保险丝是什么金属图标椭圆里面一个R是什么意思?

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一个椭圆里面有四分之三个圆的图标是什么意思
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在主题商店安装了方形的图标,依然是椭圆形的,求助高手有没有办法换回以前的方形图标?万分感谢!
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自己顶一个~!
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我也想知道怎么换,暂时买了个主题用着。
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看到一篇好贴子,难得哦
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没有一个知道的????
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TA的每日心情怒前天&08:48签到天数: 49 天[LV.5]常住居民I
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你不能用一个方形主题吗
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5.1.1的最新版本都这样,刷其它版本,
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Powered by你好,请问vivoX3,屏幕右上角电池旁边有一个椭圆形,下面有两横的图标是什么意思啊,也没办法消除?谢谢_百度知道
你好,请问vivoX3,屏幕右上角电池旁边有一个椭圆形,下面有两横的图标是什么意思啊,也没办法消除?谢谢
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好!应该是您开启了省电模式的,您进入手机桌面的安全助手--省电模式就是可以取消的呢!如果有任何疑问可以随时来咨询我们哦。非常感谢您对我们vivo的支持,祝您生活愉快
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出门在外也不愁奇瑞qq中控保险丝是什么图标_百度知道
奇瑞qq中控保险丝是什么图标
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就是一个车门的图标,然后他画的比较抽象,建议你看一下驾驶员手册。
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出门在外也不愁iOS 7 的圆角图标是怎样一个图形?
(即 design_icondraw.mp4: )它是圆角吗?如果逆向绘制,它是怎样的数值关系(比如定一个基本单位长度 a)
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研究了一下, 应该是用的两个对称的羊角曲线()拼出来的。截取羊角曲线上的一段, 从原点开始斜率取从0到1具体用了笨方法, 在AI上用45°倾斜的直线去切具体用了笨方法, 在AI上用45°倾斜的直线去切对称复制一下对称复制一下 最后是效果图, 和官网截图完美契合 最后是效果图, 和官网截图完美契合效果图效果图^____________^
我作一下补充,从逆向绘图的角度开始。我觉得逆向是了解一个设计的最好手段,无论是简单大概的还是复杂精确的,而逆向会碰到两个问题,这两个也是设计生成的最主要的人为操作:选择和逻辑。逻辑比较容易找到线索,比如是同心圆或者内接外切还是中心线对齐等等再到复杂泛化一点的逻辑,而选择掺杂于逻辑之中,有时较难确定。仅仅是对这个图形的逆向解读,与评价 iOS 7 及其他无关。iOS 7 的图标图形,在官方网站中有绘制演示( ),粗一看就是根据各种几何关系(就是逻辑)生成的图形,而且发布会那天开头有一个视频也是类似这种点线形式的图形呈现。下面是我的一个逆向绘制:1. 120 px 的正方形。为什么是 120 px,因为以 iPhone 为例。2. 27 px 四周圆角。为什么 27 px,这是一种选择,或许是经过列举比较选择而出的(我倾向于这,具体下面有介绍),或者 27 是个好数字。3. 沿倒角圆弧作内接正方形。4. 作内接正方形的内接圆。以内接正方形边长的 0.6 为直径作圆,为什么是 0.6,这是一个选择,选择背后的考虑或许可以挖,在这略过。5. 再以刚才的圆作内接正方形。6. 以刚才的内接正方形作内接圆。7. 拉出那些分割线。8. 开始处理圆弧部分,放大以便看得清。9. 切掉 1/2 圆弧以及部分上边直线。10. 在这两线段之间作 G2 连续过渡(曲率连续)的曲线。11. 对称复制刚才的半段。12. 处理剩余其他几个角。可能从 9 开始的处理方式很多人不太了解,因为这是工业设计中较常用的处理手段。但因为都是关于视觉对曲线过渡的感官体验,所以在平面设计中也能碰到,在此作一下简略介绍。通常在平面设计软件中(我接触有限,包括脚本之类并没去查询过)圆角就是软件提供的默认工具,那么画圆角四边形就是一个矩形的数值可以个圆角的弧度值。上图 2 就是一个圆角四边形,它有两个数值(因为是正方形),边长和半径为 27 的圆弧。这样的过度,在图示红点处,曲率发生了突变(曲率就是半径的倒数),从 0 直接跳到 1/27 了,这种突变在视觉上的体验是怎样呢?现实是这个问题很复杂,因为人的视觉感知力有阈度,而且不同情况下会不同比如环境等等,但不可否认的是,这个曲率突变是存在的。而这在产品设计中就非常容易察觉了,特别是高光介入,而且产品的三维带动人动态的去感知,尽管可能人是不动的,比如曲线不流畅就是曲率过度的问题。上图 12 就是用曲率连续的曲线来过度,它已经不是圆弧了,所以不能简单用 R=27 的圆弧来形容了,而是高阶的曲线,用这条曲线来拟合圆弧,是的在视觉上感觉它还是一段 R 值恒定的圆弧。而实际上,它从 0 到 27 有一段连续的过度了,在视觉上它就更加流畅。这里面牵扯到很多问题,像圆弧这些曲线(有时称“欧几里德”曲线)是确定的、简洁的以及有数据的,而高阶曲线的数学描述是复杂的,有时前者会更纯粹而后者过于驯服化。从这一点来说,上面步骤中 9 是一种协调,因为这可以保证了中间点的弧度确定是 27,如果我不是半段半段来拟合,而是整个 1/4 圆弧用曲线来拟合,那就在理论上没有确定的点了,除了两头的无穷大半径。我这个逆向做对了吗,没有,因为我也只是拟合,而且 Apple 那个动画中圆弧上的几个点不好解读,如果解读成曲线内的 point (简单理解成曲线内分段点吧,说详细还复杂),那么看上去连接直线一方的过度有过压缩,理解成分段的指示,那就不太理解连接直线处的两个点,因为看上去不是均分。另外在曲线的连续上没必要做到 G3 连续,所谓 G2 连续如上所说是曲率连续而 G3 是曲率连续的曲线曲率连续。曲率连续在平面设计是否必要?看情况。即使圆角四边形,也要看情况,有的过度处的生硬察觉不出,因为和整体的比例有关,有的很容易察觉出,有的还能带动视觉产生各种偏差感知,比如直线段的向内凹陷等等。平常遇到圆角四边形的时候可以注意一下,尤其是那种大大咧咧的设计,就很容易体会到那种不连续的不舒服。在这不列举了。一个简单的例子,就是 iPhone,很多 App 制作演示的时候就是直接用圆角四边形模拟的,而实际上它不是圆角,右侧是用 Apple 官方外观图纸配上去的,而左侧来自:那么在使用平面软件时如何考虑这个问题,其实通常情况不必考虑这个问题,因为只要仔细控制贝塞尔曲线的控制点和手柄就可以了,你感觉光滑连续漂亮了就可以了,因为视觉是判决者,只是在直线到曲线过渡是要多注意。另外 Type is Beautiful 曾经有过一篇文章: 里面有一些类似的介绍及手段,就是作好直线到曲线部分的缓冲,在这篇来说,就是曲率的连续过渡。至于圆角四边形,除了通过比例关系来校正外,或许有插件能快速绘制?或者等软件方了。补充:另外的图形生成方式可见
的答案,需要补充的是,逆向或者猜测生成过程是寻找设计内的逻辑,而不是设计师的生产过程,设计师设计可能更没有逻辑,而尺寸的规整或许是最后。补充 2:步骤 10 和 11 具体操作时需要一些编辑,如果直接 G2 连续还是会在两半段圆弧的中间形成曲率的一个下凹尖点。以及在原圆弧中点出要求新曲线的弧度半径为 27 是没有必要的,因为只是一个点的弧度,只要要求这个位置就行,也就是首中尾三个位置确定,中间曲线去拟合原 27 的圆弧。补充 3:
之前的答案骗了不少票数,但是我觉得思路错了,所以重写一遍。Hi-iD的答案给我不少启发,他的出发点才是对的,所以我决定从视频本身入手。这一切的前提是:苹果展示的视频是如何从零建构图标,在这一点上我相信苹果。——————————————————————————————————————视频截图开始:这是一个120 px的正方形这是一个120 px的正方形开始导圆角,并且出现8个点,将正方形分成9块(9宫格?),但要注意的这里并不是均匀分割,中间的正方形要大一些(据我测量是38PX:44Px:38Px),我猜测是在视觉上有所考虑,见下图:开始导圆角,并且出现8个点,将正方形分成9块(9宫格?),但要注意的这里并不是均匀分割,中间的正方形要大一些(据我测量是38PX:44Px:38Px),我猜测是在视觉上有所考虑,见下图:可以看出如果是均分的话,中间部分的图案在视觉上偏小,继续截图可以看出如果是均分的话,中间部分的图案在视觉上偏小,继续截图这是前后两帧截图,仔细看圆角部分,可以看出后面那一张圆角已经变为G2过渡(具体解释看Hi-iD的答案),由此可以推测,图标应该是先直接导圆角,后处理成G2连接。这是前后两帧截图,仔细看圆角部分,可以看出后面那一张圆角已经变为G2过渡(具体解释看Hi-iD的答案),由此可以推测,图标应该是先直接导圆角,后处理成G2连接。这是完整的参考线,之后的图标多多少少都在参考线上做文章,可以看看下面这些截图:这是完整的参考线,之后的图标多多少少都在参考线上做文章,可以看看下面这些截图:可以猜测,ive是想在图标设计上带入一种框架,使之具有一定的统一性,结构性,规范性(难道是觉得之前的图标太乱?)。可以猜测,ive是想在图标设计上带入一种框架,使之具有一定的统一性,结构性,规范性(难道是觉得之前的图标太乱?)。————————————————————————————————————————————现在回答问题:1. 不是圆角,而是G2的曲线连接。2. 如果按视频的逻辑来看,应该不存在数值关系,更多是视觉上的考虑。至于之前为什么能测量出来,我觉得是巧合。
目前iOS7视频中的图标倒角不太清晰,拟合的曲线有多种解法,但个人倾向于简单的三次方程(为方便计算,这里常数取1)先用 wolfram alpha 取(0&x&1)的函数图像:然后截取曲线(164*164 px),缩小后和官网视频最大尺寸下的截图对比,比较契合:另一个问题是:三次方曲线倒角为什么比圆角更平滑?我们还可以借助wolfram alpha找到答案,首先求出两者的曲率方程:可以看出,圆(二次方曲线)的曲率是半径的倒数,三次方曲线曲率则比较复杂,代入原方程,得到曲率变化的图像:真相出来了,三次方曲线的曲率是从0开始增加,然后回到0,正好和直线(曲率为0)平滑过渡;为了更好的直观表示,我们可以将曲率直观的在图像上反映出来,即在曲线的法线方向显示曲率。我们可以利用法线方程,和距离方程,解出曲线上的点对应的曲率点,省略计算过程,方程图像如下:iOS6 和 ios7圆角对比如下,红线为曲率:iOS7图标外框线的曲率是连续变化的,视觉上没有“断点”;且图标更向四个圆角外“弯曲”,因此即使采用比 iOS6 更大的倒角也显得饱满。
更新:把赞同票投给 吧:+=+=+=+=+=+=Marc Edwards 「」了它,是「超橢圓(superellipse),也稱為拉梅曲線(Lamé curve),是在苗笛卡坐标系下滿足以下方程式的點的集合」── 引用自Marc Edwards 用 Mac OS X 自带的 Grapher 绘制了出来:如何在 Photoshop 或 Illustrator 里面使用 Grapher 公式绘制出来的图形可以参考这篇文章: ──── 必要补充:此公式绘制的超椭圆跟 iOS 7 的圆角图标并不 100% 拟合,可以明显看到前者的圆角更尖锐:
那“圆角”弧线,其实是椭圆的一部分,如果你听说过Reuleaux triangle,你就会明白。参考链接1:参考链接2:,本链接中,你需要安装mathematica或者wolfram的播放器才可以播放动画演示。其实设计的关键,就是得到这段红色曲线(椭圆的一部分),即,完美的视觉“圆角”:这段曲线的参数方程为:随便一个计算软件,比如mathematica,mapple,matlab,就可以画出来。看这个mathematica生成的效果,我觉得这个圆角极尽完美。大家试试,和苹果iOS7的那个拟合对比一下,看看是否一样。
iOS 7 的icon不是纯圆角矩形,具体是什么形状我无法用语言描述……但大体上是接近26-27px的圆角矩形曲线部分锚点那么多是因为修正了传统圆角矩形的2个视觉错觉:直线和曲线的接口处会有个小【棱角】,这个和矢量的删格化也有一点点关系直线中间会有凹进去的感觉现在都没了,舒服很多
《设计几何学》中提到两个矩形,一种是有理分数比的固定矩形,一种是√2 √3 √5 以及黄金分割率 这类的无理分数的动态矩形。看看这个确实接近某些规则。读了这本书大概没啥有用的东西,但到现在有一个观点:很多美背后隐含接近某种规律,但有时候利用这些规则也会创造枯燥。还有个有趣的
Mac mini,我在 iOS 7 发布前就预测这个过度角应该变小,像 Mac mini 这个,可惜没能如愿。
用wolframalpha大致拟合了一下,推断这个圆角应该是 x^3+y^3=a 的三次曲线(G2连续):PS.高速公路弯道用到这种曲线,这样汽车拐弯时,可以平滑的转动方向盘~PS.高速公路弯道用到这种曲线,这样汽车拐弯时,可以平滑的转动方向盘~
(大家猜这个的答案已经变成像寻找圣杯一样的东西了哈哈,引用
的推:This is silly, but fun.)推荐一个迄今看起来最接近真相的模版,来自
根据官方视频的网格由黄金比例推算出的。详情见此:模版下载见此:下图左侧是Marc Edwards的超椭圆,右侧是黄金比例法,背后的紫红色是官方图标,可见右侧更接近官方:(转载自上述博文)
我知道一个这样的东东x^n+y^n=1这个方程的图像,当n等于2的时候它是个圆大家都知道,当n比较大的时候它就比较像一个圆角矩形当n无穷大的时候它就是个正方形可以自行walfame
我实际操作了一下,在rhino建模对比。从ios7 ai图 倒入rhino如下图40X40mm 从曲线曲率图可以看出,每条边直线部分为12mm于是,建立两条12mm直线 放到原框位置做G2连续,并调整,尽量与原图匹配 ,如下图红色线为新建曲线 ,白色线为其曲率图,黑色线为原图曲线红色线为新建曲线 ,白色线为其曲率图,黑色线为原图曲线可以发现如果使用G2连续并不能与原曲线进行匹配。但是,猛然间发现,代表新建曲线曲率的白色线与黑色线很接近故建立G3曲线进行匹配。成了!成了!通过调整G3曲线,可以与原图基本契合。实际操作的结果是,ios7 新图标的倒角处曲线为G3连续曲线。求大牛们批判!
以下只讨论关于“圆角”的问题。非科班出身,如果有说错的地方,请指正。首先借用一张图(来源:)说明一下什么是 G2 曲线连续(这图可能有些不严谨,看个大概意思吧):G1 制作简单,成功率高,在某些场合很实用,所以非常常用。G1 制作简单,成功率高,在某些场合很实用,所以非常常用。视觉设计和外观要求较高的工业产品,一般要求 G2 连续。G3、G4 更加平滑完美,但要达到这种效果,消耗的资源太多,而视觉效果只比 G2 好一点,所以只在要求非常高的产品上才会应用。怎么画出 G2 连续的曲线?我不知道苹果是怎么画的,可能他们有更高级的工具,也可能他们根本没考虑 G2 什么的,完全依靠视觉判断手工调整。下面只说说如果我们想画出类似效果,应该怎么办。Adobe Photoshop 和 Illustrator 里只能画贝塞尔曲线,要画出 G2 连续的曲线,需要能画出 B 样条(B-Spline)曲线。关于贝塞尔曲线和 B 样条曲线在数学上的解释请自行 Google,简单的说,贝塞尔曲线是 B 样条曲线的一个特例或者说子集。 B 样条可以进一步推广为非均匀有理样条(NURBS,non uniform rational B-spline)。专业的三维设计软件似乎一般都可以画这种曲线(汽车设计之类 G2 曲面是基本要求,不像在平面设计中可能还属于高级要求)。除此之外,Microsoft Expression Design 4(免费)和 CorelDRAW X5 之后的版本,都有画 B 样条曲线的功能。在可以看到 CorelDRAW 中的 B 样条工具演示,我觉得这种画法比贝塞尔曲线要直观得多。单纯用 Adobe 系列软件或许也能手工调整模拟类似效果,不过比较麻烦。可以考虑用上述那些软件绘制之后,再导入到 Adobe 系列软件中进一步处理。其中 Microsoft Expression Design 4 尤其好,不但是免费的,而且可以把已经画好的曲线转化为 B 样条曲线。画完之后,还可以直接 Ctrl-c、Ctrl-v 复制到 Illustrator 中并保持可编辑性!(微软家偶尔也会出好东西呀……)上图是我用 Microsoft Expression Design 4 画的,一个是普通圆角矩形,一个是用了 B 样条曲线的,你能看出哪个是哪个吗?上图是我用 Microsoft Expression Design 4 画的,一个是普通圆角矩形,一个是用了 B 样条曲线的,你能看出哪个是哪个吗?
其实,用手动调整就行了,以前做过工业设计的人应该都知道怎么调整:)不过对于UI设计来说,因为120x120尺寸的图形,圆角范围只有27个像素点,再放小到手机中,曲率连接和相切连接其实肉眼看起来区别很微弱了,有噱头,但是意义不大。由于是工业设计出身,以前也尝试过用曲率连接做ui的圆角,链接:
iOS7的图标应该仍然遵循各种黄金分割的规则,图标并非简单的圆和方切割。从官方的图例上看总共会参考到到四个圆的弧度,初步使用两个,仅提供一个思考和绘图的方式,已经和官方的图标无限接近了,有精力的同学可以尝试使用四个圆弧继续深入。不需要限定尺寸,也不用手工拖动圆角,遵循规则在另外一个帖子回复过,貌似这里更热闹:"如何用 Adobe Illustrator 等绘制 iOS 7 里的圆角四边形?"
Microsoft is square, Nokia is Squircle, Apple is Roundrect, HP is Circle: Apple的rounded square和很像,链接里的Wikipedia有图形对比。 这类图形统称超椭圆:
7的图标肯定是羊角曲线
英文字体的曲线中经常会用到这种曲线,过渡自然而优美。另外,Meego的图标要比ios7还要有味道。很高兴中国的设计师们开始注意到这些细节了!
说设计师不考虑数学模型和参数,只能说他根本不懂工业设计。工业设计和平面设计的最大区别就是需要在数控机床上加工生产,没有数学模型和参数输入,机床就不会正确工作的。
求大神解答 ^_^求大神解答 ^_^

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