max可编辑cad画多边形的快捷键操作,加线,合并顶点的快捷键?

3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?
3DsMAX中多边形建模,编辑多边形时怎样加点呀?
我得3DSMAX是英文版。我告诉你详细的操作步骤。首先打开你刚保存的模型,第一步:点击要加点的模型(你的是polygon建模)右键 点击 convert to:出现子菜单栏中的convert to editable poly 将你建的模型转化为多边形。第二步:右键点击以转化为Poly的模型 点击cut 命令 在你想要加点的位置 点击加点 加点时会按电脑的AI设定会增加线。因为你加点意味着加线,线是有无限个点组成的。要是还没发解决 加我QQ
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看火星出的3ds max 8白金手册可解决问题
在修改列表中选择了编辑多边形之后,选择线段级别,在属性列表找到优化!再到线段上加点!
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& &SOGOU - 京ICP证050897号请问在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格的快捷键是什么?_百度知道
请问在3DSMAX中,编辑样条线和编辑网格的快捷键是什么?
我有更好的答案
---------- 编辑/可编辑网格 ----------按顶点选择切换
边不可见 Ctrl+I
边改向 Ctrl+T
倒角模式 Ctrl+V, Ctrl+B
顶点层级 1
多边形层级 4
翻转法线模式
分离 Ctrl+D
复制命名选择
焊接目标模式 Alt+W
焊接选定项 Ctrl+W
忽略可见边(对于多边形)
挤出模式 Ctrl+E
切割模式 Alt+C
切角模式 Ctrl+C
全部取消隐藏
软选择影响背面
删除孤立顶点
上一个子对象层级
设置顶点颜色
设置顶点照明
下一个子对象层级
选择开放边
隐藏选定对象
优化切割端点
元素层级 5
在当前选...
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可编辑多边形(边) 选择可编辑多边形对象。 修改 面板 选择 卷展栏 边 选择可编辑的多边形对象。 修改 面板 修改器堆栈 显示 展开 可编辑多边形 。 边 选择可编辑的多边形对象。 四元菜单 工具 1 区域 边 边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。
可编辑多边形(边)
选择可编辑多边形对象。 &&修改&面板 &&选择&卷展栏 &&边&
选择可编辑的多边形对象。 &&修改&面板 &&修改器堆栈&显示 & 展开&可编辑多边形&。 &&边&
选择可编辑的多边形对象。 & 四元菜单 &&工具 1&区域 & &边& 内容来自www.qsedu.net
&&& 边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。 边不能由两个以上多边形共享。 另外,两个多边形的法线应相邻。 如果不相邻,应卷起共享顶点的两条边。
&&& 在&可编辑多边形边&子对象层级,可以选择一个和多个边,然后使用标准方法对其进行变换。 本主题介绍了&编辑几何体&和&编辑边&卷展栏;有关其他控件,请参见可编辑多边形。
&&& 注意: 除边之外,每个多边形都拥有一条或多条内部对角线,用于确定该软件对多边形的三角化处理方式。 对角线不能直接操纵,但是,可以使用旋转和编辑三角剖分功能进行位置更改。
示例: 要使用更新的&切割&和全新的&旋转&功能,请执行下列操作: 本文来自齐生设计职业学校
&&& 3ds max 7 的全新功能便于旋转边。其更新的&切割&功能可以大大简化自定义建模流程。 特别是,如果此时将新多边形切割成现有的几何体,将会最大程度地减少额外可视边的数目,通常不会添加或添加一条边时,更是如此。 使用&切割&之后,使用新的&旋转&功能并单击,可以调整任何一条对角线。
&&& 1、在&透视&视口中,添加&平面&对象。 该对象可以通过&创建&面板 &&标准基本体& &&对象类型&卷展栏获得。默认情况下,&平面&对象可以分成 16 个多边形。 如果&透视&视口中不显示多边形,请按 F4 激活&边面&视图模式。
内容来自www.qsedu.net
&&& 2、将&平面&对象转化为&可编辑多边形&格式。 如果不知道如何使用,请继续执行该步操作;否则,转化后跳到下一步。 qsedu.net
&&& 要转化对象,请在&透视&视口中右键单击一次,以退出&创建&模式。 此时,将会选中该对象。 在&透视&视口中再右键单击一次,然后在&变换&区域的底部,选择&转化为&&&转化为可编辑多边形&。 或者,应用&编辑多边形&修改器。
此时,该对象便成为可编辑多边形,而命令面板切换为&修改&面板。
&&& 3、&切割&选择不仅可以在对象层级使用,而且可以在每个子对象层级使用。 在&编辑几何体&卷展栏中,找到&切割&按钮,然后对其进行单击。 齐生设计教育
&&& 4、在&透视&视口中,将鼠标光标放在角点多边形的中心,如距离您最近的位置,并单击一下,然后绕着视口移动鼠标光标。 齐生教育
&&& 此时,将会显示两到三条直线,它们将随着鼠标光标的移动而移动。 一条直线连接鼠标光标和原始单击位置,它可以指示单击鼠标按钮时下一次切割出现的位置。 另外一条直线连接多边形的角点;该连接随着鼠标光标的位置更改而更改。 另外,如果光标不在边或顶点(外观随时更改,视具体情况而定)上,将会显示第三条直线,用于连接鼠标光标和另外一个顶点。
&& 这说明了全新的&切割&功能的一个方面;在早期版本中,首先需要在连接多边形两个角点的&切割&操作中进行单击。
&&& 5、继续采用矩形方式切割,单击其他多边形中心一次,单击起点多次以完成,然后右键单击退出&切割&模式。 齐生教育
&&& 结果是通过四个多边形的矩形,而不是连接可视边的任何矩形。 在早期版本中,存在八条可视的连接边: 有两条边位于每个原始多边形中。 请注意,选中创建的所有边,以便于可以执行进一步的变换或编辑。
&&& 6、将矩形切割成单个多边形的中心。 内容来自www.qsedu.net
&&& 在这种情况下,将会得到一条其他可视边,而不是七个,如早期版本中所述。 该边可以将新多边形的角点与原始多边形的角点相连。 此时,不会选中这条新边,但会选中明确创建的边。
&&& 连接其他角点的是很多对角线。它们可以对多边形进行全面三角剖分处理。 使用全新的&转变&功能,可以通过单击对每个多边形进行操纵。
&&& 7、转到&边&子对象层级,然后在&编辑边&卷展栏中单击&转变&。 www.qsedu.net
&&& 此时,所有对角线都将显示为虚线。其中,这些对角线包括从&切割&操作中创建的对角线。
本文来自齐生设计职业学校
&&& 8、单击某条对角线将其进行转变,然后再单击该对角线,使其恢复为原始状态。 www.qsedu.net
&&& 在&转变&模式下,单击对角线(虚线)一次,以便将其转变。
&&& 如果其他任何对角线或边的位置未发生更改,则每条对角线只有两个不同的可用位置。
&&& 将该选项与&编辑三角剖分&工具做以比较。使用后者时,只有单击两个顶点时才能更改对角线的位置。
&&& 这个简单的演示说明了,为了建模和设置动画对多边形网格进行手动细分时,使用 3ds max 7 中的&切割&和&旋转&工具可以节约大量的时间。
要从一条或多条边创建形状,请执行下列操作:
&& 1、选择要组成图形的边。 本文来自齐生设计职业学校
&&&2、在&编辑边&卷展栏中,单击&利用所选内容创建图形&。 齐生教育
&& 3、在出现的&创建图形&对话框上,根据需要进行修改。 qsedu.net
&&&&&&& *输入曲线名称或保持默认设置。 齐生设计教育
&&&&&&&&*选择&平滑&或&线性&作为图形类型。 内容来自www.qsedu.net
&& 4、单击&确定&。 qsedu.net
&&& 产生的图形由一条或多条样条线组成,它们的顶点与选定边的顶点重合。 &平滑&选项用平滑值生成顶点,而&线性&选项产生具有角顶点的线性样条线。
&&& 如果选定边不连续或存在分支,生成的图形将包含多条样条线。 当&创建图形&函数遇到边上的&Y&型分支时,它将任意决定由哪条边产生哪条样条线。 如果需要对此进行控制,只选择那些生成一条样条线的边,然后反复执行&创建形状&操作,以便生成数目正确的样条线。 最后。使用&可编辑样条线&中的附加将多个图形组合为一个图形。
&& 上图: 原始对象
&& 下图: 选定边的对象
&& 上图: 从原始对象移除的选定边 内容来自www.qsedu.net
&& 下图: 移除的不需要的边
&选择&卷展栏
&&& 有关&选择&卷展栏设置的信息,请参见可编辑多边形。
&软选择&卷展栏
&& &软选择&控件可以在选定子对象和取消选择的子对象之间应用平滑衰减。 在启用&使用软选择&时,会为选择旁的未选择子对象指定部分选择值。 这些值可以按照顶点颜色渐变方式显示在视口中,也可以选择按照面的颜色渐变方式进行显示。 它们会影响大多数类型的子对象变形,如&移动&、&旋转&和&缩放&功能,以及应用于该对象的所有变形修改器(如&弯曲&)。 它为类似磁体的效果提供了选择的影响范围。 齐生教育
&&& 详细信息,请参见&软选择&卷展栏。
&编辑边&卷展栏
该卷展栏包括特定于编辑边的命令。
&&& 注意: 要删除某边,请选择该边,然后按 DELETE 键。 此时,将会删除选定的所有边和附加的所有多边形,从而可以在网格中创建一个或多个孔洞。 要删除边而不创建孔洞,请使用&删除&(如下所述)。
&&& 移除 & 删除选定边并组合使用这些边的多边形。
&&& 移除一个边就是使它不可见。 只有删除所有边或除与其中一条与一个顶点有关的边的所有边时,才会影响该网格。 此时,将会删除顶点本身,还会对曲面执行重复三角算法。 qsedu.net
&&& 通常,不会删除两侧使用相同多边形的边。
&&& 警告: 使用&移除&可能导致网格形状变化并生成非平面的多边形。
&&& 分割&沿着选定边分割网格。
&&& 对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。 影响边末端的顶点必须是单独的,以便能使用该选项。 例如,因为边界顶点可以一分为二,所以,可以在与现有的边界相交的单条边上使用该选项。 另外,因为共享顶点可以进行分割,所以,可以在栅格或球体的中心处分割两个相邻的边。
&&& 插入顶点&用于手动细分可视的边。
&&& 启用&插入顶点&后,单击某边即可在该位置处添加顶点。 只要命令处于活动状态,就可以连续细分多边形。
&&& 要停止插入边,请在视口中右键单击,或者重新单击&插入顶点&将其关闭。
&&& 注意: 在该软件的早期版本中,该命令称为&拆分&。 qsedu.net
&&& 焊接&组合&焊接&对话框指定的阈值范围内的选定边。
&&& 只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。 另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。 例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
&&& 焊接设置&打开&焊接&对话框,它可以指定焊接阈值。
&&& 挤出&直接在视口中操纵时,可以手动挤出边。 单击此按钮,然后垂直拖动任何边,以便将其挤出。
在视口中交互式挤出顶点或边时,可以垂直移动光标设置挤出高度,还可以水平移动光标设置基本宽度。
&&& 挤出边时,该边界将会沿着法线方向移动,然后创建形成挤出面的新多边形,从而将该边与对象相连。 挤出时涉及三到四条边;如果边位于边界上,是三条边;如果边由两个多边形共享,是四条边。 随着挤出长度的增加,基本多边形的大小会随之增大,达到与挤出边的端点相邻的顶点的范围。 qsedu.net
&&& 下面是边挤出的重要方面:
&&&&&&&&& *如果鼠标光标位于选定边上,将会更改为&挤出&光标。
&&&&&&&&& *垂直拖动时,可以指定挤出的范围;水平拖动时,可以设置基本多边形的大小。
&&&&&&&&& *选定多个边时,如果拖动任何一个边,将会均匀地挤出所有的选定边。
&&&&&&&&& *在&挤出&按钮处于活动状态时,可以依次拖动其他边,使其挤出。 再次单击&挤出&或在活动视口中右键单击,以便结束操作。
显示挤出边的切角长方体
挤出设置&打开通过交互式操纵执行挤出的&挤出边&对话框。 qsedu.net
&&& 如果在执行手动挤出后单击该按钮,当前选定对象和预览对象上执行的挤出相同。此时,将会打开该对话框,其中&挤出高度&值被设置为最后一次挤出时的高度值。
&&& 目标焊接&用于选择边并将其焊接到目标边。 将光标放在边上时,光标会变为 + 光标。 单击并移动鼠标会出现一条虚线,虚线的一端是顶点,另一端是箭头光标。 将光标放在其他边上,如果光标再次显示为 + 形状,请单击鼠标。 此时,第一条边将会移动到第二条边的位置,从而将这两条边焊接在一起。
&&& 只能焊接仅附着一个多边形的边;也就是边界上的边。 另外,不能执行可能会生成非法几何体(例如,由两个以上的多边形共享的边)的焊接操作。 例如,不能焊接已移除一个面的长方体边界上的相对边。
&&&&切角&单击该按钮,然后拖动活动对象中的边。 要采用数字方式对顶点进行切角处理,请单击&切角设置&按钮,然后更改&切角量&值。
&&& 如果对多个选定的边进行切角处理,则这些边的切角相同。 如果拖动一条未选中的边,那么将取消选定任何选中的边。 qsedu.net
边切角操作可以&砍掉&选定边,从而创建连接生成原始顶点的所有可视边上新点的新多边形。 这些新边正好是沿着每条边到原始边的 &切角量&距离。 新切角面是用其中一个邻近面(随意拾取)的材质 ID 和作为所有邻近平滑组的相交组的平滑组创建的。
&&& 例如,如果对一条边或一个长方体执行切角处理,则每个角点顶点将会由两个沿着生成角点的可视边的顶点所替换。 此时,可以重新安排和分割外部面,以便使用这些新的顶点。新多边形是在该角点创建的。
&&& 连接&在选定边对之间创建新边。
&&& 只能连接同一多边形上的边。
&&& 连接不会让新的边交叉。 所以,举例来说,如果选择四边形的全部四个边,然后单击&连接&,则只连接相邻边,会生成菱形图案。
&&& 使用&设置&对话框连接两条或多条边时,将会创建等距的边。 边数可以在该对话框中进行设置。 单击&连接&按钮时,可以对当前选定对象应用上一次的对话框设置。 本文来自齐生设计职业学校
连接设置&用于预览&连接&,并指定执行该操作时创建的边分段数。 要增加连接选定边的边数,请增加&连接边分段&设置。 这些分段始终是等距的。
&&& 利用所选内容创建图形&选择一个或多个边后,请单击该按钮,以便通过选定的边创建样条线形状。 此时,将会显示&创建样条线&对话框,用于命名形状,并将其设置为&平滑&或&线性&。 新形状的枢轴位于多边形对象的中心。
内容来自www.qsedu.net
&&& 选定边(顶部);平滑形状(中心);线性形状(顶部)
&&& 权重&设置选定边的权重。 供 NURMS 细分选项和&网格平滑&修改器使用。
&&& 增加边的权重时,可能会远离平滑结果。
&&& 折缝&指定对选定边或边执行的折缝操作量。 供 NURMS 细分选项和&网格平滑&修改器使用。
&&& 如果设置值不高,该边相对平滑。 如果设置值较高,折缝会逐渐可视。 如果设置为最高值 1.0,则很难对边执行折缝操作。
&&& 编辑三角剖分&用于修改绘制内边或对角线时多边形细分为三角形的方式。
&&& 在&编辑三角剖分&模式下,可以查看视口中的当前三角剖分,还可以通过单击相同多边形中的两个顶点对其进行更改。 www.qsedu.net
&&& 要手动编辑三角剖分,请启用该按钮。 将显示隐藏的边。 单击多边形的一个顶点。 会出现附着在光标上的橡皮筋线。 单击不相邻顶点可为多边形创建新的三角剖分。
&&& 提示: 要更轻松地编辑三角剖分,请改为使用&旋转&命令(参见下文)。
旋转&用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。 激活&旋转&时,对角线可以在线框和边面视图中显示为虚线。 在&旋转&模式下,单击对角线可更改其位置。 要退出&旋转&模式,请在视口中右键单击或再次单击&旋转&按钮。在指定时间,每条对角线只有两个可用的位置。因此,连续单击某条对角线两次时,即可将其恢复到原始的位置处。 但通过更改临近对角线的位置,会为对角线提供另一个不同位置。
有关如何结合使用&旋转&和增强的&切割&工具,请参见本步骤。
&编辑几何体&卷展栏 本文来自齐生设计职业学校
&&& 重复上一个&重复最近使用的命令。
&&& 例如,如果挤出某个边,并要对几个其他边应用相同的挤出效果,请单击&重复上一个&。
&&& 注意: &重复上一个&不会重复执行所有操作。 例如,它不重复变换。 要确定单击按钮时准备重复使用的命令,请查看该按钮的工具提示。 如果没有显示工具提示,单击时不会起任何作用。
&&& 约束&可以使用现有的几何体约束子对象的变换。 使用下拉列表,可以选择约束类型:
&&&&&&&& 无&无约束。
&&&&&&&& 边&只能对边的边界执行边变换操作。 内容来自www.qsedu.net
&&&&&&&& 面&只能对面的曲面执行顶点变换操作。&
&&& 注意: &约束&设置继续适用于所有子对象层级
保持 UV&启用时,可以对边进行编辑,而不会影响对象的 UV 贴图。 可选择是否保持对象的任意贴图通道;请参见下文中的&保持 UV 设置&。 默认设置为禁用状态。
&&& 如果不启用&保持 UV&,对象的几何体与其 UV 贴图之间始终存在直接对应关系。 如果映射对象,将会移动边,同时纹理将会随着子对象一起移动,无论是否需要这样,都是如此。 如果启用&保持 UV&,可执行少数编辑任务而不更改贴图。
&&& 提示: 为了使用&保持 UV&获得最佳结果,可以用它执行有限的边编辑。 例如,在边或面约束内移动顶点时,通常没有困难。 另外,最好一次执行较大移动而不是多次执行较小移动,因为多次小移动会使贴图扭曲。 但是,如果需要在保持贴图时执行广泛的几何体编辑操作,请使用&通道信息&工具。 内容来自www.qsedu.net
保持 UV 设置&打开&保持贴图通道&对话框框。使用该对话框,可以指定要保持的顶点颜色通道和/或纹理通道(贴图通道)。 默认情况下,所有顶点颜色通道都处于禁用状态(未保持),而所有的纹理通道都处于启用状态(保持)。
&&& 创建&创建一条连接顶点的边。
单击&创建&,并单击某个顶点,然后移动鼠标光标。 此时,将会显示一条橡皮筋线,它从一个顶点延伸到鼠标光标。 单击同一个多边形中的第二个非相邻顶点,以便通过边将其相连。 要重复执行操作或退出,请在视口中右键单击或再次单击&创建&。
&&& 创建的边可以使多边形分离。 例如,在四边行内创建边时,可以将其转变成两个三角形。 www.qsedu.net
&&& 塌陷&通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使选定边产生塌陷。
&&& 附加&用于将场景中的其他对象附加到选定的可编辑多边形中。 可以附加任何类型的对象,包括样条线、片面对象和 NURBS 曲面。 附加非网格对象时,可以将其转化成可编辑多边形格式。 单击要附加到当前选定多边形对象中的对象。
&&& 有关详细信息,请参见附加。
&&& 分离&分离多边形对象中的选定边和所有附加的多边形,以便创建单独的对象或元素。 使用&作为克隆对象进行分离&选项,可以复制多边形,但不能将其分离。
&&& 系统提示您输入新对象的名称。 将分离的多边形移动到新的位置处时,将会在原始对象中留下一个孔洞。
&切割和切片&组
&&& 使用这些类似小刀的工具,可以沿着平面(切片)或在特定区域(切割)内细分多边形网格。 另请参见完全交互。 qsedu.net
&&& 切片平面&为切片平面创建 Gizmo,可以定位和旋转它,来指定切片位置。 另外,还可以启用&切片&和&重置平面&按钮。
变换切片平面时,可以预览网格对象中出现切片的位置。 要执行切片操作,请单击&切片&按钮。
&&& 分割&启用时,通过&切片&和&切割&操作,可以在划分边的位置处的点创建两个顶点集。 这样,便可轻松地删除要创建孔洞的新多边形,还可以将新多边形作为单独的元素设置动画。
&&& 切片&在切片平面位置处执行切片操作。 只有启用&切片平面&时,才能使用该选项。 该工具对多边形执行切片处理的操作同 &切片&修改器中&操作:多边形&模式完全一样。
&&& 重置平面&将&切片&平面恢复到默认位置和方向。 只有启用&切片平面&时,才能使用该选项。 本文来自齐生设计职业学校
&&& 迅速切片&可以将对象快速切片,而不操纵 Gizmo。 进行选择,并单击&迅速切片&,然后在切片的起点处单击一次,再在其终点处单击一次。 激活命令时,可以继续对选定内容执行切片操作。
&&& 要停止切片操作,请在视口中右键单击,或者重新单击&迅速切片&将其关闭。
&&& 注意: 在&边&子对象层级,&迅速切片&会影响整个对象。 要只对特定的多边形执行切片操作,请在&多边形&子对象层级对选定的多边形使用&迅速切片&。
&&& 切割&用于创建一个多边形到另一个多边形的边,或在多边形内创建边。 单击起点,并移动鼠标光标,然后再单击,再移动和单击,以便创建新的连接边。 右键单击一次退出当前切割操作,然后可以开始新的切割,或者再次右键单击退出&切割&模式。
&&& 结合使用 捕捉和&切割&,可以提高精度。 &切割&支持&中点&、&终点&和&顶点&的捕捉。 本文来自齐生设计职业学校
&&& 注意: 在 3ds max 7 中,增强了&切割&的性能。 有关详细信息,请参见本步骤。
&& 网格平滑&使用当前设置,使选定项平滑。 该命令使用的划分功能与&网格平滑&修改器中的划分功能相似。
网格平滑设置&打开用于指定平滑应用方式的&网格平滑选择&对话框。
&&& 细化&根据&细分选择&对话框细分选定内容。
&&& 增加局部网格密度和建立模型时,可以使用细化功能。 您可以对选择的任何多边形进行细分。 两种细化方法包括: &边&和&面&。
细化设置&打开用于指定平滑应用方式的&细化选择&对话框。 内容来自www.qsedu.net
&&& 平面化&强制所有选定的边成为共面。 该平面的法线是与选定边相连的所有面的平均曲面法线。
X/Y/Z&平面化选定的边,并使该平面与对象的局部坐标系中的相应平面对齐。 例如,使用的平面是与按钮轴相垂直的平面,因此,单击&X&按钮时,可以使边与局部 YZ 轴对齐。
&&& 视图对齐&将选定的边与活动视口的平面对齐。 如果是正交视口,其效果与对齐构建栅格(主栅格处于活动状态时)一样。 与&透视&视口(包括&摄影机&和&灯光&视图)对齐时,将会对面进行重定向,使其与某个平面对齐。其中,该平面与摄影机的查看平面平行。 (&透视&视口具有不可视的摄影机平面。) 在这些情况下,除发生旋转之外,选定的边不会进行转换。
&&& 栅格对齐&使选定的边与当前的构建平面对齐。 启用主栅格的情况下,当前平面由活动视口指定。 使用栅格对象时,当前平面是活动的栅格对象。 本文来自齐生设计职业学校
松弛&使用&松弛&对话框设置(如下所述),可以将&松弛&功能应用于当前的选定内容。 &松弛&可以规格化网格空间,方法是朝着邻近对象的平均位置移动每个顶点。 其工作方式与&松弛&修改器相同。
&&& 注意: 在对象层级,可以将&松弛&应用于整个对象。 在子对象层级,只能将&松弛&应用于选定的子对象。
松弛设置&打开用于指定&松弛&功能应用方式的&松弛&对话框。
命名选择 本文来自齐生设计职业学校
&&& 用于复制和粘贴对象之间的子对象的命名选择集。 首先,创建一个或多个命名选择集,复制其中一个,选择其他对象,并转到相同的子对象层级,然后粘贴该选择集。
&&& 注意: 该功能使用的是子对象 ID,因此,如果目标对象的几何体与源对象的几何体不同,则粘贴的选定内容可能会包含不同的子对象集。
详细信息,请参见命名选择集。
&&& 复制&打开一个对话框,使用该对话框,可以指定要放置在复制缓冲区中的命名选择集。
&&& 粘贴&从复制缓冲区中粘贴命名选择集。&
&&& 完全交互&切换&切片&和&切割&工具的反馈层级以及所有的设置对话框。
&&& 启用时(默认情况),如果使用鼠标操纵工具或更改数值设置,将会一直显示最终的结果。 使用&切割&和&快速切片&时,如果禁用&完全交互&,则单击之前,只会显示橡皮筋线。 如果使用&切片平面&,只有在变换平面后释放鼠标按钮时,才能显示最终的结果。 同样,如果使用相应对话框中的数值设置,只有在更改设置后释放鼠标按钮时,才能显示最终的结果。 qsedu.net
&&& &完全交互&的状态不会影响使用键盘对数值设置的更改。 无论启用该选项,还是禁用该选项,只有通过按 TAB 或 ENTER 或者在对话框中单击其他控件退出该字段时,该设置才能生效。
&&& 显示框架&切换修改前显示可编辑多边形对象的橙色线框的显示。 通常,该功能与&可编辑多边形&&&NURMS 细分&功能或&MeshSmooth&修改器结合使用,因为这便于轻松切换非平滑基本对象的显示,还便于查看平滑结果。除此之外,它还可以与任何修改器一起使用。 与修改器一起使用时,请启用&显示最终结果&,使&显示框架&可用。
&&& 提示: 与&对称&修改器一起使用时,&显示框架&尤其有用。
&细分曲面&卷展栏
&&& 有关&细分曲面&卷展栏设置的信息,请参见&细分曲面&卷展栏。 内容来自www.qsedu.net
&细分置换&卷展栏
&&& 有关&细分置换&卷展栏设置的信息,请参见&细分置换&卷展栏。
&绘制变形&卷展栏
&&& 使用&绘制变形&卷展栏,可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面。 有关详细信息,请参见&绘制变形&卷展栏。
学校地址:重庆市江北区观音桥步行街5号邦兴北都8F(赛博数码广场)
学校电话:023-35981
Copyright@ 齐生设计职业学校. 渝ICP备号.2014中的可编辑多边形和编辑多边形的快捷键是不是变了?_3dsmax吧_百度贴吧
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2014中的可编辑多边形和编辑多边形的快捷键是不是变了?收藏
一直用编辑多边形建模,因为它的快捷键丰富,比如:连接边设置是ctrl+N能弹出设置对话框,shift+ctrl+E是直接连接边,和可编辑多边形一样。切片是ctrl+S,这个在可编辑多边形里没有,还有很多在可编辑多边形中没有的快捷键。但今天装了2014发现有问题,用覆盖键盘切换也不成,在键盘表里一看才发现,编辑多边形和可编辑多边形快捷键一样的。对于习惯了快捷键操作这很崩溃!autodesk论坛根本就没人管理没人解答,到这里问问,这是怎么回事,这么大的公司产品升级不考虑用户使用习惯吗?
把原来的快捷键导进来呗
可编辑多边形和编辑多边形到底有什么区别
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