after effects cs5如何在顶视图中移动照片

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Cinema 4D R17正式发布Houdini+realflow+AfterEffects结合更完美(来源IHDT)ni
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MAXON发布新一代里程碑 - Cinema4D Release 17突破性的创新工作流程优化,升华3D创作体验
13节免费Houdini教学在下面
日,MAXON今天于德国腓特烈斯多夫总部公布Cinema4D Release 17(R17)版本, 无论在3D动画、图形、特效、可视化或渲染方面,Cinema4D都是新一代的里程碑。Cinema 4D R17为其出色的性能完全重写与延伸已有的功能并提供崭新的功能,在提供给创作者轻松、高效管理的同时创造杰出的作品。Cinema4D R17的核心亮点是场次系统,提供完整、灵活的场景操控以管理渲染层及动画变量。同时包含改良的用于运动追踪的全新矫正镜头变形工具以及完全重写的样条绘制工具,流畅有效地控制点、线、切线、圆弧等。
“MAXON致力于丰富使用者的体验及生产力” MAXON任事股东哈拉尔德·伊格说道,“强大的新功能和细微优化使得Cinema4D R17成为必不可少的版本”。
Cinema4D R17重要新功能
MAXON将于8月11日 – 13日在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH 2015盛会上展示以下R17的全新功能:
场次系统:跨世代新的渲染层系统提供弹性的场景管理让艺术工作者创造无数、独立的画面,然后直观地调整任何参数 -&&全部存在一个场景的档案里,省略复杂繁琐的档案管理以及避免浪费硬盘空间。这个功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,让使用者省去可观的制作时间。镜头变形支持:轻松为各种图像生成变形数据,例如将3D物件放入影片或照片时生成的扭曲和不规整的线。此外,直觉化的界面为追踪和创建场景的需求优化了移除变形的功能以及渲染用的重建变形功能,并提供储存镜头变形设定选项以供不时之需。运动追踪的图形化视图:R17内建新的图形化视图,使用者可通过清晰的图表轻易移除被标记的错误追踪点,让使用者更有效地完成追踪。新的样条工具:完全重写的样条工具在R17让创作者们直觉地控制点、线、切线、圆弧。使用者更可以进行诸如交集、差集、合集、与或等布尔运算,大幅提高工作速度与效率。强化动画工作流程:藉由Cinema4D R17,创作者此刻可以更快、精准地制作动画。轻松地操作函数曲线的切线权重,并提供自动移除超调的选项。此外,除了使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,新增时间轴首选项还可设定范围标记明以便精确定义动画范围和控制动画工作流程。优化雕刻:MAXON在R17引入数十种新功能让雕刻加更轻松、精确。使用雕刻到姿态变形的功能可自动为雕刻图层创建变形目标,让创作者从角色设计快速切换到角色动画。另外,特别为硬边模型设计的侦测边缘功能也方便使用者轻易地建模。整合Houndini Engine:由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine让使用者可读取诸如参数物体、自然模拟等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用户可以按照标准Cinema 4D生成器一样地操作它们。Houdini Engine在后台处理HDA时仅占用极低的资源,转回Cinema 4D时不仅毫无阻碍,并且可以得到相对较高的效率。整合SketchUp:Cinema4D R17更紧密的结合SketchUp – 一个广泛应用在影视、游戏、建筑、室内设计的3D建模软件 – 让专业创作人使用SketchUp社区提供的免费、完整的资源快速地填充场景。
Cinema 4D R17 价格、供货以及升级途径
Cinema 4D Release 17预计将在2015年9月出货,Mac OS X和Windows均可使用。
关于MAXON公司
总部设在德国的腓特烈斯多夫的MAXON公司是专业三维建模、绘制、动画和渲染解决方案的开发商。CINEMA 4D和BodyPaint 3D软件产品在特效电影、电视节目、商业广告、AAA游戏中的高端的游戏动画、医疗展示、建筑和工业设计软件中制作炫目的视觉特效领域得到广泛的应用。MAXON在德国、美国、英国、法国、日本和新加坡均设有办事处。可直接从MAXON公司的网站或分布在全世界的分销商处进行购买、教育机构也能获得MAXON公司软件解决方案的特价的学习版本。
获得有关MAXON公司的更多信息,请访问:
更快、简单、更真实的R17
Cinema 4D R17让这个容易上手的专业3D软件比从前更有效率,完全重建的新工具以及其延伸的功能让你的创意以更快、有效率的速度化为真实。改良过的工作流程协助你追上紧迫的工作期限,我们可以说是重新设计了整个流程!
省略繁琐、玩出花样
流畅的工作流程让生活更有创造力,这也是为什么工作流程的进化成为R17的首要、中心目标。革命性的场次系统省去前置时间 ; 新的拾色器将在任何你需要颜色的时候为你服务 – 甚至连你不知道你想要什么颜色的时候!Sketchup和Houdini Engine让Cinema4D成为你最理想的3D基地,让创意展翅飞翔。
新拾色器 - 完美和谐的配色
使用色轮、参考照片、屏幕取色器、自定义色彩库或者是任意一种色彩模型来给你的3D世界赋予色彩。使用马赛克模式对照片进行简化,进而从一张照片快速生成色板。你只需要选择一种适合你场景的配色就好了。
场次系统 - 不仅仅是渲染层!
Cinema 4D全新的场次系统提供了一种革命性的工作流程体验,功能上远远超出常规的图层渲染系统。无论你是使用Cinema 4D还是第三方渲染引擎,你都会喜欢上由场次系统带来的灵活的场景管理。你可以创建一个场景的多个场次,任意修改所有参数-所有的场次都会保存在一个工程文件,既避免了文件管理的麻烦,也节省了硬盘空间。嵌套的父子关系允许你轻松的层级化不同版本,新的标记系统可以解决你同时渲染多个场次时的命名问题。保证对于不同版本和变化的完全控制,省下的宝贵时间你可以用于探索所有的可能性,应对客户的修改要求。
升级预设库 - 强大的资源和预设
一系列对象,材质,表面,场景和预设已经准备就绪。你可以利用一些参数化对象比如书和书架,轻松打造属于自己的客厅。不再担心最后期限,快速呈现最佳视觉!
整合 SKETCHUP - 直接导入SketchUp对象
无需重复作业。只需要使用由SketchUp用户社区共享的免费成熟的模型,就可以快速丰富你的场景。
整合HOUDINI ENGINE - 在Cinema 4D中使用Houdini资源
借助与Side Effects Houdini引擎的集成,你可以直接在Cinema 4D中使用HDA文件,你可以从技术总监手里拿到HDA文件或者从Orbolt商店下载。当Cinema 4D和Houdini引擎在后台工作时,你就可以专注于创作了。
新样条工具 - 全新设计的样条工具
在Cinema 4D R17中你会欣喜地看到全新设计的样条工具。你可以直观的控制点,线,切线以及圆弧,转换为多边形。利用布尔运算比如交集、差集、并集,与或等加快工作流程。在Cinema 4D中编辑样条变得前所未有的直观。
雕刻增强 - 直观高效的有机建模
Cinema 4D R17的诸多新功能和改进使得雕刻充满了乐趣。可以使用雕刻到姿态变形功能提高制作角色动画的效率。边缘检测允许你轻松地对硬边模型进行雕刻。Cinema 4D R17让雕刻变得从未如此简单。
边缘检测 - 画笔可以跨越边缘
让Cinema 4D去处理边缘问题,你安心雕刻就好。新的边缘检测功能允许你使用更宽的画笔进行自由绘制。这可以使工作更加快速和准确。
雕刻至姿态变形 - 跳过中间步骤
无需将雕刻对象转为多边形对象。Cinema 4D新的雕刻到姿态变形功能可以自动为每个雕刻图层创建变形目标。你可以快速的从角色设计阶段跳到角色动画阶段。
变化着色器 - 更多变化,更加真实
使用新的变化着色器给材质通道的所有属性添加更多随机变化,简单而又快捷。实现自然地变化和随机从未如此简单。
公式着色器 - 用数学来节省时间
借助全新的公式着色器,你可以使用数学表达式基于对象坐标,世界坐标和时间来定义表面属性。从简单的几何图案到高度复杂的表面,可能性是无穷的。
材质覆盖 - 快速实现素模渲染
借助Cinema 4D新的材质覆盖功能,可以快速实现素模渲染。你可以使用一个基础材质来替换场景中所有或者选中的部分材质,非常简单和直观。如果你想的话,你还可以仅替换材质的部分通道,比如说你可以排除透明,alpha,置换等通道。素模渲染从未如此简单!
运动跟踪图形化视图 - 快速修正跟踪路径
花费更少的时间,得到更好的结果。Cinema 4D全新的图形化视图可以高亮显示有问题的跟踪点,你可以轻松将其从计算中移除。
运动跟踪镜头畸变 - 完美还原真实世界
当你想将3D元素放置到视频或图片时,手动修正光学畸变会浪费宝贵的制作时间。Cinema 4D R17全新的镜头畸变工具可以轻松为任意图片生成一个镜头畸变配置文件。你可以在跟踪和创建场景时移除畸变,然后在渲染时再把畸变效果加进来。只需要利用直观的图形界面校正一次,就可以将设置保存起来供以后使用。在Cinema 4D中就可以完整的解决镜头畸变问题。
动画工作流程 - 更加精准的动画曲线
Cinema 4D R17使得制作动画更加快速和精确。使用加权切线轻松控制曲线,自动消除过冲曲线。使用欧拉过滤轻松消除万向节锁死,通过范围标记定义动画区域,使用全新的时间线设置来掌控整个动画流程。
Next Limit即将发布RFCORE for Cinema 4D,将让用户直接访问内部的Cinema 4D RealFlow的SPH解算器,用户无需离开C4D可以创建和渲染小型流体模拟。
RFCORE for Cinema 4D:一个新的流体模拟产品线, RFCORE使用户能够直接在C4D中直接编辑应用RealFlow 2015
随着RFCORE | C4D出现,Cinema 4D用户将能够从Cinema 4D获取RealFlow!米松推测这个将是C4D 2015或者C4D R17版本集成这个插件RFCORE for Cinema 4D
不需要学习一个新的界面!
无需移动场景文件和退出的MAXON Cinema 4D R17!
RealFlow的产品经理,古斯塔沃·桑切斯说:“我们感到非常兴奋RFCORE | C4D。我们的工作有很多与C4D社区和理解,对于一些艺术家的RealFlow似乎有点令人生畏。因此,我们很高兴能有一个解决方案,这将使他们能够从他们的3D包内获得高品质的RealFlow流体模拟呈现出来。
“另一个令人兴奋的前景是,RFCORE还将开辟的可能性为其他RealFlow的集成,我们热衷于寻求其他机会,这将使得访问的RealFlow到更多的艺术家。”
该公司承诺使用RFCORE时“无需学习新的界面”,这将使其成为最接近于C4D原生流体系统,尽管有第三方工具像流体特效插件Effex和 X-Particles。
最初,所有我们有RFCORE短暂的声明信息,所以我们联系了RealFlow的营销经理凯蒂·诺里斯的详细信息,并收到了以下答复:
问:这将是两个软件包之间的桥接插件,或 Cinema 4D 2015完全实现的RealFlow的?请问您需要的RealFlow的一个独立的许可使用它?
答:这将是Cinema内部整合RealFlow。您需要购买一个许可证,但它不会是完全独立的包。
问:用户必须离开Cinema不惜一切,以创建和渲染出一种液体模拟?
答:不可以。
问:请问RFCORE使用户能够访问的RealFlow的单机版的所有功能realflow Rfcore?
答:不是所有的。大规模的功能,如Hybrido将不可用,而RF动态不需额外集成,但是我们应当用连接动态C4D在这第一次发布。它包括的RealFlow的全新SPH和新PBF求解器,因此将是完美的高品质小规模的模拟人生。
问:这是一个商业产品?
答:这将是一个商业化的产品。我无法证实的定价是多少,但它会在与客户所期望支付第三方影院整合路线。
Next Limit很高兴地宣布其最新版本的获奖RealFlow的组合插件:RFCORE for Cinema 4D R17。C4D集成整合Realflow 2015插件
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13节Houdini免费入门教学
17节Realflow免费入门教学
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真十网校——设计我们的日子
帖子CGB听众
哈,估计还要过半个月才能看到吧。
真十网校——设计我们的日子
帖子CGB听众
不知道为什么,感觉那么激动!~~~~~~~~~激动!~~~
真十网校——设计我们的日子
帖子CGB听众
谢谢分享~~~~~~
真十网校——设计我们的日子
帖子CGB听众
不知道什么时候有下载呢?& &
真十网校——设计我们的日子after effects常用快捷键大全_百度文库
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你可能喜欢我说的是先将一张照片的前景抠出来,再将背景补全,然后导入AE,通过安置摄像机让他俩运动速度不同,有没有具体教程??
组合分层 补上背景 摄像机小幅运动另一种场景变成三维的另一种通过Displacement置换 景深贴图的
根据题主的描述&br&&blockquote&我说的是先将一张照片的前景抠出来,再将背景补全,然后导入AE,通过安置摄像机让他俩运动速度不同&br&&/blockquote&我觉得题主可能是要那种在一张图片中,通过摄像机的移动来体现画面的纵深感,但是物体没有体积感,只是纯粹的card的效果&br&正好电脑里有一个之前制作过小项目(最近用nuke比较多,AE什么的完全荒废了,请无视图层什么的。。。。。)&br&上图&br&&img data-rawheight=&486& data-rawwidth=&832& src=&/1a5b85cdd187394dafc7770_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&832& data-original=&/1a5b85cdd187394dafc7770_r.jpg&&&img data-rawheight=&484& data-rawwidth=&829& src=&/555a0b36fa1d413db5c5ec0bb3cb3ced_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/555a0b36fa1d413db5c5ec0bb3cb3ced_r.jpg&&&img data-rawheight=&487& data-rawwidth=&838& src=&/27c2f734e8b5ed4bd7dff2fc2d11b8de_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/27c2f734e8b5ed4bd7dff2fc2d11b8de_r.jpg&&&img data-rawheight=&496& data-rawwidth=&848& src=&/fed4c586dea8c895a135a4fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/fed4c586dea8c895a135a4fe_r.jpg&&这几张是在PS里提前分好的各个图层,BG的话因为是小项目而且摄像机的移动幅度不是很大,所以修补都是shift+F5和仿制图章工具来完成的。。。。。。背景补的比较粗糙。。。。&br&然后在AE中把这些图层放在一个合成层里,拼成这样&br&&img data-rawheight=&487& data-rawwidth=&830& src=&/78fcc6bfddfc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&/78fcc6bfddfc_r.jpg&&之后创建摄像机&br&&img data-rawheight=&505& data-rawwidth=&736& src=&/a199df82aeb0d09e415a2a14d60e649c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/a199df82aeb0d09e415a2a14d60e649c_r.jpg&&为了能够达到更明显的效果,我把摄像机的angle of View 调的很低。。。。。。&br&再把之前的图层的3d选项打开&br&&img data-rawheight=&422& data-rawwidth=&1123& src=&/ff76388eabaaa5b4725bff4f1c08b944_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&/ff76388eabaaa5b4725bff4f1c08b944_r.jpg&&上面的是一些火焰的动态素材,也是要勾选3d选项的。。。。。。。&br&&img data-rawheight=&382& data-rawwidth=&155& src=&/ec9caad460621fbbfa7b_b.jpg& class=&content_image& width=&155&&这是AE的顶视图,为了能够有距离感要把各个图层的Z方向的距离拉开,同时适当的进行图层的大小缩放,再通过AE的2D的视窗进行检查,直到能把各图层的大概的位置匹配上。(AE的3D视图一直是我要吐槽的地方。。。。。。。。太不友好了。。。。。。)&br&现在,你只要去KEY 摄像机的位移就可以完成,图片各个图层移动速度不同的效果,如果再配上景深通道或者手动的BLUR效果会更好。当然,这只是最简单的效果,方法还是要根据客户的要求和酬劳来决定。。。。。。你懂得&br&And that' all.希望可以帮到你。。。。。。。。。。
根据题主的描述我说的是先将一张照片的前景抠出来,再将背景补全,然后导入AE,通过安置摄像机让他俩运动速度不同我觉得题主可能是要那种在一张图片中,通过摄像机的移动来体现画面的纵深感,但是物体没有体积感,只是纯粹的card的效果正好电脑里有一个之前…
平面设计/爱好动画/ACG网易科技频道--Adobe After effects 使用技巧--教你如何使用遮罩
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Adobe After effects 使用技巧--教你如何使用遮罩
日17:17:47
class=p2>> coolyh
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遮罩(mask),实际是一个路径或者轮廓图,用于修改层的Alpha通道。缺省情况下,After
effects 层的合成均采用Alpha通道合成。对于运用了遮罩的层,将只有遮罩里面部分的图像显示在合成图像中(如果要显示遮罩外边的图像,可以选择Layer&mask&invert)。遮罩在视频设计中广泛使用,例如可以用来“抠”出图像中的一部分,使最终的图像仅有“抠”出的部分被显示。
After effects 4.1提供了强大的遮罩Mask创建、修改及动画功能,支持对某个特定的层设定多达127个的多重Mask,单击时间窗口中的相应影片素材层即可以立即建立它的Mask和修改,并提供了方便的工具箱,可以使用Pen、Oval等各种类似Photoshop工具箱中的工具对Mask进行修改,并且可以对Mask的变化和运动进行时间设定。
  1、制作遮罩
  遮罩一般在层窗口制作。可以单击层窗口左下角的缩放百分比,扩大层窗口的显示方便绘制。
  A、规范形状的绘制
  在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。
也可以在层窗口中,选择Layer&mask&new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer&mask&mask
shape。在mask 对话框中(图24)
可以设定遮罩的尺寸和位置,选择Rectangle或者ovel。
  B、利用笔工具绘制遮罩。
  工具面板的笔工具可以绘制任何形状的遮罩,提供最为精确的控制。
要绘制直线,在层窗口直接单击笔工具可以产生一个控制点,每次在新的位置单击,After
effects 将自动连接这些控制点。
  要绘制曲线,首先要理解方向线。所谓方向线,实际就是某个控制点的切线。每个控制点有两个方向线,方向线的末端是矩形的方向句柄。通过拖动方向线可以调整曲率。按照下述步骤绘制曲线:使用笔工具在层窗口单击,定位曲线遮罩的第一个位置;然后按住鼠标向要画的曲线方向拖动,拖动鼠标拉出方向句柄;在曲线要结束的地方再次单击鼠标,向第一个控制点相反的方向拖动;重复以上步骤,直到整个曲线画完。图25。
  2、移动、缩放及旋转遮罩
  利用工具面板中的选择工具选择要进行变换的遮罩或遮罩点。选择Layer&Mask&Free
Transform point。如果
要移动遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框(框住遮罩的矩形框)中拖动。图26。
要缩放遮罩,用鼠标拖动约束框的句柄。图27。
要旋转遮罩或遮罩点,将鼠标放到约束框附近,当鼠标变成双箭头形状时,拖动即可旋转,图28。
  3、修改遮罩形状
  可以通过拖动控制点调整遮罩的形状。图29。
使用工具面板中的增加控制点工具增加控制点,图30。
使用删除点工具可以删除控制点,图31。
  4、羽化遮罩
  通过遮罩羽化,可以柔化遮罩的边界。选择Layer&mask&mask
feather,输入羽化的横向及纵向值。
  5、动画遮罩
所谓遮罩动画,实际上就是一个动画的选择区域(Alpha通道),通过这个区域的变化,可以使底层显示的图像不断变化。可以使用关键帧设置动画遮罩形状、羽化值及透明度。按照下述步骤动画遮罩形状:在层窗口中选择要动画的遮罩;在时间布局窗口中展开层的遮罩属性;单击Mask
属性左边的时钟标记设置第一个关键帧;移动时间标记,在层窗口中移动或改变遮罩形状,After
effects 将自动产生关键帧。遮罩动画的实例参看综合实例2。
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