fc双截龙2下载4代,被打死 游戏结束之后会进入一个编辑名字的界面,求那个界面的背景音乐!!实在太喜欢

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139 个回答
看到这个问题,努力回忆各种玩过的游戏的旋律,以下都是本人一下子就能回忆起来的bgm。寂静岭系列:很好地搭配了游戏的氛围。时空幻境:用了很多的弦乐,让人听了很舒缓。空之轨迹:也是很经典的音乐了。极品飞车9最高通缉:竞速类的BGM主要为了烘托游戏气氛,NFS9这代让人印象很深。天堂2:虽然没玩过这网游,但确实很出名,央视有个啥节目就爱引用这音乐。。剑侠情缘2:印象很深,反正个人对仙剑不是很感冒。
虽已戒游戏数年,但还是会听一些优秀的制作人制作的原声碟。《超级玛丽》,《最终幻想》系列等等有口皆碑的就不再说了。说几个还能够回想的起来的,望有兴趣的朋友继续补充。国内的印象深刻的是:-《轩辕剑三:云和山的彼端》和《轩辕剑三外传:天之痕》的原声。MIDI技术在当时并不时兴,而DOMO小组用仅有的采样器成功表现出了很多古乐器的风韵,也创作出了符合地域特色的原声。其在《轩辕剑三:云和山的彼端》中将古典吉他曲《阿尔罕布拉宫的回忆》做节选,运用采样吉他模仿出了出色的轮指技巧,尤为惊叹。国外的印象深刻的有:-《樱花大战》系列的原声。理由很简单,这游戏除了音乐没什么别的亮点了。-《模拟人生》系列的原声。《模拟人生》系列中的爵士乐选段是我听过的游戏原声中最好的,当然不排除会有更好的可能。-《文明》系列的原声。我没有记错的话,《文明4》的原声曾获格莱美奖。其特点很明显:用恰当的地域性配乐(简单讲,包含有相应民族的调式,如吉普赛调式,五声调式,日本律调式等等)体现不同的文明在不同的时代的特征与风貌。(顺便,几日前听过《文明5》的原声碟,依旧出色)-《寂静岭2》的原声。配乐为这一代的人文色彩增色不少。-《魔兽世界》系列的原声。史诗性,总体感觉与《指环王》系列的电影原声很相像,这个不多说了。-《使命召唤6:现代战争2》的原声。理由亦很简单,它出自Hans Zimmer之手。听罢,第一感觉是Hans Zimmer完全按照制作电影原声的方式去制作这部游戏的原声的。我没有玩过,但想必代入感不会差。
没有人说《东方project》我很伤心……随便发两 首……
没有人说《东方project》我很伤心……随便发两 首……
轩辕剑系列,传承和发展的最好体现,有些21年前轩辕剑本代的音乐估计到六代(明年年末上市)还会听到的,比如,修罗界。但,也会有革新。而且每代轩辕剑都会有个主题曲,然后在大部分剧情关键部分的配樂都是主题曲的变调,比如三外的陈靖仇的主题、三个人的时光,四代的墨门余辉(就连蒼松子在紫云之塔上耍酒疯的时候吟唱的也是这个旋律)五代的周游山海界、大荒驰骋,汉云的悲织旋律更是变调无数、支撑剧情,云遥的追昔……。用老代配樂并不是偷懒而是若能用到好处则绝对是锦上添花。像仙剑几经『换爹』,五代里出现的几首前代配樂让这又一次换爹显得不是太突兀(略略鄙视一下老吴偷懒,你把你在汉云里创作的蜀汉的光辉套做到蜀山广场上去你以为大家听不出来?)而且轩辕剑系列的音乐基调平和,虽无仙剑骆家音乐那样每部都有几支堪称神作的曲子(如三外的挥剑问情、四代的迴梦遊仙),但恰如其分地做好了配樂的工作,而且百听不厌。
三国志11对所谓中国风拿捏的挺到位的。
Silent Hill 2
让心灵宁静下来
魔兽世界好音乐太多了,但我特别喜欢十字军竞技场的背景音乐,大量运用了战鼓的音源,不用在游戏里,光听音乐就能感觉到竞技场的氛围,这是其中一首还有暴风城的主题,作为一个人类,如果很久没进游戏,光是进入游戏的时候响起暴风城的音乐都能让我流泪。其…
魔兽世界好音乐太多了,但我特别喜欢十字军竞技场的背景音乐,大量运用了战鼓的音源,不用在游戏里,光听音乐就能感觉到竞技场的氛围,这是其中一首还有暴风城的主题,作为一个人类,如果很久没进游戏,光是进入游戏的时候响起暴风城的音乐都能让我流泪。其他游戏,早一些的如 怒之铁拳 系列的音乐,特别是1、2两代,基本上每一关的BGM都符合这一关的场景,不用看游戏画面,光听音乐你也隐约猜得出这关的场景是什么。上面也有人提到古代佑三,这人特擅长干这事儿。贴个OST地址各位听听梦幻模拟战2,每一首BGM都很经典,尤其是这个 knights errant ,听着都热血沸腾。还有诸如战国无双,四代之前都是标准的电子乐,没啥特别的亮点,但从4代开始加入了人声重新Mix了以后,瞬间整个音乐的情绪放大了很多倍有木有,比如这首 散花,大阪城这战开头一个人向着城外黑压压的敌军冲去,配合着开头有些像叹息的人声,太特么悲壮了
好吧,我喜欢《QQ幻想》请折叠吧!
沙罗曼蛇,FC,1988年。三、四、五、六关的旋律在时隔十几年用模拟器重温时,发现音节居然一点没有记岔。Konami的矩形波俱乐部水准太高了!用最简陋的音色,谱写最具激情的旋律!双截龙,FC,开场音乐。后来还听到真人演唱的优质Remix版。主要是一代的开场和最终关擂台的那个背景音乐。恶魔城系列。这个系列的音乐有不少都不错,从FC的一代到几十年后的最新版。Konami大金刚II的某一关。任天堂的游戏非常出色,但是音乐感觉是为游戏服务的,就像魔兽世界一样,好听但是没那么惊艳(盖过游戏的惊艳)。但是在大金刚2的某一关,打着打着手心出汗的时候,突然响起了打击乐,当时感动得眼泪都要流出来了罪恶装备GGXX,可能因为本人喜欢金属的缘故,听大叔的吉他演绎太激情了莱顿教授2代,NDS,开场小火车的背景音乐很喜欢,那个画面也很喜欢大宇资讯的音乐,比如仙剑一的很多、轩辕剑三的某一首(刚查是OST CD1第10首,曲名忘记) 星际争霸一、异域镇魂曲的音乐也十分喜欢iPhone上一款元素塔防,Hudson制作,音乐优美,尤其是BOSS关卡,曾经暂停在那里听了很久。iPhone还有个靴子猫切水果的音乐也很棒,得益于电影的出色配乐。最伟大的游戏之一:塞尔达传说,尤其喜欢某个交响乐里的演绎,我在一次电台嘉宾时推荐过。音乐神作节奏天国,音乐水准超高。每个大关最后的Remix都连玩带听得如痴如醉。皇牌空战系列。从二代的金属音乐开始关注,到后面某代据说是苏联xx热血音乐…总之都十分热血又不是很吵。魔兽世界,比如影牙城堡庭院、银松森林一个山洞,最喜欢的是OST里的Exclusive Track:Legacy。其它:机战系列的音乐,因为集结了很多动画片,加上作品本身十分热血,很多旋律都印象深刻圣剑传说、最终幻想系列,史克威尔的音乐旋律动人,十分煽情,尤其喜欢圣剑传说一代的很多旋律,以及FF6的时之放浪者。SFC上很多作品的旋律也很棒,我印象最深刻的是财宝猎人G里的『Come here!I defend you』北欧女神。不太喜欢的ENIX的游戏,但是很多音乐都不错。等等等等……写了很多,很多都是些大叔级别才知道的游戏,估计现在有共鸣的很难找了吧。
1.取自灵魂献祭原声音乐《A Certain Magician's Life》(一个魔法师必然的结局)游戏中的主旋律音乐,悲戚而壮丽,让人深深带入到游戏所处的世界中,这首音乐直接让灵魂献祭所表述的魔法师们为实现愿望付出惨痛代价,甚至失去自我的故事加强了悲剧色彩这首音乐所表述的,并不仅仅是游戏中让玩家印象深刻的主角们,而是整个灵魂献祭世界中的每一个魔法师,主角是一个囚徒,然而当你真正了解到游戏的故事,谁又不是囚徒呢?无名魔法师被梅林的灵魂所囚禁,梅林被自己的欲望所囚禁……2.《The Sky Once Blue》(蓝色天空)依然是灵魂献祭纯粹的胸围壮丽,没记错的话是主角继承了里布罗姆(书)的力量后,战胜梅林,并向圣杯许下“救赎世界”的愿望后的音乐(好吧我昨晚才又打了一次这个结局我记性是多差)3.《Left on the Battlefield》继续灵魂献祭(我貌似正在进行安利?)并不表达喜悦之情的胜利凯旋曲,这在游戏中甚至电影中都是并不常见的,胜利之后,依然是悲凉,仿佛英雄的落幕。乐曲的旋律与其说是胜利的凯歌,而是感叹被杀死的敌人的悲凉——然而玩家所扮演的角色同样也在一步步走向悲剧的结局(参考主题曲《A Certain Magician's Life》)4.《Tearful Tone》灵魂献祭(对我就是在安利)玩家翻开文献时所播放的音乐悲伤而安静的曲调,文献记录了这个世界的一切,是过往,也是现在;过往是被埋葬在地下的安静而悲伤的历史,没有一点点英雄落幕的宏大。现在(灵魂献祭的世界)依然是安静而悲伤的,乐曲中没有一点生命的气息,仿佛是空无一人的世界中,主角自身心灵的悲歌5.《Damaged Page》战败音乐——你输了,地狱的大门为你敞开,吸血的蝙蝠热烈欢迎你6.《The Intertwined Days of Yore》音乐名称翻译是——在过去的日子里。场景是玩家翻开里布罗姆,在书本中听见里布罗姆的自述。从孤独开始,然后被命运所捆绑,被预言所戏弄,最后依然孤独的一生(并且还不能撸)7.《A Sad Reunion》与梅林的最终一战,在电影中也喜欢用这样的调调(貌似和蝙蝠侠黑暗骑士有点类似?)8.《Hope and Future on the Same Page》谢幕乐曲,“从此以后,就是你的故事了”有一个纯钢琴版的,网易云音乐上找不到= =,在献祭尼穆艾之后,伴随她灵魂传达的记忆与声音,最后仿佛解脱又像是哭着一般说出那句“ありがとう”,我一大老爷们差点哭出来找到一个提取出来的这个是以前答过的,直接搬过来了补充一下9.《Dragonbron》——出自上古卷轴5·天际,松加德10.《雷光雷鳴 ~蛮神ラムウ討滅戦~》——出自FF14,雷神歼灭战11.《雷光雷鳴 ~蛮神ラムウ討滅戦~》——出自FF14,泰坦歼灭战第三阶段(最终阶段)12.《善王モグル?モグXII世》——出自FF14,善王蘑菇力歼灭战13.《夢見る女王陛下》——出自FF14,沙城夜晚BGM14.《宿命》——出自FF14,FATE战斗BGM15.《偉大なる母港》——出自FF14,海都BGM16.《堕天せし者 ~蛮神ガルーダ討伐戦~》——出自FF14,风神迦楼罗17.《魔導城プラエトリウム》——出自FF14,天帷魔导城18.《究極幻想》——出自FF14,魔导城最终BOSS——究极神兵战斗19.《堕天せし者》——FF14,风神迦楼罗,另一个版本,也是游戏里的版本20.《Pa-Paya》——出自FF14,拔牙神曲21.《漆黒の誓い ~惨劇霊殿 タムタラの墓所~》——出自FF14,惨剧灵殿——几乎所有玩家黑历史般的存在=w=22.《我が魂を捧げて》——也是惨剧灵殿的……耳机党福音23.《薄闇に射す光》——FF14,塞壬!!!!!!!!!!!可惜游戏里不是全程音乐24.......不行我还是先把塞壬刷个一百遍先
《大航海时代》,船队开到北极,天空的极光,空灵的海豚音和背景音乐,震撼的浑身发抖。
《文明4》主题曲,《Baba Yetu》,葛莱美奖。配合文明这种题材合适到爆,特喜欢停在main menu听。
《魔兽世界》,凛风峡湾,苏格兰风笛,如果能在wow里面安个家,那里是个好选择。
Paul Romero - 1999 - 英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III:The Restoration of Erathia OST 基本上奠定了西幻(以回合制戰鬥為主的策略遊戲)配樂的基礎,在當年還不流行給遊戲配樂使用真管弦樂隊錄音的時候,Paul Romero 用音源就已經做得很真實了,並且在固定大地圖上以不同感覺的音樂推動劇情發展,每個種族特有的音樂主題讓人過耳不忘,非常了不起~~山岡晃 -
- 寂靜嶺1-5 使用大量氛圍化單調化的音效代替旋律化樂音的遊戲配樂典範,視聽效果極為驚駭,在當年充斥著悅耳流行曲調的遊戲里是絕對的異類,即使不玩遊戲,單聽配樂都會不寒而慄,甚至可以說,沒有山岡晃參與的《寂靜嶺》就不是《寂靜嶺》~~光吉猛修 & 古代佑三& 柳川刚 & 村田理 & 井内龙次 - 1999 - 莎木
Shenmue 這恐怕是最早的“遊戲音樂電影原聲化”的代表作,在世嘉短命的主機Dreamcast 上獨佔,影響力不夠深遠,但音樂部份相當捨得投入,五位國民級作曲家所作的波瀾壯闊的管弦樂與賈鵬芳淒婉的二胡搭配相得益彰,也是目前採用中國元素的遊戲音樂里品質最高的一張OST,沒有之一!Steve Jablonsky - 2009 - 模拟人生3 The Sims 3 大家都聽過《變形金剛》的氣勢磅礴,但是顛覆了作曲Steve Jablonsky 給人的印象的卻是在《模擬人生3》中表現出極為生活化的後現代感,這跟《變形金剛》是完完全全的兩個路子,說是完全不同的兩個作曲家做的都會有人相信,更耐人尋味的是,大家在玩過《模擬人生3》之後,對此類遊戲音樂應該是什麼樣子完全被Steve Jablonsky 定型了,就應該是這個樣子,而且《模擬人生3》還影響了無數SNS遊戲的音樂風格,幾乎無人能撼動其霸主地位~~Olivier Deriviere - 2013 - 勿忘我 Remember Me 這恐怕是今年遊戲配樂中帶給我最大驚喜的一張,年輕的法國作曲家Olivier Deriviere 使用了大量的傳統管弦樂作為織體,配以電音碎片的處理方式,跟遊戲畫面里所表現的破碎記憶與數據斷連交融在未來的法國這一場景嚴絲合縫,兼具古樸與時尚,類似蒸汽朋克的那種對比反差帶來的衝擊感爆棚~~
《zwei!!》双星物语,曾经三个版本的《浮游大陆阿尔杰斯》repeat整整一周都听不腻《locoroco》1+2 这一系列的音乐都特别的治愈……国产的话,早期的《剑侠情缘》很不错,主题曲是谢雨欣唱的《天仙子》《仙剑奇侠传》 三 外传问情篇和四 绝对不容错过
最爱COD6的原声, Hans Zimmer神一般的存在!
剑侠情缘2的所有曲子,我听了1年多。空之轨迹的星之所在,我听了半年。用心做,用户会记住的。
《塞尔达传说》系列和《合金装备》系列。音乐可以独当一面,成为游戏的招牌,听到主旋律眼前即可浮现出游戏的整个风格。
不想多说,只想起当年听着那段教堂配乐练习阿里卡多的连续无影脚的岁月……《恶魔城X:月下夜想曲》的配乐和音效始终是留给我印象最深的,甚至超越了MGS。
不知道还有没有人记得金山的《剑侠情缘网络版》...打开游戏界面的三首歌曲:《这一生只为你》,《大英雄》,《剑侠情》,还有游戏里面每个城市的背景音乐,至今听到,泪流满面....
Metal Gear Solid系列。就其音乐本身难度而言其实不见得多出彩(真的,即使对于我这种标准钢琴票友来说它的主题曲旋律也很容易上手),但恰恰是简单的曲调反而让人印象深刻。个人认为最出色的是PS上的第一代,整张OST每一首和游戏场景都是绝配。三和四音乐有部分开始重复有些可惜,但四代的Old Snake和Father and Son也是当之无愧的精品。寂静岭系列。不说了,听起来就能想起那心惊肉跳的通关经历。顺便说一句,寂静岭2的全套原声相当不错,曲风变化是1到4代里变化最多的,但没有任何一首特别突兀,即使是那几首工业噪音也不例外。Chrono Triggers, Chrono Cross,以及异度装甲系列。主创光田康典。此人容易被人归属于鬼才一类,整个游戏所有曲目一手包办,什么地区的乐器都敢用,而且还都能用得不错,尤其风笛是一绝。Chrono Cross的片头曲是极品。幻想水浒传3,其它的都可略过,但主题曲Exceeding Love给我印象太深了。姬神的阿伊努族风乐曲一直都是和风里比较特别的一支,大气多于精致,适合搭配大场面,和幻想水浒传的战乱背景不谋而合。Neuroshima Hex。这个名字可能比较生僻。iPhone上波兰人开发的一款桌上战棋游戏。音乐只有一首,没有高潮没有多少起伏,初听起来可能很多人会觉得单调,但玩家听多了就会发现它和游戏的玩法契合得很好。桌上游戏总难免有相对较长的思考间隙,没有大起伏的曲子正好保证了玩家思考过程中不会喧宾夺主,而且风格和核战末世的感觉很协调。
轩辕剑3和4。其实很难说这两作曲风有什么特色,也可能只是单纯地打通关以至于有了感情。但是每每想起就能情不自禁地哼两段,也说明它给我的印象够深了。 其它如《最终幻想》的大家都耳熟能详,就不多说了。有谁有FC双截龙3背景音乐啊?很怀念!有的话发我邮箱,最好是通关完整的!_百度知道
有谁有FC双截龙3背景音乐啊?很怀念!有的话发我邮箱,最好是通关完整的!
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