fm2015强力阵容阵容平衡

& 【STAR战术】STAR-Z终极版BLOSSOM发布!最终版 快速 传 ...
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这个是STAR-Z的最终版本。因为老婆生了娃,接下去应该很少时间做战术了。& &&&
”我是超级奶爸,也是超级FM手!“
所以STAR-Z战术的更新基本到此为止。
如果有空,我会把之前发过的STAR-2和STAR VISTA战术再完善更新,时间不定,不能保证。
二.战术构思:
1.整体思想:
不同于巴萨的慢速Tiki-Taka,此阵是快速短传配合流的超级Tiki-Taka。
讲究速度,跑位,地面传球,快速疏导,撕扯防线,让对手疲于奔命,完全把对手压制在对方半场,达到高控球,高射门率,高得分率的效果。
2.阵型分布:
我很早以前就构思过这样的站位,但一直没发过。知道13出来,才做了这样的STAR-Z站位,当时貌似没有很正规的这个站位的好阵型出现。起码我没见过。不过我13版本的双阵发布后,类似阵型也见过好多。
这个站位有好处:a.分布均匀,各个主要位置都有人。b.打法多样,主攻左路,右路,双边,中间都可以。c.攻守平衡,绝对的能进能退。d.满足大家收集的欲望。比如有的阵型木有前腰,那许多前腰天才就浪费了……而我这个阵,每个位置的天才都能囊括其中。e.多点开花,平均分高。许多阵型集中一点,让队伍平均分明显不均匀,甚至许多位置常年低分,我这个不会,具体下面再解释。f.阵型好看,多漂亮的Z字啊~~省略1438个字。g.再说下去就都是扯淡了。。
3.打法浅析:
a.自由度:自由。
这个自由度下,整个球队整体性更强,但不失关键位置的个性。相比全攻全守,此阵还是需要攻防分开的。这个自由度刚刚好。
b.心态:控制。
短传推进,保持控球。把皮球控制在脚下,把对手的机会压缩,再压缩!
c.战术安排:
防守区域短传出球(保证球从开始就控制在脚下)
阵型收缩(离得近,传的准)
保持控球(不急于找那些对半硬拼的机会,以免浪费机会)
防线大幅前压(压缩对方空间,加大自己空间,不给对方机会)
尝试把球做入禁区(貌似以前的阿森纳和巴萨就是这样)
更多逼抢(高位战术,前场不逼抢,后场要遭殃)
------------------------------------------------------------
加快节奏(高速推进,快速传球,快速跑位,快速穿插)
多传空挡(快速传导不同于慢速,不穿空挡浪费速度,浪费机会)
灵活跑位(有利于对手防不胜防,撕扯空间,创造机会)
自由发挥(更灵活的发挥前场创造力,不管是传球还是走位)
轮流插上(加大前场进攻策应点,扩大进攻优势)
突破穿越(边路撕扯拉开位置,方便中路前插,方便传球和传中)
低平传中(快速推进这个是最好的)
多打某路(默认是中路,其实随便哪路都可以,中路是为了更好的发挥传球效果,这个要看对方阵型的弱点,多看球探的赛前报告,高手可微调)
新手懒人,完全不用改变,因为已经很牛逼了。
中级选手,可以根据自己实际阵型进行微调,比如左边策应,右边进攻,右边策应,左边进攻。
高级选手,可以根据自己的阵型选择不同的角色,角色改了,战术安排一定要跟上。这个涉及到平衡性问题,高手适用。
进阶选手,根据每一场比赛的球探报告,选择进攻某路,改变职责,改变角色,达到针对性克制的作用。以及自身伤病,以及人员不足的情况调整各个位置设置。
大湿选手,估计没几个看的上我的战术,貌似我的战术从没被加精过。别人的三言两语一个战术出来就是精华帖。= =!
三.阵型解析:
懒得做反向阵型了。
大家有兴趣的可以帮忙做一个。就是左右颠倒一下。本来是Z,变成一个类似S的。有的队伍左IF得分能力强,有的队伍右IF得分能力强,大家根据情况自己弄弄吧。带孩子的男人伤不起。
00:18:39 上传
TM:策应。大家知道策应属性会拉回来接应中场,TM身体好,基本是MT角色。拉扯回来可以完成头球摆渡,背身拿球分球,分球后再插上,牵扯防线造成漏洞等效果。让整个阵型更有整体性和打法套路多变性,对T,和双IF的前插进球起到非常好的效果。当然,快速推进中的下底传中,和45°传中,以及反越位,配合,以及捡漏,让他的进球率依旧恐怖。
球员要求:弹跳,强壮,头球,接球。&&此阵不同的是需要一定的速度,爆发。
球员推荐:a.豪门:本特克benteke,卢卡酷lukaku等
b.屌丝队:罗德斯Rhodes,莫拉塔morata等
左IF:因为T位置接近,所以建议选择策应,毕竟T是进攻的。当然因为T的传球,策应IF进球率很高。策应不影响进球。
右IF:因为DLP最多到禁区弧外,所以右IF内切是非常方便的,不管得分还是传球。
球员要求:速度,爆发,盘带,技术,传球。此阵不同的是需要一定的传中,特别是快速反击中的传中,非常犀利。太低的话就离谱了。
球员推荐:C罗,梅西,贝尔,拉没拉,阿扎尔……人太多了,自己看。西甲推荐:穆尼亚因。英冠推荐:汤姆因斯。
值得一提的是,这个位置许多前锋练成IF效果很好,比如FIERRO,TIMO队长,哪怕罗德斯,莫拉塔也行。因为射门更好,不过传球传中策应能力肯定下降了。
T:进攻。这个位置是很灵活的。默认阵型因为TM是策应,所以选择了前插更犀利的T。如果你TM主攻,你完全可以将这个位置调成前场组织核心,或者AMC,或其他。这个位置是关键一脚直塞球,威胁球的主要分球手。
球员要求:灵活,视野,想象,无球跑,接球,传球,技术,灵活。此阵还需要一定的爆发。让撕扯更猛烈些吧!
球员推荐:豪门:厄齐尔,奥斯卡&&屌丝队特别推荐:马竞的oliver,以及canales。其实这个位置可选择的人很多。但是请让视野、想象,传球更高的人上。 oliver虽然射门一坨屎,但是其实是浮云,我用它打这个位置,进球率不比射门好的进的少,反而几场有帽子戏法,哥吓尿了。原来射门是浮云啊。
DLP:策应。其实这个位置也是可调性很强的。比如BBM,CM都可以。选择DLP其实是为了保持阵型和防守角度考虑的。你可以根据对手中场情况调节。这个位置是一场比赛分球最多的点,一场比赛,基本100以上传球。是后场和前场的衔接点。
球员要求:接球,传球,技术,抢断,视野,镇定,决断,团队,无球跑,站位。此阵不同的是需要高耐力,以及一定的爆发和速度。因为此阵是快速进攻,所以攻守转换很快,这个位置消耗比较大。
球员推荐:龙哥,莫德里奇那种类型的。 屌丝队的话shelvy,hughes,格雷特萨克等,其实这个位置的能力可以参考全能中场。不过传球要好。出去进攻发起点这个不说,这个位置的丢球可是很要命的。
DM:防守。这个位置其实实验过很多角色。起先用的是DWM,但因为是扫荡型,容易失去位置,所以放弃了。而HB虽然能很好的对对手的身后球形成保护,但会降低和前场的衔接。A的话有助于防守,选择这个也OK。DM的话防守和衔接个人感觉更好一点。大家可以更具实际情况进行判断和选择。
球员要求:爆发,速度,耐力,集中,防守站位,团队,投入,盯人,抢断。此阵不同的是需要一定的头球,预判,传球等能力。
球员推荐:万亚马(我基本每档赚了钱必卖),其他人用的少,就不多说了。
这个位置可调节性依旧很强,大家根据实际情况来选择策应,防守,进攻。选择角色不影响阵型。但是对比赛起到很关键作用。比如对方左路犀利,速度快,爆发强。那你选择CWB或者WB进攻,就很吃力了。你可以选择,WB防守,或者LFB,FB,都可以。但是会对前场的策应力度起到影响。个人自己把握。
默认阵型是左CWB全能边后卫进攻,右WB策应。其实是对应前场的,左IF策应,右IF进攻。形成一策应一进攻的均衡搭配。
球员要求:耐力,爆发,防守站位,团队,投入,盯人,抢断,传中。此阵不同的是,需要一定的速度,盘带,技术,想象力,视野等,速度流让45°斜长传后插上更犀利吧!不管是TM还是后点的IF,都是非常犀利的策应点。
球员推荐:请关注南安普顿和斯旺西的几位。
为啥不选择双防守,而是选择阻截和协防。这个涉及到高位防守以及速度流,以及此阵DM靠左的几个问题。DM左边活动范围大,所以右CD上前的阻截就显得很必要,而右CD阻截上去了,那位置怎么办?左CD协防就出来了。左CD协防了,左边防守怎么办,上面的DM补足。或者选择A或者HB补足。这样就形成了个良好的防守体系。
球员要求:爆发,强壮,弹跳,头球,盯人,预判,决断,镇定,集中,意志力等。此阵不同的是还需要一定的速度和传球。
球员推荐:巴兰塔,斯特兰伯格太多了。反正速度爆发残废的别用。高位防守,速度慢就是完全被打烂的节奏。身后球嗖嗖嗖的来。
选择策应,可以让防守反击节奏更快一些,让SK门将快速找到人,分球,进攻。当然稳健派可以改防守,激进派可以改进攻。好吧,我是中庸派。
起源要求:除了传统门将需要具备的一切,还需要犀利的出击,良好的视野,以及速度爆发等
球员推荐:貌似巴尔德斯是我见过最牛逼的。个人玩英超西甲比较多。见识较少……
四.战绩情况:
磨合好的情况:
完全打出攻势足球,控球率和屌丝队一般都能60-70,和豪门一般也要55-65.
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磨合期较长:
因为是短传配合流,所以需要较长的磨合期才能打出默契。
自作聪明的人,别以为用核武把阵型改满就牛逼了。NONONO。
还有新球员适应,以及融入打法等各种问题。
前期建议猛练阵型磨合,团队磨合,队伍变动小的10场左右,大的20场。这时候会不稳定。
一但神功大成,那就基本无敌了。当然是有前提的,下面会提。
以下是磨合期时候的表现:
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五.特别要求:
此阵属于高级可调节性阵型。
请慎用此阵,如需使用,请注意以下几点,如不遵守,别来找骂。当然,我也不会理睬。(见多了许多伸手党完全不动脑子,然后都不管3721,不管自己要求符合不符合,不管有没有遵守,就来说不好用。 我都懒得辩驳。)
1.对球员要求高。属于豪门阵序列。
平均CA140以上,勉强可以使用,效果还可以。基本客场被豪门打爆的节奏。慎用。加上微调,喊话,冠军没问题。
平均CA150以上,神功小成,基本主场不败,客场对攻互有胜负。如果微调,喊话,基本不败夺冠没问题。
平均CA160以上,神功大成,基本感觉很寂寞了,当然不微调不喊话不可能全胜。
其实平均CA140左右就够了,主要是几个关键位置球员的关键能力要强。当然中场喊话和微调是你必须学会的课题。上面也略有提到。
2.磨合期较长。
上面已经说过。短传配合,还是高速推进,可想而知。特别是人员大变动的,需要很长磨合期。磨合期只是战绩不稳罢了。打顺了就牛逼了。10-20场适应。需要练团队配合,然后练进攻。磨合好了,可针对球探反馈对方弱点进行比赛训练。
3.关键位置的关键能力。
上面已经说过了。特别是防守端。如果你的两个DC,速度慢的一笔,你能力强没用。比如德国几个中后卫,能力是强,可没速度爆发灵活,就是被人打穿的料。毕竟高位进攻阵型嘛。
4.良好的士气掌控。
球队比赛人员士气太低,精神面貌不行,上场表现会大打折扣。
然后就是中场训话。
我以前的帖子有发过类似的话题。中场训话决定下半场的节奏。
我最期待的是上半场2:0,3:0以上就不能骂人了。2:0的话我中场继续骂人,士气哗哗哗,下半场球队发飙,结局就是6:0。
我几次和皇马巴萨打,懒得微调角色和职责,以及其他。上半场打平或者落后,猛烈一骂,下半场立马把对手打穿。
当然这个问题比较复杂,涉及到主客场,强弱队等问题。反正打平和落后骂人是没错的。 领先一球和两球,主场对弱队也放心用。其他的就先不说了,列出来太多了,以前发过个帖子的。列的不是很详细。不过基本概括了。
5.定位球这我已经修改过。
加强了进攻端和防守端的表现!不会出现前几个战术里经常被对手角球进球的情况了!当然时间有限,我只能说防守还算OK,进攻么比默认稍好。
但请注意,发球的人千万别设置,默认就好,让电脑选择。我个人测试,选择最好的发,还没电脑帮你选择人的发进球率高。
6.大家使用有问题,请贴自己的阵容,以及将情况说明,我会帮你分析解决。
7.其他想到再补充。太晚了。到时候再说吧。
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======================阵型下载====================================
===============================强烈鄙视下载不回帖者================================
=========================回帖是对别人的尊重,贴别是别人劳动的尊重========================
================大侠!多回回帖子吧,我的帖子从没精华过,大家多回帖,让我心里安慰安慰吧============
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & STAR&&BLOSSOM-Z&&V.8
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助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 20&
问:嘛是经典游戏?
答曰:三国5、信野6、太阁2、实况8、FM!
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哎,游戏这个区越来越不景气了 = =!哎。。。 上次发的阵相应不多,我后面的几个都没发。 这个最后一个。 没人以后就不发了。 蛋疼。
问:嘛是经典游戏?
答曰:三国5、信野6、太阁2、实况8、FM!
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LZ这么用心,顶一下
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LLM可用吗?还是强调能力
雷霆o飘雪游侠元老版主『体育游戏区』游侠足球经理工作组 组长AC米兰 功勋教练 199/200游侠P.L第三届世界杯冠军★★★
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支持楼主,辛苦了
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FM就缺好战术,谢谢楼主的开发和分享,立即收下
UID8102634主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱91 荣誉0 人气0 在线时间46 小时评议0
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今天发的,1430版应该能用吧。下来试试。辛苦了
UID2315818主题阅读权限20帖子精华0积分23金钱276 荣誉0 人气0 在线时间50 小时评议0
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顶楼主,试试20场
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顶楼主,试试20场
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下了不回帖的孙子们 哎
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Lv.3游侠中级会员, 积分 231, 距离下一级还需 269 积分
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支持楼主,我们战术很相似,不过我比较喜欢走边路渗透,英超的中路感觉很难这么打
话说发帖都半夜了
UID7772437主题阅读权限20帖子精华0积分19金钱261 荣誉0 人气0 在线时间58 小时评议0
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谢谢,体验下看看
UID3373006主题阅读权限20帖子精华0积分142金钱1896 荣誉0 人气0 在线时间498 小时评议0
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原先的战术我用了,很好用,这个再试试
UID2301258主题阅读权限20帖子精华0积分163金钱3526 荣誉0 人气1 在线时间1088 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 163, 距离下一级还需 37 积分
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原来FM13就是用的这个,现在再用吧
UID531096主题阅读权限20帖子精华0积分197金钱3027 荣誉0 人气0 在线时间1060 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
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辛苦了,感谢分享!
UID904981主题阅读权限20帖子精华0积分68金钱1227 荣誉0 人气0 在线时间451 小时评议0
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顶一个。楼主你好,你订购的15字已到货,请签收。
UID1770147主题阅读权限20帖子精华0积分126金钱1309 荣誉0 人气0 在线时间463 小时评议0
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织田秀次 发表于
哎,游戏这个区越来越不景气了 = =!哎。。。 上次发的阵相应不多,我后面的几个都没发。 这个最后一个。&&...
顶作者,好阵型,以后一定要再发啊,我用着感觉启发很大,准备加关注!
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dingyu1p 发表于
顶作者,好阵型,以后一定要再发啊,我用着感觉启发很大,准备加关注! ...
多谢支持。我的其他阵型基本都集中在PLAYGM论坛。游侠的FM区人气不旺。下载挺多就是回帖太少,让我积极性大减。
感觉得不到支持~
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Lv.2游侠会员, 积分 81, 距离下一级还需 119 积分
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楼主的STAR-Z、S发帖了好几期,我也看了好几期,不论是fm2014还是fm2013还有。。。多代,让我感受很多,学到很多,感谢楼主发帖
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Lv.4游侠高级会员, 积分 747, 距离下一级还需 253 积分
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僮族 发表于
楼主的STAR-Z、S发帖了好几期,我也看了好几期,不论是fm2014还是fm2013还有。。。多代,让我感受很多,学 ...
多谢支持,我会继续出好的阵型的。
问:嘛是经典游戏?
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FM2015 图文教程攻略――关于球队管理及战术部署的详解
(本文转自3DM论坛,由annyroal36 编写及发布,感谢其分享!)
  经历了入职注册、高层见面会后,教练就需要马上安排球队阵容(目前已有的球员、正在外借的球员、即将加盟的球员),如果不设定球队阵容,则无法开展比赛。
  因为教练接手球队之后,划分核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员。
  上述的划分只是心里做一些铺垫,根据核心球员、一线球员、轮换球员,设定首发队员;根据轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员安排替补席。
  根据首发队员来安排首发11人,首发11人是根据阵型来选择,玩家可以一开始选取一个固定的阵容,然后来确定首发11人。
  点选场上位置就可以挑选球员,这些球员都会是对位的,根据他们的属性以及表现来选择(确定核心球员、一线球员的办法可以查看球员参加国家比赛的表现,非国脚球员只能够参考属性)。
  球队报告是由系统按照各项数据而制出的报告,在这里可以清晰、客观地了解到目前球队的状况。
  球队信息:包含了球队性质、粉丝数量、财政状况、阵型、进球数、失球数、球队比赛模式。
  数据:记载了球队射门次数(跑动打门、任意球打门、十二码打门)、综合表现(传球成功率、抢断城攻略、传中成功率)、纪律(红黄牌数、犯规次数)、失误(致命失误、总失误次数),门将(扑救次数、失球次数)。
  杂项数据:球员年龄、球员身高、球员体重、球员工资、球员国家队出场次数、球员国籍、球队国脚数量。
  各支球队球员数据对比:综合对比(年龄、身高、踢中、国脚、国脚国家队上场次数、球员工资、球员身价)、门将对比(球门球、反应、手控球、制空力、拦截传中、一对一、掷球、灵活)、
  后卫对比(抢断、投球、制空力、定人、补位、强壮、速度、爆炸力)、中场对比(传球、远射、视野、耐力、团队、抢断、技术、决断)、前锋对比(射门、远射、投球、制空力、预判、无球跑动、速度、爆炸力)。
  训练分为了两种,一种是休季的训练营,另外一种是常规训练。
  教练接手球队时,而有处于休季期间,就需要安排训练营让球员前往那儿受训,此时的训练教练是雇佣训练营,所以教练不必为之而操心。而这里要详述的是常规训练。
  常规训练首先要根据日程表来制定,如果有重要事件和比赛,球员是不宜进行剧烈训练。
  首先要根据球员上场比赛的表现反馈以及下轮对手来制定本次训练的重点,因此就需要用到&球队报告&。
  然后根据球员的体能状况以及值得注意的地方(某些球员可能负伤、天气等问题)来确定训练的时长。
  确认训练重点和训练时长后,就可以进行球队训练,训练结束后需要根据训练后球员的快乐程度作为这次训练的反馈,一般开心有可能是训练非常到位或非常容易,然而经常让球员在训练中保持满意的态度是最好的。
  除了团队的训练,玩家也可以安排单个球员进行训练。大致上跟团队训练一样,同样需要设定训练重点、训练强度,以及分析训练后的反馈。
  之前在教练风格中就埋下了助理教练风格的伏笔,在训练当中,作为主教练的玩家也可以对其他助理教练的风格进行选择。
  助理教练一共负责三大板块,分别是体能、综合和守门。
  体能:强壮、有氧训练。
  综合:战术、控球、防守、进攻、射门。
  守门:扑救、手控球。
  而助理教练会分为体能教练、门将教练、辅助教练(门将教练只能训练门将,因此无法点选门将以外的属性点数)。
  根据助理教练的司职和他们的岗位,合理分配训练项目让他们管理,而玩家主要就是制定训练的重点和训练的时长,其余监控整个训练过程的工作,就交给助理教练。
  训练包括比赛训练、日常训练、注意训练和个人训练。四种不同的训练模式是有所针对的。
  比赛训练是对于下场比赛的专门训练,它是根据上场比赛的结果数据、球员表现、教练团队的反馈和下场比赛的对手最近表现、对手阵容阵式来设定。这种训练最适宜就是联赛中面对强敌、杯赛中面对强敌、球队处于密集赛程、球队需要抢分的阶段使用。
  日常训练就是最为普通的适应性训练,如果大部分队员的体能出现疲劳,那么就应该选择常规训练,志在是凌达球员恢复竞技状态、尽快投入到更加严苛的训练之中。适用于大赛过后、休假过后的训练。
  注意训练,是对球员某些特定技巧进行训练,譬如有些闸位边路策应意识很强,直接就把自己当翼卫看待,而他的防守意识欠奉,那么就针对他回防意识以及体能进行训练。注意训练不单只是个人还可以是集体的注意训练。适用于球队出现了重大阵型漏洞,然后做出的调整训练。
  个人训练,就是单单对某个球员进行针对性训练,这种训练不一定是批评,更多的是发掘球员的独特天赋,譬如是C罗的落叶球,在任意球训练当中,那么他就需要单独抽调出来自己进行单独的任意球训练。这种训练是针对天赋异禀或者是某一点有严重缺失的球员所安排。
  上述的训练都包含&守门&、&精神&、&身体&三大类训练项目。
  守门包括接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球;
  精神包括镇定、领导力、位置感;
  身体包括灵活、平衡性、制空力、速度、体魄;
如何安排训练强度
  训练当中最重要有两元素就是训练强度以及训练日程。
  训练强度是取决于一名球员的属性,训练强度越大,那么那名球员得到的属性提升也会加大,但要注意的是训练强度越大那么他们的士气就会削弱(也就是欢乐程度)。
  训练强度是由多个单项训练组成,这些单项就是上述的接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球、镇定、领导力、位置感、灵活、平衡性、制空力、速度、体魄。每一个单项训练对球员属性增加的点数都不一。
  如果总体训练强度决定了某属性所能够提升的最快速度的话,那么各分项训练量就决定了某属性事实上提升的速度。分项训练和最大强度之间是相互联系并成比例的。例如:体能训练,也就是力量和有氧训练,对总体强度的贡献大于所有其他种类的训练,而定位球训练对总体强度的贡献则比较小。
  假设你能够通过仅仅提高力量训练或者定位球训练来达到最大总体训练强度。那么,如果力量训练对总体训练强度的贡献是定位球训练的六倍,那么你就能通过加大相对于力量训练六倍的定位球训练量的方法来得到同样的总体训练强度。
  对于总体训练强度贡献更大的训练种类相对于那些贡献比较少的种类提高得更慢,更不显著。这就是训练中成比例的那部分。你从单击一次(训练条)得到的要更多,性价比更高。
如何安排训练日程
  理论上一个月的训练总共有24天,另外比赛前一天都是比赛准比日,特殊的4天进行的训练都以比赛战术训练为主(团队合作、防守位置、进攻跑位、防守球定位、定位球进攻),所以这四天不必太多花费心机选择,只需要在这五项中挑选一个即可)。
  从设定训练日程可以了解到一定的规律,也就是球员在其训练的前7天至前13天的训练属性上升的总量是非常巨大,与训练强度成正比。但如果在13天之后,那么球员的属性提升就很有限,甚至乎会有所下滑而且士气都会衰落。
  但对于上述的理论也有例外的情况,也就是年轻球员,他们可能在训练的前1天至前7天属性上涨的飞快或者是前七天根本就毫无变化,但是过后就会急剧衰退。而对于经验老道的球员,日程安排会比起训练强度更容易提升他们的实力,如果高强度训练不能带来关键属性的重分配,那么大强度训练就是不适合的。对于那些还没有到达巅峰球员,你则想要让他们的属性增长最快,以使他们到达巅峰,然后再来重新安排日程。
战术部署简介
  战术是指临场应对的战术,当中包括了阵营更替、定位球战术、球员心态鼓舞、队形风格和球队指令。
  阵型,为了适应区域防守,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵型。各阵型的名称是按队员排列的形状而定。
  定位球战术是指在比赛中,利用&死球&后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等(这里的定位球战术是部署,而比赛时的定位球战术是属于临时)。
  球员心态鼓舞,调整球员的心态(全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上)。
  队伍风格,比起球员心态更加模糊,它是主要是调整球员对待比赛的紧张程度。
  球队指令,就是非死球的教练临时场边提醒指令(如:多渗透、多短传等)。
球员位置司职
  游戏在教练注册完成之后若要进行一场比赛,在比赛之前玩家必须要亲自安排队伍阵型,否则无法比赛。
  进行阵型安排之前,首先要了解一下球员位置指责说明。
  司职1-中前卫:中前卫主要负责前后场进攻防守的串联,相比较防守,更多的工作在于组织进攻方面,中前卫的技术和短传能力一般稍逊于前腰,防守和组织由守转攻的能力以及力量稍逊与后腰,盘带能力和长传能力、跑动速度一般稍逊与边锋和边前卫。
  司职2-拖后前卫:其实拖后的前卫就相当于是前、后腰,负责防守/进攻的中场球员,于中场负责阻截对手攻势或组织进攻。
  司职3-全能前卫:综合所有进攻、防守、组织的前卫。
  司职4-突前组织核心:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。倾向于插入禁区,为队友创造机会。
  司职5-拦截中场:通常就是指那些中场站位靠后的球员。他们的主要任务是支援防线,普遍奔跑,积极拼抢凶狠,视野开阔。而且阅读比赛的能力突出。
  司职1-常规型:中后卫的主要任务是阻止对方进攻球员,破坏威胁球。然而,在更具侵略性的战术中,中后卫必须具备一定的技术和冷静的头脑,来帮助球队控制局面,把球交给更有创造性的球员。
  设定为防守职责后,中后卫会稳守后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方进去。
  司职2-组织型:处理球后卫的主要任务是阻止对方进攻以及解围救险。然而和普通中后卫不同,处理球后卫需要能够在靠后位置进行分球,创造防守反击的机会。
  设定为防守职责后,处理球后卫稳定后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方禁区。
  司职3-破坏型:清球后卫主要任务是阻止对方进攻以及解围,他的任务是防守,但是又不能犯规送给对方任意球,所以他们每次解围时都要干脆利落。
  司职1-影子前锋:影子前锋的主要作用是连接前锋线与中场。他的任务是向靠后的空档回车,先拿住球,然后给队友做策应,回传或者分边,如果有机会转身,那么也可以给锋线队员做球。
  司职2-突前前锋:突前前锋的主要作用是定在最前面,带头进攻。他的主要任务是做进攻的狠心,不但要自己进球,也要能为队友创造破门良机。他的次要任务是追抢机会球,包括传丢的身后球和大脚解围球,争取抢到并传给队友。
  司职3-进攻核心:好的站桩中锋能够把一只普通的队伍变为一支强队,他依靠强壮的身体来搅乱对方防线。为前锋搭档或主公上来的中场球员扯空档。
  司职4-抢点型前锋:抢点型前锋通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球。尽管抢点型前锋也会随时准备好突破和传球,但他的主要工作还是把球射进球门。抢点型前锋的精力更集中在进球上,他很少去跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近捕捉战机。
  司职5-全能型前锋:全能前锋与影子前锋的技术能力有些相似,抢点型前锋的得分能力,和站桩式前中亦有所雷同。和队友配合,为自己创造机会以及左右球队进攻核心这几个封面,他都要擅长。
  司职6-压迫型前锋:防守型前锋在现代足球越来越重要,他的主要任务是给对方后防线制造压力,逼抢带球队员,争抢机会球,让对方球员拿球后没时间处理。在进攻方面,处理球越简洁越好,更多的给队员创造机会。
  司职7-九号半前锋:九号半能够胜任进攻型中场和中锋两个位置。和前场组织核心有些类似,九号半需要出现在对手中场和后卫间的空档当中,但是当对方控球是,他很少去参与防守,而是继续跑位寻找空挡。这样,防守的时候队友需要把他的那份活也做了,而在进攻时,则把他作为传球的主要目标。
  司职1-防守:防守型边后卫知道自身的优点与弱点,更加专注自身的防守职责。
  司职2-进攻:进攻型边后卫一般在靠近边线区域活动,并且通常没有边锋做策应,他必须能够胜任边锋和边后卫的攻防指责。
  在进攻中,要能够突破,送出有威胁的传中,在中场,必须能够帮助球队控制中场,在防守中,必须能够逼抢对手,拦截传中并尽可能抢断。
  在自动指责模式中,进攻型边后卫根据玩家的比赛策略自动调整方式、支持和进攻职责。
  司职1-门将:门将的主要任务是处理球尽量简单、不冒险。门将只需把球交给场上安全位置的球员,如果没有球员处于安全位置,那就选择开大脚。
  根据比赛策略的不同,门将开球的方式也不同,如果战术需要小心谨慎避免失球,门将要多大脚,如果战术需要更有侵略性,门将要多把球交给后卫,再发起传球配合。
  清道夫:清道夫门将有两个任务,一个是完成普通守门员的工作,另一个是完成清道夫的活。除了完成普通守门员的任务外,他需要能在进去前方处理球,把求直塞给安全区域的队友来发动防守反击。
  设定为防守指责后,清道夫门将会更小心谨慎,但是有机会的时候仍然会发动防守反击。
  默认的阵型一共有34个,另外玩家可以自定义阵型(网上也可以搜索有其他玩家制作的阵型包)。
  下文主要是分析这34衲系恼笮停凑蘸蠓饺嗽钡氖坷捶郑梢苑治罄啵簿褪呛笪3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。
  后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
  后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
  后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的&摆大巴士&)。
  了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34裾笮汀
三后卫的阵型
  3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
  3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
  3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
  3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
  3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
  3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
  4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
  另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
  第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
  4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
  4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
  4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
  4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
  基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
  而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
  整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
  4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
  4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
  4-2-3-1:俗称&圣诞树式&,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
  4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
  中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
  4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
  相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
  4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
  4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
  5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
  然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
  5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
  5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
  这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
  该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
  5-4-1(钻石型、扩张型):俗称&死守之阵&,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有&偷鸡&能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
  了解球员位置司职以及各类阵型之后,就需要将球员与阵型拿去结合。
  如果实在是不太了解而又想匆匆进入比赛的话,可以点选&阵型&,然后选择自动分配,就可以按照电脑默认的人脚去排布。
  而想球员与阵型有更好的结合,那么就首先要了解你的队员,首先要先出核心球员,然后以核心球员作为核心选择出能够配合他的队友(如前恒大球员孔卡,身后有郑智,旁边有穆里奇,身前有埃尔克森)。
  根据这个核心球员所组建出的小队伍基本可以给球队命定基调,如上文提到的核心小队,明显前场就是3-1,那么也可以确认到后场有6人,如果中场需要两个屏障,那么就是4-2-3-1,如果要加强后防线,那么就是5-1-3-1。
  除了按照核心来布阵,还可以根据对手的阵型作出改变,譬如面对大巴士5-4-1,那么强攻的4-3-3就最好不过。
  最后就是按照球员对阵型的熟悉程度来安排,球员在训练、比赛后都会有一个&阵型熟悉程度&的数据,根据他们最熟练的阵型来执行,基本都能够发挥到最好的效果。
  总之,阵型安排并不是一成不变,如果所制定的阵型是公布给媒体的阵型,玩家可以在赛事或者是比赛中临时变更,安排办法是很灵活多变的。
心态系统、队伍风格和球队指令
  心态是指球员的心态,其实心态系统、队伍风格与教练风格都旨在规范球员对待比赛的行为。
  因为在《足球经理》当中,球员也接近与真实的人类,他们有自己一定的自由度、个性,所以就需要教练加以提醒。
  心态系统是在广泛当中进行提醒,当中包括全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上,这些都是对整支队伍某个时段进行的简易战术安排(没有去到细致点)。
  这个心态的目的是收缩空间让对手感到灰心,不同于防守型比赛心态,不是想在防守反击中控制球而是想让对方失去战斗意志为目标。
  比赛中你们很有可能会输了,或是期待你的球队能够拿到一分或减少丢分,那么就让皮球维持在自己的中后场,如果有机会拦截到皮球,就把它直传给前锋进行反击。
  本战术适用于你输掉比赛的概率较大,但你又想获得一定分数,那么就通过防守线收缩,然后以简单直接的方式传球给前场球员,然后进行快速反击。
  标准:最平衡的心态,如果对比赛胜负的倾斜、对手实力、自身实力不太清晰,最谨慎就是选择标准型。
  控制:本心态战术适用于你自认为比对手强大,但是需要提放对手反击的情况。它旨在通过耐心的传球来找到对手的空缺位,然后边后卫、中场前插,对对手进行密集式围攻。
  全线压上:也就是紧逼式防守,前场人员进行积极的反抢工作,迫使对方后场运球大乱,对方失误后马上进行前场反击。
  队伍风格其实有些类似心态系统,这里的队伍风格更加倾向的是球队的气质。
  高度结构:也就是球员之间分工明确,位置固定(这种打法现今都基本放弃。随着年代的发展,球员的体能、能力都越来越强大,所以临时顶替队友的位置、交换位置的事情会在一场比赛当中经常出现)
  结构:球员在比赛中承担的责任比起高度结构承担的责任更多、更广,但它也有其局部性,譬如中后卫旨在防守时承担责任,而边后卫不仅要防守还得负责边路策应,但整体结构还是保持队形一致。
  灵活:使用这种风格,球员可以利用自己擅长的踢法与其他球员交换位置。
  如鱼得水:这种风格队伍主要被分为两大部分,一个是进攻组、一个是防守组,这个理念鼓励球队提出更流畅的足球,但很可能中部会出现断链的可能。
  自由:也就是全攻全守,虽然控球流畅度、反击流畅度极高,但是很考验球员的体能状况。
  球队指令就是教练在场上临时呼叫队员的具体操作提议。
  球队指令分为五大类,分别是控球/传球、渗透、阵型变化、防守、综合。
  控球/传球:更多直传、保持控球、短传球、多传空档位置、尝试把球传入禁区、防守区域短传触球、吊入禁区、多往边路出球、尽早传中、高球、地平传中、立刻传中、突破穿越防线、有机会就射门。
  渗透:多走边路、利用左路、利用右路、多走中路、轮流插上。
  阵型:阵型拉开、阵型收缩、防线扩张更宽、阵型压上、阵型回收、防线压缩、保留位置、灵活跑位。
  防守:关闸、收缩范围更多、收缩范围更少、回缩更浅、拦截凶狠、犯规动作减少、使用前场紧缩、使用越位战术、回传门将。
  综合:拖延比赛时间、节奏缓一缓、快节奏、高速模式、低速模式、慢节奏、安全第一防守至上、球员更自主、球员更守纪律。
  初次进行《足球经理》建议是选择防守反击为主的球队指令,那么基本在头一个赛季都能拿到不俗的成绩。
  (建议:控球/传球使用多传空档位置、减少后场解围、冷静处理球;渗透使用中路和边路;阵型选择保留阵型原位置;防守选择整体压逼以及灵活防守;综合选择快节奏)
临场比赛指挥
  面对每一场比赛都要根据自身球员的表现以及对手来制定本次比赛的阵容。
  球员表现可以在&训练&当中的上场比赛反馈当中了解到自家球员上场赛事的表现,然后查看周中球员的训练表现(获得属性增加多少以及疲劳程度)。
  一般来说只要球员不是处于非常疲劳、疲劳状态下,都是可以上场比赛的,如果是使用非常疲劳的队员打满全场,那名球员就有可能会在比赛中受伤。
  根据对手的类型安排阵容以及利用有针对性特点的球员投入到这场比赛中去,譬如某球员是敌方球队的克星,那么这场比赛就更需要派上那名球员,所以一定要知己知彼。
  如果实在不懂得分配,可以让电脑默认为你派出一副阵容。
  准备好一副首发阵容加替补阵容后,就要在比赛日前两天将这份名单交到赛委会,那么之后要更改名单也是需要再交给赛委会。
  在比赛之前球员会进行热身运动,此时作为教练就可以收到媒体对这场赛事的看点与评价。
  教练可以对外媒的这些评论进行一定的分析,更多的是多接听那些报忧不报喜的消息,因为基本上能够帮助玩家发现到一些其他角度的错误。
  另外还可以查看历年两队对碰的胜负关系,根据这个胜负关系大致上也可以制定本场比赛的目标(胜或者和,全取3分或取得1分)。
  而且还会显示两支球队的最近表现,但这些表现多数都是关于两队的新闻,一般来说新闻越多就意味着那球队被媒体关注最多,那么它的实力自然占据一定的上风。
  最后就是两队核心球员的介绍,这就非常明显了,就是让教练针对两队的核心球员来制定出比赛战术的细节。
  面对对方阵容进行针对性战术制定
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