龙与地下城OL:超级新人扫盲手册_太平洋游戏网_ddo经验心得
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龙与地下城OL:超级新人扫盲手册
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作者:糟老头子
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我在游戏中发现了很多玩家都是跟我一样对龙与地下城心仪以久,虽然喜欢,但是对其中的部分名词不是很懂,现在我将在游戏中几天了解到的部分名词的解释与自己的理解跟大家分享一下,本人也是小白一只,如有解释的错误的地方或较为幼稚的地方也请大家见谅!&&& 调整值:这些数值是根据人物基本属性自动生成的,分为力量、感知、敏捷、体质、智力、魅力共6种。每一种都来自对应的属性。具体算法是:(对应属性值-10)/2。如果人物有18点力量,就相应地有4点力量调整值(18-10=8,8/2=4)。至于调整值的用途嘛,一句话很难说清。总之游戏里绝大部分判定(攻击、躲闪等等)都要用到某个属性的调整值,新手只要记住一句话:属性越高调整值就越高,越高就越有好事情会发生。 注意:单项属性最好不要低于10,因为小于10的属性产生的调整值是负的!(10点是0,8点是-1,6点-2,4点-3,2点-4,0点表示人物是残疾人、没有思考/感觉/行动能力) & 豁免:如果按照以往游戏的理解可以认为这是一种针对法术攻击与物理攻击的抵抗。有些攻击可以被豁免,还有一些不能。具体请参考法术和技能的说明。 意志豁免:属于精神类魔法的抵抗,高意志豁免可以减少被恐惧、震慑的机率。(恐惧是游戏中经常遇到的法术,中了之后不能攻击。) 坚韧豁免:抵抗即死类法术(顾名思义,碰一下就死的法术)、能量吸取、虚弱等效果的属性。 反射豁免:躲闪陷阱和攻击性法术的属性。 专长:类似其他网游的“技能”。人物每提升一定等级就可以得到一个专长。专长可以让你的人物得到新的能力或者提升属性。“超魔”类专长是法师专用的,可以让指定的某个法术变得更具威力或影响范围更广。 技能:和其他网游不同,DDO里的技能是人物的固有属性,比如游泳、攀爬等等。技能等级为0表示没法使用该技能,为技能分配的点数越多,使用该技能时的成功概率越大,使用效果也就越好。 & 防御加值:简称AC(Armor Class,护甲等级)。最简单的理解方式就是防御力,比如一个装备的防御加值为8,那么该装备的防御力就是8点。防御加值越高,人物就越不容易被打中,或者即便被打中了也不会减血。AC的来源有3种:敏捷属性每加2点就可以提供1点的AC、某些专长可以提供一定AC、装备物品(盔甲、某些护身符和项链)是AC值的主要来源。补充,一些法术也可以加AC 最大敏捷加值:有些装备上会带有最大敏捷加值的属性。这个属性是指穿上该装备后主角的敏捷加值会受到限制。例如人物有16点敏捷(提供3点调整值),装备了一件标注“最大敏捷加值=1”的护甲,那么在做跟敏捷调整值相关的判定时只能按1算。(一般防御加值很高的重盔甲都会限制人物的敏捷度。盔甲太重了穿上就跑不快嘛。)这个很重要,我最初就以为这是加一点敏捷的衣服,后来才知道。。。=。= 防御检定减值:游戏中的装甲会有一个防御检定减值的属性,这个属性是说明穿上了之后,角色会更容易被打中。闪避没了=。= 武器攻击的计算方法:武器对敌人造成的伤害在DDO里是用xDy的形式表示的,比如1d10、2d6。这里d的意思是dice,也就是骰子。d10表示10面的骰子,会得到一个1~10的随机数。而1d10则表示投1颗10面骰子,对敌人造成的伤害是1~10的随机数。同理,2d6表示投2颗6面骰子(就是打麻将用的那种),产生结果是2~12之间的随机数。 攻击加值:攻击加值相当于“命中率”。更高的攻击加值不会让你的人物打人更狠,但是会让他更容易击中对手,减少miss率。 & 各属性对角色的影响 力量:力量越高在近战中打人就越准、越狠,力量高的人还可以扛更多东西。战士、野蛮人的重要属性。牧师和圣武士也可以考虑优先增加力量。 体质:体质越高每升一级时加的HP上限就越多。同时每2点体质值可以提供一点坚忍豁免。所有需要近身战斗的职业都应该重视这个属性。 感知:感知是个用途很多的属性,它决定了和人沟通时察言观色的能力、盗贼寻找陷阱和暗门的能力、游侠追踪的能力,如此等等。对牧师、盗贼、游侠、德鲁伊都很重要。 敏捷:敏捷可以为远程攻击提供攻击加值,也可以为人物提升护甲等级。敏捷越高,射箭或者投石头打得就越准,人物躲避攻击的成功率也就越高。使用弓箭的玩家或者近身战斗血又不太厚的人物应该重视这个属性。 智力:对法师来说最重要的属性,决定了人物能记忆的法术的数量。同时智力每提升2点,下次升级的时候就能多获得1个技能点数。 魅力:领导能力、外表美观度的体现。对术士和吟游诗人来说,这个属性是最重要的,因为这关系到他们使用法术的次数。同时,魅力越高,NPC对你的印象就越好。 重击:每种武器都会有一个重击范围。一般来说重击范围是用这样的格式表示的:20/x2 18-20/x2。以斜线为分界,左边的表示武器的重击范围。比如20/x2,表示在攻击判定时如果玩家投骰得到的是20点,那么就可以造成重击威胁(重击威胁和重击的关系在这里不作解释,只要知道投出20点肯定有好事就ok了)。18-20/x2则表示投出18到20之间的任何一个点数都可以造成重击威胁。斜线右边的x2表示重击伤害倍数,也就是说如果造成重击,玩家可以对目标造成2次伤害。 武器/装备的加值:武器加值一般是加命中率,有时候也会加伤害值,具体请参考各个武器的说明。 铂、金、银、铜的兑换率:十进制。1铂金=10金=100银=1000铜& 很多朋友都不清楚铂金是咋算的,现在了解了吧 热门任务推荐: 狗头人的首领&&&&& 风暴港中间位置的护卫NPC接 狗头人的进攻&&&&& 北边路中间的NPC接 失落的魔法师&&&&& 灯塔旁的NPC接 物贵原主任务&&&&& 药水店门口的NPC接& 供水站任务&&&&&&& 供水站门口NPC接 不好意思,NPC名字没记住,回头我进游戏看好了再补上,顺便把地图也传上来。 以上几个任务都是1-3级刚刚到暴风港的玩家们非常喜欢做的,理论上来说,到市场以前这些任务反复刷,可以轻松达到3级,并积累一些不错的装备。 由于本人等级目前也很低,2级3阶,所以暂时能够提供给大家的信息也只有这些,本帖我将持续更新,将游戏中的一些理解与一些和我一样第一次玩DDO系列的朋友分享,对于一些老鸟们,如果觉得我写的有错误的地方可以帮忙指出,但是请不要说一些小白之类的话,很伤人,谢谢。 另外:大家如果还有啥其他名词不懂的,也可以跟帖说,我问清楚后,也会更新在这个帖子里的,谢谢大家的支持哈! &
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ddo内部已经经过了两天,我在游戏中发现了很多玩家都是跟我一样对龙与城心仪以久,虽然喜欢,但是对其中的部分名词不是很懂,现在我将在游戏中几天了解到的部分名词的解释与自己的理解跟大家分享一下,本人也是小白一只,如有解释的错误的地方或较为幼稚的地方也请大家见谅! 调整值:这些数值是根据人物基本属性自动生成的,分为力量、感知、敏捷、体质、智力、魅力共6种。每一种都来自对应的属性。具体算法是:(对应属性值-10)/2。如果人物有18点力量,就相应地有4点力量调整值(18-10=8,8/2=4)。至于调整值的用途嘛,一句话很难说清。总之游戏里绝大部分判定(攻击、躲闪等等)都要用到某个属性的调整值,新手只要记住一句话:属性越高调整值就越高,越高就越有好事情会发生。 注意:单项属性最好不要低于10,因为小于10的属性产生的调整值是负的!(10点是0,8点是-1,6点-2,4点-3,2点-4,0点表示人物是残疾人、没有思考/感觉/行动能力) 豁免:如果按照以往游戏的理解可以认为这是一种针对法术攻击与物理攻击的抵抗。有些攻击可以被豁免,还有一些不能。具体请参考法术和技能的说明。 意志豁免:属于精神类魔法的抵抗,高意志豁免可以减少被恐惧、震慑的机率。(恐惧是游戏中经常遇到的法术,中了之后不能攻击。) 坚韧豁免:抵抗即死类法术(顾名思义,碰一下就死的法术)、能量吸取、虚弱等效果的属性。 反射豁免:躲闪陷阱和攻击性法术的属性。 专长:类似其他网游的“技能”。人物每提升一定等级就可以得到一个专长。专长可以让你的人物得到新的能力或者提升属性。“超魔”类专长是法师专用的,可以让指定的某个法术变得更具威力或影响范围更广。 技能:和其他网游不同,DDO里的技能是人物的固有属性,比如游泳、攀爬等等。技能等级为0表示没法使用该技能,为技能分配的点数越多,使用该技能时的成功概率越大,使用效果也就越好。 防御加值:简称AC(Armor Class,护甲等级)。最简单的理解方式就是防御力,比如一个装备的防御加值为8,那么该装备的防御力就是8点。防御加值越高,人物就越不容易被打中,或者即便被打中了也不会减血。AC的来源有3种:敏捷属性每加2点就可以提供1点的AC、某些专长可以提供一定AC、装备物品(盔甲、某些护身符和项链)是AC值的主要来源。补充,一些法术也可以加AC 最大敏捷加值:有些装备上会带有最大敏捷加值的属性。这个属性是指穿上该装备后主角的敏捷加值会受到限制。例如人物有16点敏捷(提供3点调整值),装备了一件标注“最大敏捷加值=1”的护甲,那么在做跟敏捷调整值相关的判定时只能按1算。(一般防御加值很高的重盔甲都会限制人物的敏捷度。盔甲太重了穿上就跑不快嘛。)这个很重要,我最初就以为这是加一点敏捷的,后来才。。。=。= 防御检定减值:游戏中的装甲会有一个防御检定减值的属性,这个属性是说明穿上了之后,角色会更容易被打中。闪避没了=。= 武器攻击的计算方法:武器对敌人造成的伤害在DDO里是用xDy的形式表示的,比如1d10、2d6。这里d的意思是dice,也就是骰子。d10表示10面的骰子,会得到一个1~10的随机数。而1d10则表示投1颗10面骰子,对敌人造成的伤害是1~10的随机数。同理,2d6表示投2颗6面骰子(就是打麻将用的那种),产生结果是2~12之间的随机数。 攻击加值:攻击加值相当于“命中率”。更高的攻击加值不会让你的人物打人更狠,但是会让他更容易击中对手,减少miss率。 各属性对角色的影响 力量:力量越高在近战中打人就越准、越狠,力量高的人还可以扛更多东西。战士、野蛮人的重要属性。牧师和圣武士也可以考虑优先增加力量。 体质:体质越高每升一级时加的HP上限就越多。同时每2点体质值可以提供一点坚忍豁免。所有需要近身战斗的职业都应该重视这个属性。 感知:感知是个用途很多的属性,它决定了和人沟通时察言观色的能力、盗贼寻找陷阱和暗门的能力、游侠追踪的能力,如此等等。对牧师、盗贼、游侠、德鲁伊都很重要。 敏捷:敏捷可以为远程攻击提供攻击加值,也可以为人物提升护甲等级。敏捷越高,射箭或者投石头打得就越准,人物躲避攻击的成功率也就越高。使用弓箭的玩家或者近身战斗血又不太厚的人物应该重视这个属性。 智力:对法师来说最重要的属性,决定了人物能记忆的法术的数量。同时智力每提升2点,下次升级的时候就能多获得1个技能点数。 魅力:领导能力、外表美观度的体现。对术士和吟游诗人来说,这个属性是最重要的,因为这关系到他们使用法术的次数。同时,魅力越高,NPC对你的印象就越好。 重击:每种武器都会有一个重击范围。一般来说重击范围是用这样的格式表示的:20/x2 18-20/x2。以斜线为分界,左边的表示武器的重击范围。比如20/x2,表示在攻击判定时如果玩家投骰得到的是20点,那么就可以造成重击威胁(重击威胁和重击的关系在这里不作解释,只要投出20点肯定有好事就ok了)。18-20/x2则表示投出18到20之间的任何一个点数都可以造成重击威胁。斜线右边的x2表示重击伤害倍数,也就是说如果造成重击,玩家可以对目标造成2次伤害。 武器/装备的加值:武器加值一般是加命中率,有时候也会加伤害值,具体请参考各个武器的说明。 铂、金、银、铜的兑换率:十进制。1铂金=10金=100银=1000铜 很多朋友都不清楚铂金是咋算的,现在了解了吧 任务: 狗头人的首领 风暴港中间位置的护卫NPC接 狗头人的进攻 北边路中间的NPC接 失落的魔法师 灯塔旁的NPC接 物贵原主任务 药水店门口的NPC接 供水站任务 供水站门口NPC接 不好意思,NPC名字没记住,回头我进游戏看好了再补上,顺便把地图也传上来。 以上几个任务都是1-3级刚刚到暴风港的玩家们非常喜欢做的,理论上来说,到市场以前这些任务反复刷,可以轻松达到3级,并积累一些不错的装备。 由于本人等级目前也很低,2级3阶,所以暂时能够提供给大家的信息也只有这些,本帖我将持续更新,将游戏中的一些理解与一些和我一样第一次玩DDO系列的朋友分享,对于一些老鸟们,如果觉得我写的有错误的地方可以帮忙指出,但是请不要说一些小白之类的话,很伤人,谢谢。 另外:大家如果还有啥其他名词不懂的,也可以跟帖说,我问清楚后,也会更新在这个帖子里的,谢谢大家的支持哈! 操作小指南 查看装备属性:以前在游戏里想查看装备属性,需要点到装备后,把鼠标到屏幕右下位置的放大镜上才可以知道,刚刚被人提醒,原来只需要点了装备后点下键盘的Z键就可以看装备属性了。
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ddo内部测试已经经过了两天,我在游戏中发现了很多玩家都是跟我一样对龙与地下城心仪以久,虽然喜欢,但是对其中的部分名词不是很懂,现在我将在游戏中几天了解到的部分名词的解释与自己的理解跟大家分享一下,本人也是小白一只,如有解释的错误的地方或较为幼稚的地方也请大家见谅!
调整值:这些数值是根据人物基本属性自动生成的,分为力量、感知、敏捷、体质、智力、魅力共6种。每一种都来自对应的属性。具体算法是:(对应属性值-10)/2。如果人物有18点力量,就相应地有4点力量调整值(18-10=8,8/2=4)。至于调整值的用途嘛,一句话很难说清。总之游戏里绝大部分判定(攻击、躲闪等等)都要用到某个属性的调整值,新手只要记住一句话:属性越高调整值就越高,越高就越有好事情会发生。
注意:单项属性最好不要低于10,因为小于10的属性产生的调整值是负的!(10点是0,8点是-1,6点-2,4点-3,2点-4,0点表示人物是残疾人、没有思考/感觉/行动能力)
豁免:如果按照以往游戏的理解可以认为这是一种针对法术攻击与物理攻击的抵抗。有些攻击可以被豁免,还有一些不能。具体请参考法术和技能的说明。
意志豁免:属于精神类魔法的抵抗,高意志豁免可以减少被恐惧、震慑的机率。(恐惧是游戏中经常遇到的法术,中了之后不能攻击。)
坚韧豁免:抵抗即死类法术(顾名思义,碰一下就死的法术)、能量吸取、虚弱等效果的属性。
反射豁免:躲闪陷阱和攻击性法术的属性。
专长:类似其他网游的“技能”。人物每提升一定等级就可以得到一个专长。专长可以让你的人物得到新的能力或者提升属性。“超魔”类专长是法师专用的,可以让指定的某个法术变得更具威力或影响范围更广。
技能:和其他网游不同,DDO里的技能是人物的固有属性,比如游泳、攀爬等等。技能等级为0表示没法使用该技能,为技能分配的点数越多,使用该技能时的成功概率越大,使用效果也就越好。
防御加值:简称AC(Armor Class,护甲等级)。最简单的理解方式就是防御力,比如一个装备的防御加值为8,那么该装备的防御力就是8点。防御加值越高,人物就越不容易被打中,或者即便被打中了也不会减血。AC的来源有3种:敏捷属性每加2点就可以提供1点的AC、某些专长可以提供一定AC、装备物品(盔甲、某些护身符和项链)是AC值的主要来源。补充,一些法术也可以加AC
最大敏捷加值:有些装备上会带有最大敏捷加值的属性。这个属性是指穿上该装备后主角的敏捷加值会受到限制。例如人物有16点敏捷(提供3点调整值),装备了一件标注“最大敏捷加值=1”的护甲,那么在做跟敏捷调整值相关的判定时只能按1算。(一般防御加值很高的重盔甲都会限制人物的敏捷度。盔甲太重了穿上就跑不快嘛。)这个很重要,我最初就以为这是加一点敏捷的衣服,后来才知道。。。=。=
防御检定减值:游戏中的装甲会有一个防御检定减值的属性,这个属性是说明穿上了之后,角色会更容易被打中。闪避没了=。=
武器攻击的计算方法:武器对敌人造成的伤害在DDO里是用xDy的形式表示的,比如1d10、2d6。这里d的意思是dice,也就是骰子。d10表示10面的骰子,会得到一个1~10的随机数。而1d10则表示投1颗10面骰子,对敌人造成的伤害是1~10的随机数。同理,2d6表示投2颗6面骰子(就是打麻将用的那种),产生结果是2~12之间的随机数。
攻击加值:攻击加值相当于“命中率”。更高的攻击加值不会让你的人物打人更狠,但是会让他更容易击中对手,减少miss率。
各属性对角色的影响
力量:力量越高在近战中打人就越准、越狠,力量高的人还可以扛更多东西。战士、野蛮人的重要属性。牧师和圣武士也可以考虑优先增加力量。
体质:体质越高每升一级时加的HP上限就越多。同时每2点体质值可以提供一点坚忍豁免。所有需要近身战斗的职业都应该重视这个属性。
感知:感知是个用途很多的属性,它决定了和人沟通时察言观色的能力、盗贼寻找陷阱和暗门的能力、游侠追踪的能力,如此等等。对牧师、盗贼、游侠、德鲁伊都很重要。
敏捷:敏捷可以为远程攻击提供攻击加值,也可以为人物提升护甲等级。敏捷越高,射箭或者投石头打得就越准,人物躲避攻击的成功率也就越高。使用弓箭的玩家或者近身战斗血又不太厚的人物应该重视这个属性。
智力:对法师来说最重要的属性,决定了人物能记忆的法术的数量。同时智力每提升2点,下次升级的时候就能多获得1个技能点数。
魅力:领导能力、外表美观度的体现。对术士和吟游诗人来说,这个属性是最重要的,因为这关系到他们使用法术的次数。同时,魅力越高,NPC对你的印象就越好。
重击:每种武器都会有一个重击范围。一般来说重击范围是用这样的格式表示的:20/x2 18-20/x2。以斜线为分界,左边的表示武器的重击范围。比如20/x2,表示在攻击判定时如果玩家投骰得到的是20点,那么就可以造成重击威胁(重击威胁和重击的关系在这里不作解释,只要知道投出20点肯定有好事就ok了)。18-20/x2则表示投出18到20之间的任何一个点数都可以造成重击威胁。斜线右边的x2表示重击伤害倍数,也就是说如果造成重击,玩家可以对目标造成2次伤害。
武器/装备的加值:武器加值一般是加命中率,有时候也会加伤害值,具体请参考各个武器的说明。
铂、金、银、铜的兑换率:十进制。1铂金=10金=100银=1000铜 很多朋友都不清楚铂金是咋算的,现在了解了吧
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不好意思,NPC名字没记住,回头我进游戏看好了再补上,顺便把地图也传上来。
以上几个任务都是1-3级刚刚到暴风港的玩家们非常喜欢做的,理论上来说,到市场以前这些任务反复刷,可以轻松达到3级,并积累一些不错的装备。
由于本人等级目前也很低,2级3阶,所以暂时能够提供给大家的信息也只有这些,本帖我将持续更新,将游戏中的一些理解与一些和我一样第一次玩DDO系列的朋友分享,对于一些老鸟们,如果觉得我写的有错误的地方可以帮忙指出,但是请不要说一些小白之类的话,很伤人,谢谢。
另外:大家如果还有啥其他名词不懂的,也可以跟帖说,我问清楚后,也会更新在这个帖子里的,谢谢大家的支持哈!
操作小指南
查看装备属性:以前在游戏里想查看装备属性,需要点到装备后,把鼠标移动到屏幕右下位置的放大镜上才可以知道,刚刚被人提醒,原来只需要点了装备后点下键盘的Z键就可以看装备属性了。
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日 14:18:26
主要说说法师法师在这游戏不能回血回蓝,除非在酒馆或者神像那里,但是游戏中总是不能经常到酒馆那里去,也不会经常碰见神像,那么如果你在下副本的时候如果没血没蓝了就必须吃药水。DDO在前期如果不刻意去赚钱那绝对是很穷的,根本买不起几瓶药水。我发现工会里有几位会重复做任务去赚钱,个人很郁闷,如果需要不断地重复任务才能赚到几瓶药水,那么试问这个游戏是不是又有些泡菜的味道了呢?反正我是从来没有重复任务,所以每次在群里和大家提到赚钱总是十分感兴趣,希望能找到一个不要重做任务的赚钱方法。目前还没发现。我法师才练到2级,钱才刚好够购买2瓶药水。如果我没血了,通常只有免费回酒馆了,毕竟咱没那钱顶药水。还有就是法师单练的尴尬。我配点的时候可能太偏激了,2级了满血才24,通常做任务的时候(前期的小BOSS都是超级垃圾的)会被那些在我那个2级战士看来贼菜的小垃圾一击就挂,所以我的那个法师没有搭档真是。。。还有法师不像战士,战士可以按右键直接攻击,可是法师总是不能打肉搏的,而游戏里有的小怪移动速度还贼快,用法术真的很难打到。所以,对于操作不咋样的玩家来说,最好你还是甭选法师了吧。^_^个人认为法师单练的时候,打怪,最好招一下小狗,小狗虽说攻击贼低,但是因为前期怪攻击也低,准头也差,所以说狗还是能顶个时间的让你调整然后面对准怪施放魔法的。碰到小怪最好还是学学战士边打边退,力求不伤红不费蓝。最后还是郁闷地推荐一下,法师,最好还是组队下副本,不然真的很难吃得消。顺便转来一张比较有用的帖子http://bbs./TopicContent.aspx?BoardID=2&TopicID=142686调整值:这些数值是根据人物基本属性自动生成的,分为力量、感知、敏捷、体质、智力、魅力共6种。每一种都来自对应的属性。具体算法是:(对应属性值-10)/2。如果人物有18点力量,就相应地有4点力量调整值(18-10=8,8/2=4)。至于调整值的用途嘛,一句话很难说清。总之游戏里绝大部分判定(攻击、躲闪等等)都要用到某个属性的调整值,新手只要记住一句话:属性越高调整值就越高,越高就越有好事情会发生。注意:单项属性最好不要低于10,因为小于10的属性产生的调整值是负的!(10点是0,8点是-1,6点-2,4点-3,2点-4,0点表示人物是残疾人、没有思考/感觉/行动能力)豁免:如果按照以往游戏的理解可以认为这是一种针对法术攻击与物理攻击的抵抗。有些攻击可以被豁免,还有一些不能。具体请参考法术和技能的说明。意志豁免:属于精神类魔法的抵抗,高意志豁免可以减少被恐惧、震慑的机率。(恐惧是游戏中经常遇到的法术,中了之后不能攻击。)坚韧豁免:抵抗即死类法术(顾名思义,碰一下就死的法术)、能量吸取、虚弱等效果的属性。反射豁免:躲闪陷阱和攻击性法术的属性。专长:类似其他网游的“技能”。人物每提升一定等级就可以得到一个专长。专长可以让你的人物得到新的能力或者提升属性。“超魔”类专长是法师专用的,可以让指定的某个法术变得更具威力或影响范围更广。技能:和其他网游不同,DDO里的技能是人物的固有属性,比如游泳、攀爬等等。技能等级为0表示没法使用该技能,为技能分配的点数越多,使用该技能时的成功概率越大,使用效果也就越好。防御加值:简称AC(Armor&Class,护甲等级)。最简单的理解方式就是防御力,比如一个装备的防御加值为8,那么该装备的防御力就是8点。防御加值越高,人物就越不容易被打中,或者即便被打中了也不会减血。AC的来源有3种:敏捷属性每加2点就可以提供1点的AC、某些专长可以提供一定AC、装备物品(盔甲、某些护身符和项链)是AC值的主要来源。补充,一些法术也可以加AC最大敏捷加值:有些装备上会带有最大敏捷加值的属性。这个属性是指穿上该装备后主角的敏捷加值会受到限制。例如人物有16点敏捷(提供3点调整值),装备了一件标注“最大敏捷加值=1”的护甲,那么在做跟敏捷调整值相关的判定时只能按1算。(一般防御加值很高的重盔甲都会限制人物的敏捷度。盔甲太重了穿上就跑不快嘛。)这个很重要,我最初就以为这是加一点敏捷的衣服,后来才知道。。。=。=防御检定减值:游戏中的装甲会有一个防御检定减值的属性,这个属性是说明穿上了之后,角色会更容易被打中。闪避没了=。=武器攻击的计算方法:武器对敌人造成的伤害在DDO里是用xDy的形式表示的,比如1d10、2d6。这里d的意思是dice,也就是骰子。d10表示10面的骰子,会得到一个1~10的随机数。而1d10则表示投1颗10面骰子,对敌人造成的伤害是1~10的随机数。同理,2d6表示投2颗6面骰子(就是打麻将用的那种),产生结果是2~12之间的随机数。攻击加值:攻击加值相当于“命中率”。更高的攻击加值不会让你的人物打人更狠,但是会让他更容易击中对手,减少miss率。各属性对角色的影响力量:力量越高在近战中打人就越准、越狠,力量高的人还可以扛更多东西。战士、野蛮人的重要属性。牧师和圣武士也可以考虑优先增加力量。体质:体质越高每升一级时加的HP上限就越多。同时每2点体质值可以提供一点坚忍豁免。所有需要近身战斗的职业都应该重视这个属性。感知:感知是个用途很多的属性,它决定了和人沟通时察言观色的能力、盗贼寻找陷阱和暗门的能力、游侠追踪的能力,如此等等。对牧师、盗贼、游侠、德鲁伊都很重要。敏捷:敏捷可以为远程攻击提供攻击加值,也可以为人物提升护甲等级。敏捷越高,射箭或者投石头打得就越准,人物躲避攻击的成功率也就越高。使用弓箭的玩家或者近身战斗血又不太厚的人物应该重视这个属性。智力:对法师来说最重要的属性,决定了人物能记忆的法术的数量。同时智力每提升2点,下次升级的时候就能多获得1个技能点数。魅力:领导能力、外表美观度的体现。对术士和吟游诗人来说,这个属性是最重要的,因为这关系到他们使用法术的次数。同时,魅力越高,NPC对你的印象就越好。重击:每种武器都会有一个重击范围。一般来说重击范围是用这样的格式表示的:20/x2&18-20/x2。以斜线为分界,左边的表示武器的重击范围。比如20/x2,表示在攻击判定时如果玩家投骰得到的是20点,那么就可以造成重击威胁(重击威胁和重击的关系在这里不作解释,只要知道投出20点肯定有好事就ok了)。18-20/x2则表示投出18到20之间的任何一个点数都可以造成重击威胁。斜线右边的x2表示重击伤害倍数,也就是说如果造成重击,玩家可以对目标造成2次伤害。武器/装备的加值:武器加值一般是加命中率,有时候也会加伤害值,具体请参考各个武器的说明。铂、金、银、铜的兑换率:十进制。1铂金=10金=100银=1000铜&很多朋友都不清楚铂金是咋算的,现在了解了吧热门任务推荐:狗头人的首领&&&&&风暴港中间位置的护卫NPC接狗头人的进攻&&&&&北边路中间的NPC接失落的魔法师&&&&&灯塔旁的NPC接物贵原主任务&&&&&药水店门口的NPC接&供水站任务&&&&&供水站门口NPC接不好意思,NPC名字没记住,回头我进游戏看好了再补上,顺便把地图也传上来。以上几个任务都是1-3级刚刚到暴风港的玩家们非常喜欢做的,理论上来说,到市场以前这些任务反复刷,可以轻松达到3级,并积累一些不错的装备。由于本人等级目前也很低,2级3阶,所以暂时能够提供给大家的信息也只有这些,本帖我将持续更新,将游戏中的一些理解与一些和我一样第一次玩DDO系列的朋友分享,对于一些老鸟们,如果觉得我写的有错误的地方可以帮忙指出,但是请不要说一些小白之类的话,很伤人,谢谢。另外:大家如果还有啥其他名词不懂的,也可以跟帖说,我问清楚后,也会更新在这个帖子里的,谢谢大家的支持哈!&&&操作小指南查看装备属性:以前在游戏里想查看装备属性,需要点到装备后,把鼠标移动到屏幕右下位置的放大镜上才可以知道,刚刚被人提醒,原来只需要点了装备后点下键盘的Z键就可以看装备属性了。
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