Foundation,NSF)利用ARPAnet发展出来的TCP/IP通讯协议,在5 个科研教育服务超级电脑中心的基础上建立了NSFnet广域网。由于美国国家科学基金会的鼓励和资助,很多大学、政府资助的研究机构甚至私营的研究机构纷纷把自己的局域网并入NSFnet中。那时,ARPAnet 的军用部分已脱离母网,建立自己的网络--Milnet。ARPAnet --网络之父,逐步被NSFnet所替代。到1990年, ARPAnet已退出了历史舞台。如今,NSFnet已成为Internet的重要骨干网之一。
1989年,由开发成功,为 实现广域信息截取/检索奠定了基础。
在90年代以前,Internet的使用一直仅限于研究与学术领域,商业性机构进入Internet一直受到这样或那样的法规或传统问题的困扰。事实上,象美国国家科学基金会等曾经出资建造Internet的政府机构对Internet上的商业活动并不感兴趣。
1991年美国的三家公司分别经营着自己的CERFnet、PSInet及Alternet网络, 可以在一定程度上向客户提供Internet联网服务。他们组成了&商用Internet协会&(CIEA),宣布用户可以把它们的Internet子网用于任何的商业用途。商业化服务提供商的出现,使工商企业终于可以堂堂正正地进入Internet 。
商业机构一踏入Internet这一陌生的世界就发现了它在通讯、资料检索、客户服务等方面的巨大潜力。于是,其势一发不可收拾。世界各地无数的企业及个人纷纷涌入Internet,带来Internet发展史上一个新的飞跃。
Internet已经联系着超过160个国家和地区,4万多个,500多万台电脑主机。直接的用户超过4000万,成为世界上信息资源最丰富的电脑公共网络。Internet被认为是未来全球信息高速公路的雏形。'''网络'''一词有多种意义,可解作: * [[网络流]]也简称为网络(network)。一般用于管道系统、交通系统、通讯系统建模。
1、通信线路和通信设备;
2、有独立功能的计算机;
3、网络软件支持;
4、实现数据通信与资源共享。
随着1946年世界上第一台电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵。电脑数量极少,早期所谓的主要是为了解决这一矛盾而产生的。其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的雏形。
最早的网络,是由美国国防部高级研究计划局()建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了TCP/IP问世。
年,ARPAnet推出了如今形式的TCP/IP体系结构和协议。
1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。
1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个著名的科学CSNET和BITNET先后建立。
1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。
1988年Internet开始对外开放。
1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。21世纪,网络平台应用于电子商务领域。网商成为潮流。
第一代:远程终端连接
20世纪60年代早期
面向终端的计算机网络
只提供终端和主机之间的通信,子网之间无法通信。
第二代:计算机网络阶段()
20世纪60年代中期
多个主机互联,实现计算机和计算机之间的通信。
包括:通信子网、用户资源子网。
终端用户可以访问本地主机和通信子网上所有主机的软硬件资源。
电路交换和分组交换。
第三代:计算机网络互联阶段
(、Internet)
1981年国际标准化组织(ISO)制订:开放体系互联基本参考模型(),实现不同厂家生产的计算机之间实现互连。
TCP/IP协议的诞生。
第四代:信息高速公路(高速,多业务,大数据量)
宽带综合业务数字网:。
ATM技术、ISDN、千兆以太网
交互性:网上电视点播、电视会议、可视电话、网上购物、、网络图书馆等高速、可视化。
Internet的阶段性发展
我国的INTERNET的发展以1987年通过中国学术网CANET向世界发出第一封E-mail为标志。经过几十年的发展,形成了四大主流网络体系。即:中科院的科学技术网CSTNET;国家教育部的教育和科研网CERNET;原邮电部的和原电子部的金桥网CHINAGBN。
Internet在中国的发展历程可以大略地划分为三个阶段:
第一阶段为年,也是研究试验阶段。在此期间中国一些科研部门和高等院校开始研究Internet技术,并开展了科研课题和科技合作工作,但这个阶段的网络应用仅限于小范围内的电子邮件服务。
第二阶段为1994年至1996年,同样是起步阶段。1994年4月,中关村地区教育与科研示范网络工程进入Internet,从此中国被国际上正式承认为有Internet的国家。之后,Chinanet、CERnet、CSTnet、Chinagbnet等多个Internet网络项目在全国范围相继启动。Internet开始进入公众生活,并在中国得到了迅速的发展。至1996年底,中国Internet用户数已达20万,利用Internet开展的业务与应用逐步增多。
第三阶段从1997年至今,是Internet在我国发展最为快速的阶段。国内Internet用户数97年以后基本保持每半年翻一番的增长速度。增长到今天,上网用户已超过1000万。据中国Internet信息中心(CNNIC)公布的统计报告显示,截至日,我国上网用户总人数为 5.3亿人。这一数字比年初增长了890万人,与2002年同期相比则增加了2220万人。
中国有五家具有独立国际出入口线路的商用性Internet骨干单位,还有面向教育、科技、经贸等领域的非营利性Internet骨干单位。有600多家网络接入服务提供商(ISP),其中跨省经营的有140家。
随着网络基础的改善、用户接入方面新技术的采用、接入方式的多样化和运营商服务能力的提高,接入网速率慢形成的瓶颈问题将会得到进一步改善,上网速度将会更快,从而促进更多的应用在网上实现。:
交换技术进入实质阶段
电话网从发明时到一直延续着电路交换的方式。在上世纪末兴起的IP网以无连接的通信方式给人们带来突破。语音业务是运营商的主要收入来源,不能完全无连接。在两种情况的驱动下,出现了以软交换为核心的网络。它在兼顾现有电话网的情况下又试图把传统的电路交换网转变为分组交换网络。  以软交换为核心的网络的出现,在保持原有话音业务不变的情况下,实现了话路的分组传送,大幅降低了运行和维护成本,从而使软交换技术成为交换网发展的一个重要方向。在业务需求是市场主导的今天,软交换自身能开展一些新业务这一优势更使得人们对它趋之若鹜,在中国,经过三年多的试验和规模试商用,
软交换在技术上已经基本成熟,快速提供业务能力得到体现,建网成本也与传统交换机相当。在此情况下,随着VoIP、IPTV、视频会议、VOD等宽带业务的不断涌现,造成了带宽 急剧消耗和网络拥挤等问题,于是在接入网方面,宽带化成为一个不可逆转的趋势。  接入的问题,人们提出了很多方案,为了解决宽带,归纳起来有以下几点:增加互连带宽;改变网络流量结构,减轻主干网的瓶颈;应用QoS机制,保证部分应用的服务质量;采用IPMulticast组播技术等。相比之下,IP组播技术具备网络主干带宽不需要和用户数量的增长成正比的特点,可以有效控制主干网成本,成为运营商的首选技术。而将组播技术和QoS机制相结合,将会更好地满足新业务的需求。
对于在宽带接入网中的IPTV来说,大家都非常关注。IPTV呼唤的高带宽可以说是电信网络转型的一个契机。随着网络技术的飞速发展,宽带用户迅速膨胀,但许多地区在投入巨资建成宽带城域网后,却没有收获很高的宽带用户接入率。IPTV在挖掘新的用户增长方式和业务量增长方式等方面给电信运营商们带来了一些欣慰,它正在成为电信运营商撬动宽带市场的新力量。
移动业务在由窄带和话音业务为主向第三代网络演进的大背景下,雨后春笋般涌现出很多宽带无线接入技术,WiMAX等具有代表性的无线接入技术正以其极高的带宽和优异的IP业务支持能力获得全球的瞩目。  在宽带化等大背景下,各式各样的新型业务也成为大会关注的一个话题。在业务快速提出、质量保证和商业模式等方面来自全国各地的专家学者进行了有意义的交流和探讨。  在中国可能发放3G牌照的如今,运营商更是密切关注着固定网和移动网的融合,他们希望在统一的核心网络上为用户提供高品质的综合业务,降低网络复杂度和运维成本。但这是一个漫长的过程,需要在技术、标准、产品等方面不断成熟,这个过程将充满了机遇和挑战。
随着互联网在全球范围内的扩展,中国互联网快速发展,中国ISP的数量不断增加,提供的业务也不断丰富。然而要实现中国互联网服务的繁荣,不仅需要越来越多的互联网服务提供商提供丰富的业务,还需要互联网服务提供商ISP不断开拓服务市场,采取灵活的运营模式,找到自身盈利的途径,不断提升自身的自主创新能力,增强核心竞争力。本文就中国ISP的运营模式进行了研究,分析了不同的业务类型对ISP运营模式的不同需求。
互联网业务提供商(ISP:Internet Service Provider)是互联网服务提供商,向广大用户综合提供互联网接入业务、信息业务和增值业务的电信运营商。ISP是经国家主管部门批准的正式运营企业,享受国家法律保护。互联网内容提供商(ICP:Internet Content Provider)是互联网内容提供商,即向广大用户综合提供互联网信息业务和增值业务的电信运营商。ICP同样是经国家主管部门批准的正式运营企业,享受国家法律保护。国内知名ICP有新浪、搜狐、163.21CN等等。
在互联网应用服务产业链“设备供应商——基础网络——内容收集者和生产者——业务提供者——用户”中,ISP/ICP处于内容收集者、生产者以及业务提供者的位置。由于信息服务是中国信息产业中最活跃的部分,ISP/ICP也是中国信息产业中最富创新精神、最活跃的部分。到2006年底中国注册增值业务提供商约有2.1万多家,其中大部分为基于互联网开展业务的ISP/ICP。随着以内容为王的互联网发展特征逐步明晰,大部分ICP也同时扮演着ISP的角色。本文按照互联网业务的分类,对提供不同业务的ISP运营模式进行了分析。
2012年网络零售交易规模达1.32万亿元,而到2020年,这一规模可能达到4.2万亿元。中国电子商务研究中心与麦肯锡全球研究所都发布报告称,中国的电子商务市场呈现高速增长,预计到2020年,网络零售可占到中国消费市场10%-16%的份额。
网络零售拉低中国平均零售价的幅度正逐渐减弱。自2010年起算
从网络经济规模看未来电子商务市场发展趋势
,网络零售主要产品类别
的线上价格一般增幅都超过线下,反映出网络商家早期可能采取了不可持续的以价换量的做法。随着网络零售市场的发展,消费者日益成熟,而不会仅仅注重价格的比较。
按覆盖范围分:
局域网(作用范围一般为几米到几十公里)。
城域网MAN(界于WAN与LAN之间)。
广域网WAN(作用范围一般为几十到几千公里)。
按拓扑结构分类:
按信息的交换方式来分:
报文分组交换
、、,通常采用单一的传输介质,而城域网和采用多种。
按通信方式分类:
点对点传输网络、广播式传输网络
按网络使用的目的分类:
共享资源网、数据处理网、网,网络使用目的都不是唯一的。
按服务方式分类:
/服务器网络、对等网
网络安全是一个关系国家安全和主权、社会的稳定、民族文化的继承和发扬的重要问题。其重要性,正随着全球信息化步伐的加快而变得越来越重要。“家门就是国门”,安全问题刻不容缓。
网络安全是一门涉及计算机科学、网络技术、通信技术、密码技术、信息安全技术、应用数学、数论、信息论等多种学科的综合性学科。
网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不受偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。
网络安全从其本质上来讲就是网络上的信息安全。从广义来说,凡是涉及到网络上信息的保密性、完整性、可用性、真实性和可控性的相关技术和理论都是网络安全的研究领域。
网络安全的具体含义会随着“角度”的变化而变化。比如:从用户
(个人、企业等)的角度来说,他们希望涉及个人隐私或商业利益的信息在网络上传输时受到机密性、完整性和真实性的保护。避免其他人或对手利用窃听、冒充、篡改、抵赖等手段侵犯用户的利益和隐私,访问和破坏。
从网络运行和管理者角度说,他们希望对本地网络信息的访问、读写等操作受到保护和控制,避免出现“陷门”、病毒、非法存取、拒绝服务和网络资源非法占用和非法控制等威胁,制止和防御网络黑客的攻击。
对安全保密部门来说,他们希望对非法的、有害的或涉及国家机密的信息进行过滤和防堵,避免机要信息泄露,避免对社会产生危害,对国家造成巨大损失。
从社会教育和意识形态角度来讲,网络上不健康的内容,会对社会的稳定和人类的发展造成阻碍,必须对其进行控制。
网络的用途
【网络传播】
中国现代媒体委员会常务副主任诗兰认为,网络传播有三个基本的特点:全球性、交互性、超文本链接方式。因此,其给网络传播下的定义是:以全球海量信息为背景、以海量参与者为对象,参与者同时又
是信息接收与发布者并随时可以对信息作出反馈,它的文本形成与阅读是在各种文本之间随意链接、并以文化程度不同而形成各种意义的超文本中完成的(《》2000年第6期第49页)。
还有人认为,“网络传播”是广泛出现于传播学中的一个新名词。它是相对三大传播媒体即报纸、广播、电视而言的。网络传播是指以多媒体、网络化、数字化技术为核心的国际互联网络,也被称作网络传播,是现代信息革命的产物(《国际新闻界》2000年第6期第49页)。
我们认为,所谓网络传播其实就是指通过计算机网络的人类信息(包括新闻、知识等信息)传播活动。在网络传播中的信息,以数字形式存贮在光、磁等存贮介质上,通过计算机网络高速传播,并通过计算机或类似设备阅读使用。网络传播以计算机通信网络为基础,进行信息传递、交流和利用,从而达到其社会文化传播的目的。网络传播的读者人数巨大,可以通过互联网高速传播。
网络传播学的相关学科主要有:传播学、政治学、社会学、心理学、新闻学、经济学、计算机科学等。
又称为IP电话,它是通过互联网协定(Internet Protocol,IP)来进行语音传送的。传统的国际电话是以类比的方式来传送的,语音先会转换为讯号,通过铜缆将声音传送到对方。网络电话则是将声音通过网关(gateway)转换为数据讯号,并被压缩成数据包(packet),然后才从互联网传送出去,接收端收到数据包时,网关会将它解压缩,重新转成声音给另一方聆听。网络电话联机方式一般来说可以分为 3 种:PC to PC 、PC to Phone、Phone to Phone。网络电话利用TCP/IP协议,由专门软件将呼叫方的话音转化成数字信号(往往再经过压缩,这也是网络电话软件好坏的技术关键点),然后打包,形成一个个小数据包,小数据包自由寻找网络空闲空间,将语音数据传输到对方,对方的专门设备或软件接收到数据包后,作一个与前面讲的语音转化成数据包的反过程,如果对方的接收器不一致,还要作技术处理以使语音能够还原。通话全程,我们不用特意租用专门的线路,而只是见缝插针地使用网络,大大节省通话费用。一般费用国内都在几分钱,国际费用一般都在几毛钱,费用非常低廉!
“”是一块专属的存储空间,用户通过上网登录网站的方式,可方便上传、下载文件,而独特的分享、分组功能更突破了传统存储的概念。 与其他同类产品相比,“网络硬盘”产品具有直观预览、四级共享、分组管理、稳定安全的四大特点。
网络硬盘是指“通过网络连接管理使用的远程硬盘空间”,可用于传输、存储和备份计算机的数据文件,方便用户管理使用。本站用户可在全球任何有互联网接入的电脑终端上,连接使用“e网通”提供的网络硬盘服务。
所谓,又称电子金融(e-finance),是指在国际互联网(Internet)上实现的金融活动,包括网络金融机构、网络金融交易、网络金融市场和网络金融监管等方面。它不同于传统的以物理形态存在的金融活动,是存在于电子空间中的金融活动,其存在形态是虚拟化的、运行方式是网络化的。它是信息技术特别是互联网技术飞速发展的产物,是适应电子商务(e- commerce)发展需要而产生的网络时代的金融运行模式。
指的是在网络环境下,以现代教育思想和学习理念为指导,充分发挥网络的各种教育功能和丰富的网络教育资源优势,向教育者和学习者提供的一种网络教和学的服务,这种服务体现于用数字化技术传递内容.开展以学习者为中心的非面授教育活动。
网络电视又称(InteractivePersonalityTV),它将电视机、个人电脑及手持设备作为显示终端,通过机顶盒或计算机接入宽带网络,实现数字电视、时移电视、互动电视等服务,网络电视的出现给人们带来了一种全新的电视观看方法,它改变了以往被动的电视观看模式,实现了电视按需观看、随看随停。
网络保险是新兴的一种以计算机网络为媒介的保险营销模式,有别于传统的保险代理人营销模式。
网络保险的产生和发展是一种历史趋势,它代表了国际保险业的发展方向。
目前国内的保险网站大致可分为三大类:第一类是保险公司的自建网站,主要推销自家险种,如平安保险的“PA18”,泰康人寿保险的“泰康在线”等。
第二类是独立的第三方保险网站,是由专业的互连网服务供应商(ISP)出资成立的保险网站,不属于任何保险公司,但也提供保险服务,如慧保网、易保、网险等。
第三类是保险信息网站,如中国保险网一类的,可以视为业内人士的BBS。很明显,这三大类网站代表了中国网络保险的发展水平,当对它们的实施策略及市场运作方式进行理性、客观的研究分析后,就能深刻地把握中国网络保险的发展状况。
网络保险是一项巨大的社会系统工程,涉及到银行、电信等多个行业,这一工程的完善需要较长的时间。网络黑客的袭击使计算机网络系统的自身安全缺乏保障,网络保险存在不安全隐患;而网络保险由于保险当事人之间的人为因素与深刻复杂的背景及利益关系,使得在网上投诉、理赔容易滋生欺诈行为。因此,仅仅依靠网上运作还难以支撑网络保险。如何禁止和惩处利用网络保险进行保险欺诈的行为?如何实行网上核保与网上理赔及支付?网络保险在我国仍有很长的一段路要走。
网络保险技术是由国家科技研发人员研究的整套“安全加固系统”对服务器的安全进行维护,抵制黑客,病毒以及蠕虫入侵。截止号,中央新闻联播以播报新一代的“安全加固系统”已投入运行。
网络营销(On-lineMarketing或Cybermarketing)全称是网络直复营销,属于直复营销的一种形式,是企业营销实践与现代信息通讯技术、计算机网络技术相结合的产物,是指企业以电子信息技术为基础,以计算机网络为媒介和手段而进行的各种营销活动(包括网络调研、网络推广、网络新产品开发、网络促销、网络分销、网络服务等)的总称。
网络营销的具体操作步骤为:
搭建企业网络营销平台大的公司可以建立自己的网站,小的公司可以与有关网络公司联盟,在网上安一个“家”。
网络推广(的优化、商机发布、电子邮件、博客营销……)
建立消费者数据库。消费者是企业的战略财产,企业必须重视借助网络收集、分析消费者信息,如注册用户的信息,用户反馈的意见、建议,建立并管理消费者数据库,发掘消费者的个性化需求,分析消费者的消费行为、习惯,建立与客户发展长期的私人关系。锁定网上消费者。一方面互联网上的信息不断激增,另一方面消费者的时间有限,企业必须开始吸引消费者上网并且促使他们多次访问和长时间浏览企业网站的营销策略。
四,强调个性化。为了赢得消费者依赖,企业必须把每个消费者看成是独立的、不同的个体。当今消费者新的购物准则是:“要么按我的要求提供产品,要么我就不要”!公司的回答只能是:“按他们的要求做,否则就别打扰他们”。
重视差异化营销、直销。利用互联网进行差异化营销,大力开展包括E-mail营销在内的直销。
建立快速的顾客回应机制。包括对客户意见和建议、投诉和抱怨的快速回应,以及快速的物流机制。要最大限度地抓住每一次与客户交流的机遇,尽可能快地提供满足顾客特有的时间和交付要求的服务。
网络营销托管基本概念:网络托管业务是指受用户委托,代管用户自有或租用的国内的网络、网络元素或设备,包括为用户提供设备的放置、网络的管理、运行和维护等服务,以及为用户提供互联互通和其它网络应用的管理和维护服务。
网络托管业务条件:
第一章 制定目的
第一条 为加强通信网络安全管理,提高通信网点设施的维护质量和全网通信质量,根据《中华人民共和国电信 条例》和《电信业务经营许可证管理办法》,制定本规定。
第二条 凡在事网络托管业务的企业,应按规定取得《网络托管业务许可证》后,方可进行通信设备、线路等维护工作。
第二章 申请和审批
第三条 申请《网络托管业务许可证》的企业,除提供申请增值电信业务经营许可证需要的材料外,还应提交:
(一)经理、技术负责人、财务负责人的简历、任职文件、职称学历和身份证复印件;
(二)工程技术人员和经济管理人员的职称证书、特殊工种执业资格证书和身份证复印件;
(三)企业已获得其他资质证书复印件;
(四)维护工作所需要的工器具、仪表、车辆等装备清单;
(五)需要出具的其他有关证件和资料。
第三章 业务范围及评定标准
第四条 网络托管业务中的维护服务业务范围包括传输、交换、数据、基站、电源等设备以及通信光电缆、管道、通信铁塔的维护。
第五条 相关条件
(一)企业主要负责人的资历:企业负责人和技术负责人应具有3年以上从事通信建设或维护管理经历,有中级以上职称;财务负责人应具有本专业初级以上职称。
(二)技术人员要求:
1、具有中级以上职称的工程技术和经济管理人员不少于15人;其中具有通信专业高级职称或硕士毕业3年以上的人员不少于2人,具有通信专业中级职称或本科毕业3年以上的人员不少于8人。
2、铁塔代维应不少于5人持有劳动部门颁发的登高证书。
3、企业聘用的离退休人员(不超过65岁)不得超过总人数的1/3。
(三)企业注册资金不少于100万元。
(四)具有承担相应专业维护作业的设备、仪器、仪表及工具、车辆等。
第四章 监督管理
第六条 网络托管业务经营许可证按《电信业务经营许可证管理办法》实行年检制度。
(一) 年检材料除应提交《电信经营许可证管理办法》所规定的材料外,还应提交工程质量部门出具的年检意见。
(二)工程质量部门出具的年检意见将作为《网络托管业务许可证》年检合格条件之一。
1、年检意见合格条件:
(1)企业条件完全符合年检标准,且维护质量合格,未发生重大安全事故的;
(2)通信工程技术人员数量达到规定标准的80%以上。
2、有下列情况之一的,年检意见结论为“不合格”:
(1)通信工程技术人员未达到规定标准的80%;
(2)发生重大维护质量、安全责任事故。
第七条 持证企业必须在批准的许可登记规定的业务范围内执业,不得超范围承接业务,违反本规定的,依照许可证管理办法第34条处罚。
【网络的历史意义】
计算机网络是即造纸和印刷术发明以来,人类又一个信息存储与传播的伟大创造。人类的信息传播最早是言传身教,到龟壳石刻的高成本记载,到的计算机网络快速高容量的记载及快速传播。
网络语言是伴随着网络的发展而新兴的一种有别于传统平面媒介的语言形式。它以简洁生动的形式从一诞生就得到了广大网友的偏爱,发展神速。网络语言包括拼音或者英文字母的缩写.含有某种特定意义的数字以及形象生动的网络动画和图片,起初主要是网虫们为了提高网上聊天的效率或某种特定的需要而采取的方式,久而久之就形成特定语言了。网络上冒出的新词汇主要取决于它自身的生命力,如果那些充满活力的网络语言能够经得起时间的考验,约定俗成后就可以被接受。就相当于人与人对话,只是我们的对话方换成了计算机,计算机是一个服从者,我们只要用语言告诉他干什么就可以,也就是网络语言。
网络语言代表了一定的互联网文化,它广泛地出现在聊天、泡馆论坛(BBS)等各种互联网应用场合,并渗透到现实生活中,对我们的生活产生了一定影响。它来源广泛,多取材于方言俗语、各门外语、缩略语、谐音等等,属于混合语言。在鸦片战争之前,全中国没几个人会知道欧罗巴、英吉利是什么意思,也不会知道毛瑟枪、白兰地是什么东西。然而在鸦片战争之后,这些词汇迅速进入中国人的语言之中,并通过音译长久地得以保留。这个例证可以看出,网络语言的出现,赋予语言更多的生命与活力。
网络语言的研究已成为语言学新的增长点。随着研究的深入,应运而生;其发展十分迅速,并得到学术界认可。这门新兴学科是由中国知名学者教授在2000年发表的《一门崭新的语言学科——网络语言学》一文中首先提出的,并对之略作阐释;此后,网络语言学引起了学术界的高度关注。西班牙知名学者圣地亚哥·珀施特圭罗教授在2003年出版的专著《网络语言学:互联网上的语言、话语和思想》中,对网络语言学作了较为全面的探究。2005年英国知名语言学家教授发表了《网络语言学的范围》一文,就网络和信息技术对语言产生影响的问题作了较为深入的探究。目前网络语言学已成为当代语言学中最有活力的分支学科之一,不过它的理论体系和研究方法还有待于进一步完善。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。
1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。
1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。
中国公用计算机互联网(CHINANET)
又称邮电部互联网、中国公用Internet网,是邮电部经营管理的基于Internet网络技术的电子信息网,1995年初与国际互联网连通,并于5月向社会提供服务。CHINANET由骨干网、接入网组成,骨干网是其主要信息通路,由直辖市和各省会城市的网络节点构成;接入网是各省(区)建设的网络接点形成的网络。CHINANET的灵活接入方式和遍布全国各城市的接入点,可以方便地接入国际Internet, 享用Internet上的丰富信息资源和各种服务,并可为国内的计算机互联,为国内的信息资源共享提供方便的网络环境。
中国教育与科研网(CERNET)
1994年启动,1995年底完成首期工程,包括北京(网络中心)、上海、南京、广州、武汉、西安、成都和沈阳等高等学校集中的大城市。有连接美国的国际专线。全国主干网(共11条64KbpsDDN专线)于1995年10月开通。二期工程完成后,全国主干网和国际联网的逐步升级,主干网达到2Kbps以上,国际联网达到8Kbps以上。
中国科学技术网(CSTNET)
由中国科学院主持,联合清华、北大共同建设。1994年4月开通了与Internet的专线连接。日完成了我国最高域名CN主服务器的设置,实现了与Internet的TCP/IP连接。1995年底基本完成“百所联网”工程。至1997年底,已连接100多个以太网、3000多台计算机、1万多名用户,成为中国地域广、用量大、性能好、通信量大、服务设施齐全的全国性科研教育网络。
局部区域网络(local area network)通常简称为&局域网&,缩写为LAN。局域网是结构复杂程度最低的计算机网络。局域网仅是在同一地点上经网络连在一起的一组计算机。局域网通常挨得很近,它是目前应用最广泛的一类网络。通常将具有如下特征的网称为局域网。
1)网络所覆盖的地理范围比较小。通常不超过几十公里,甚至只在一幢建筑或一个房间内。
2)信息的传输速率比较高,其范围自1Mbps 到10Mbps ,已达到100Mbps 。而广域网运行时的传输率一般为2400bps 、9600bps 或者38.4kbps 、56.64kbps 。专用线路也只能达到1.544Mbps 。
3)网络的经营权和管理权属于某个单位。
(wide area network, WAN )它是影响广泛的复杂网络系统。
WAN由两个以上的LAN构成,这些LAN间的连接可以穿越30mile *以上的距离。大型的WAN可以由各大洲的许多LAN和MAN组成。最广为人知的WA N 就是Internet,它由全球成千上万的LAN和WAN 组成。
有时LAN、MAN和WAN间的边界非常不明显,很难确定LAN在何处终止、MAN或WAN在何处开始。但是可以通过四种网络特性-通信介质、协议、拓扑以及私有网和公共网间的边界点来确定网络的类型。通信介质是指用来连接计算机和网络的电缆、光纤 电缆、无线电波或微波。通常LAN结束在通信介质改变的地方,如从基于电线的电缆转变为光纤。电线电缆的LAN通常通过光纤电缆与其他的LAN连接。
网桥这种设备看上去有点像中继器。它具有单个的输入端口和输出端口。它与中继器的不同之处就在于它能够解析它收发的数据。网桥属于 OSI 模型的数据链路层;数据链路层能够进行流控制、纠错处理以及地址分配。网桥能够解析它所接受的帧,并能指导如何把数据传送到目的地。特别是它能够读取目标地址信息(MAC),并决定是否向网络的其他段转发(重发)数据包,而且,如果数据包的目标地址与源地址位于同一段,就可以把它过滤掉。当节点通过网桥传输数据时,网桥就会根据已知的 MAC 地址和它们在网络中的位置建立过滤数据库(也就是人们熟知的转发表)。网桥利用过滤数据库来决定是转发数据包还是把它过滤掉。
网关不能完全归为一种网络硬件。用概括性的术语来讲,它们应该是能够连接不同网络的软件和硬件的结合产品。特别地,它们可以使用不同的格式、通信协议或结构连接起两个系统。和本章前面讨论的不一样,网关实际上通过重新封装信息以使它们能被另一个系统读取。为了完成这项任务,网关必须能运行在OSI 模型的几个层上。网关必须同应用通信,建立和管理会话,传输已经编码的数据,并解析逻辑和物理地址数据。
网关可以设在服务器、微机或大型机上。由于网关具有强大的功能并且大多数时候都和应用有关,它们比路由器的价格要贵一些。另外,由于网关的传输更复杂,它们传输数据的速度要比网桥或路由器低一些。正是由于网关较慢,它们有造成网络堵塞的可能。然而,在某些场合,只有网关能胜任工作。在你的网络生涯中,你很可能会在电子邮件系统环境中听到关于网关的讨论。常见的网关 ,包括电子邮件网关,描述如下:
- 电子邮件网关:通过这种网关可以从一种类型的系统向另一种类型的系统传输数据。例如,电子邮件网关可以允许使用 Eudora 电子邮件的人与使用 GroupWise 电子邮件的人相互通信。
- IBM 主机网关:通过这种网关,可以在一台个人计算机与 IBM 大型机之间建立和管理通信。
-因特网网关:这种网关允许并管理局域网和因特网间的接入。因特网网关可以限制某些局域网用户访问因特网。反之亦然。
- 局域网网关:通过这种网关,运行不同协议或运行于 OSI 模型不同层上的局域网网段间可以相互通信。路由器甚至只用一台服务器都可以充当局域网网关。局域网网关也包括远程访问服务器。它允许远程用户通过拨号方式接入局域网。
一个LAN可以由一系列的子网组成,而一个WAN ,例如Internet ,可以由一系列的自治网络组成。LAN可以只使用以太网,而WAN却可能包括以太网、令牌环网、X.25 和其他一些网络。通过网际协议(IP),可以把一个包发送到LAN的不同子网和WAN的不同网络上,唯一的条件就是这些网络所使用的传输选项要保证能够和 TCP/IP 兼容,这些选项包括:
、、 、I、 、、(带有转换的)、网络传输头 (例如,以太网)
IP的基本功能是提供数据传输、包编址、包寻径、分段和简单的包错误检测。通过IP编址约定,可以成功地将数据传输和路由到正确的网络或者子网。每个网络结点具有一个32位的IP地址,它和48位的MAC地址一起协作,完成网络通信。该地址不但标识了一个既定的网络,而且还指明了是该网络上的哪个结点。
TCP/IP协议(Transfer Control Protocol/Internet Protocol)叫做传输控制/网际协议,又叫网络通讯协议,它包括上百个各种功能的协议,如:远程登录、文件传输和电子邮件等,而TCP协议和IP协议是保证数据完整传输的两个基本的重要协议。通常说TCP/IP 是Internet协议簇,而不单单是TCP和IP。
TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(Datagram)。TCP协议负责把数据分成若干个数据包,并给每个数据包加上包头;IP协议在每个包头上再加上接收端主机地址,这样数据找到自己要去的地方。如果传输过程中出现数据丢失、数据失真等情况,TCP协议会自动要求数据重新传输,并重新组包。总之,IP协议保证数据的传输,TCP协议保证数据传输的质量。
TCP/IP协议数据的传输基于TCP/IP协议的四层结构:应用层、传输层、网络层、网际接口层,数据在传输时每通过一层就要在数据上加个包头,其中的数据供接收端同一层协议使用,而在接收端,每经过一层要把用过的包头去掉,这样来保证传输数据的格式完全一致。
Internet依靠TCP/IP协议,在全球范围内实现不同硬件结构、不同操作系统、不同网络系统的互联。在Internet上,每一个节点都依靠唯一的IP地址互相区分和相互联系。IP地址是一个32位二进制数的地址,由4个8位字段组成,每个字段之间用点号隔开,用于标识TCP/IP宿主机。
每个IP地址都包含两部分:网络ID和主机ID。网络ID标识在同一个物理网络上的所有宿主机,主机ID标识该物理网络上的每一个宿主机,于是整个Internet上的每个计算机都依靠各自唯一的IP地址来标识。
IP地址构成了整个Internet的基础,它是如此重要,每一台联网的计算机无权自行设定IP地址,有一个统一的机构-IANA负责对申请的组织分配唯一的网络ID,而该组织可以对自己的网络中的每一个主机分配一个唯一的主机ID,正如一个单位无权决定自己在所属城市的街道名称和门牌号,但可以自主决定本单位内部的各个办公室编号一样。
IP地址是一个32位二进制数的地址,理论上讲,有大约40亿(2的32次方)个可能的地址组合,这似乎是一个很大的地址空间。实际上,根据网络ID和主机ID的不同位数规则,可以将IP地址分为A(7位网络ID和24位主机ID)、B(14位网络ID和16位主机ID)、C(21位网络ID和8位主机ID)三类,由于历史原因和技术发展的差异,A类地址和B类地址几乎分配殆尽,能够供全球各国各组织分配的只有C类地址。所以说IP地址是一种非常重要的网络资源。
对于一个设立了因特网服务的组织机构,由于其主机对外开放了诸如WWW、FTP、E-mail等访问服务,通常要对外公布一个固定的IP地址,以方便用户访问。当然,数字IP不便记忆和识别,人们更习惯于通过域名来访问主机,而域名实际上仍然需要被域名服务器(DNS)翻译为IP地址。用户可以方便地记忆,而对于大多数拨号上网的用户,由于其上网时间和空间的离散性,为每个用户分配一个固定的IP地址(静态IP)是非常不可取的,这将造成IP地址资源的极大浪费。因此这些用户通常会在每次拨通ISP的主机后,自动获得一个动态的IP地址,该地址当然不是任意的,而是该ISP申请的网络ID和主机ID的合法区间中的某个地址。拨号用户任意两次连接时的IP地址很可能不同,但是在每次连接时间内IP地址不变。
简单的说,相当于一个共享器。
路由器是一种多端口设备,可以连接不同传输速率并运行于各种环境的局域网和广域网,也可以采用不同的协议。路由器属于OS I 模型的第三层。网络层指导从一个网段到另一个网段的数据传输,也能指导从一种网络向另一种网络的数据传输。过去,由于过多的注意第三层或更高层的数据,如协议或逻辑地址,路由器曾经比交换机和网桥的速度慢。因此,不像网桥和第二层交换机,路由器是依赖于协议的。在它们使用某种协议转发数据前,它们必须要被设计或配置成能识别该协议。
传统的独立式局域网路由器正慢慢地被支持路由功能的第三层交换机所替代。但路由器这个概念还是非常重要的。独立式路由器仍然是使用广域网技术连接远程用户的一种选择。
osi网络结构
国际标准化组织(ISO)提出的一个参考模型OSI七层模型:
7应用层 6表示层 5会话层 4 传输层 3网络层 2数据链路层 1物理层
无线路由器
无线是带有无线覆盖功能的路由器,它主要应用于用户上网和无线覆盖。无线路由器可以看作一个转发器,将家中墙上接出的宽带网络信号通过天线转发给附近的设备(笔记本电脑、支持wifi的手机等等)。市场上流行的器一般都支持专线xdsl/ cable,动态xdsl,四种接入方式,它还具有其它一些网络管理的功能,如dhcp服务、nat防火墙、mac地址过滤等等功能。
()就是一种在通信系统中完成信息交换功能的设备。是一种基于MAC地址识别,能完成封装转发数据包功能的网络设备。交换机可以“学习”MAC地址,并把其存放在内部地址表中,通过在数据帧的始发者和目标接收者之间建立临时的交换路径,使数据帧直接由源地址到达目的地址。从广义上来看,网络交换机分为两种:广域网交换机和局域网交换机。广域网交换机主要应用于电信领域,提供通信用的基础平台。而局域网交换机则应用于局域网络,用于连接终端设备,如PC机及网络打印机等。
张兵.关系、网络与知识流动.北京:中国社会科学出版社,2014

我要回帖

更多关于 osi与tcp ip的区别 的文章

 

随机推荐