真的别再问韩服新引擎 球员推荐下哪个球员是不废了

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新引擎你所必须知道的七件事 一周体验总结
第四:新引擎是一个兼容并包的游戏,球员选择多样化
很多童鞋最近老问我,是不是10德罗巴、这样的球员变得不好用,韩服10德罗巴和08德罗巴都降到100w以下了,需要卖吗?W狐媚、W罗霍、费莱尼等球员还好用吗?
首先说下韩服卡价的问题,韩服现在的卡价参考价值已经越来越低,因为韩服也是刚刚开始接触新引擎,他们的选择不一定正确,亚洲杯我们还拿冠军了呢。韩服的运营情况也和国服完全不一样,上周新引擎刚开时,韩服大量发卡导致几乎90%的球员价格都在狂跌,整个韩服市场都雪崩了。
再说下现在新引擎的主要打法,传中,传中,传中!重要的事情说三遍,是的,现在传中变得比以前更容易进球了,只要传到位,以前顶高的球现在都能顶进去,那头球最好的球员是哪些呢?所以像德罗巴、伊布、托尼这样的前锋仍然好用。
那可能有同学会问,现在韩服梅西、内马尔等球员身价已经稳定,你怎么解释德罗巴这样的球员身价不变或仍然降低呢?
这是因为,在新引擎下球员的碰撞系统有所改变,模型大的球员仍然有一定的优势,但模型小的球员不会像以前那样一点反抗能力都没有了。球员数值变得更重要,以前是根据模型选球员,只要关键数值到了就行,现在数值和模型同样重要!
在老版本中,国服10德罗巴是当之无愧的第一ST,粗壮的模型和189的身高,加上还拥有精准射门与强力头球这俩隐藏属性,完全是BUG一般的存在。但是新引擎模型的作用被弱化,导致他这一最独特的优势没了,也就从一个&必选&球员变成&好用&的球员了。
大多数玩足球游戏的玩家都是球迷,至少都有自己喜欢的球员,以前因为游戏的关系,被逼选择一些自己不太喜欢但游戏里很厉害的球员,选择那些模型大但球员能力不是很突出的球员,但在新版本下很多球员都变得可用甚至好用,当然就可以选择自己的最爱了。
最后,针对球员选择做个简短总结,新引擎下,球员的数值很重要,不能光根据模型选择球员,以前数值高好用的球员仍然好用,以前数值高但模型不好的球员可以登上舞台了,各位童鞋大可以放心去选择自己喜欢的巨星。
第五:称号、特性和参与度
新引擎下,球员除了数值以外,还有称号、特性与参与度这三个东东,特性很好理解,就是老版本的隐藏属性,他是独立于球员数值以外的特殊属性。
而称号是与球员数值相辅相成的,称号本身不加任何能力,当球员初始能力到达一定值时自动会有,巨星的称号一般比妖人会多不少,所以妖人以后用的人会越来越少。
参与度在上个版本是在阵形上调,而在新引擎下,每个球员有了固定参与度,使得参与度成为了选择不同位置球员的一个重要参考依据。比如打双后腰,同时选两个攻3的后腰就不是很明智了,特别如果他们的防守参与度都还没有3的情况下。
关于参与度对球员跑位的影响,这点还需要很长时间的练习才能熟悉,不排除某些球员有特殊的跑位AI。
第六:进攻方式选择
刚才说到传中是新引擎下目前最佳的进攻方式,这点完全不假,但是传中方式会有一定变化,以前是在边路45度回扣后传后点,现在是要下底(越过对方大禁区线)后传中,前点进球率超高。
中路渗透由于球员AI变高和传球失误率增加,变得更难,地面短传被显著削弱,而长传或短距离的空中转移使用率增加。
大力射门加强!老版本中ZD一统天下的时代已经过去,现在只要有空档,不管你是在禁区内还是禁区外,尽快按D大力射门吧,会有惊喜的。
第七:游戏整体节奏变慢,全新游戏
相对老版本的游戏节奏和传球速度,新引擎会让没有玩过近几年正统FIFA的玩家非常难受,有一种使不上力的无力感,我就是这样的,但对于老引擎,我已经玩了两年了,确实有点腻,现在终于有了新的挑战
对于部分老玩家,在国服更新新引擎后,发现自己金星的水平连银A也打不过,那是完全正常的,请给自己适应的时间,你会发现新引擎更真实更好玩。关键是,我们无法改变历史的车轮向前行驶,不如默默适应吧。
对于老版本玩的不怎样,老是被朋友欺负的童鞋,现在你的机会来了,新引擎下,很多玩家会被拉到同一起跑线,努力去练习,说不定新引擎下会有你的一片天。
新引擎的一周体验总结就到这里,欢迎玩过新引擎的童鞋在评论里写出自己的体验,给没玩过的童鞋更多参考。至于新引擎在国服什么时候正式上线,目前只知道本月内。
关于新引擎下具体的球员选择,战术板和阵形问题,会在后面随着我对新引擎的熟悉,陆续分享给大家。
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