AEe3d模型包放哪里在E3D内置界面中很清晰在AE中却变模糊求助攻

E3D与AE协同工作优劣势讨论。_element3d吧_百度贴吧
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E3D与AE协同工作优劣势讨论。收藏
一楼先上最近做的C4D Motext Particle
在下是个CG爱好者,最近在学OpenGL图形编程,但学习AE只有两年,所以个人理解有偏差还请高手指点迷津。在讨论之前先看看AE和E3D是什么样的软件(插件)。AE:本身作为视频后期2D剪辑、2D特效的软件,在加入3D图层后应该说具有一定3D制作特性。但实际上不具备3D制作软件的全部功能。无法建模、材质贴图等等。是用于轻量级的效果制作和合成软件。E3D:颠覆传统的渲染手法,3D运动和粒子效果可以在AE中完成。传统的做法是同步AE和3D软件的摄像机,3D软件渲染好带alpha通道的序列再导入AE做合成和剪辑。而现在只需要将3D的模型(新版本支持序列)、贴图导入E3D,在AE中进行可以直接实时渲染,只要有一块支持OpenGL 3.3的显卡就可以运算3D模型。
根据官方文档,几乎可以总结,E3D具备了一个基础三维软件的一部分必要特性而恰好是作为一个2.5D的AE不支持的。最简单的比如材质和贴图。类似于透明的Extrude object比然是AE不可能支持的。另外E3D具备导入通用3D模型文件obj和C4D模型文件,这些都是AE不可能做到的事情。而E3D又支持AE中实时渲染3D模型的能力,不得不赞叹videocopilot开发者的奇思异想。优势很明显了。3D制作者甚至在做一些运动效果时不需要在三维软件中制作,省去了同步摄像机的麻烦,采用OpenGL加速运算的时候显卡会帮助运算3D模型,给AE中有大量CPU运算的环节节省了不少CPU资源。劣势还是很多。作为一个入门者,我曾经觉得E3D无所不能,但是现实很残酷。第一,无法和拥有大量Dynamic插件的3D软件相比较,无法运算碰撞、刚体、重力等物理效果。第二,无法即时修改模型,一旦导入,除了displacement可以打散,没法改变模型的形状。第三,无法在AE中三视图预览,3D模型的运动还是稍显麻烦。最后,最最要命的是,即时渲染不建议也不可能支持光线跟踪,要达到真实的电影特技效果必须耗费大量的人力做环境贴图和阴影贴图。
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利用E3D插件在AE中制作苹果6手机的APP宣传动画
发表时间: 20:01
& & & & E3D插件在该片中起到了至关重要的作用。压缩包内提供了Iphone&6手机的黑、白两个色彩的.e3d文件。打开时E3D插件会提示你Relink模型素材。建议大家装好插件后再行学习和研究,通过此你会学到不一样的E3D插件运用。【版本要求】建议使用10.0.1(AE&CS5)或更高的AE版本打开【插件要求】需要Element&3D插件,新CG儿AE插件网地址是【模板尺寸】HD&【有无音频】无【时间长度】1分32秒【文件大小】20.7M【56预览】【优酷预览】
Tips:本素材仅供参考与学习,版权归原作者所有,严禁商用!
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