3dmax旋转视图里面做的模型,在前视图一看点偏了没有对齐怎么办。

3dmax在一个视图区改模型时,别的视图就跟着花屏,这是怎么回事啊,有网格时特别明显_百度知道
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换一个显卡驱动试试,容易出现你这样的问题两种方法。另外换一个MAX版本,但是根据我试下来不能根本解决问题,场景一复杂。如同前者回答的跟换3D加速的模式也可以试试。我是不喜欢用中文版,已编辑画面问题又会回来的
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出门在外也不愁3dmax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面_百度知道
3dmax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面
  方法有以下两个:  1
打开一个Max文件,并对这个文件的标题栏双击,或往下拉,或点击右上角的
恢复窗口大小按钮,可以将文件窗口缩小。  在硬盘打开模型文件夹,找到模型文件,直接拖入已打开的场景文件,在弹出的提示中选择合并模型。  2
如果打开的场景文件已附到任务栏,在硬盘找到模型文件,拖到任务栏Max文件图标上,鼠标保持不动,等显示了Max文件场景小图框,鼠标移到里面,待出现整个场景屏幕时,松鼠标。
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选择merge file:1;Merge、菜单栏&#47,然后选择Auto-Rename如果出现.,此3D会弹出 、首先打开一个3Dmax文件.(Merge file)/选择要导入的文件&#47,勾选Apply to All Duplicates
,同样勾选Apply to All Duplicates 。两种方法会建人体模型了,几秒后会出现3个选项,拖拽到已开启的3D时:Duplicate Naterail Name 则说明有材质重名了?不错哦:Duplicate name 则说明有模型重名了;OK如果出现,直接在文件夹里把你存好的头和身体的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3Dmax。2.,然后选择Auto-Rename。。,再将鼠标向已开启的3D中间移动;File&#47
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灰常灰常 感谢
O(∩_∩)O哈~
有不明白的问题 在向你请教
模型的相关知识
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打开身体文件,点file里面的mearge,然后选头的文件就可以了
复制—粘贴/和导出—导入可应该可以!
两种方法:1、首先打开一个3Dmax文件,直接在文件夹里把你存好的头和身体的3D文件拖拽到屏幕下方进度栏的已开启3Dmax,拖拽到已开启的3D时,此3D会弹出 ,再将鼠标向已开启的3D中间移动,几秒后会出现3个选项,选择merge file。2、菜单栏/File/Merge...(Merge file)/选择要导入的文件/OK如果出现:Duplicate name 则说明有模型重名了,勾选Apply to All Duplicates
,然后选择Auto-Rename如果出现:Duplicate Naterail Name 则说明有材质重名了,同样勾选Apply to All Duplicates ,然后选择Auto-Rename。。。
打开MAX模型的时候,在导入就可以了
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出门在外也不愁3dmax中,在前视图建立了一个物体,在平面图,左视图,透视图上都没有怎么办_百度知道
3dmax中,在前视图建立了一个物体,在平面图,左视图,透视图上都没有怎么办
你建的模型偏移中心栅格太远,在透视图按z键调整视觉,就可以找到,然后将模型移动到中心栅格(按G显示和隐藏那个)的位置就可以
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在前视图里调整坐标呗
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出门在外也不愁3DMAX中,我创建了一个区域,往里面合并模型。但是两个模型离的太远,都显示不出来怎么办??求高人指点。_百度知道
3DMAX中,我创建了一个区域,往里面合并模型。但是两个模型离的太远,都显示不出来怎么办??求高人指点。
还无法移动两个模型怎么办??
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下次在导入模型的话,导入之后你要归零,就是选择cad模版,出来的对话框左边三个数值改为0,你选择模型,如果还出现这个问题,就好了,然后右击移动命令,就没有这个问题了,然后归零,那说明那建那模型的人把模型拉太远 了你画3d的时候是要导入cad模块的
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兄弟非常感谢!你也是做设计的吧!如果可以的话,想和你交个朋友。可以加Q
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unfreeze ALL
取消冻结!无法移动?右键无法显示!如果还有问题 请加QQ?呵呵?两个模型是否冻结了呢,请楼主SHIFT+f 把安全框弄出来
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把两个文件的单位设置成同样的,然后把两个文件的模型都成组
放到原点,然后再合并。
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出门在外也不愁3DMAX视图显示破面问题!求解决
检查一下系统单位,还有物体是否偏离世界坐标中心太远了
模型是破的吧
目测原本就是这个问题的吧。。以前老版本的时候遇到过。。后来一直用2013没发现过这问题。。反正只要不影响出图就不用管它
你试试右键,属性,看看是不是背面消影那个东西的问题
没有遇到过这种问题,如果渲染没问题那就没事,如果渲染有问题的话,那就重新建模吧
哎呦,我的天,你单渲模型是不是正常的,楼主你为了个模型是没少折腾了吧
1:&&进入Customize-& &Preferences- Viewports- Choose Driver-OPenGL(勾选此项)
产生破面的原因在于当你第一次启用3D的时候选择了非显卡显示方式造成了透视图物体增多时产生破面。如果选择了非显卡显示方式还可能导致机器在建模面数过多的情况下运行缓慢。
就是把显卡加速方式都换下,, 一个一个式
2:如果1不行,就选择所有的面,去掉平滑
天,你这显卡上万了吧?
这是一款很老的专业图形卡,所以,你的驱动是什么时候的,买显卡带的,那就老了。去英伟达找找支持WIN8的最新驱动吧。我看了眼,现在能找到的你这显卡最早的驱动都是2012年的,大部分是2013年的新出的驱动。所以,你用win8的系统装高版本的MAX,你显卡要用购机时的驱动可能过时。
你装了几个系统,装了几个版本的MAX,要都有问题,那一定是显卡问题。
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