在绘图中,把怎么把电脑光线调暗成为?

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>>>按下列要求作图:(1)如图甲所示,AO为入射光线,ON为法线.请画出入..
按下列要求作图:(1)如图甲所示,AO为入射光线,ON为法线.请画出入射光线AO的反射光线.(2)根据平面镜成像特点,在图乙中画出物体AB所成的像.(3)如图丙所示,请画出光从空气射入玻璃再从玻璃到空气的光路图.
题型:问答题难度:中档来源:不详
(1)题目中已经过入射点O做出了法线,根据反射角等于入射角在法线的下侧即可做出反射光线.如下图所示:(2)分别作出物体AB端点A、B关于平面镜的对称点A′、B′,用虚线连接A′、B′即为AB在平面镜中的像.如图:(3)光线先从空气射向玻璃,此时的折射角小于入射角;然后是光从玻璃射向空气,此时折射角大于入射角;光路图如下:
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据魔方格专家权威分析,试题“按下列要求作图:(1)如图甲所示,AO为入射光线,ON为法线.请画出入..”主要考查你对&&光的反射的光路图,平面镜成像的相关作图,光的折射的光路图&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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光的反射的光路图平面镜成像的相关作图光的折射的光路图
光的反射现象的几个名词:入射点O:光线射到反射面上的一点入射光线AO:射向反射面上的光线反射光线OB:被反射面反射的光线法线ON:过入射点O垂直于反射面的直线,作图时,ON常画成虚线入射角i:入射光线AO与法线ON的夹角反射角r:反射光线OB与法线ON的夹角;&几种特殊的光路:①当入射光线垂直于反射面入射时,入射角为零度,反射角也为零度;入射光线、法线、反射光线三线重合,但两光线方向相反②互相平行放置的平面镜,当光照到其中一块平面镜上时,反射光线经另一个平面镜反射后,与原入射光线平行光反射时的作图方法:
例:如图所示,在0点放置一个平面镜,使与水平方向成60。角的太阳光经0点反射后,水平射入窗口P中。请你在图中画出平面镜的位置,并标出反射角的度数。解析:可先画出O点射向窗口P的反射光线,再作反射光线与入射光线夹角的角平分线即法线,最后过O点作法线的垂线即平面镜的位置。入射角+ 反射角:180。一60。=120。,又因为反射角:入射角,所以反射角为60。。答案:如图所示平面镜成像作图依据原理:1.光的反射定律:(1)反射光线与入射光线、法线在同一平面上;(2)反射光线和入射光线分居在法线的两侧;(3)反射角等于入射角。 2.平面镜成像的特点:(1)平面镜所成的像和物体到镜面的距离相等;(2)像与物体的大小相等;(3)像与物体的连线与镜面垂直;(4)像与物左右相反;(5)成虚像。 作图规范化要求:1.平面镜的反射面和非反射面不能混淆,平面镜的非反射面要画上短斜线。 2.实际光线(入射光线和反射光线)要画成实线,并用箭头表示光行进的方向。实物用实线表示。 3.虚像、法线和光的反向延长线要用虚线表示。 4.为了表示实物和虚像的对称点,实物和虚像都要标上箭头或字母。 5.要符合光的反射定律和平面镜成像的特点。 平面镜成像作图的方法通常有两种:一种是根据平面镜的成像特点------“物体在平面镜中成的像与物体之间相对于镜面总是对称的”作图,我们称这种作图方法为对称法;另一种方法是根据光的反射定律--即根据光的传播路线作图,我们称这种作图方法为光路图法。例1:一发光点发出的光经过平面镜反射后如图1所示,请作图找出发光点的位置。方法一:对称法①将两条反射光线向镜后反向延长(注意:镜后的反向延长线必须用虚线),使之交于S'点;②由S'点向镜面作垂线,使之与镜面交于O点,再由O点向镜前延长到S点,使SO=S'O(注意:发光点与虚像点之间的连线必须用虚线),则S点即为发光点的位置(如答图1所示)。方法二:光路图法①分别由两条反射光线与镜面的交点处向镜面作垂线(即法线)。②根据光的反射定律中“反射角等于入射角”作出两条反射光线的入射光线相交得到的点即为发光点(如答图2所示)。注意:法线必须用虚线,入射光线必须标出传播方向。例2:根据平面镜成像特点,画出图2中物体AB在平面镜中所成的像.分析:本题要求根据平面镜成像特点画出物体AB在平面镜中所成的像,在这种情况下,我们只能根据平面镜成像特点用对称法作出物体在平面镜中成的像。若题目没有特别要求根据哪种原理作图,我们也可以用上述两种方法中的任意一种方法作出物体在平面镜中成的像。方法一:对称法①在物体AB上确定两个(或多个)能描述物体形状的点AB(或多个点)。②分别由AB两点(或多个点)向镜面作垂线,并延长至镜后A'B'(或多个点),使镜后各对应点到镜面的距离与镜前各点到镜面的距离相等。③用虚线连接镜后各对称点即可得到物体在平面镜中成的像(如答图3所示)。注意:物点和像点之间的连线必须用虚线,物体在平面镜中成的像必须用虚线。若物体有方向,则物体在平面镜中成的像也必须标出方向。方法二:光路图法①在物体AB上确定两个(或多个)能描述物体形状的点AB(或多个点)。②分别由AB两点向镜面作两条入射光线,然后根据光的反射定律作出每条入射光线的反射光线。③分别将作出的每条反射光线向镜后反向延长并交出A'B'两点(或多个点),用虚线连接A'B'即可得到物体AB在平面镜中成的虚像。(如答图4所示)。注意:法线、镜后反射光线的反向延长线及物体成的像都必须用虚线。若物体有方向,则物体在平面镜中成的像也必须标出方向。光的折射光路图的作图关键:进行光的折射画图的关键是先画出法线,然后根据发生折射时折射角和入射角之间的大小关系画出入射光线或折射光线。利用光的折射规律作图 1.光的折射规律:光在发生折射时,折射光线、入射光线和法线在同一平面内;且折射光线与入射光线分居法线的两侧;光从空气斜射入水(或玻璃)中时,折射光线向法线方向偏折(折射角小于入射角)、当入射角增大(或减小)时,折射角也增大(或减小)。 2.说明: (1)弄清一点(入射点)、二角(折射角、入射角)、三线(折射光线、入射光线、法线)的含义。(2)光的折射具有可逆性。例1:如图所示,光线AB射向玻璃板,请作出光线在玻璃板左右界面处发生折射的光路图。解析:根据光的折射规律,光从空气斜射入玻璃时,折射角小于入射角,光从玻璃斜射入空气时,折射角大于入射角.可画出两条折射光线。答案:如图所示例2:如图所示光线AB射向三棱镜,请作出光线在玻璃界面发生折射的光路图。解析:根据光的折射规律,光从空气斜射入玻璃时,折射角小于入射角,光从玻璃斜射入空气时,折射角大于入射角,可画出两条折射光线。答案:如图所示
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光线与意境营造——谈西方传统绘画中光线的“应用”.pdf54页
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绘画作为造型艺术,如何运用造型语言对于一幅油画作品的成功与否起
着及其重要的作用。在写实油画作品中,造型语言永远是为油画作品的内容,
历史背景,和艺术家想要表达的主题思想服务的,它成为人与画面交流、始
于画者终于观者的媒介。造型语言的产生实际上是各种造型元素的重组与艺
术家的主题情感结合的产物。
绘画作品能够引起观众的心理感应,除了构图、色彩、线条、等造型元
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光线在绘画中的运用按要求画图(1)请在图中用作图的方法表示室内点光源A照到室外的范围大小(用带有箭头的直线表示光线,箭头方向为光的传播方向)。(2)一束平行光斜照到水面上将同时发生光的反射和折射,请在图中画出反射光线和折射光线的大致方向。(3)画出图中箭头形物体在平面镜中所成的虚像。(4)在医用体温计图上画出36.8℃对应的水银柱的位置。
(1)如图1所示
(2)如图2所示
(3)如图3所示 (4)如图4所示
试题分析:(1)由于在光在同一种均匀介质中是沿直线传播的,故点光源A照到室外的范围如下图所示.(2)在空气中法线的另一侧作出反射光线,注意反射角等于入射角;在水中法线的另一侧作出折射光线,注意折射角小于入射角,如图所示:(3)根据平面镜成像的规律作图.(4)根据读数直接标数字.
按照题目要求作图.(1)如图甲所示,重物随升降机一起向上做匀速直线运动,请画出重物所受重力和支持力的示意图.(2)图乙是一个不完整的电路图,其中箭头所指的方向表示电路接通时的电流方向,请在图中两个空缺的位置分别补画电池和电压表的符号,使之成为一个完整的串联电路.(3)如图丙所示,小磁针静止在通电螺线管的正右方,请根据磁感线方向,在图中标出小磁针的N、S极和电源的正、负极.
下列各图中箭头表示电流方向,则通电螺线管周围的小磁针静止时指向正确的是
硫化镉晶体是一种光敏材料,用它做成的电阻有一特性:被光照射时电阻很小,将光遮住时电阻很大.用它来控制照明灯,要求白天灯不亮,夜晚灯亮,请将图中的元件连接成符合上述要求的电路,并说明白天灯灭、晚上灯亮的工作原理.(图中电磁铁上方是带铁块的铜片,其右端上下各有一个开关,当电磁铁中无电流时,弹簧将铜片拉起,使其上方的开关(双箭头a、b表示)闭合;当电磁铁中有电流时,铁块受磁力作用拉下铜片,下方的开关(双箭头c、d表示)闭合.
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旗下成员公司3d图形学中,纹理与光照的效果如何叠加?
图形学初学者。学习d3d 过程中的一个问题。目前了解到得固定渲染管线:坐标变换--》背面消隐--》光照--》裁剪--》投影--》视口变换--》光栅化而纹理映射发生在3d物体投影为2d以后,也就是说发生在光照处理以后那么,纹理映射与光照处理的效果是如何叠加的呢?是代替吗?如果不是,那么是采用什么样的一种运算?更深一层:目前了解到得,给物体着色的方式方法:1.顶点赋值2.光照与材质组合3.纹理映射最后光栅化计算像素值得时候,这三者的效果如何叠加?采用了何种运算?
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谢邀,一般做法是自发光+纹理*环境光+灯光1+灯光2…+灯光n每个灯光值根据其灯光类型(一般是方向光,点光源,聚光灯三种)经过材质颜色混合(一般是漫反射+镜面反射)后求得。
你到底看了什么奇怪的东西为什么会有这么奇怪的想法……用力戳这里:不想看这么复杂的,那就直接光照亮度*颜色*贴图采样值,早期游戏就这么简单粗暴,你想走真实路线,现在就只有基于物理渲染一条路走,不过这里提醒一下,不是基于物理引擎的渲染,不要误会
建议题主别纠结固定管线了,很难学而且已经过时了,在可编程管线里纹理采样、光照计算都是自己可控的。我和题主一样,刚入门时被固定管线的各个pipeline的顺序搞晕了,题主不妨尝试自己写个简单的Phone光照模型的Shader,看看在vs和fs里面计算光照有什么不同,一切都清楚了。

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