在舞台中,1使用[矩形工具]怎么绘制时间轴一个矩形,2在[时间轴]面板上,选中第68帧,按下快捷键F6,插入

第2课:制作第一个简单动画
我们已经对FlashMX的工作环境已经有了一个基本的了解,现在让我们来一起学习制作第一个几何图形渐变的简单Flash动画。
  请同学们根据下面的操作步骤,灵活的加以掌握。
  第一步:启动FlashMX程序,打开工作环境的窗口,可以使用下列方法之一。
  方法一:单击“开始”按钮 → 打开“程序”项
→ 打开“Macromedia”程序组项 → 单击“Macromedia Flash
MX”命令,即可启动程序。
  方法二:鼠标直接双击计算机桌面上的“Macromedia Flash
MX”的程序快捷图标(如果有的话),即可打开程序窗口。
  第二步:设置动画片的舞台大小,可以使用下列方法之一。
  方法一:使用“修改|文档”菜单命令(快捷键为Ctrl+J),打开“文档属性”对话框,如下图所示:
  在FlashMX文档中默认的舞台大小为宽度550px(像素),高度400px(像素),背景色为“白色”,帧频为“12fps”(每秒钟播放12帧,每1帧即为一个动画画面)。在我们制作的第一个几何图形渐变的简单动画中,将舞台的大小设置为宽
→“400px”,高 →“100px”,背景色为“黄色”,帧频
→“12fps”,设置完毕后如下图所示:
  方法二:单击展开“属性面板”,再单击面板中的“550 x
400像素”按钮,即可打开“文档属性”对话框。接着就可以设置文档舞台的宽度、高度、背景颜色以及帧频了。如果只是想简单的修改舞台的背景色和影片的帧频,则可以在属性面板中直接设置。
  第三步:在舞台的左侧使用“椭圆工具”绘制出一个正圆。
  单击“工具箱”中的“椭圆工具”按钮,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,然后将“填充色”设置为“红色球形”,最后按住Shift键,在舞台的左侧绘制出一个正圆,如下图所示:
  第四步:在舞台的右侧使用“矩形工具”绘制出一个正方形。
  此时,我们可以看到在时间轴面板的图层1的时间线的第1帧变成了一个小黑点(关键帧图标)。下面,我们再选中图层1时间线上的第40帧,使用“插入|空白关键帧”菜单命令(或者鼠标右击时间线第40帧,在快捷菜单中选用“插入空白关键帧”命令,也可以使用快捷键F7,直接在时间线上插入空白关键帧),空白关键帧的图标在时间线上显示为一个空心小圆点,如下图所示:
  这时,我么可以发现原先在舞台左侧绘制的红色圆“消失”了,舞台上什么对象都没有。这是因为,我们现在看到的是影片第40帧(即第40个画面)暂时还是一个空白关键帧,所以我们可以选用工具箱中的“矩形工具”,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,将“填充色”设置为“蓝色球形”,最后按住Shift键,拖曳鼠标,在舞台的右侧绘制出一个正方形,如下图所示:
  如果细心的同学可以发现,图层1时间线的第40帧处的空白关键帧已经转变成了一个关键帧。
  第五步:为影片创建补间动画。
  单击选中图层1时间线上的第1帧,打开“属性面板”,选用“补间”下拉列表中的“形状”命令即可,如下图所示:
  所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效果,补间动画有两种类型:(1)动作,一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充;(2)形状,一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如下如所示:
  此时,如果我们想预览动画效果,只要按键盘上的“Enter”就可以了。
  第六步:保存并导出我们的第一个动画作品。
  使用“文件|保存”菜单命令(快捷键为Ctrl+S),打开“另存为”的对话框,设置文档的存储路径,文档的文件名后,单击“保存”按钮即可,如下图所示。请同学们注意,此时我们存储的是作品的.fla格式的文档。
  下面,我们接着学习如何导出动画作品。使用“文件|导出影片”菜单命令,在弹出的“导出影片”对话框中,设置影片的导出路径和影片的文件名,最后单击“保存”按钮即可。
补充练习:
练习一:制作一个舞台大小为400 x
100像素,背景色、帧频自定的红色短线条渐变为蓝色长线条的作品。
练习二:制作一个舞台大小400x100像素,背景色、帧频自定,动画内容为红色三角渐变为绿色圆,再渐变为蓝色正方形的作品。
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