怎么在智能电视上搜拳击比赛视频2015

覆盖全网资源 影视快搜开辟智能电视新视界
日 16:29&&&出处:&& 作者:厂商投稿&& 编辑:陈海亮 分享
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终于有教程了!智能电视用户体验设计分享之焦点篇
作为新兴行业,国内相关的
知识少得可怜。今天有请负责
APP设计一年半的@卜卜胡萝卜1992给大家分享一些实用的设计经验,科普电视
的基础知识。
入智能电视行业一年半,先后在传统电视品牌和互联网电视新秀品牌的
部门工作,具体工作是电视端App,Launcher的交互和视觉设计,手机端电视相关App设计。
两年前作为电视UI的新人,开始入手学习时发现关于电视的交互和UI教程甚少,相关文章也是少之又少。两年快过去啦,各大设计网站上搜一搜智能电视UI,竟然还是少的可怜的那一点点东西。各大做电视端的师哥师姐们,你们咋那么吝惜笔墨腻?能不能写写教程教教偶们新入行的小鲜肉?好啦,不废话啦,如今我已然不再是什么小鲜肉,只希望能把工作两年来学到的东西都记录下来,如果哪天被某个想入行电视UI的鲜肉看见了,希望能有所帮助。
这篇文章先讲一下电视用户体验第一元素:焦点,程序里面叫Focus。
移动端页面有可点击内容和不可点击内容,相应的,到电视上,我们有“可获取焦点内容”和“不可获取焦点内容”。(一般电视上的内容都是可以获取焦点的,只有部分提示性文字没有焦点属性)先来看两张图
这是电视圈儿内大名鼎鼎的当贝市场的首页,顶部标签焦点和内容焦点的样式,这也是当前大部分电视端App焦点的样式。这种焦点简单,美观,醒目。
下面我们说一下电视焦点视觉设计第一个要注意的问题:焦点在哪儿?
设计原则:焦点要醒目
建议方法:使用描边,外发光,放大,或其他动画来加强焦点视觉效果。当然也不是越夸张越好,要拿捏得当,适合的才最好。
电视屏幕上的焦点也是用户的视觉落点,用户找了满屏也不知道自己在哪儿的感觉是很崩溃的。不知道焦点在哪儿,就没法预知自己按下遥控器后会怎样。我们来看一张焦点很微弱的图:
自从小米首先在电视上使用时尚画报做屏保后,一批批屏保图片类电视app出现,上图为一款叫风迷style的app首次使用设置界面。左图,深色和浅色的按钮,哪个是焦点?假设焦点在“跳过”上,而用户却以为焦点是全选,按下遥控器跳过了此界面,用户肯定会很吃惊“诶,我按了什么啊!?”如果下一页不支持返回重新编辑,那用户会是十分崩溃的。这个app的焦点都不太明显,看右图,没有放大也没有外发光也没有动态辅助,不过还好,还是可以分辨的清的。
第二个要注意的问题:焦点的样式要统一么?
设计原则:样式尽量统一,这样才感觉都是一家人嘛~
建议方法:外发光选框焦点,替换颜色焦点尽量不要混着使用。动画焦点也不要有很多动画样式,尽量统一。
看上上图,色块卡片是当前最流行的电视UI形式,如果焦点样式也是色块,难免会造成视觉混淆,下图我再举个例子。
虾米音乐的搜索按钮焦点样式,和QQ音乐的搜索按钮焦点样式,哪个更直接明了一些?显然是QQ音乐啦,看来鹅厂对电视App的焦点也是研究过的啊,哈哈。另外我要说一下互联网电视新秀暴风TV里面一个页面的焦点
找到焦点了嘛?没错,焦点在左下角的“未登录”那里,这是一个动画效果,暴风TV的UI使用了很多柔和的微动画,营造了不错的氛围感。小米电视UI上也有很多拿捏到位动画,乐视就不要提了,乐视刚出来时候在那个年代真的挺好看的,可是这几年怎么就没有设计创新呢,感觉它的UI都被时代抛弃了。
第三个要注意的问题:焦点路径的记忆
这个问题用纯文字比较难表达清楚,先看下图:
再拿多米音乐和QQ音乐举个例子。多米音乐中,首次使用app时,焦点在位置1按遥控器右键,焦点会落到位置2,在位置2按下键,焦点落到位置3,在位置3按左键,焦点会回到位置1,此时再在位置一按右键,焦点会落在位置3,而不是首次使用时的位置2啦。
QQ音乐的方式则不同,不管是不是第一次使用,焦点在位置1时按下键,则焦点始终落在焦点2。QQ的方式是先上后下,先左后右的顺序。而虾米则会记住焦点上一步所在的位置,完全遵从着“从哪儿来,回哪儿去”的原则。虾米音乐在这点做的要比QQ音乐好,因为记住用户上一步的操作总是体贴的。
设计原则:从哪儿来,回哪儿去
建议方法:记住用户上一步的操作(即上一步焦点所在位置),再次执行同一动作的时候使用上次记住的方式。
这个方法不仅仅适用于焦点移动,也适用于页面切换。在A界面上的位置1进入到B界面,那从B界面回到A界面时,焦点还应该在位置1。可能你会觉得,一个小小焦点位置,有必要纠结那么多嘛?对于电视交互,还真的需要考虑这么多,你不写清楚,程序员就不知道该怎么做,有的会乱搞,或直接忽视这个问题,造成差的用户体验。当然有经验的程序员哥哥是会自动完善你的交互稿的,这些程序员哥哥还经常提出交互中的不完善之处,简直就是交互小帮手。当然作为交互设计师,咱不能指望程序员哥哥啊,万一他也是个菜鸟级的鲜肉肿么办!
第四个要注意的问题:获取焦点即执行 VS 获取焦点后按确认键再执行
电视上的元素应该有五个状态:1.正常状态 &2.焦点状态 &3.按下状态 &4.标记状态 & 5.半选中状态。
其中“半选中状态”是一个交互状态,在视觉上与“焦点状态”是相同的,半选中即焦点移动到相应内容但并不执行动作,需要再次按确认键才响应操作。这种状态常见于视频播放或音频播放界面的设置菜单里,所选内容要对当前界面执行更改的情况。比如爱奇艺电视端视频播放界面按“菜单键”调出选集菜单(下图左),暴风TV影视库里面按“菜单键”调出设置菜单(下图右)
图左和图右均有明显标记状态和半选中状态,这两个状态从来都是成对出现。半选中状态是用户即将进行的更改按钮,而标记状态,要对当前模式进行标记。
半选中状态在智能电视刚诞生的时候非常流行,各大厂商的Launcher界面上的顶部tab都采用半选中状态,因为那时候技术限制,电视刷新频率比较慢,若是移动焦点则更改画面,卡顿现象非常严重,所以电视界出现了一个“半选中状态”,用户随便移动焦点却不执行操作(实际上很多用户无聊的时候会移动焦点玩儿),要到想要的位置按确定再执行操作。这种用户体验是十分不流畅的,所以现在的互联网电视,好一点的app,都是遵循所见即所得原则,焦点移过去就执行更改(实际上是有200ms的延迟的哦,程序员哥哥说200ms也不会被用户察觉,是程序界通用的延迟执行时间)。
也有一些情况,是必须执行半选中状态的,比如选择剧集
这种场景,你肯定不希望焦点每动一次画面都跟着切换,那样简直太不流畅了,要是网速不好,简直是要崩溃的体验。
其实半选中状态和选中状态也没有绝对的区分,只是我觉得这样描述在工作中和人沟通起来比较容易,如果严格追求字面意思我这么说是不严谨的。主要大家知道电视存在这么一种特殊状态就好,类似于电脑上的鼠标悬停效果吧,在移动端上我并没想到对应效果。关于获取焦点即执行还是获取焦点按确定后再执行,真的是要具体情况具体分析,主要是东西跑在电视上,操作得流畅啊!所以这里就不写设计原则和建议方法,笔者能力有限也怕写不明白。有时间我会以案例为单位单独分析。
刚刚把设置菜单这个东西引出来了,那菜单掉出来了要怎么收回去?是按返回键还是按确定键?要不要保存当前更改?遵循“从哪儿来回哪儿去”这个原则的时候,是回到上一个半选中状态还是标记状态?这就引出了下一个大问题:遥控器的常用按键应该有的合理功能。
「2016年设计趋势」
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作者:@卜卜胡萝卜1992
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小盒子有大“芯”脏 电视游戏盒FUNBOX评测兼《真实拳击》体验小记
有对安卓智能电视游戏有所关注的朋友应该都听说过FUNBOX——这款由中兴九城推出的家庭娱乐游戏主机。有爱的玩家贴心地称之为“饭盒”。在使用了NVIDIA核心元件的强劲性能支持下,FUNBOX的游戏功能也自然而然地成为了其抢占客厅娱乐市场最大的卖点。本文是由乐升网为大家带来的FUNBOX的详尽评测,并结合当下热门3D动作游戏《真实拳击》的试玩,试图为看官们还原FUNBOX的性能展示和游戏体验。那么我们就开始吧——外观篇:极富工业设计美感的魔方造型拆箱之后,我们见到了FUNBOX的真面目——一台实际重量仅为450g、78x78x84mm,外形酷似魔方的盒子。FUNBOX酒红的主色搭配黑灰的辅色,在边缘的不规则工业设计特点下突出了前卫、年轻的定位,采用这样的设计更能为年轻人所接受,也和主打的游戏特色遥相呼应。FUNBOX包装简约所有配件一览设备的开关键置于FUNBOX的顶部,除此之外再无其它多余部件,底部开孔进行通风散热,背面留有多种用途接口,包括USB接口,Micro&USB接口,HDMI和网线接口,方便玩家接入不同的外设。魔方造型,并采用不规则边缘设计,开关键置于顶部背面汇集各类外设接口与浩南喵合影一张FUNBOX整体十分小巧,和iPhone&4S长度近似,如此体积几乎在客厅家居中不占多余空间,而它的配色也能和多种风格的室内设计所搭配。同时作为一台游戏机,除了遥控器之外,FUNBOX也提供了一只使用双节7号电池的14键位无线蓝牙手柄,支持震动模式和重力感应。这里必须要提出的是FUN蓝牙手柄的握感,与市场上常见的塑料外壳类手柄不同,FUN手柄采用了类肤质涂层处理,拿在手中的触感十分舒服,并且考虑到长时间玩游戏时手心容易出汗的情况,采用这样的外壳处理可以避免打滑。FUN手柄设计感十足,握感舒适性能篇:Tegra系强“芯”支持FUNBOX采用了NVIDIA&Tegra&4芯片,搭载Cortex-A15四核心CPU,主频达到了1.9GHz,图形处理技术则采用GeForce&72核,同时带有2G内存和8G闪存空间。这样的配置可以说是在主打游戏功能的电视盒子设备中足以翘楚。事实上在去年FUNBOX推出的时候,其“过分”不讲理的配置也立刻在网络上成为热点。有了强劲的硬件性能支撑,自然会在使用中给玩家带来更好的体验,最直观的体现在设备的使用流畅度上。这让之前使用电视盒子玩儿游戏的那种“低级感”荡然无存,强大的硬件性能带给FUNBOX直观的游戏能力表现,就像前面所说的,这也是这款产品的基础卖点。FUNBOX玩《真实拳击》:劲爆格斗,拒绝顿卡对于FUNBOX提供的影视海量资源,和播放时的体验,在这里并不多做赘述。接下来我们选择了一款基于虚拟引擎的3D拟真动作格斗游戏《真实拳击》作为评测对象,对FUNBOX的游戏体验做进一步的体验。《真实拳击》(Real&Boxing)是ARPG游戏《上帝之火》开发商Vivid&Games推出的一款以波兰职业拳击手真实资料为背景的3D拳击格斗游戏,基于虚幻引擎技术开发,用来作为我们测试电视游戏盒FUNBOX的游戏性能表现再合适不过。值得一提的是,《真实拳击》也是NVIDIA&THD系列(Tegra&HD)游戏阵容中的高质量游戏,而采用了NVIDIA&Tegra&4核心,并引入NVIDIA&Grid游戏的FUNBOX自然能够水到渠成地玩到这款被称作“填补了拟真格斗空白”的拳击游戏。从安装到启动游戏的过程十分流畅,除了加载和过场稍长之外,我们顺利地进入到了《真实拳击》游戏的界面。游戏支持中文,没有剧情——毕竟男人之间不用婆婆妈妈,直接开打。《真实拳击》试玩中对于第一次玩《真实拳击》的玩家,游戏有简易的教程演示,操作并不复杂,而FUNBOX手柄的手感可以帮助你快速上手。组合键搭配使用可以有效攻击软肋《真实拳击》风格硬派写实,肌肉,汗水,身形塑造,赛场灯光特效甚至拳脚相加时的溅血等等,都在燃烧着设备的性能,而FUNBOX也很给力,在完整地一场拳击比赛中,并没有出现过卡顿的现象。R键不同方向可以使出不同的拳FUN手柄的键位分布和PS系手柄相同,由于操控中较多使用摇杆部分,所以在上手的舒适程度上无缝达到契合,总体来看,可能是由于新机的关系,部分按键稍显生硬,不过FUNBOX搭配自带的FUN手柄来玩《真实拳击》,体验是非常舒服的。每局结束后的休息时段,还有美女举牌,临场感十分逼真有时为了阻断对手猛攻,需要及时抱住对方恢复体力K.O一瞬间成功击倒对手胜利,并获得成就《真实拳击》采用了大量的真实人体动作捕捉,和虚幻引擎技术相结合,给游戏带来了十足的逼真感和打击感。FUNBOX也凭借着出色的玩机性能,将劲爆格斗的血脉喷涨发挥到淋漓尽致,每次出招都能够感受到非凡的力道。总结:想玩电视“烧机”级游戏?可以考虑来一台FUNBOX浩南喵:FUNBOX不错通篇评测下来,最大的感受就是由高机能带来的爽快游戏感官享受。FUNBOX对得起其“游戏盒子”的主打牌,凭借着强劲的核心和图形处理,几乎可以完美地运行现在市面上所有的3D游戏大作。如果你想尝试在电视上玩游戏,并且希望更实惠地体验到更多大作的话,可以考虑一下这款由中兴九城推出的电视游戏盒FUNBOX。
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液晶电视& && &正文
&&&&打字搜索太麻烦?各种绝招齐上阵&&&&用户想要通过智能的搜索功能来找到一些应用的话会遇到很多问题,比如标准遥控器输入慢,需要一个字母一个字母的敲击,就算有联想功能还是不太方便,而语音操作的话如果识别度低或者普通话不标准的时候就更费劲儿了,搜索功能应用可以说是比较广的,但是待解决问题也非常多。&&&&这一环节小编给大家带来了多屏协同、标准遥控器以及体感操控(空鼠)的搜索输入测试。&&&&我们随意确定一个输入内容,接着就可以通过输入时间、输入步骤方面进行评级。& & & & & &&&&&多屏协同:输入便捷 时间较短&&&&我们通过手机连接电视后,在搜索栏目内可以直接通过手机的智能输入法完成动作,就像平时发短信一样简单。&&&&标准遥控器:操作繁杂 怒摔遥控器!&&&&用标准遥控器打字绝对是一项你不能想象的浩大工程,我们需要一个字母一个字母的敲击来完成拼音搜索功能,当然有智能拼音或者模拟键盘的话还是比较方便的。传统遥控器能否完成内容搜索完全取决于你的耐心程度..&&&&分析点评:&&&&通过上述内容已经很轻易的分出胜负了,多屏协同操控这一回合再次完胜标准遥控器,无论打字还是步骤都非常简单,要是通过标准遥控器一个按钮一个按钮的去摁,真的是一件非常困难的事。&&&&遥控小百科:&&&&打字搜索功能还可以通过体感操控(空鼠)来完成。&&&&我们需要打开空鼠功能,然后将遥控器在空间晃动或者移动至字母处再进行选择即可。 开启与关闭时,电视频道的下方都会出现语言提示&&&&体感操控进行打字搜索内容时整体来说比传统遥控器具有一定优势,但是操作起来也有难度,还是不如多屏协同进行输入简单。
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