为啥 从 lrlr直接导入ps到ps里噪点多的吓人

当前位置: →
→ PHOTOSHOP怎么去噪点
PHOTOSHOP怎么去噪点
作者:佚名 来源:不详发布时间: 20:17:00
  步骤:&打开原图:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤1:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤二:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤三:&PHOTOSHOP怎么去噪点&步骤四:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤五:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&&步骤六:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤七:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&步骤八:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&最终效果图:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&如果你还有更多的耐心,我们把调整再精细一下:&接前面的步骤4,变化如下:&PHOTOSHOP怎么去噪点&&PHOTOSHOP怎么去噪点&&&PHOTOSHOP怎么去噪点&&PHOTOSHOP怎么去噪点&&&PHOTOSHOP怎么去噪点&&PHOTOSHOP怎么去噪点&[1]&&&
上一篇资讯:
下一篇资讯:
资讯栏目导航
[] [图文] [] [组图] [] [图文] [] [组图] [] [组图] [] [组图] [] [组图] [] [图文] [] [图文] [] [图文] [] [组图] [] [组图]我用VR出图 PS处理过后又大量的噪点怎么回事?
我用VR出图 PS处理过后又大量的噪点怎么回事? 10
VR直接出图
PS处理过后
请高手指教哈& 下面是相关参数
3DSMAX8.0& VR1.5
VR灯光:倍增:2.0&&& 细分32
目标点光源:3000倍增
所有材质细分为32
灯光缓存为1000
发光贴图为低 (节约时间)
颜色那个设置的是指数衰减
系统伽玛值为2.2
采样方式为蒙特卡洛&&& 和Catmull—ROM
二次反弹灯光缓冲为0.7& 一次反弹发光贴图为1.0
(如果把灯光缓存和发光贴图都调高的画还是要出现噪点)
请哪位高手给我指教哈 提供几种方法哈 谢谢了。
使用Vray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理??造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。3:增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果4:提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生5通过对Vray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对Vray一种早期性终止技术的控制。Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)Noise threshold (噪点极限值)它决定了Vray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定Vray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求Vray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)Min samples(最小采样数)它实际是控制Vray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是Vray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!(题外话)5:如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和Vray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,我们可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。
相关知识等待您来回答
多媒体领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 lr处理后如何接导入ps 的文章

 

随机推荐