为什么我的天涯明月刀程序音量win7找不到音量图标

后使用快捷导航没有帐号?
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花未凋丶月未缺
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不知故乡的桃花,如今都开了没有?
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又qihuan 发表于
你这是打开的快捷方式么?
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安装包下完了打不开,就出这么个东西
楼下楼上18cm
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天涯明月刀画龙点睛一笔 建议加强天刀声音多样化
17:00:13 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:hewuyue00000||
  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
  &&本文由多玩OL热心网友转载,原作者可帖领取奖励
  大家在玩各种游戏的时候不知道是否注意过一个事项,很多网游里面的NPC都不会主动说话。即使他们说话了,也就是那几句台词,不会再多哪怕一个字,就连我们所谓的标杆WOW也逃脱不了这个设定。
  在天涯明月刀ol繁华的杭州城里,我们能听到的永远就是玩家的跑步声或者马蹄声,再或者就是下雨的声音了。偌大的杭州城那些NPC在干嘛?他们卖东西的难道不会自己去街上吆喝两句?看见老朋友不会自己去上去聊两句吗?永远和木头一样在那杵着,或是来来回回规律无比的在那条线上走着。看不见生机,也望不到希望,仿佛世界是繁华是毁灭和他们都没有一点关系,自然也和我们没多少关系。
  一直以来我都非常喜欢九阴真经的背景音乐,每张地图都有完全属于自己的音乐。记得那时候自己可以在苏州发呆一下午,就为了背景音乐。而天刀的背景音乐上面给人的感觉非常糟糕,糟糕到我问有些人,觉得天刀哪里的背景音乐不错。得到的回应不是一问三不知,就是完全不记得天刀原来还有背景音乐啊?风景再美也是一个无声的环境,就如同我们在一个美景处,突然应到一声箫声或者琴声,会觉得这里就是仙境一般。
  要知道,中国的古典音乐也是一个浓浓的东方元素,既然天刀是中国风的网游,那么为何不再音乐上面再更上一层楼呢?就如同画龙点睛的一笔,让我们不管是处在什么环境,都能感受到浓浓的中国风元素,感受到武侠的元素。
  就画面来说,天涯明月刀可以说已经是国内甚至国际上的一流打坐了。但是如果想要受到更多天涯明月刀ol玩家的肯定,区别其他网游,就必须要让游戏更具人性化。要让游戏充满灵魂,玩家在这里要能感受到别的游戏感受不到的内容,才能留住玩家的心。
  不过我相信在未来的不删档测试里面,天涯明月刀ol应该会慢慢完善。借鉴别的游戏好的方面,发扬天刀的独有特色。这一点要说说斗战神这个游戏了,只要是在长安城中,都会有种热热闹闹的气氛,喝酒迎亲的,卖艺的,小孩子玩耍的应有尽有。
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游戏名称:天涯明月刀
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:日不删档测试(待开启)
官方网站:
上级专区:多玩游戏网
责任编辑:幽兰幽兰、念念七情
友情链接: |为什么知乎上对天涯明月刀ol普遍恶评?
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三测剑试蔷薇玩家。到前天实在是忍不住弃了。玩过真武,天香。不好意思我就是这么肤浅。随意吐槽几句,轻喷。这个游戏,可以说是近几年来。我个人玩过的,玩法最烂最无聊的“端游”。白瞎了那么好的美工了。坑钱坑不坑钱真心都是其次,说白了工作的人掏点钱玩个游戏还是没什么问题的。问题是可玩性呢?这个游戏玩法,大致就是升级,日常,副本,战场,论剑。PVE和PVP。问题是,哪个设计的让人觉得有一点乐趣了?如果升级勉强算的话。第一,日常。真是TM的哔了狗了。日常刀的美名不用说了。首先,三大每日必做日常。荡寇割草,打坐,行会日常,这种二逼的东西,本来已经是翔了,问题是还逼你天天吃。有人说了你可以攒几天再吃嘛,也对我攒个三天再做,问题是翔还是翔,隔三天再吃还能发酵成美食不成。其他很多游戏也有每日啊,问题是能把每日做成每日翔的,毫无乐趣的,天刀也确实牛逼。其次,身份日常。这个可以算天刀一大特色了吧,捕快缉拿,押镖,杀手,怜花宝藏,文士乐伶,猎户。问题是乐趣呢。捕快缉拿全做完最少需要125~250分钟。问题是TMD你告诉我乐趣在哪里?跑图虐小怪?现在改成一天四次,玩法就是重复性。除了重复性还是重复性。直到把你的耐性磨没,基本上是看不到什么乐趣。押镖呢,一天15趟,功力底等级低的小号就别说了,老老实实去搞你更新后的安全镖吧。然后拉镖的时候,不开车的没事干,开车的不走官道要全程手开,想干嘛都干不了。走官道,满级强运最快12分钟拉一趟吧,杀劫镖的杀快点。出捕快护镖以后红货运到的几率高了一点,不过现在安全出来,响马价格越来越低,功力差的白镖都不一定保得住。莲花,每天的莲花宝藏。猎户呢,收益被工作室疯狂挤压。杀手,组织不咳嗽,一咳秒被工作室接四星。从收益上来讲,不做这些身份日常,哪里来的流通金?当然你可以去买金,买完以后你会发现,除了他喵的上线爬个本,日个三大常。基本上你游戏也没啥乐趣了。第二讲讲PVP。PVP一般分四种,PVPPVPPPPPPPPPVPPPPPPPPVP.咱们不谈那么细,只谈玩法。天刀最牛逼的,是把PVP变成了单纯的数值和混天天游戏。大型pvp玩法里,最吸引人的应该是战场和论剑了吧。首先战场,问题是天刀的战场是个什么东西?唐门天香群P地?混子集合,别说激情了,要什么没什么。,混人头混名望混物资,别说阵营感了,连团队感都没有,配合?不是互相刷几个人头混几个精良就完了吗。其次,盟会日常是神马东西?挂机嘛,换线杀NPC嘛。总而言之一点,大型PVP还是和每日日常一样,每天都是玩一样的东西。战场除了唐门和天香,其他职业完全享受不到乐趣。论剑是唯一还算PVP的玩法了,论剑系统开了以后,你告诉我为什么这个设定是这样的?我特么胜率高的我爬段还不如胜率低的爬得快?所以为了个利剑躺尸把胜率刷到40%以下再冲。这TM的是设定?然后不说地图里那面鼓了好吗,爬上去等CD的还少吗?BUG你不要卡卡卡卡卡好吗,精英服测试的时候就爆出的BUG居然能用,刚开论剑的时候你捕快技能居然能带到论剑里去。另外野外PVP有乐趣?不是应该好好提高功力,然后下水拼个内吗?啊哈哈哈哈哈。第三,PVE。天刀的副本有没有乐趣我想玩天刀的人都知道。本来不是战法牧游戏强行改成战法牧也是醉。最重要的是手工套,还有金装才是最好的。买买买,于是打副本=刷功力。功力高=刷个修为和材料。于是每天每天,就是这些重复来重复去的东西,刷第一个月的时候你可以想着没关系,反正以后一定会变好的。于是过了三个月,四个月,五个月,六个月。时间长了,你吐吗?另外对新手友好吗?老区你让新手卡等级,他喵的满大街现在8000+功力的,新手小号敢玩吗?战场没人组,野外被欺负,卡等级穿不了好装,于是功力低得要死还得卡一个月才能追上大部队。论剑你还让50级的匹配76级的。新手上线,除了三大。身份玩法都不一定玩得了,很简单的原因,你四个50级组个70的押镖出70的怪,缉拿出70的怪,你打得过去?还得找几个差不多等级的才拉的了镖,打得了缉拿。想想也TM是醉。你让新人在老区一直卡等级,让新人无法迅速融入天刀的世界。这种方式也是醉。------------------------------------------------------------------插个分割线据说马上要出日常迅速做完的道具了,可用绑定点券购买,不过可惜我觉得并没有什么卵用。当你每天上线,发现每天能玩的还是那些没有意义的东西的时候。端游该有的:交互,可玩性,用户体验。天刀有吗?当然知乎上大神很多,能写出来的当然也更多。在此全为抛砖引玉了。我自己,个人作为一个玩家,希望端游能做到的,就是细节化的趣味性,注重的是过程,而不是结果。当你是一个玩家,打开游戏以后,做的是什么事,是一种什么样的心态和状态;当你设计一个玩法,你的用户,是什么样的体验和心情。而对于天刀要出的所谓三大日常,购买使用直接获得日常收益的道具。我很想对策划说:“策划你如果觉得设计出几坨翔,逼得用户天天吃到恶心到不行,这个时候理所当然地出不吃翔道具,用户就会老老实实付钱购买,从而达到用户付费,增加收益,同时让用户点赞因为他们终于可以不吃翔了,获得金钱和口碑的双丰收……你TM太天真了好吗。”因为那些愿意付钱停留在这个游戏的人,他们不是被翔所吸引的,也不是为不吃翔所吸引的。天刀你到底造不造?何为美工一流,玩法傻逼?送个图
你看看别的地方抱怨少么?官方这不服软了出长公告后面都会优化巴拉巴拉为什么恶评,最大亮点1是游戏本体素质问题多2就是玩家氛围不好。天刀现在最多人抱怨就是玩着累,玩法单一,日常荡寇精工本,不做你就跟不上大部队,跟不上大部队功力值低又舍不得投钱就被歧视欺负,这游戏玩家群体还普遍比较那啥。这也是为什么各大论坛天刀专区天天撕逼,互相指责,话说这阵仗上次我见到有网游社区会这样的还是J3的各种818。还有每次更新都会有新BUG一箩筐。还有人说恶评的是人没认真玩,我告诉你天刀开始那么4.50级阶段还是挺能留住玩家的么,画面外观副本都够玩家新鲜好一阵了,毕竟美工真挺好~感到腻歪还恰好就是玩到后面级高了,服务器卡等级天数多了,各种日常刷下来外加游戏里氛围啊各种奇葩事慢慢才会消磨掉玩家对游戏的喜爱的。这游戏本身硬伤也不少,为啥到现在剧情还不给跳,这不是打击玩小号的动力么,还滑稽是我还经常能看到这游戏无脑护各种喷人帮TX赶人走的,没错,喷的就是抱怨游戏的“休闲党”。为什么现在天刀休闲党抱怨这么多?是因为天刀这功利性的功力值设定还有游戏各种PVP玩法导致的,别的游戏休闲党不需要一天泡在游戏里刷5+小时以上以保证自己跟得上大部队等级,可以自己玩自己的。但是天刀呢,跟不上就会被人歧视,外加PVP被殴打(天刀对开红杀人设定的代价太轻,常有无聊人士开红杀小号呢,再加上各种撕逼引发的大战)而且卡等级后你除了日常精工荡寇没别的选择可以玩。哦,再加个刚开不久的论剑。无脑护最爱喷休闲党是“想不劳而获的”“没我们这样每天5小时以上泡在游戏里的投入还想和我们平起平坐?没门?"且不说这满满的优越感,我觉得根本没看到休闲党各种闹争取的是什么诶→_→前阵子最爱撕的劫镖,双方各种从现实武侠方面为劫镖合理/不合理性寻找支持,其实也是押镖是天刀货币来源最主要渠道,但这渠道却强制玩家PVP这个性质,再加上TX明里暗里支持劫镖,现在一改安全镖不是立刻声音小很多了?你不能要求所有玩家都和你一样强力,一天5+小时扑到游戏里面,或者一个月几千RMB地砸。每个人玩游戏都有自己的态度,因为自己玩得好,所以就鄙视玩得没你好的人说啥都是眼红不劳而获不会玩,玩个网游都能玩出优越感来啧啧。那有的人还就是抱着放松休闲态度玩网游呢?你所看重的游戏在别人眼里只不过是个饭后消遣1小时的娱乐活动,整的好像玩游戏不强力多大罪似得。其实这种撕逼解决问题和劫镖一样,做点别的玩法,优化点机制,把不同目的态度玩天刀的游戏玩家分流就行了,凑一起肯定会撕啊,这也不是什么正确不正确的问题,”休闲党“天天抱怨也是因为现在游戏对他们来说不好玩。这又回到玩法单一上了。整天看到强力党各种猪队友帮TX赶人也是6得不行,说的好像天刀没竞争似的。说回来看黄昆前三柱明年三合杀局压力骤增,天刀接下来路可算不上顺溜的。PS·我还第一次看到游戏贴吧吧主带节奏黑职业的(没错就那个太白剑清,黄昆口中的大神好哥们)这游戏不少铁粉依稀有当年J3红卫兵的风采,话说当年贴吧百大红卫兵现在绝大多数都变三黑了,不知天刀接下来路在何方,公告是挺有诚意的~)我靠,连着一星期出2次刷金大BUG,这样就别自比国产剑灵了吧黄昆都测了这么久到现在还一堆BUG不断窜通公会五开凑22号活动流量,只能说不愧是TX啊...毕竟玩DNF开始就发现的活动公告玩文字游戏6得不行,举手投足都是一股子抖机灵味道
很多地方数值设计有明显问题,缺少必要的测试流程,精英服没有起到防bug的作用。举几个例子:1、老区五毒上线后怎么玩?目前0升到70得刷五周以上,基本单机很久。五周以后80也开了,还得接着苦逼的练。现在已经增加了等级差提高获取速度设计。2、缺经验还没什么,重要是缺修为,修为需求设计过大,必须要求每天上线获取。各种穴位心法点到吐血。我自己粗略地计算过经武宏文里的五围修为需求。从我目前的等级需求可以推断出每级修为需求是(an)= (n-1),如果公式到后面也没变化,按照传说中100级上限,五围点满总需求大约2.5亿,加上经脉需求和其他零零散散地修为消耗,总需求大约3亿左右。目前70级平民玩家卡70一个月大约能获取1500W左右,等到卡80我估算一天可能有100W修为左右,也就是说3亿修为大概10-12个月不间断上线获取能够达到。一年后,有几个还敢进老服?3、心法修改,例如速生这个心法没neff前确实bug,30秒回500杀意。五太白杀意劫镖队你懂的。还有别的心法也被砍了,这也说明这游戏从上测改版以来,其实根本没测试过心法。4、天香的治疗设计可能是我玩过游戏里最简单粗暴滥制的治疗系统,似乎只有素手享受面板会心率,最经常用的治疗技能却只受内攻加成,会心和会效完全不起作用。5、系统对内攻职业的歧视,系统白送的心法和砭石都偏外攻向。6、没有合理的伤害统计插件,不说完全比不上剑三/wow,甚至连同是腾讯游戏的斗战神都比不上。连个最简单的DPS统计都没有,只有队长有权利清数据重新统计,某新队员加入后,系统竟然不自动清除原有数据233,不知道这是什么体验,难道策划连WOW都没玩过?啥游戏是看小怪BOSS总伤害评价角色的,导致功力党大行其道,手法党偏科党无人赏识,多数玩家被数值策划玩弄得头头转。6、上周三更新名望称号导致清buff/debuff的bug,被玩家用于无限劫镖车刷金,官方没有及时停服回档,最后官方只有不痛不痒地发公告说惩罚利用bug玩家,其实就是找台阶下装死看不见。剑三某年春节无限彩票抽奖刷钱bug,剑三就是立刻回档。可以说这事件可窥一斑,说白了就是体制问题,缺少测试和纠错机制。7、手工制造装备所需吉运和代工费用上限竟然设计为指数函数。到70手工套时,代工收费上限达到6G,吉运要求200,这装备谁还做的起,这属性怎么刷?60手工套3G和100吉运我已经有点无法承受了。而且很多高等级代工号其实是工作室。谈谈好的方面吧1、杀手和押镖修改一定程度上保证了玩家收益,其中押镖修改后至少保证了新人小白们的稳定搬砖渠道,使得他们有机会参与商品流通。2、官方总体上还是朝着好的方向修改,上周天下镖事件,最后补偿了玩家,不过我还亏了12个镖旗,也无所谓了。
不删档玩家,只靠当游戏里的副职业赚了4个橙色包包和一匹388的马,188的马具,99的宠物狼。然后我弃游了,每天强迫我上线做任务,行会日常,公会日常,荡寇,没了,每天就是重复这三件事,然后一顿刷副本,刷了两个星期,实在是无聊,真的每天上线都重复做三件事,不上线你就比别人慢等级慢修为,这样的游戏咋玩。的确,画面来说非常超前,无可挑剔,但是木桶装水的时候看的是短板啊,游戏性不足怎么撑起整个游戏。还有游戏BUG什么的官方是非常用心地在做的,那时候每天都有几十个BUG修复,一般玩家反应的问题都能很好的解决。如果接下来能开发出更合适的玩法,那么还是个好游戏。
天刀是一个人的江湖
因为不好玩呗。这么简单。
古龙的小说:人,本来就这么强,或许会变得更强,注重讲这些人之间的爱恨情仇,心的成长!小白文:人,从零,练级,每天练级,升修为。《天刀》这游戏是什么?
其实我一开始还挺喜欢的,打击感还是可以的,玩法也简单,直线任务跟着走就好。最吸引我的还是画面,基本有了13年单机游戏的水平,远景更是好看到爆。我一开始以为天刀的模式和传统网游没有什么不同,结果我到了35级开始就各种不懂,主线居然断了,要求我达到40级。打怪没有经验,打坐得的是修为,再看看他的玩法推荐,根本就很难搞懂,押镖喊一下午都组不到人。副本也是没人,于是天天打坐.打到36级我就卸了·······
精良的画面优秀的人设加上自我研究的引擎,本来可以说是国产游戏的良心。但为什么一个网游要把所有玩家往一条路上逼呢?
我倒是没有看到什么太多恶评如潮?相比仙剑6来说。天刀不算是个好产品,但在技术和表现层面都付出了巨大的成本,很多技术在去年GDC上也算是挣了些面子 。而最大的问题只是存在于我之前回答的另一个问题,也就是游戏性层面的设计,在全中国乃至世界范围内,都止步于2006年。
自己挖了大坑,现在填一下。
从天刀开放公测至今,一直关注天刀,最开始也比较看好这款产品原因如下:
2-好的爹(鹅厂的运营实力毋庸置疑)
3-好的技术团队及美术实力
不论是在知乎还是在其他平台大家基本认可的原因也都是策划团队不给力(包括缺乏经验),这也许和鹅厂的企业基因(毕竟运营大厂)有关吧。
比如之前天刀之前有个主策的新浪微博,当遭受到玩家的批评后,竟然选择关闭微博!这个微博可以说是最有效让玩家宣泄情绪的途径之一竟然因为被喷而关,是在让人觉得官方对公共关系的处理经验甚浅。
再比如之前对神威的修改,虽然直接大幅削弱可能不妥,遭到了论坛大量吐槽,大量玩家发帖说不改回就AFK。当然官方可能也觉得修改不妥于是恢复对神威的改动,但是对于玩家来说,玩家的感觉是威胁是有效的,于是以后的运营中势必有玩家继续采取类似的做法,届时官方更会陷入两难的处境。
顺嘴突遭一句,即便是钟汉良代言,即便他的外号是小蛙什么的,你真的送我一只Q萌的青蛙在武侠世界里难道不维和么?这个设定我真心醉了。。。
这样类似的事情已经不是策划团队了,运营方面也显得异常稚嫩。所以小弟妄自猜测天刀现在可能人事发生变动,团队比较混乱。
天刀的各类缺点其实大家说得差不多了,我就不重复了,写几点小建议吧。。。粗知愚见,权当娱乐吧。。。
1-首先要调整玩家的游戏压力。
现在很多朋友吐槽天刀的玩家环境很恶劣,不是恶意杀人就是恶意抢宝,于是乎有的玩家总结这是一群素质低下的玩家。其实并不是玩家的素质低下,而是天刀的游戏设计使得玩家累积了大量的压力无从释放,从而选择了杀人越货。压力怎么来的?
1-高度重复且不可避免的日常+精工材料;(即便花钱心理压力也是累积的过程)
2-通缩的经济系统。通缩的感觉应当是最糟糕的经济体验,玩家觉得在做的任何事情性价比都越来越低,而且越来越累;
3-玩家自然的分层是MMORPG的必然现象,然而个玩家层级的关系缺乏设计;别说副本了,连日常缉拿都有喊要求功力的,官方对玩家分层后仿佛完全没有考虑;
4-内容匮乏。不论是剧情,任务,甚至玩法官方的制作团队都跟不上脚步。刚刚上官网看了一眼,官方新资料片竟然开的是家园系统。。。家园系统虽然在WOW上验证过成功,但是完全不是天刀现在急需解决的问题的方向啊!!!
a-降低玩家的PVP压力、成就感压力:
增加PVP玩法,并且根据分层进行奖励(降低落后梯队的游戏压力);调整战场地图,目前的战场地图尺寸过小,地形平坦无战术可言。增加战场人数的动态平衡机制;
b-分散副本压力点:
增加潜行副本(蛮好的设计,为什么后来不用了呢???),并作为重要产出途径之一;
c-降低玩家对账号的养成压力:
调整经济系统,增加玩家帐号的保值设计。
d-降低后进玩家压力:
增加分层玩家间的关系设计。最简单的就是师徒了,不展废话。
再比如在玩法中加入功力检测,功力高的带功力低的有奖励之类。
e-顾及非R玩家与RMB玩家的平衡
即便有KPI压力,不应完全舍弃非R玩家的利益。增加在线(时长)奖励; 2-减少游戏疲劳感
除了压力大缺乏宣泄途径让玩家不爽,第二元凶就是疲劳感;
疲劳感是什么东东?说白了就是重复性太高,这一点真正本质上的解决方法只有时间,通过时间增加内容。除此之外有些取巧的建议:
a-扩充日常任务库。一些见闻任务,挑战任务完全可以拿来复用。每天4次缉拿,完全机械重复的体力劳动,怎么会让人不疲劳?
虽然官方是想通过身份关联日常任务来让玩家间产生依赖关系,但是高度重复带来的疲劳感也加倍强烈。
其实想要达成身份依赖,从产出层面已经可以很好控制了,又何必画蛇添足呢?
b-天刀地图小是个硬伤,在天刀里完全感觉不到天地辽阔。其实这并不是非常费功夫的事,因为只要知道“留白”的重要性就能解决。地图中间增加一些过渡地形,不但可以通过沿路美景分散玩家的压力,并且可以控制游戏节奏。
c-增加游戏内的随机性
天气系统+相位系统的基础在,完全可以增加一些随机任务;甚至身份玩法的相应变化。个人认为随机性是提升游戏耐玩性的不变真理;3-强化武侠味
这一点想说的是产品定位。市面上真武侠的游戏其实还是屈指可数的,很多游戏都发展成仙侠、玄幻之类,剑三也走向了基腐宅。。。因此产品方向做出差异化,强化武侠江湖的感觉才能脱颖而出(虽然我也知道卖皮肤多挣钱,但始终要建立在游戏的基础上啊)。
看天刀之前版本的文案,出现了沈浪、叶问等,私下猜测可能古龙的版权买了不少,接下来的资料片完全可以不要跟着功能出名字,而是说说古龙七武器。而且在天刀的人设我想已经是做了借鉴的,比如最开始的孔雀翎,已出现的韩莹莹对霸王枪等。
现有的系统框架其实不乏特色,接下来还是看策划团队怎么做了。最后:衷心希望我国的游戏事业茁壮成长。。。--------------------------------------------------------------分割---------------------------------------------------------------------呜呼哀哉。本来我还蛮看好《天刀》的,之前的作答也稍稍为天刀正名了下。可是。。。后续的版本,以及策划团队的作为我已不忍直视了。。。天刀的美术及技术实力都可圈可点,可是天刀团队的策划能力真心拙计。。。1-之前玩家一直吐槽的游戏压力过大,每天几乎强制荡寇,强制精工,强制缉拿。。。官方说要减负,然而减负方式是某某减负大礼包和减负令。。。就算有KPI考核也不该通过这样的方式调整,只有四个字——杀鸡取卵。。。2-砍神威,又回复修改。简单粗暴的砍砍砍只会引起玩家反感,难道不能通过机制的加强,其他职业的调整来平衡?看看dota2当年怎么改末日守卫的。。。3-游戏内容进一步的枯竭,制作团队新内容速度完全跟不上节奏,已经使用等级封印控制副武器节奏了,然而拖延的时间换回来的是没有东西给玩家。。。4-数值的问题简直无力再次吐槽。。。80本的难度你们自己测试过么?。。。暗改掉率,暗改缉拿囚车出现几率真的和你们的减负方针对得上么?写的潦草,挖坑有空更新调整。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------之前内容-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为一个比较认真玩了《天刀》的人看了楼上部分作答忍不住回复下。首先题主的问题是:为什么知乎上对《天刀》差评如潮?答:1-大部分人并没认真玩,甚至没有玩过《天刀》,只是管中窥豹便妄下结论;
2-大家觉得鹅厂坑钱。------------------------------分割线,引申评价下天刀----------------------------------------------结论:天刀虽然目前的完成度的确不高,但是作为国产武侠MMORPG,我认为已经前进了一大步。剑三最大的对手出现了(九阴、笑傲之流已然败给剑三了)再加上陈可辛、袁和平的指导,很多游戏镜头表现可圈可点。其实剑三一直是在走WOW的路,而天刀尝试了一条不同的路。详细:①优点:1-画面大家都比较认可。我单独提出来一点说,昼夜系统。真的做过游戏就知道要实现昼夜并不那么容易,因为夜晚的光影很容易看起来很假。《天刀》的点光源,让夜间表现的非常完美,巡逻兵手里的灯笼、夜行大盗等,一个夜间的表现就将武侠的气息立体的呈现了出来。2-颇有“新意”,颇有“心意”的系统设计。
创新的相位系统,物是人非的感觉就通过一个小副本系统打造了出来。
天气系统,有效的延长了天刀的在线时间。玩家的马在沙漠,雪地,雨地奔跑效果都不尽相同。
身份玩法,将生活技能具象出来,再次极大提升了代入感。比如我是大侠,我也可以是捕头,是个猎户。整个江湖的多样性,矛盾性提现的淋漓尽致。
两人的潜行副本等等,看得出制作组的确用心在打造武侠的氛围,总是白天出现的总是差点意思。再比如,秦川地图的呼麦音效,云滇地图的山歌音效,小细节表现实在动人!3-借鉴吸收了很多其他游戏的特色。比如D3的装备系统,寇岛个人理解为对剑三的致敬,都表现出了实足的诚意。②缺点客观的说也确实很多问题:1-BUG太多,确实体验起来有点蛋疼。错别字更是让人质疑测试部门的不作为。2-其实不缺玩法,但是缺少核心玩法。准确的说大家不会没事情做,而是不知道哪件事情更该做。 现在看来还是完成度稍微低点。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有朋友指出,可能他们的设计初衷是类沙盒类武侠游戏。我个人比较认可这个观点:实际上天刀更鼓励玩家通过日常玩法加强自身,而不是副本。(当然暂时的导向有点失败)同时他限制升级速度,也是希望玩家投入更多的时间到玩法上。但玩法职业的平衡做的确实差强人意。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3-游戏数值和职业设定存在一定问题。比如各个职业的产出控制(洛阳铲的价格),再比如治疗职业(天香)输出的强力让这个职业非常强势(其实完全有更好的做法)。其次天刀结合了手游的节奏来做端游,对省级节奏控制的很死。其实这个数值体验和端游是比较冲突的(端游强调的是同时在线和强交互,手游现在基本上还都是弱交互的阶段),这使得后进服务器的玩家很难追得上先进的玩家(新版本已经加速了小号的升级速度)4-游戏引导太差,但是最新的几个补丁都有加强。很多概念玩家很难理解。5-动作设计策划考虑不到位,动作类游戏对击打僵直,动作前摇,后摇都应有所考究,有的门派弱(太白就是说你),个人觉得不只是技能设计,更是连带的动作僵直引起的。但是,游戏也是慢慢打磨的过程(当年剑三最开始也是乏善可陈)。作为从业人员真心希望国产武侠游戏越来越好,因为武侠使我们中国独一无二的,所以也希望大家分析探讨更客观,而不是无脑答。。。
路过。那个折磨人的冷饭,算了吧。
不是恶评。说的都在点上。这游戏目前来看就是个空壳子。画面碉堡。打击感也还可以。但是掩盖不住剧情空洞乏味,还不能跳过。(把我的女主角写死了)。没有支线任务(其实也有,就是地图太大实在跑不过来)每天就是挂机刷每日,刷荡寇,刷日常。这和页游有什么区别?经济系统混乱,装备也不齐全,都是页游那一套。Bug不断,不是npc不出现,就是卡在地图里,每天上号都要一小时。职业不平衡。boss也实在太难打了,有霸体还带定力,我技能有一半几乎是废的。不过腾讯有个优点,就是知道不断改进玩家体验,希望这个游戏可以办的更好吧。————————————————————————————————————————————说实话,我以前打游戏也不投钱,觉得免费游戏就够了,干嘛要花钱,其实不是这个道理。资本是流通的嘛。大家都不投资,游戏公司就没钱周转,没钱干活公司只能倒闭。免费的就是最贵的!拿朋友玩的免费版大话说吧,只是看上去免费,他就是道具收费,做仙器,开宠物,聚魄丹都要花钱。朋友花了上万才基本凑合着能玩能看。相比之下腾讯下手算轻的。游戏公司当然都是以赚钱为目的的。腾讯游戏做的其实就是道具收费模式,就是不花钱也能玩,花钱玩更爽。这也是市面上大部分游戏都采用的模式。没有哪个游戏真免费(下载单机除外,那是盗版)。《英雄联盟》就是大家免费玩,不过皮肤收费,他的盈利点就在皮肤上。不然公司怎么赚钱。不赚钱怎么开发?说到游戏优化,腾讯游戏做的也到位。当年的《地下城与勇士》《穿越火线》《QQ飞车》《QQ炫舞》,这都是在市面上大火的游戏,没有优化早淘汰了。这些游戏都是上手容易精通难,游戏本身也比较简洁。腾讯的手法一向都是边抄边做,四处借鉴。不断改进加强玩法,玩家自然越来越多,这是必须承认的。当然还有小学生最爱《英雄联盟》也一样,为什么比Dota2受众广,他简单易学好上手啊。另,我不是腾讯的水军,我玩游戏也不爱花钱。
对天刀恶评的就是不会玩?拜托,自己水平低,那种水平的游戏,仅仅是三个小时就足够了.同样都是这类型的游戏,我情愿玩天谕天刀能和谁比?剑三,天谕?还是天下三.
知乎上貌似还没有到恶评如潮的地步。玩到41然后弃了,感觉玩法上虽然比剑灵要多但并没有多好玩,而且游戏的打击感比剑灵要烂的多,这么说并不是说剑灵打击感多好,只是说天刀的打击感基本是没有的,剑灵如果是1的打击感,天刀大概是-1吧,丐帮可能是0,一个武侠类游戏打人像放gif动画似的还并不是很流畅确实很恶心。在操作模式上也不是剑灵那样简单直接,甚至切换了类似剑灵的操作模式后也有些很蛋疼的地方。而切路边的小怪仿佛就跟你没关系一样,你不理他们他们就基本无视你,真是和平啊。还有不能跳过的剧情也是跟蛋疼,我并不是太喜欢古风游戏,所以并不是很想看主角眼睁睁看着配角妹子在自己面前被干死却不出手这样的略显脑残的剧情。当然这游戏画面和优化做的还不错,不过游戏里的城市却略显空荡,房子挨房子但感觉没什么太特别让人印象深刻的东西。
说实话,跟剑灵很像,毛病也跟剑灵一样,单机大作的配置要求,休闲小游戏的游戏品质。要说好处的话,我觉得他的见闻事件做得很好,有一种“江湖”的感觉。这游戏值得一玩,但并不能让玩家流连太长时间。
1、一个游戏没有客服2、测试服是摆设3、处处BUG还敢不限号,现在知道忙不过来了4、暗改无公告5、商场一键日常,并出售修为、砭石。6、各种活动玩文字游戏
这款游戏我玩了一下,给我的感觉就是:不愧为腾讯自主研发。战斗模式说新颖也就那样,不过就是近几年刚兴起的动作模式,有点类似剑灵激战,并没有什么创新。刚好我选的天香,天香作为奶妈是不能用动作模式的!不能用动作模式的!不能用动作模式的!因为你都无法点选队友怎么加血?剑灵激战是没有纯奶妈的,下FB也是不需要奶妈的,也是不需要高效率对点抬血职业的,而天涯明月刀设计了个纯奶妈,却没有为他抄一套动作模式下的回血机制,为什么?因为根本不存在的东西他没得抄!其实完全没得抄吗?也不是,wow的戒律牧鹤僧,时空裂痕的生命法,都一定程度上不依赖点选队友加血。当然只是一定程度上,肯定要进行改进的,你能指望一个抄答案把名字都抄进去的公司改进什么呢?
我玩了九天 玩到52级。也看过天涯明月刀原著,我来说说游戏体验。我觉得这游戏最差的地方是前期升级方法太单一 每天无限每日任务我是真的觉得烦 不做吧又不行每天经验获取就这么点办法不做就跟不上别人了 做吧 每天就这么点内容真的很枯燥啊。而且三次测试下来一公测直接70级上限真的太高了虽然有等级突破机制但是真的让新手觉得很枯燥在满级之前都要练练练 根本没有剑三那种大型社交软件的感觉 玩着玩着做完每日队伍就散 只剩自己一个人这种感觉真的很糟糕。而且在满级之前你只能坚持每天每日任务真的很枯燥 因为每天经验获取渠道有限只有荡寇 打坐 主线任务和行会任务 不能突然某一天做很多任务升级只能每一天都被套住做任务。劫镖和运镖这样的任务 一个人没法做 不满级 根本没有办法参与这些玩法。玩到50-60级会真的很无聊。我觉得应该让游戏升级途中玩法多一点 或者升级快一点 让这个游戏满级才是开始玩。
我觉得提这个问题的人是在打广告
玩法太单调,升级卡等级,我的主线做没了,每天就要强迫去做那些无聊的玩法。1:荡寇,这种东西在手游里都是一键自动战斗的,单机有款割草游戏叫真三国无双,但是人家那个割草割的爽啊,天刀的荡寇割草没快感,纯属浪费时间。2:打坐,这个比荡寇好评,虽然也是垃圾玩法,但至少我不用看着。3:身份日常,这不就是其他游戏里的生活技能吗?第一次玩这种每天强迫玩家去做生活技能的。4:副本,食之无味弃之可惜,不打没材料。5:战场/论剑:没有平衡机制,加分匹配玩家各种奇葩。战场也是一绝,地图机制可有可无,玩家中场对刷到结束,只见唐门对飞技能,其他职业打打酱油。

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