广告as2格式一张图 转换轮廓成那个格式才有轮廓线,

flash as3的文档怎么转成转 as2_百度知道
flash as3的文档怎么转成转 as2
如果有语言的话大部分是得重写的,因为它们的语法差异很大是用AS2还是AS3是在
文件--&发布设置
里面设置的
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只能重写AS3.0的差别是很大的.0和AS2
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出门在外也不愁如果我要将视频转换成可以放在电视上看的格式 这个格式是什么呢 ???请高手指点一下!_百度知道
如果我要将视频转换成可以放在电视上看的格式 这个格式是什么呢 ???请高手指点一下!
这个格式的转换器的网址 可以发一下吗? 谢谢
提问者采纳
视支持的格式和电视机有很大关系,只能播放自家的高清视频,国产的一般对视频支持的格式较多,尤其是松下,而进口的机器,如果你想转换推荐格式工厂这个软件,兼容性也不错~,可以转换各种格式
提问者评价
大哥。。!
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com/sifangsoft/blog/item/39f91d2f7cbcb2。软件详情和下载、MPEG4支持几乎所有流行音视频格式的相互转换、用户好评率高、操作简单、无病毒.html" target="_blank">http、MTS&#47://hi://hi。
无插件、极其容易上手;支持视频批量转换功能、界面友好美观、MPEG4用过的推荐、RM、视频合并功能、支持外挂字幕;M2TS(索尼摄像机);/sifangsoft/blog/item/39f91d2f7cbcb2、iPad2:私房视频格式转换软件专业版支持iphone4s、清晰度高.baidu:<a href="http、无广告AVI、视频质量高.baidu、RMVB
电视机通过U盘等移动设备播放视频的话,国产电视机通常都支持RM/RMVB/AVI/MPG 这几种格式,因为不同电视机所能支持的视频编码格式不一样,老机器就不能支持AVC(H264)编码,所以安全起见,你尽量使用采用MPEG4 Divx 、Xvid 编码的AVI格式。转换工具可以使用完全免费的格式工厂,可以到太平洋下载等正规网站上搜索下载。
正确来说电视什么格式的视频都可以播放,只能说它内置的播放器支持什么格式的视频。推荐你用格式化工厂转换软件。如果电视机上有那个高清接口HDMI,而你的电脑也有,可以连接电脑做显示器播放视频,这样就不用转换格式了。什么格式都能放。
那要看你的电视支持什么格式的视频了。视频格式转换的话可以下载一个格式工厂的软件,在360软件管家里面搜索一下就有了。
视频转换的相关知识
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磁盘GPT格式转换成MBR方法图文详解
磁盘GPT格式转换成MBR方法图文详解
磁盘怎么将GPT格式转换成MBR格式?很多朋友都是安装win7等早期windows系统,想要把磁盘GPT分区转换成MBR分区模式,但是不知道怎么转换,下面绿茶小编教大家将磁盘GPT格式转换成MBR。
磁盘GPT格式转换成MBR方法:
首先来了解下GPT和MBR:
GPT:GUID Partition Table (GUID 分区表 磁盘分区样式支持最大卷为 18 EB (exabytes) 并且每磁盘最多有 128 个分区)
我们可以到&磁盘管理&里面,右键点击下方的磁盘型号,看弹出的菜单,若有&转换为GPT磁盘&字样,说明你的硬盘分区是MBR模式;若有&转换为MBR磁盘&字样,说明你的硬盘分区是GPT模式。
但是,如果你安装的是Win7等早期版本系统,你的硬盘分区肯定是MBR模式。如果你安装的是32位的Win8,你的硬盘分区仍然是MBR模式。只有你安装的是64位的Win8,你的硬盘分区才可能是GPT模式。
1、用哪种模式的分区对系统运行没有影响。
2、如果主板支持UEFI,那么你可以在大于2T的磁盘上使用GPT模式创建分区安装64位操作系统。如果使用了MBR模式,大于2T那部份不可识别,只能浪费。
3、如果主板是传统BIOS,不支持UEFI,那么你只能在不大于2T的磁盘上使用MBR模式安装64位或32位系统。如果使用了2T以上磁盘,大于2T那部份不可识别,只能浪费。而且,无论磁盘是否大于2T,如果运行于GPT模式,那就不能安装任何操作系统。
4、WinXP不能识别GPT磁盘,无法读写GPT磁盘上的数据,但在远程共享时不受影响。
5、随机预装Win8的电脑,磁盘为GPT格式的,如果需要安装Win7等早期版本系统,需要转换为MBR格式的,使用Diskpart命令即可完成转换。
操作步骤:注意:转换磁盘格式需要清空磁盘中的所有分区和数据,在操作前,请保存好磁盘中所有重要数据。
1.使用Win7光盘或者U盘引导,进入系统安装界面。
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网友评论已有8条评论,
绿茶网友 09:49:52绿茶网友 于
11:35:36发布清空的是一个分区还是整个盘?应该是清空你要装系统的那个分区。我的就是gpt(支持uefi启动的),以前装过win7双系统,没转换mbr就装上了。现在不想用win10了,只装一个win7,就是装不上
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绿茶软件园网友 14:50:05太感谢了,!
(<font id="support_)
绿茶软件园网友 13:18:57感谢!十分感谢!
(<font id="support_)
绿茶网友 11:04:52谢谢!很实用!点个赞!
(<font id="support_)
绿茶网友 11:35:36清空的是一个分区还是整个盘?
绿茶网友 19:13:05OK 很好
绿茶网友 03:36:57谢谢您 真的
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flash AS2.0 代码
一.Flash中的常用命令:1、在当前帧停止播放on(release){  stop();}2、从当前帧开始播放on(release){  play();}3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放on(release){  gotoAndPlay(10);}4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧on(release){  gotoAndStop(20);}5、跳到下一个场景,并且继续播放on(release){  nextScene();  play();}6、跳到上一个场景,并且继续播放on(release){  prevScene();  paly();}7、条到指定的某个场景,并且开始播放on(release){  gotoAndPlay("场景名",1);}
8、播放器窗口全屏显示on(release){  fscommand("fullscreen", true);}9、取消播放器窗口的全屏on(release){  fscommand("fullscreen", false);}10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变on(release){  fscommand("allowscale", true);}11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变on(release){  fscommand("allowscale", false);}12、打开一个网页,如果该&网页&和&flash动画&在同一个文件夹里:on(release){  getURL("");}13、打开一个网页,如果该&网页&是在网络上的其他站点里:on(release){  getURL();}14.跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1);}15.播放:on(release){play();}16.停止:on(release){stop();}17.跳到第N帧开始播放:on(release){gotoAndplay(N);}18.跳到第N帧停止:on(release){gotoAndstop(N);}二.Flash中关于声音的常用命令:1.new Sound()//创建一个新的声音对象;2.mysound.attachSound()//加载库里的声音3.mysound.start()//播放声音;4.mysound.getVolume()//读取声音的音量5.mysound.setVolume()//设置音量6.mysound.getPan()//读取声音的平衡值7.mysound.setPan()//设置声音的平衡值8.mysound.position//声音播放的当前位置9.mysound.duration//声音的总长度;
FLASH动作脚本代码集锦1 、简单 loading 代码:方法 1 、使用载入字节数判断b=getBytesTotal();// 获取总的字节数a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数onEnterFrame=function(){// 进入帧时 , 进行判断if (a == b) {// 如果载入的字节数等于总的字节数delete this.onEnterFrame// 删除进入帧gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧] else {// 否则a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比]}把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_用 Action 语法地 if frame. is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action,第一帧,ifFrameLoaded (" 场景 ", frame) {// 假如场景中地祯数已经载入goto and play() // 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 )}第二帧, O*Np@Qgoto and play(" 场景 1", 1)// 跳至并播放第一祯循环再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。2 、用 flash 做那种弹出的小窗口分两步:给 flash 中的按钮加入如下 action:on (release) { idd{getURL ("MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");在 HTML 页面的 &head&...&/head& 之间加入下面的 javascript. 代码 .&script. language="javascript"&&!-- ~Yfunction MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { //v2.0window.open(theURL,winName,features); ;}//--&&/script&3 、载入 swf 文件的控制在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下:loadmovie 载入的控制_root.createEmptyMovieClip ( "aa" , 1 );with ( aa ) {_x = 50 ;_y = 100 ;_width=200_height=300_alpha=50loadMovie ( "02.swf" );}loadMovieNum 的载入控制:loadMovieNum ( "02.swf" , 1 );onEnterFrame. = function () {if ( _level1 ) {&&&& with ( _level1 ) {&&&&&&&& _x = 50 ;&&&&&&&& _y = 100 ;&&&& }&&&& delete onEnterFrame. ;}};在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码:var mcl= new MovieClipLoader(); // 定义新的 MovieClipLoader 对象~var listener = new Object(); // 定义一个新的对象,用来监听 load 进程listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ //onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用// 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数x=loadedBytesy=totalBytes//trace(x+ " bytes 已经 load 了 ");//trace(totalBytes + " bytes 需要 load");d=x*100/y // 计算已经载入的百分比)listener.onLoadInit = function(target) // 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用{if(d&100){ // 如果没有加载完成,不要播放target.stop();} else { // 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数target.gotoAndPlay(2);}target._width=400 // 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性target._height=350target._x=25target._y=50}mcl.addListener(listener); // 注册一个新的监听对象mcl.loadClip("***.swf",1)// 使用自定义的对象,加载 swf 文件4 、设为首页on (release) {getURL("void(document.links.style.&#98;ehavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage('http://www.flash8.net/')","_self", "POST");}注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 "links"加入收藏夹on (release) {getURL("void window.external.AddFavorite('',' 网页 ');","_self", "POST");}5 、如何随机设置 MC 颜色?方法 1 、 MC 实例名为 "mc"mycolor=new Color("mc")mycolor.setRGB(random(0xffffff))方法 2 、 MC 实例名为 "mc"mycolor=new Color("mc") [mycolor.setRGB(random())方法 3 、 myColor = new Color(mc);&&&& myColorTransform. = new Object();// 用 new Object() 为&&&&& //setTrandform() 创建参数并随机取值&&&& myra = random(100);&&&& myrb = random(255);&&&& myga = random(100);&&&& mygb = random(255);&&&& myba = random(100);&&&& mybb = random(255);&&&& myaa = random(100);&&&& myab = random(255);&&&& myColorTransform. = {ra:myra, rb:myrb, ga:myga, gb:mygb, ba:myba, bb:mybb, aa:myaa, ab:myab};&&&&& myColor.setTransform(myColorTransform);方法 4 、 mycolor = new Color(mc);&&&&&&& mycolor.setRGB(random(255)&&16|random(255)&&8|random(255));6 、关于随机数的技巧用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数1): 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置2): 产生一个新的随机数3): 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4)4): 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内5): 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2)6): 结束AS 如下 :data1=newArray(5);tot=1;data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6;do{gen_data=random(20-6+1)+6;reapeat_data=0;for(i=0,i&=tot-1;i++){if(gen_data==datareapeat_data=1;}}if(reapeat_data==0){tot++data[tot-1]=reapeat_}}while(tot&5);trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏在第一桢中输入下面命令:全屏-> FS Command ("fullscreen", true)禁止缩放-> FS Command ("allowscale", False)禁止菜单-> FS Command ("showmenu", False)fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数&PARAM Name="menu" value="false"&或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用:Stage.showMenu=8 、如何实现双击效果?把下面的代码放到按钮上:on (press) {time = getTimer()-down_if (time&300) {&&&&& trace("ok");}down_time = getTimer();}这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断MovieClip.prototype.doubleClick = function() {this.timer2 = getTimer()/1000;if ((this.timer2-this.timer)&0.25) {} else {this.timer = getTimer()/1000;}};继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可:&script&window.open("*.swf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")&/script&其中 *.swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:on(release) {getURL("opener=window.close();");}10 、用 AS 怎么把影片倒放function prev(target) {&&&& target.gotoAndStop(target._totalframes);&&&& target.onEnterFrame. = function() { [&&&&&&&& if (this._currentframe&1) {&&&&&&&&&&&& this.gotoAndStop(this._currentframe-1);&&&&&&&& } else {&&&&&&&&&&&& delete this.onEnterF&&&&&&&& }&&&& };}prev(_root.mc);&&& // 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了11 、声音相关之前为 MYSOUND 链接一个属性1 : mysound=new Sound();// (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }*HK[2: mysound.attachSound("name"); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK !3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2);// 声音从 30 秒处开始循环 2 次。12 、倒计时首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是: leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思)onLoad = function(){// 当场景加载以后执行totalmin = 40;totalsec = 60;totalmilli = 100;// 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量}&&&& nEnterFrame. = function(){// 逐桢执行动作"currentsec = Math.round(getTimer()/1000);// 求出当前影片已经播放的秒数(取整)currentmilli = Math.round(getTimer()/10);// 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整)leftsec = totalsec-~// 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数leftmin = ^// 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的leftmilli = totalmilli -// 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数if(leftsec&10){leftsec = "0"+leftsec}if(leftmin&10){leftmin = "0"+leftmin}if(leftmilli&10){leftmilli = "0"+leftmilli}// 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 &0& 。if(leftmilli&=1){totalmilli+=100;} );// 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(这里注意得到的影片播放的毫秒数是一直增加的)if(leftsec == 0){// 当剩余的秒数等于 0 的时候totalsec+=60;// 类似上面的解释,总秒数加 60totalmin-=1;// 这时候相当于过了 60 秒,所以分钟数要减 1if(leftmin ==0){// 当分钟数等于 0 的时候,计时结束leftsec = "00"; ,leftmin = "00";leftmilli = "00";// 将三个计时框都附值为 0delete onEnterF// 删除这个逐桢动作,以节省资源};}}13 、键盘控制上下左右怎样用键盘中的上下左右控制动画!onClipEvent (load) {speed = 5;// 当 MC 载入时,设置速度为 5 ,也就是说每按一下方向键,就移动 5 象素}onClipEvent (enterFrame) {if (Key.isDown(Key.LEFT)) {this._x -=// 当 & 被按下时,自身的 X 位置不断减 speed , X 轴坐标不断减小,也就是不断向左移动}if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {this._x +=// 当 & 被按下时,自身 X 位置不断加 speed , X 轴坐标不断增加,也就是不断向右移动}if (Key.isDown(Key.UP)) {this._y -=// 当 & 被按下时,自身的 Y 位置不断减 speed , Y 轴坐标不断减小,也就是不断向上移动}if (Key.isDown(Key.DOWN)) {this._y +=// 当 & 被按下时,自身的 Y 位置不断加 speed , Y 轴坐标不断增加,也就是不断向下移动}}onEnterFrame. = function () {if (Key.isDown(Key.LEFT)) {mc._x -= 20;}if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {mc._x += 20;}if (Key.isDown(Key.UP)) {mc._y -= 20;}if (Key.isDown(Key.DOWN)) {mc._y += 20;}if (mc._x&0) {mc._x = 0;}if (mc._x&550-mc._width) {mc._x = 550-mc._}if (mc._y&0) {mc._y = 0;}if (mc._y&400-mc._height) {mc._y = 400-mc._}}14 、随机调用外部图片用 9 个图片为例子,这个也可以使用 loadmovie 调用num=Math.round(9*Math.random()+1)// 设置随即数字( 1-9 )_root.createEmptyMovieClip("pic", 1);// 创建一个空的 PIC MC 用来装载外面载入的图片_root.pic._x = 200;_root.pic._y = 200;// 简单设置一下 MC 的位置_root.pic.loadMovie(num+".jpg",1);// 随即载入外面的图片15 、暂停可以把要暂停的地方 , 帧数放长啊或者在当前帧写stop();function pause(){&&&& clearInterval(pauseInterval);&&&& play();pauseInerval=setInterval(pause,1000);&&& //1000 是 1 秒16 、怎样改变某一影片剪辑的播放速度function go(obj) {&&&& with (obj) {&&&&&&&& nextFrame();&&&&&&&& if (_currentframe. == _totalframes) {&&&&&&&&&&&& gotoAndStop(1);&&&&&&&& }&&&& })go(mc);setInterval(go, 100, mc);17 、怎样调用 .chm 文件getURL(mk:@MSITStore:F:\...\xxx.chm::/index.htm)18 、随机生成一个有 30 个数字的数组,这 30 个数字随机在 1~500 之间取,且不能重复,而且要乱序的。tmp = new Array();k = new Array();for (i=0; i&=499; i++) {tmp = i+1;}for (i=0; i&=29; i++) {k = tmp.splice(random(tmp.length-1), 1);}trace(k);Flash按钮动作代码 ________________________________________
Flash按钮动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on (release){&&& play();}2、转第三帧并播放on (release){&&& gotoAndPlay(03);&&& stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){&&& if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")&&& {&&&&&&& fscommand("quit");&&& }&&& else&&& {&&&&&&& getURL("javascript: window.close()");&&& } // end if}5、返回第一帧on (release){&&& gotoAndPlay(01);&&& stopAllSounds();}&FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。其他Actions。包括:- break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - & 小于 - &= 小于等于 - && 不等于 - == 相等 - & 大于 - &= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - && 位左移 - && 位右移 - &&& 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - &&= A&&=B 等效于 A=A&&B - &&= A&&=B 等效于 A=A&&B - &&&= A&&&=B 等效于 A=A&&&B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串 - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值 - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数 - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False) - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String) - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性 - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值 - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符 - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串 - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1) - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度 - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度 - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性 - _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数 - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径 - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示) - _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度 - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名 - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度) - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数 - _url 电影被调用的URL地址 - _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标 - _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组 - concat 合并多个数组 - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列) - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换&&) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序 - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象 - new Boolean 新建布尔型对象 - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象 - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制) - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚] - new Color 新建一颜色对象 - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制) - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚] + Date 时间和日期对象 - getDate 获取当前日期(本月的几号) - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getFullYear 获取当前年份(四位数字) - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23) - getMilliseconds 获取当前毫秒数 - getMinutes 获取当前分钟数 - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getSeconds 获取当前秒数 - getTime 获取UTC格式的从 0:00以来的秒数 - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位) - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号) - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...) - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字) - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数 - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数 - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数 - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900) - new Date 新建日期时间对象 - setDate 设置当前日期(本月的几号) - setFullYear 设置当前年份(四位数字) - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23) - setMilliseconds 设置当前毫秒数 - setMinutes 设置当前分钟数 - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setSeconds 设置当前秒数 - setTime 设置UTC格式的从 0:00以来的秒数 - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号) - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字) - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23) - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数 - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数 - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...) - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数 - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900) - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值 - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值 + Key 键盘对象 - BACKSPACE Backspace(&-)键 - CAPSLOCK CapsLock键 - CONTROL Ctrl键 - DELETEKEY Delete(Del)键 - DOWN 方向下键 - END End键 - ENTER Enter(回车)键 - ESCAPE Esc键 - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码 - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码 - HOME Home键 - INSERT Insert(Ins)键 - isDown 当指定键被按下时返回True值 - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True) - LEFT 方向左键 - PGDN PageDown(PGDN)键 - PGUP PageUp(PGUP)键 - RIGHT 方向右键 - SHIFT Shift键 - SPACE 空格键 - TAB Tab键 - UP 方向上键 + Math 数学函数对象 - abs abs(n) 取n的绝对值 - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度) - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度) - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度) - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切 - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整) - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度) - E Euler(欧拉)指数(约为2.718) - exp 指数 - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整) - LN10 ln10(约等于2.302) - LN2 ln2(约等于0.693) - log 取自然对数(e为底) - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434) - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443) - max 返回两参数中的最大值 - min 返回两参数中的最小值 - PI 圆周率(约等于3.14159) - pow pow(x,y) x的y次方 - random 产生0-1间的随机数 - round 四舍五入取整 - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度) - sqrt 开根号 - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707) - SQRT2 2开根号(约等于1.414) - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度) + MovieClip 影片夹子对象 - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上 - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC - getURL 使浏览器浏览指定页面 - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放 - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放 - loadMovie 引入一个外部电影到指定层 - loadVariables 引入外部文件中的变量值 - nextFrame 下一帧 - play 播放 - prevFrame 前一帧 - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC - startDrag 开始拖动MC - stop 停止MC的播放 - stopDrag 停止拖动MC - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie + Mouse 鼠标对象 - hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象 - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.31 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN 是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 - new Number 新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY 是否为正数 - toString 将数值转换成字符串 + Object 对象 - new Object 新建对象 - toString 转换对象为字符串 - valueOf 返回对象的值 + Selection 选择区对象 - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus 设置当前的激活文本区 - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置 + Sound 声音对象 - attachSound 绑定库中的一个声音 - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚] - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比) - new Sound 新建声音对象 - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚] - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比) - start 开始播放当前声音 - stop 停止播放当前声音 + String 字符串对象 - charAt 在指定的索引表中返回一个字符 - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat 联结合并多个字符串 - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串 - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到) - length 返回字符串的长度 - new String 新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串 - split 根据限定符将字符串转换成一个数组 - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML 可扩充性标记语言对象 - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 - attributes XML元素的属性数组 - childNodes 一个XML元素的子结点数组 - cloneNode 克隆(复制)当前结点 - createElement 新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点 - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无) - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中 - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML 新建一个XML对象 - nextSibling 当前XML结点的下一个结点 - nodeName 返回当前XML结点的名字 - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode 返回当前XML结点的父结点 - parseXML 将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling 当前XML结点的前一个结点 - removeNode 从XML文本中删除结点 - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果 - toString 把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocket XML套接口 - close 关闭一个XML套接口 - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 - onClose 关闭XML套接口时触发事件 - onConnect 连接XML套接口时触发事件 - onXML 从服务器上获取XML时触发事件 - send 发送XML给服务器
FLASH动作脚本代码集锦1 、简单 loading 代码: 方法 1 、使用载入字节数判断 b=getBytesTotal(); 获取总的字节数 a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数 onEnterFrame=function(){ 进入帧时 , 进行判断 if (a == b) { 如果载入的字节数等于总的字节数 delete this.onEnterFrame 删除进入帧 gotoAndPlay(frame); 转入到你要播放的帧 ] else { 否则 a=getBytesLoaded(); 已经下载的字节数 percent=int(ab100)+%; 计算已经下载的百分比 ] } 把上面方法放入第一帧就可以了方法 2 、使用载入的帧数判断_ 用 Action 语法地 if frame is loaded 来实现 , 新建一层,这层专门放 Action, 第一帧, ifFrameLoaded ( 场景 , frame) { 假如场景中地祯数已经载入 goto and play()& 跳至并播放某某祯 ( 自己设定 ) } 第二帧,
goto and play( 场景 1, 1) 跳至并播放第一祯循环 再加上一个 load 地 MC 循环播放在这两帧的中间,就 OK 了。 2 、用 flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给 flash 中的按钮加入如下 action on (release) { idd{ getURL (MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')); 在 HTML 页面的 head...head 之间加入下面的 javascrīpt 代码 . scrīpt language=javascrīpt !-- ~Y function MM_openBrWindow(theURL,winName,features) { v2.0 window.open(theURL,winName,features); ; } -- scrīpt3 、载入 swf 文件的控制 在 flash 中可以使用 loadmovie ()和 loadmovienum ()两个函数控制,具体代码如下: loadmovie 载入的控制 _root.createEmptyMovieClip ( aa , 1 ); with ( aa ) { _x = 50 ; _y = 100 ; _width=200 _height=300 _alpha=50 loadMovie ( 02.swf ); } loadMovieNum 的载入控制: loadMovieNum ( 02.swf , 1 ); onEnterFrame = function () { if ( _level1 ) { &&&&&& with ( _level1 ) { &&&&&&&&&& _x = 50 ; &&&&&&&&&& _y = 100 ; &&&&&& } &&&&&& delete onEnterF } }; 在 flash 2004 中,增加了 MovieClipLoader 类,使用它可以控制播放,下面是一个测试代码: var mcl= new MovieClipLoader();& 定义新的 MovieClipLoader 对象~ var listener = new Object();& 定义一个新的对象,用来监听 load 进程 listener.onLoadProgress=function(target,loadedBytes,totalBytes ){ onloadprogress 加载过程中每当将加载的内容写入磁盘时调用 其中 loadedBytes 是已经下载的字节, totalBytes 是正在加在的文件的总字节数 x=loadedBytes y=totalBytes trace(x+& bytes 已经 load 了 ); trace(totalBytes +& bytes 需要 load); d=x100y& 计算已经载入的百分比 ) listener.onLoadInit = function(target)& 当执行加载的剪辑的第一帧上的动作时调用 { if(d100){& 如果没有加载完成,不要播放 target.stop(); } else {& 加载完成,可以设置加载的 swf 文件开始播放的帧数 target.gotoAndPlay(2); } target._width=400& 设置加载的影片的大小及其位置等相关属性 target._height=350 target._x=25 target._y=50 } mcl.addListener(listener);& 注册一个新的监听对象 mcl.loadClip(.swf,1) 使用自定义的对象,加载 swf 文件4 、设为首页 on (release) { getURL(void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');voiddocument.links.setHomePage(' httpwww.flash8.net'),_self,POST); } 注意要将网页中的 flash 的 ID 号命名为 links加入收藏夹 on (release) { getURL(void window.external.AddFavorite(' ',' 网页 ');,_self, POST); }5 、如何随机设置 MC 颜色? 方法 1 、 MC 实例名为 mc mycolor=new Color(mc) mycolor.setRGB(random(0xffffff)) 方法 2 、 MC 实例名为 mc mycolor=new Color(mc) [ mycolor.setRGB(random()) 方法 3 、 myColor = new Color(mc); &&&&&& myColorTransform = new Object(); 用 new Object() 为 &&&&&&& setTrandform() 创建参数并随机取值 &&&&&& myra = random(100); &&&&&& myrb = random(255); &&&&&& myga = random(100); &&&&&& mygb = random(255); &&&&&& myba = random(100); &&&&&& mybb = random(255); &&&&&& myaa = random(100); &&&&&& myab = random(255); &&&&&& myColorTransform = {ramyra, rbmyrb, gamyga, gbmygb, bamyba, bbmybb, aamyaa,abmyab}; &&&&&&& myColor.setTransform(myColorTransform); 方法 4 、 mycolor = new Color(mc); &&&&&&&&& mycolor.setRGB(random(255)16random(255)8random(255));6 、关于随机数的技巧 用来产生 6--20 之间的 5 个不重复的随机数 1) 首先产生一个随机数 , 放在数组对象中的第一个位置 2) 产生一个新的随机数 3) 检查新产生的随机数和所有目前已产生的随机数是否相同 , 若是相同则返回 (2), 否则返回 (4) 4) 将新的随机数加入数组对象中下一个数组元素内 5) 检查数组对象个数是否已达到 5 个 , 若是跳到 (6), 否则返回 (2) 6) 结束 AS 如下&& data1=newArray(5); tot=1; data1=[tot-1]=random(20-6+1)+6; do{ gen_data=random(20-6+1)+6; reapeat_data=0; for(i=0,i=tot-1;i++){ if(gen_data==data reapeat_data=1;
} } if(reapeat_data==0){ tot++ data[tot-1]=reapeat_ } }while(tot5); trace(data1);7 、如何禁止右键菜单、缩放、全屏 在第一桢中输入下面命令: 全屏-> FS Command (fullscreen, true) 禁止缩放-> FS Command (allowscale, False) 禁止菜单-> FS Command (showmenu, False) fscommand 的方法还是只能适用于 fp ,在网页中使用还是必须添加额外的参数 PARAM Name=menu value=false 或者用最简单的一句 as ,在 fp 和网页中均适用: Stage.showMenu=8 、如何实现双击效果? 把下面的代码放到按钮上: on (press) { time = getTimer()-down_ if (time300) { &&&&&&& trace(ok); } down_time = getTimer(); } 这样的话,如果都用比较麻烦,写了一个类来判断 MovieClip.prototype.doubleClick = function() { this.timer2 = getTimer()1000; if ((this.timer2-this.timer)0.25) {
} else { this.timer = getTimer()1000;
} }; 继承了 mc 的类,可以重复使用,当然也可以封装为 2 。 0 的类9 、如果要在浏览器中实现全屏效果,只需在 html 文件中加入以下代码即可: scrīpt window.open(.swf,,fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600) scrīpt 其中 .swf 为要调用的 FLASH 文件,记住要将该文件放在 html 文件的同一路径下面。要退出全屏状态需按 ALT + F4 或退出。 如果在 swf 文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码: on(release) { getURL(opener=window.close();); }10 、用 AS 怎么把影片倒放 function prev(target) { &&&&&& target.gotoAndStop(target._totalframes); &&&&&& target.onEnterFrame = function() { [ &&&&&&&&&& if (this._currentframe1) { &&&&&&&&&&&&&& this.gotoAndStop(this._currentframe-1); &&&&&&&&&& } else { &&&&&&&&&&&&&& delete this.onEnterF &&&&&&&&&& } &&&&&& }; } prev(_root.mc);&&&&&& 指定要倒退播放的 MC instance name 就可以了11 、声音相关 之前为 MYSOUND 链接一个属性 1 : mysound=new Sound(); (注释) mysound 是一个变量名, new Sound 是一个构造函数,表示 mysound 是一个 Sound 对象。 以后可以通过 mysound 来调用 Sound 方法 }HK[ 2: mysound.attachSound(name); 这里的 NAME 就是你之前在标识符里写的东西了,对应好了就 OK! 3: mysound.setVolume(50); 这个是控制声音播放时的声音大小,取值在 0 到 100 ,意义大家都知道吧,不会有人认为 0 是最大声吧 ~ 4:mysound.start(0.01); 这个语句是表示开始播放声音,()里的参数表示声音开始的位置,单位为秒,再来就是循环几次 ~ 比如 mysound.start(30 , 2); 声音从 30 秒处开始循环 2 次。12 、倒计时 首先新建文件以后,在主场景中分别用文字工具建立三个动态文本框,变量名字分别是:leftmin,leftsec,leftmilli, 也就是分别来显示计时的分钟、秒数和毫秒数。 然后新建一层,在第一桢写上如下代码即可:(已经做了详细解释,相信大部分朋友能够理解这些代码的意思) onLoad = function(){ 当场景加载以后执行 totalmin = 40; totalsec = 60; totalmilli = 100; 初始化一些变量,在后面的计算中要用到这些变量 } &&&&&& ōnEnterFrame = function(){ 逐桢执行动作 currentsec = Math.round(getTimer()1000); 求出当前影片已经播放的秒数(取整) currentmilli = Math.round(getTimer()10); 求出当前影片已经播放的毫秒数(取整) leftsec = totalsec-~ 剩余的秒数等于总的秒数减去已经播放的秒数 leftmin = ^ 开始分钟数等于总的分钟数,开始是不变的 leftmilli = totalmilli - 剩余的毫秒数等于总的毫秒数减去已经播放的毫秒数 if(leftsec10){leftsec = 0+leftsec} if(leftmin10){leftmin = 0+leftmin} if(leftmilli10){leftmilli = 0+leftmilli} 以上三句是当分钟数、秒数、毫秒数小于 10 的时候,前面加上一个 &0& 。 if(leftmilli=1){totalmilli+=100;} ); 当计时剩下的毫秒小于 1 的时候,总秒数再加 100 ,以便下一次重新计时(

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