raptor变量整数导入文件后找不到变量怎么办?

如何使用Raptor画程序流程图并得到运行结果_百度知道
如何使用Raptor画程序流程图并得到运行结果
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用Raptor画流程图非常方便,它自己就提供了一个程序所需要的各种结构,比如输入,输出,顺序,选择,循环等。这些可以组织起复杂的程序流程图。下面用一个简单的求两数的加法运算看看 Raptor使用的整个过程。工具/原料先安装Raptor软件方法/步骤在开始菜单启动Raptor,同时出现两个窗口,小窗口供涪垛皇艹郝讹酮番捆是用于显示执行结果的,要编辑都是在大的窗口里面。它已经有了开始和结束,我们只在这之间添加需要的部分就可以了。因为要求解两数相加,首先得输入两个数,拖动input框到start下面。它会提示要先保存,那就保存起来。双击刚刚添加的哪个输入框,会出现一个提示框,在enter prompt here框中输入提示信息,注意提示信息要用英文的双引号包括起来。在enter variable here中输入变量名。完成之后,单击&done&。下面添加第二个变量,按照同样的方法。在添加一个处理框也就是assignment(赋值)框,将两数的和赋给它。好了,现在再加一个输出框,将两数的和输出。选择output框,拖到相应位置。双击会出现一个对话框,在框中输入两数和的变量名就行。如果要输出提示信息,那就把提示信息用英文的双引号包括起来。单击三角形,也就是执行按钮。在执行过程中,它会用不同的颜色表示执行到了哪一步,这对与在循环或选择结构中确定执行过程非常有帮助,直观明了。这个程序当执行到a的时候,出现一个框,用于输入a的值。执行到b的时候,同样也会弹出一个输入框用于输入b的值。执行完成之后,会在控制台显示执行结果。因为我输入的两个加数的3和4.结果为7。
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第1章 RAPTOR计算环境 1.1 RAPTOR的基本概念 1.2 RAPTOR的基本程序环境 1.2.1 基本符号 1.2.2 变量 1.2.3 常量 1.2.4 输入语句 1.2.5 数据处理语句 1.2.6 过程调用语句 1.2.7 输出语句 1.2.8 注释 1.3 RAPTOR控制结构 1.3.1 顺序控制 1.3.2 选择控制 1.3.3 决策表达式 1.3.4 循环控制 1.4 RAPTOR数组变量 1.4.1 一维数组的创建 1.4.2 二维数组的创建 1.4.3 数组的运算 1.4.4 如何使用数组变量 1.4.5 什么是平行数组 1.5 RAPTOR模块定义与调用 1.6 RAPTOR算法设计常用子程序 1.6.1 随机数的产生与存储 1.6.2 将计算结果存储到文件 1.6.3 从文件中读入基础数据 1.6.4 子图与子程序的相互关系 习题第2章 RAPTOR图形与视窗交互 2.1 图形窗口的基本概念 2.2 RAPTOR键盘和鼠标输入函数 2.3 随机漫步的模拟模型 2.4 图形窗口输入 2.4.1 通过用户点击输入数据 2.4.2 在图形视窗中画点并自动连线 2.4.3 在图形视窗中接收键盘输入 2.4.4 在图形视窗中绘制曲线 2.4.5 动画绘制效果的输出 习题第3章 枚举与数论 3.1 鬼谷算问题及分析 3.2 阶梯数求解 3.3 扑克游戏之24点计算解空间的探索 3.4 非递归组合算法的实现 3.5 用动态规划方法验证哥德巴赫猜想 3.6 用回溯法求解素数环问题 3.7 矩阵乘法第4章 游戏与博弈 4.1 生命游戏 4.2 囚徒困境的4种策略的博弈模拟 4.3 狐狸与鹅的游戏 4.4 猜数字游戏 4.5 古希腊点灯术第5章 图论 5.1 从图形界面输入图并产生邻接矩阵 5.2 用回溯法与空间树求解哈密顿回路的存在问题 5.3 分部求解中国邮递员问题 5.4 优先度情形下的贪心算法求解冰激凌车问题 5.5 用可平面图理论求解绳子问题第6章 学科应用 6.1 用随机图模拟细菌繁殖和抑制过程 6.2 用Gale-Shapley算法求稳定婚姻关系 6.3 用递归法求最佳搭档的分组算法 6.4 用Tarjan算法求万维网中的强联通分量 6.5 用Girvan-Newman方法求关系网的最小分割 6.6 用随机法求解居住隔离模型参考文献后记
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