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VR厂商Jaunt获6500万美元投资 创同类公司单轮融资记录|虚拟现实|Jaunt_凤凰科技
VR厂商Jaunt获6500万美元投资 创同类公司单轮融资记录
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据悉,该轮融资数额为虚拟现实技术领域厂商获得的最大投资之一,这也使Jaunt融资总额达到1亿美元。
虚拟现实初创公司Jaunt 凤凰科技讯 北京时间9月21日消息,据《华尔街日报》网络版报道,硅谷虚拟现实初创技术公司Jaunt获得了新一轮、数额为6500万美元融资,投资方包括沃特-迪斯尼、天空以及其他一些全球媒体公司,这也传递出传统媒体对虚拟现实技术的兴趣逐步升温信号。 除迪斯尼、天空等公司外,参与Jaunt此轮融资的投资方还包括:德国媒体巨头Axel Springer SE、ProSiebenSat. 1 Media、中国关注娱乐领域投资的华人文化产业投资基金(China Media Capital)以及Evolution Media Partner等。 据悉,该轮融资数额为虚拟现实技术领域厂商获得的最大投资之一,这也使Jaunt融资总额达到1亿美元。去年,几家风投基金曾向增强现实技术公司Magic Leap Inc投资5.42亿美元;而在Facebook斥资20亿美元收购Oculus VR之前,这家面罩式虚拟设备厂商曾获得7500万美元融资。Jaunt未透露公司目前估值。 Jaunt可以帮助开发人员创建和分发有别于计算机生成内容的实景虚拟现实内容,大大推动了虚拟现实游戏发展。Jaunt旗下拥有大约60名员工,主要向电影制片商提供租赁服务,每天收入数千美元。Jaunt利用14个镜头的360度球面摄像机录制画面,并将不同镜头的取景合成一幅画面。此外,Jaunt还提供托管和分发虚拟现实内容,服务范围包括保罗&麦卡特尼(Paul McCartney)音乐会以及向VF Corp制作视频。 迪斯尼在一份声明中称,&在所有的娱乐行业中,虚拟现实具有令人难以置信的潜力&。2014年,迪斯尼CEO罗伯特&伊格尔(Robert Iger)曾表示,&我所能看到的一个最令人兴奋的进展是,虚拟现实技术能够让我们沉浸在娱乐世界。&(编译/若水)
[责任编辑:王芮]
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48小时点击排行有史以来最身临其境的二战电影制作现场,Jaunt VR的新Oculus Rift短片探索电影制作未来
未来,视效类产品将会超乎你的想象,Jaunt已经在颠覆这个行业了。这不,他们已经研发出360度无死角的摄影机Jaunt VR了。Jaunt VR不同于传统的3D,是靠算法计算出来的,目前他们正在用这款产品拍摄一个短片《使命》。当然,Jaunt VR有其问题,就是现场不能有工作人员在,这给剧组带来很多比较头疼的事情。让我们来看看这款产品的表现如何吧。Oculus Rift的虚拟现实耳机定于2014末/2015年初发售,在发售前就已大受欢迎。此耳机虽然主要是为了3D游戏而设计,却也能控制无人驾驶飞机上的航拍摄影机。很快,便有人询问Oculus Rift是否会做些被动式的电影浏览应用,甚至还有人讨论过未来电影观看方式是否会发生改变。Jaunt VR的回答是积极的。Jaunt已经开发了一套独特的360度摄影系统,专门用于捕获Oculus Rift用素材,且Jaunt的自制二战电影短片《使命》正处于后期制作阶段。让我们拭目以待吧。 斯坦尼康操作员A.J.Raitano与Jaunt VRJaunt VR由一圈摄影机与一个两路立体声麦克风构成,它们由一个底座固定,底座可以加载在机架上。Jaunt VR以专用的拼接算法来实现3D视频拍摄,然而,每一秒的raw素材都要花15秒才能处理完毕——考虑到流水线中的大量数据这也可以理解,不过和我们习惯的“2D”SD,CF卡,或SDD现场回放相比,这就是很大的迟滞了。来源:Gizmodo博客(美知名科技博客)“世界完全不一样了,因为镜头记录下了所有东西,”Jaunt的代表Owen Remeika对Gizmodo这么说。 “Jaunt在原型机上使用多个镜头和传感器,创造身临其境式的立体360度视频(‘电影式的虚拟现实’),”Jens Christensen, Jaunt VR的CEO如是说。“不同于传统的3D,Jaunt相机上没有任何立体相机对。相反,Jaunt的3D是通过算法计算出来的。”既然整个现场都不能有任何人员和设备,那《使命》导演Matthew Gratzner要如何监控现场摄制呢?根据Reddit讨论帖(内容来自数位剧组成员),导演凭借摄影机底座的一台GoPro进行监控,并由斯坦尼康操作员A.J. Raitano支持。依我想象,这个大广角和摄像机处理素材的夸张速度对那些必须躲离现场,呆在视频村的人们是个折磨。不过嘛——说不定一把现场清空,你就能集中注意力在器材表现,而不是摄影机角度上了。Matthew Gratzner说:“我们当时的兴奋不亚于1927年有声电影第一次出现。但你必须认识到,你完全没法拍特写。换句话说,正因为是360度拍摄,每次拍摄都会拍到背景中本不该出现的某人或某物。没有所谓的‘镜头背后’。”在实践中,我相信与摄影指导/斯坦尼康操作员的平稳合作对拍摄非常重要。导演可以剪切,不过在像《使命》这样的电影里,每一个镜次都是长镜头。要是没有办法藏身于摄影机之后,要拍像《真探》中那个有名的6分钟镜次相当困难。再说为了提供身临其境式的3D体验,你也没法剪掉太多时间。另外值得注意的是,Jaunt的第二版——V1(如上图)造型好比用相机做的针垫,与现在造型相比显得颇为神奇。我们老是在讨论2D相机技术,但3D电影的前景也令人期待。随着越来越多的相机,比如Jaunt VR开始支持Oculus Rift,你认为一种新型的身临其境的3D电影会成为潮流,甚至超过2D电影么?在不远的未来,我们会不会也观看并且制作这种电影呢?本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 /stream/53542/
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22:27:05 这个东西违背人类视觉习惯了吧
22:51:02 这玩意不晓得靠谱不,期待片子出来~
作者:个人认证会员[北京]
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【京公网安备16号】Jaunt Cinematic VR: Virtual Reality leaves gaming
There’s a lot more to the world of virtual reality than gaming has let on over the past year or so. Enamored with the gaming universe with projects like Oculus VR’s "" and Sony’s new "", the public seems to have forgotten the idea that virtual reality doesn’t just have to be about gaming. The folks at Jaunt have convinced a number of investors that this is true, securing a cool $6.8 million funding round for their Cinematic VR experience.
The device will be called "Jaunt", and the experience will work with 360-degree "cinematic" virtual reality. With the camera contraption you see before you, the presenter of the experience will be able to capture their entire experience, not just one direction or in one dimension.
“Jaunt provides an end-to-end solution for producing cinema-quality experiences that are simply unforgettable.
Our cross-platform viewer allows for playback on many devices and provides an accurate, extremely realistic presentation of the visual and sonic content of the scene in all directions.”
- Arthur van Hoff, CTO of Jaunt
Jaunt will create a 360-degree 3D video and audio experience. The Jaunt camera system simultaneously captures 3D stereoscopic video in all directions and sound with 3D sound-field microphones.
Developers will also be working with Jaunt’s own proprietary computational photography algorithms to transform their recorded video data into highly-editable sets of data. That includes geometric calibration, color adjustment, and image processing right out of the box.
At the moment, Jaunt is using Oculus Rift for a lot of their demos. Even at their site - JauntVR dot com - you’ll see Oculus Rift used time after time. To be clear, Jaunt is the capturing device and software, while Oculus VR is a completely different company, one that just so happens to be popular enough to stand in place for the viewing of the media captured by Jaunt.
Must Read Bits & Bytes绝对的超现实!Jaunt打造360°全景VR电影
发表于 15:45|
来源Gizmodo|
作者Jordan Kushins
摘要:当Facebook、索尼等一众巨头努力将虚拟现实技术带入到社交和游戏领域的时候,来自美国的科技创业公司Jaunt已经先发制人,将其带入实景电影领域。通过Jaunt,任何人都可以对现实生活进行360°的3D影音记录。
游戏玩家喜爱Oculus Rift,这一虚拟现实系统提供了一种令人兴奋的沉浸式数字世界体验方式。当Facebook、索尼等一众巨头努力将虚拟现实技术带入到社交和游戏领域的时候,来自美国的科技创业公司Jaunt已经先发制人,将其带入了实景电影领域。近日,该公司刚刚完成了,共计680万美元。虚拟现实所带来的影响远不止我们现在看到的那么简单,也许不止是行业,甚至会席卷未来生活的每个角落。也正因如此,本文作者Jordan Kushins深入Jaunt,在亲身体验Jaunt之后,深度剖析了Jaunt与虚拟现实电影所具有的革命性意义,以及所面临的诸多挑战。以下为文章全文:Jaunt简而言之,Jaunt所开发的这款全能工具包就是一个强大的3D摄像机。任何人都可以用它对现实生活的片段,进行360°的3D影音记录,并且,所记录的内容还可以在Oculus或索尼Morpheus等虚拟现实平台观看。但是,这与CG技术又存在差异。Jaunt并非用单个镜头扫上一圈,记录拍摄到的画面,然后再通过全景技术将所有照片拼接起来。在这里,摄像机充当了用户的代理,使用户可以通过虚拟现实眼镜进行体验,产生身临其境的感受。Jaunt诞生记Jaunt的灵感起源于一个问题:是否有可能记录人的体验?比如说,一家人去死亡谷旅游,除了拍摄照片和视频片段之外,能否记录更深层次的东西?在一年时间里,Jaunt的员工们成功地根据这个概念,打造出这样一款原型设备。首先,为了更好地理解Oculus平台,他们通过Craigslist网站购买了一台Oculus设备。然后,借助乐高积木打造出了最初的Jaunt拍摄模型,可以依靠轮子转动,记录下周围的数据。是的,虽然看起来有点简陋,但它确确实实可以工作。最初的Jaunt拍摄模型随后,他们又从亚马逊和Frye订购了现成物件,结合3D打印组件,制造了更为精炼的升级版。虽然能给人留下深刻印象,功能也比之前更加强大,但是,这个大块头似乎不太容易拽着到处走。很难拖着它到处拍摄。Jaunt升级版最后,他们把原型机做成了这个样子。Jaunt有一个特制的3D麦克风,可以录入3D音频。如果带着耳机,还有为Oculus设计的头部追踪,可以判断使用者的观看方向。当你改变视角时,混声器将对应进行调整,确保声音与画面一致。你可能会好奇,这个工具的工作原理是怎样的。简单来说,Jaunt的工程师们使用计算摄影学中的拍摄和处理功能,从多张图片中提取出3D效果。它是怎么将细节尽量还原到实际效果的?基本原理其实很明显:在3D空间中,采用一组摄像机和麦克风尽可能多地捕捉视觉和听觉数据,日后再将它们还原出来。
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Jaunt发布虚拟现实演唱会视频:临场感堪比现场
最近,影视公司&Jaunt发布了一段McCartney&的音乐会视频。拥有Google&Cardboard再配上一款兼容的Android设备就能,通过360度3D视频观看McCartney在烛台公园演唱《Live&and&Let&Die&》,让观众拥有身临其境之感。Jaunt公司采用了一台定制摄像头设备记录环绕音频和视频信息,然后通过像Google&Cardboard、&Oculus&Rift&以及三星的Gear&VR等虚拟现实头戴设备来传递这些信息。该公司计划将视频发布到Oculus&和&Gear&VR&上。相信360度视角享受音乐会视听过程能给人带来不一样的体验。戴上虚拟现实设备,能看到现场各个角度,参与感极强。McCartney的钢琴旁安置了一部摄像头,另一部安置在舞台前端。此外,只有摄像头正下方存在视角盲点。而Jaunt一直在努力完善摄像头设备。该公司是在今年年初才崭露头角,在8月的B轮融资中获得了2780万美元资金。随着虚拟现实头戴设备的发展,影视虚拟现实技术有着光明的市场前景。&对于Oculus的开发者们来说,虽然游戏领域是他们的主攻方向,但该领域的吸引力有限。换言之,视频无处不在,有着很大的市场。虽然Jaunt突破了重重技术难关,实现360度视角视频,但电影制片人们仍需要时间适应这种新媒介。由于观众观看的画面点是不确定的,因此Jaunt出品的视频需提示观众最佳的视听点。但观众不知该看画面何处也是件好事。比如看恐怖片时,能利用这点来提升悬疑恐怖气氛,如果利用得恰当,效果会相当震撼。Jaunt还提供了身临其境式放松场景,观众爱看哪就看哪。比如,在忙碌工作整天后,戴上虚拟头戴设备,360视角欣赏海滩景色。为了避免画面变形和聚焦问题,&Jaunt&采用了环形摄像头组来模拟一个中心虚拟摄像头。拼接和渲染一分钟的Jaunt视频会花费15至20分钟。对多数电影制片人来说,延迟过久,但相比导演们在现场回放影片脚本,这已经足够快了。最终形成的H264文件能兼容现有的视频编辑器。Jaunt&还支持杜比全景声,这样音频轨段能够准确地在3D模式中呈现出来。回放功能和文件占很小容量,Jaunt内容能在移动设备上顺畅播放。&Jaunt提供的技术开启了沉浸式视频体验的未来,也许生产商们还需要时间来琢磨这种新的全景虚拟体验技术,让我们拭目以待吧。via
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