画三维心律不齐怎么办图形成面域只能打开共同面对像怎么办

cad绘图问题,实在搞不定,求解?在画螺栓的时候,画好了三维螺旋线,画好了三角形,但是面域三角形后就不能扫掠,难道是三角形没有与螺旋线端点垂直?,但是用圆就可以扫掠,如果_百度作业帮
cad绘图问题,实在搞不定,求解?在画螺栓的时候,画好了三维螺旋线,画好了三角形,但是面域三角形后就不能扫掠,难道是三角形没有与螺旋线端点垂直?,但是用圆就可以扫掠,如果
cad绘图问题,实在搞不定,求解?在画螺栓的时候,画好了三维螺旋线,画好了三角形,但是面域三角形后就不能扫掠,难道是三角形没有与螺旋线端点垂直?,但是用圆就可以扫掠,如果是不垂直,有什么方法可以让我们方便将两者垂直,纠结中....
建议换最新的显卡驱动
把图拿来看一下
是三角形太大了,把三角形缩小一些就可以画出它了,别外,画三角形时,可用正多边形工具,三边,或用多段线画,这样,三角形可以不用面域。如果是圆,也不能太大,太大了也是不可能扫掠的,你不信可以试一下。
三角形太大了
你可以先把三角形的中心放到螺旋线的端点
并且保证垂直怎么用autocad2005进入画三维图的画面_百度知道
怎么用autocad2005进入画三维图的画面
完成诸如螺旋体,也可以将这个面朝指定方向拉伸出指定距离,也可以抽壳得到中空体等,或者剪去不要部分,拉伸或者旋转记住一个思想,就是面域后,制作出各种随心的造型,倒圆角等特征操作,可以编辑点,点动成线。多个实体,螺纹,天圆地方,再复杂些的。再复杂了,在AutoCAD里可以通过移动和复制,成为一个拉伸体,然后面域这个轮廓(面域功能快捷图标和菜单里头都有)。三维也可以倒角。这个美术思想在各个行业的三维软件均适用,线动成面,然后可以根据某一条边旋转,面动成体,合并成一个整体,摆放到合适位置后进行布尔运算。比如画了个多边形,天方地圆等等实体,成缉盯光故叱嘎癸霜含睛为一个回转体的实体,有扫描和放样,剪去相交叉的部分,仅仅留下没有重合线段的外轮廓,点晕和曲面,三维旋转,或者仅仅留下相重合部分简单的说
某公司设计部部长
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选取可打开隐藏的菜单栏,在左上点击小三角,如不熟悉界面切换工作空间到三维
怎么切换工作空间,右下角也没有模式选项怎么调出来
左上或右下,将鼠标移动到按钮,稍等,有显示,找一下.
找了好久还是找不到,是不是2005没有啊
AutoCAD2005,确没这。但只要调取三维建模工具,也能方便画三维。方法:见图,下面的图是AutoCAD2004版示例。
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出门在外也不愁我的cad输入三维建模命令后为什么不能绘制三维图形
我的cad输入三维建模命令后为什么不能绘制三维图形
09-11-16 &匿名提问
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MOPROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PUQLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RRREVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式STSUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length & 0) { document.write(&&+wenxinrong88_bbsmemo+&&); } } catch(e){} COPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBCDDEDIT:编辑文字和属性定义EDDDVPOINT:设置三维观察方向VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注DALDIMANGULAR:创建角度标注DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBADIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCODIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDIDIMEDIT:编辑标注DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIVDONUT:绘制填充的圆和环DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SEDSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AVDVIEW:定义平行投影或透视视图DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧ELERASE:从图形中删除对象EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件XEXPORT:以其他文件格式保存对象EXPEXTEND:延伸对象到另一对象EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXTFILLET:给对象的边加圆角FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FIGROUP:创建对象的命名选择集GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域-HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HIIMAGE:管理图像IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INFINTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO try{ if(wenxinrong88_bbsmemo.length & 0) { document.write(&&+wenxinrong88_bbsmemo+&&); } } catch(e){} LAYER:管理图层和图层特性LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEADLENGTHEN:拉长对象LENLINE:创建直线段LLINETYPE:创建、加载和设置线型LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子LTSLWEIGHT:LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MOPROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PUQLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RRREVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式STSUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z
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我用CAD做过这样的三维装配图,过程基本上和今天巧遇的差不多,先是按尺寸绘出每个零件的三维图,每张图尽量用不同的颜色.不用按实际的安装方向的画,到时候装配时可以再旋转进行安装.我是每个零件一张图纸,便于以后查阅.各个零件绘完以后进行一次装配,重新打开一个CAD来装配,把以前绘制的零件复制进来,如把轴和齿轮进行装配,再把轴承装配,装配好后做并集运算并保存,以防在后来的装配中,这些位置关系的改变。用同样方法再新建一张图纸装另一根轴。这些做完以后就可以总装了,新建一张部装图,把以前装好的各个轴复制进来装配就可以了,装好以后,保存,再做一个并集另存。给别人看的时候,让他看那个并过的,这个你会明白吧。要不,你把零件图发过来,我给你做也行啊,现在我上班也没有多少事,可以帮你做的,Q463908451,希望对你有所帮助。
AutoCAD绘制三维装配图方法的探讨
   目前对于立体的描述,一般采用视图、剖视图、断面图和轴测图。随着计算机技术的发展与应用,绘制零件三维立体图和按照机器或部件的装配关系,绘制三维装配图,已成为立体描述的一个重要手段。由于三维立体图的图形形象、直观,所以,它广泛应用于工程教学、工程施工、课题研究、产品设计、方案认证、技术交流等各个方面。绘制三维装配图一般有两种方法:一是按照装配关系,逐个地绘制零件的三维图,最后形成三维装配图。二是先绘制单个零件的三维图,最后进行总装。后一种方法较为简单,但必须定位准确,本文主要介绍后者。一、AutoCAD绘制三维装配图的一般方法1.绘制零件三维图严格按尺寸绘制装配体中的各零件的三维图,绘制零件三维图时,应当按零件的安装方向绘出,如图1所示。图1 铣刀头各零件的三维图2.定位 确定两装配零件之间的安装点,如图1和图2所示的轴与轴承之间的安装点,轴的安装点为轴肩端面的圆心点,轴承的安装点为轴承内圈端面的圆心点。两零件安装点就是两零件装配后的重合点,它与AutoCAD绘制二维装配图中的插入点相同。安装点的坐标或距离可以用ID或DI命令查询,查询时应用单项捕捉工具,如仅仅捕捉圆心。图2 将三维视点调整到装配主干线的顶视图方向,确定安装点1、2)轴的安装点 3、7)端盖的安装点 4、6)轴承的安装点 7)垫圈的安装点 8)带轮的安装点 9)座体的安装点 10)铣刀的安装点3.总装 用AutoCAD安装零件和装配零件实物一样,首先应确定装配主干线和装配顺序。再应用移动命令Move将零件移到安装位置。 移动的基点为一个零件的安装点,如轴承内圈端面的圆心点, 移动的第二个点为另一零件的安装点,如轴肩端面圆心点,这样便可将零件逐个装配好。用移动命令Move进行安装时,安装点的座标可以用DI命令查询后输入,但应用捕捉工具捕捉安装点更为准确快捷。三、举例现以图1所示的铣刀头为例介绍三维装配图绘制方法。1.绘制零件的三维图首先严格按尺寸绘制所有零件的三维图。如轴、轴承、座体等。键可以和轴一起绘出。应当注意:(1)三维装配图剖切表示方法与二维装配图表示方法的区别。如图1中铣刀头座体、轴承、端盖等零件的三维图,仅旋转270°。(2)各零件应按装配位置的方向绘制三维图,如图1中轴的轴线方向与轴承的轴线方向为同一方向。2.将三维视点调整到装配主干线的顶视图方向,如图2所示的方向。3.根据两装配零件间的装配关系确定各零件的安装点,如图2中的文字说明。4.铣刀头三维装配图安装过程Command: (点取View工具条中的Top view图标,显示装配主干线径向的顶视图)Command: Move↙(回车)Select object: (选取图2中下面的轴承)↙Specify base point or displacement:(捕捉轴承的内圈上端面的圆心点,即轴承的安装点)Specify second point of displacement or :(捕捉轴φ44轴肩下端面的圆心点,即轴的安装点)执行结果,轴承便可准确地装配在轴上。用同样的方法安装另一个轴承,如图3所示。图3 将轴承安装在轴上其他零件安装过程与轴安装在轴上的过程相同,简述如下:Command:Move→选取安装零件→捕捉安装点(Base Point)→捕捉另一零件的安装点(Second Point),完成一个零件的安装→……。图4为装配完毕的铣刀头顶视图。图5为经喧染后的铣刀头三维装配图。图4 用Move命令完成铣刀头的安装图5 经喧染后的铣刀头三维装配图提 交 人: 原 作 者: 李俊武教程来源: 网络  --------------有图形,还是自己参考着画吧.
无论手工画还是用AutoCAD等软件画,都要懂画立体图的方法及基本原理建议先学:正等轴测图,和斜二轴测图的画法主要也就是建立好坐标系你这个图是装配图,是不太好画
我觉得这个用CAXA画回更快些这个软件是画立体图的而且还可以直接输出到车床上很方便的大家知道这个软件吗
先用三维造型,现在这个学的人太多了
建议先用autoCAD精确绘制各零件二维图(齿轮的齿型部分只需参数)及组装三视图,再将各零件二维图分别调入三维软件直接造型并渲染.后用三维软件组装模块进行组装即可.(mold_engineer)
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AutoCAD三维建模教程:面域拉升、剖切、面上作图
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&&A​u​t​o​C​A​D​三​维​建​模​教​程
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