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《帝国联盟》游戏势力介绍 势力大点盘
《帝国联盟》游戏势力介绍现在由为玩家介绍一下游戏的势力范围,在游戏中:西里兄弟会(西方势力)、一水帮(东方势力)、星影宫(东方势力)、草原之国拉米亚(西方国家)、神圣泰坦骑士团(西方宗教)一共有这几个势力范围,现在就来详细的了解一下帝国联盟的势力范围吧。 百年战争以及暗影之战之后,曾经存在的国家都崩溃瓦解,一些战争中幸存的英雄们在屠龙者杰斯萨拉丁、闻人清和萨林鹰眼三人的号召下成立名为希望之翼的组织,但他们
  《帝国联盟》游戏势力介绍现在由为玩家介绍一下游戏的势力范围,在游戏中:西里兄弟会(西方势力)、一水帮(东方势力)、星影宫(东方势力)、草原之国拉米亚(西方国家)、神圣泰坦骑士团(西方宗教)一共有这几个势力范围,现在就来详细的了解一下帝国联盟的势力范围吧。
  百年战争以及暗影之战之后,曾经存在的国家都崩溃瓦解,一些战争中幸存的英雄们在屠龙者杰斯&萨拉丁、闻人清和萨林&鹰眼三人的号召下成立名为&希望之翼&的组织,但他们选定的地方颇为偏僻。希望之翼以对抗邪恶势力为己任,在全世界均有其成员。
  因为希望之翼是战后的英雄们所成立的,人们对希望之翼怀着最大的善意与尊敬,而其成员也恪守己任。
  外界有传言其内部潜伏了不少投身黑暗之人,但至今是没揭发出任何一人。
  西里兄弟会(西方势力)
  西方大陆南部西里地区盛行的帮派形式。该地区由各种自称兄弟会的帮派把持,这些虽然以兄弟相称但上下级却有严格分别的帮派以地盘形式掌握了地区的政治,商业,防务等权利,以地区来算已经是小型政治组织。
  各个兄弟会分部之有行事手段的差异,有以恶劣强硬手段搜刮普通民众的帮派,也有与居民融洽相处的帮派。
  一水帮(东方势力)
  在东方大陆各河流沿岸负责物资运输的船工以及保镖们发展起来的帮派,现在经营范围已经不止于河运业务,衍生到运输,押运,治安管理,市场管理等各方面,在河道交通网络沿岸的各大城市都有他们的分势力。
  每个分部单位称为舵,统领整个帮会的领导人被称为总舵主。但分舵之间的关系并非非常紧密,有各自为政的倾向,近年来分舵互相斗争的情况也很常见。
  星影宫(东方势力)
  东方大陆隶属与帝国王宫的情报及肃清管理组织,独立于所有军队体系之外,只受王室直属管辖和独立判断行动。一般来说不会对俗世过多干涉,但近年来为其他势力所动的情况也越来越多了。
  各地的据点一般位于大城市内,有伪装成富豪大宅也有的据点隐于烟花巷中。
  草原之国拉米亚(西方国家)
  和北方帝国接壤的草原之国,首都位于草原中央的巨大湖边。以当地产的细黄土结实的垒成了城墙,从湖边伸出长长的桥延伸到湖面上,用白色的石头砌成了阶梯金字塔形的水中皇宫,上种满了各种花草树木,宛如人造的小山丘。
  作为北方侵略帝国最严重的受害者,边疆的版图已经开始被蚕食。为此不得不请求联盟的其他国家相助,依靠分布在草原上的各要塞来展开防卫。长期都处于与帝国及西边的兽人部落的战斗状态,相对森林区域的各国更骁勇善战。也造成了国内官员的军事为重的头脑。
  神圣泰坦骑士团(西方宗教)
  原本是泰坦教会直属的骑士团,执行教廷的意志并严惩背信者。经过长年的演化已经往偏激的方向变了味,到了连教会都无法控制的地步。对黑暗势力绝不姑息的信念变成了残忍僵化的手段,跟部分神官联合在各地私自进行严酷的异端审判,鼓励居民互相告发并对嫌疑者进行过分的拷问然后处刑。在引起民愤后终于被教廷宣布取缔,但他们拒绝接受教会的命令反而声称自己是正统,将自己隶属教会的制服改成红色。在骑士团本部自设教堂,骚扰各地的居民并不断发起劳民伤财的圣战等。
  成员均穿着深红色的铠甲,以此和教会所属的骑士有区别。
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《迷你帝国》评测:又是换汤不换药的类COC游戏
话说腾讯已经有了一款类COC的——《》( Castle Clash 以下简称CC),虽然CC使出浑身解数还是撼动不了老祖宗COC的霸主地位,但是相比于国内其他粗制滥造纯粹想沾光碰运气的山寨COC来说,CC凭借腾讯自身庞大的用户群已经成功抢占国内COC爱好者的一大片市场。在这种情况下,腾讯还接着推出《》这款可以说是换汤不换药的COC类游戏,笔者有点懵了。
类型:战争策略
版本:1.2.19
大小:76.41M
语言:中文
  《迷你帝国》是一款类COC的战争策略型手游,无论从整体画面,玩法,到资源获取方式,再到兵种等,不难看出COC的影子。COC无非是,在游戏里搜集资源,发展自己的势力,扩建自己的城市,提高自己的军事实力,除了可以掠夺电脑AI的资源也能在线和三五好友进行对决。新意的缺乏导致笔者在建了几个建筑、人物达到6级的时候就已经兴趣缺缺。● COC科普  我们经常说的COC,COC游戏,类COC游戏等等,COC到底是什么东西?COC最原始指的是国外一款很流行的战争策略游戏,COC是游戏英文名称《 Clash of Clans 》的缩写,中文名称是《》。听过或者玩过这个游戏的人一定知道它是年最火的战争策略类手游,如此吸金的游戏注定都逃不过国内厂商的各种山寨。而类COC游戏就是对那些有着类似COC玩法的策略类游戏的统称。左COC;中城堡争霸;右迷你帝国。大家可以对比一下  当然,把游戏换个外壳然后照搬照抄并不能满足当今玩家日渐挑剔的口味,腾讯也不是吃素的。接下来介绍的系统玩法算是有点儿新意,把准备关闭游戏的笔者及时拉了回来。游戏初期,系统会指引玩家建造“殖民议会”,完成后我们可以在兵营训练一个特殊兵种名叫“殖民官”。有别于COC的把基地完全摧毁,《迷你帝国》可以在战斗过程中,控制殖民官对敌人的基地进行劝降,殖民官在劝降完毕后敌人的基地没有被摧毁的话,那么这个被侵略的村庄就会成为我们的殖民地。有种像当皇上的感觉殖民官的各项属性  收降这些村庄变为殖民地有什么好处?好处可多了,我们可以把对方资源受益的10%没收掉,有种像当皇上向各臣民收取进贡的赶脚。不过,收降也不是那么容易的,当殖民官对敌人基地进行劝降时,要保证自己的殖民官处于保护和安全的状态下,不然吟唱到一半的时候殖民官被敌人防御塔打中可就前功尽弃了。殖民官在向敌方基地施法吟唱进行殖民化  除了这个略感新鲜的殖民玩法,笔者在《迷你帝国》里发现了一种神奇的建筑,名叫“钻石矿厂”。顾名思义,“钻石矿厂”是可以生产钻石的!钻石代表什么?就是你的 RMB 啊!“钻石矿厂”是可以生产钻石的● 总评  总的来说,《迷你帝国》无论在画面风格抑或是核心的游戏玩法上,都与COC有着不少的重合度,笔者玩上一会儿,慢慢就有了种像在玩COC的感觉。如果只加入了几个为数不多的新鲜玩法,就打算一举撼动COC长久以来的皇者地位,无疑是不现实的。一句话,有想法,但无惊喜,换汤不换药罢了。【本文由996手游网-蕉蕉独家原创,转载请注明作者和来源】
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手游《战舰少女》袭来 二次元大波妹看个够
日式动漫、游戏等等二次元文化舶来品已然成为中国年轻受众文化消费的重要一环,在游戏领域快速发展的中国游戏市场同样对二次元文化甚为追捧,起源自日本网页游戏《舰队Collection》的拟人化动漫形象舰娘这一个受到...
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日式动漫、游戏等等二次元文化舶来品已然成为中国年轻受众文化消费的重要一环,在游戏领域快速发展的中国游戏市场同样对二次元文化甚为追捧,起源自日本网页游戏《舰队Collection》的拟人化动漫形象舰娘这一个受到众多国内二次元文化爱好者欢迎的细分领域在中国市场也有着非常有趣且值得探究的本地化历程。近期国产《舰队少女》就是其中的佼佼者。舰娘游戏《战舰少女》的大胜利2月21日,舰娘主题游戏《战舰少女》在iOS中国区付费榜上线,游戏在24小时内火速登顶付费榜榜首,实际上这款游戏安卓版本早在去年9月就已经展开首测,而凭借引入二战期间同盟国海量军舰原创角色以及更易上手的游戏系统,《战舰少女》也成功捕获了挑剔十足的国内二次元玩家,这些自称“提督”的二次元玩家在社交网站炫耀或吐槽这款游戏的原(cun)创(qi)角色设计、抱怨由于大量玩家涌入导致服务器频繁维护。不管从哪一个角度,这款取材自邻国日本的二次元手游都已经在中国游戏市场获得了“大胜利”。战舰少女短时间在付费榜获得榜首之所以说《舰队少女》获得“大胜利”(大胜利本身也是一种日本语用法),是因为游戏在鼻祖级竞品《舰队Collection》依旧存在的前提下依旧获得包括《舰队Collection》游戏用户以及对舰娘题材游戏感兴趣的国人玩家的喜爱,通过百度指数我们可以看到《战舰少女》的指数自2015年以来游戏百度指数突破1万,伴随伴随游戏IOS上线得到爆发式的增长,截至2月23日,游戏百度指数最高曾高达65000.这一数字远远高于《舰队Collection》(无指数)或者其延伸文化舰娘(百度指数10000)。游戏百度贴吧关注量达到61577,相比《刀塔传奇》百度贴吧近百万的关注量,《战舰少女》百度贴吧的这一数字或许并不是非常惊人,不过我们可以拿与《战舰少女》类似游戏进行比较。比如日本卡牌手游《百万亚瑟王》和动漫改编《我叫MT2》。战舰少女贴吧用户活跃通过统计,我们可以看到,《百万亚瑟王》百度贴吧人均帖数为68,腾讯新近发行的《我叫MT2》其百度贴吧人均帖数为7.5,而《战舰少女》的人均数则为56.考虑到《舰队少女》一款国内开发的日系二次元游戏有着接近日本二次元游戏玩家的社交参与度,这样的成绩已经非常难得。舰娘在中国是怎么火起来的?舰娘,出自日本游戏厂商角川GAMES开发、运营的以IJN(旧日本海军)舰船拟人为题材卡牌类网页游戏。凭借超萌的战舰角色设计、严格尊重军事史实的军舰参考以及包括沉船等等特色设定而获得二次元玩家热捧,这款2013年4月开始运营的游戏经过一年多的发展由于服务器的过载采取限制登录措施、除了游戏本体之外,《舰C》还即将推出包括街机版、PSV版本、游戏Cosplay、同人漫画作品也非常收到二次元玩家热捧,日推出的同名动画也让《舰娘》更得人心。《舰C》同人图,在宅届,萌就是正义。而深受日本二次元文化影响的中国,伴随官方游戏/动画和周边的普及,舰娘文化在中国也有了一定市场,在知名问答网站知乎“舰娘在中国是怎么流行起来的?”的问题中中国游戏玩家也对这一文化现象进行了热烈而两极化的讨论,得票回答最高的用户zilch表示:作为《舰C》老玩家,游戏每个舰娘都拥有出色的细节刻画、尊重历时的战舰描绘以及玩家在上述基础上无限的同人创作造就了这款游戏的流行。尽管游戏在社交系统上的不思进取,但是游戏中战死系统的引入也让这款游戏能够在休闲类游戏中独领风骚。这样一款在日本市场成为文化现象的游戏也自然会成为文化输入国——中国——游戏玩家的跟风。而知乎用户贾开罗则以孕妇效应认定《舰C》所催生的舰娘文化在中国根本没有流行,贾同学解释称二次元用户更多狭小的社交圈会产生“因为自己关注,随着自己的关注而让你觉得是个普遍现象。”的孕妇效应的错觉,《舰C》游戏的诸多限制也造成了国内玩家接触舰娘游戏的高门槛,而答案中发生在上海的一场魔都舰娘ONLY 同人COS寥寥的参加人数无疑让这种说法变得更具说服力。舰娘游戏玩家以提督自居并且以此为乐但是好无疑问,国内游戏厂商敏锐的商业头脑是不会错过《舰C》所带来的舰娘文化以及由于其高限制所引发的文化空地。2013年来我们见到包括《舰娘世界》、《舰娘国服》(山寨)、《炮妹》等等诸多国产舰娘作品,《战舰少女》就是在这一阶段脱颖而出。《战舰少女》的成功之路自《战舰Collection》在日本地区推出以来,在国内也出现过不少仿品,但这些游戏成功着寥寥,顶着“山寨抄袭”的大帽子,《战舰少女》能够逐步获得国内玩家的认可,也是蛮下一番功夫的。降低游戏门槛门槛是阻止国内二次元玩家投身《战舰Collection》的最直接障碍,一名对战舰拟人化游戏鼻祖《战舰Collection》感兴趣的国内游戏玩家,需要首先变身技术流搞定VPN,摆脱游戏对日本IP的严苛限制,怒赞人品中签游戏资格进入游戏,苦下功夫解决日本语言障碍。而以上种种限制也造成了众多国人玩家“舰娘虽好,吾退散之”的尴尬局面。《舰C》不明朗的造船公式在《舰N》中也是一目了然。相比网页平台的《战舰Collection》的诸多限制,《战舰少女》,这款由国内团队开发、运营的《舰娘》手游版无疑非常亲民,没有限制登录、没有语言障碍,突破《战舰Collection》只有日本海军舰队而扩至二战时期同盟国的多国舰队的《战舰少女》最大限度的吸引国内二次元玩家的关注。除了游戏环境的友好,《战舰少女》在游戏内也最大程度的降低玩家游戏门槛,游戏中玩家可以直接了解造船公式、远征条件等,游戏中官方还引导玩家查看游戏wiki攻略也非常中国特色。相比原作的突破除了游戏门槛的大幅降低,《战舰少女》也在致敬《舰C》的同时做出诸多突破,这些突破包括在保留日德意轴心国海军舰队外大量引入包括英美在内的二战同盟国海军舰队角色,而根据海军军舰级别所原创设计的百余原创立绘角色,根据二战海军真实战役所引入的限定战舰攻击模式等等做法也是让游戏能够获得《舰C》老玩家喜爱的主要原因。《战舰少女》引入同盟国军舰吸引很多军宅玩家这里需要说明的是由于《舰C》游戏舰娘一度只引入日本二战时的帝国军舰甚至引发其邻国韩国对游戏是右翼游戏的声讨,而《战舰少女》在保留轴心国海军军舰的基础上所引入包括苏联、中国在内的同盟国海军军舰显然更加中立,更容易获得国人玩家的接受。而在热的当下,一款无需电脑端即可轻松游玩的《战舰少女》无疑会受到国内二次元玩家的追捧。小贴士:如何讨好中国二次元“提督”们同样是舰娘题材游戏,既有《舰娘国服》大打“我是抄袭我怕谁”触逆鳞惹众怒,也有类似竞品投入市场毫无反响,《舰队少女》能够从中脱颖而出,是切实的讨好了中国的二次元“提督”,以下笔者总结的如何讨好中国二次元“提督”,其中包含《舰队少女》已经在做的,也涵括中国提督们对于国产二次元游戏的谆谆期许。致敬不可怕,但抄袭是国内二次元文化相较近邻日本的确差的太远,这种差距是巨大的,承认这一点并不可耻,《战舰Collection》自2013年上线,从游戏角度上开创军事题材x休闲策略这一细分,并且开发商还通过日本丰富的周边产业推出包括街机/掌机,主题周边玩具,同名动画等等以吸引更多新用户受众,维系挖掘现有玩家群体最大价值。国内的舰娘文化起步较晚,受众较集中在少量深受日本流行文化影响的二次元爱好者,《舰队少女》能够做到向《舰C》致敬,原创的角色立绘、简单易上手的游戏体验、更为全面的盟军军舰让这款游戏能够捕获大量对舰娘文化感兴趣的二次元用户。能够看到大量的游戏用户在社交网站上为《舰队少女》站队想必厂商也是蛮幸福的,致敬本身并不可怕,但抄袭是,《舰娘国服》这种以正版自居的抄袭者就不可避免的走在了人(zhai)民(nan)的对立面。声优是一个加分项在笔者收集《战舰少女》的相关资料的时候,能够看到《战C》和《舰N》用户对两款游戏的讨论,首先吸引《战C》用户能够长时间高热情投入游戏的,除了百余精心绘制的舰娘角色非常萌哒哒外,厂商所安排每个舰娘的声优参演也是一个极大的加分项,在《战C》中登场的舰娘各有自己的专用台词,并使用声优录制成全语音,部分舰娘还有整点报时的语音。重大节日(圣诞节、新年)、或是牵涉到史实的活动时亦会装设期间限定的语音。包括井口裕香、井口裕香等豪华声优阵容也是吸引二次元用户的一大诱因。反观《战舰少女》则缺乏这一优势,究其原因是因为国内二次元动漫市场并没有声优的成熟产业链,而在国内运营中,游戏包的大小是一个非常敏感的数据,此前笔者与某即将代理日本一线角色扮演游戏的厂商曾就此话题进行讨论,该厂商也对是否加入巨大量级的游戏配音文件甚为发愁。但是不要否认一点的是,作为一个萌向二次元游戏,失去声音注定会让游戏的吸引度大大折扣。这一点是国内致力于二次元游戏的厂商需要权衡的。二次元用户都是颜控二次元用户都是颜控!吸引《舰C》的玩家以及《舰N的》玩家能够进入游戏的最为重要且唯一的原因就是游戏海量且众多萌死人不偿命的立绘角色设计,粉丝们会针对爱宕和吹雪(游戏中舰娘角色)哪一个更漂亮争论不休,动手能力强的用户会YY某些热门角色的同人画作、小说。据称《战舰少女》早在2013年,也就是《舰C》在日本地区运营当年就已经开始《战舰少女》角色的设计工作,能够拿出百余艘、万国船舰娘角色设计,也就无怪游戏能够在《舰C》仍在运营的情况下,仍能够成功获得二次元用户的认可。另外有趣的一个数据就是,根据百度指数,《战舰少女》游戏用户98%为男性,这也能够解释了——只要能够满足颜控用户的审美需求,其它一切都好说的——这一现象了。挣钱可以,但不能只想盈利和《战舰Collection》一样,《战舰少女》在玩家社交和付费点设计上并没有做到国情化,《战舰Collection》游戏制作人冈宫在接受国外媒体FAMI采访时曾表示游戏的运营方针是“如何让玩家感到有趣好玩”,游戏在开发伊始就不是按照强迫课金设计的游戏,“扩张”、“结婚系统”、购买“家具”和缩短等待时间是游戏主要的课金点,而玩家之所以喜爱《舰C》也是由于游戏不课金或者微课金也能顺利进行的游戏。此外官方在游戏外还通过周边、动画、衍生游戏来增加游戏盈利点,到2014年8月为止,舰娘的收益90%以上来自内部课金,其余10%来自二次商品收益。《战舰少女》付费较为单一,社交系统?什么叫社交系统而在《战舰少女》中,游戏付费设计并没有更为激进,这一点也成为厂商宣传的一大卖点,游戏中玩家只有在建造时需要铝材钢材和以及战斗时消耗的弹药燃料进行补充。尽管首充双倍以及冲级奖励能够鼓励玩家进行付费,《战舰少女》中所有正常的游戏内容都无需付费,这种厚道效法《舰C》博得玩家美名的同时,游戏在畅销榜上也有着还算不错的成绩,当然想要进入前十则需要游戏更为亲民的表现。对于行业而言,如果能够做到让玩家感到有趣好玩,那么玩家也是会给予开发者以合理的回报的。尾声无语凝噎《战舰Collection》的成功造就了舰娘文化,舰娘文化在中国的映射孕育了《战舰少女》等等后来者,西施效颦者受到了唾弃,诚意十足的获得了认可,曾经中国人翻出去玩《舰C》,如今也有日本玩家翻进来玩《舰N》。一个国产能够以模仿起家。依靠诚意与突破获得玩家认同,并且能够保持不断的进化,我们称之为“大胜利”。
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2.5次元RPG《Valiant Knights》今日登场!
来源:游民星空[原创]
作者:旅行者
编辑:旅行者
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  《Valiant Knights(ヴァリアントナイツ)》是一款将3D背景与2D模块角色相融合起来的2.5次元RPG,游戏中将会以光、冰、暗黑三块大陆作为舞台,玩家将在这三块大陆之间展开一场壮阔的故事冒险,藉由剧情推进来深入世界观设定。此外,官方宣布游戏将于今日(9.3)上架。
视频观看:
  另外,《Valiant Knights》将以声优雨宫天的个人第 3 张单曲「Velvet Rays」作为主题曲,该曲也正于官方网站上公开中,同时女主角也将由雨宫天诠释。此外根据官方表示,本作将会有 66 名的豪华声优阵容参与配音。
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