zbrush有没有中文版模型拆解

在Zbrush中为模型摆姿势_翼虎网
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本视频教程为有字幕无声教程,通过斗牛犬实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术,其中包括在Zbrush中雕刻模型,绘制颜色贴图,为模型制作材质、灯光并渲染,为模型摆姿势等内容。适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等相关人员观看学习。
本视频教程为有字幕无声教程,通过斗牛犬实例的完整制作过程来讲解软件的操作流程和核心技术,其中包括在Zbrush中雕刻模型,绘制颜色贴图,为模型制作材质、灯光并渲染,为模型摆姿势等内容。适合游戏制作、影视制作、卡通角色设计、原画设计、美术设计等相关人员观看学习。
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i5 760cpu&&8G内存 但这个模型细分到5级才三百多万面 另一个细分5级就能上五百万 不知道为什么差距这么大&&曾经雕刻山上千万面也有过啊&&这次不知道怎么回事
所以就想把模型切开 局部单独细分了 这样做就有没有什么问题?
没什么问题。只要低模的UV接缝不在这个位置就可以了。
哦 那我就放心了 谢谢
zivix 发表于
没什么问题。只要低模的UV接缝不在这个位置就可以了。
这样最后要怎么烘培法线呢? 是单独烘培最后合成一张图吗?
导出xnromal烘焙,ZB烘焙只能拼接。你为何不使用局部细分功能?
zivix 发表于
导出xnromal烘焙,ZB烘焙只能拼接。你为何不使用局部细分功能?
是局部细分啊&&得分开嘛& &原来ZB烘培真的要拼接了&&
ZB4的局部细分HD貌似不用把模型分开的吧?
zivix 发表于
ZB4的局部细分HD貌似不用把模型分开的吧?
HD细分没用过啊 有教程吗
。。。我说我们销售的ZB完全教学里有讲解。。我真的不是推销。。
zivix 发表于
。。。我说我们销售的ZB完全教学里有讲解。。我真的不是推销。。
恩 好的&&顺便问一下 HD细分雕刻最后烘培的法线质量是HD级的吗
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【ZBrush雕刻】次世代角色全程解析-3.1低模UV拆分
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【ZBrush雕刻】次世代角色全程解析-3.1低模UV拆分
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没有数据!
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{description}中文字幕翻译教程
有没有什么办法减小zbrush导出obj文件的大小
谢谢~~~我试一下~还不太会用
站裡有個有關ZB拓樸的教程:
《ZBrush拓扑工具教程》Digital-Tutors Topology Tools in ZBrush
這個資源您可以下載參考看看! 有關ZB拓樸聽說是個滿&搞工&(煩瑣)的一項工程步驟,道理上ZB所建立出來的模型是屬&高模&,在3D軟體裡運作是絕對跑不動的! 所以此工程是絕對必要的,除非您只是用來做圖片,那就無需拓樸。要是覺得複雜的話,那就使用ZBrush 4R6吧! 使用裡面右方菜單的 Geometry &&
ZRemesher功能吧! 這是智能拓樸,可以根據模型外觀做面數的簡化。
以下網址可供參考
雖然我自己也不是很懂,有時還會遇到拓樸錯誤的問題,我想應該是降的面超過原先面數的關係吧! 有幾項參數可改,多試幾次應該就行了! 模型盡量不要有破面或兩面重疊應該可避免錯誤。
基本上ZB可以很快地做出模型基底,不過此基底面數不要太高,模型不要有所精緻的雕刻! 這只是基底,精緻的外型得靠貼圖,以上基底完成後,先保留這個基底模型,然後再精緻雕刻此模型,利用此模型做法線貼圖,也就是凹凸效果,最後再把法線貼圖貼上基底模型,這麼一來你的模型就可以低面數然後又有精緻的凹凸效果了! 補充:基底可以雕刻,但太細可以忽略,用貼圖完成,因為拓樸後一定會和原外型有所差異。
我也有聽人家說,有些人是用Max或Maya做好模型後,再經由ZB雕刻模型,而我們要的不是模型,而是它的法線貼圖(凹凸貼圖)。
|采纳率:18%
&#24744;&#38656;&#35201;&#30331;&#24405;&#21518;&#25165;&#21487;&#20197;&#22238;&#22797;
全部回答(6)
学习来了我
太感谢了!!!!!
不會^^ ZB我也正在努力學習中! 以後有機會也請多多指教(握手)!
太感谢了!!!!!
谢谢~~~我试一下~还不太会用
站裡有個有關ZB拓樸的教程:
《ZBrush拓扑工具教程》Digital-Tutors Topology Tools in ZBrush
這個資源您可以下載參考看看! 有關ZB拓樸聽說是個滿"搞工"(煩瑣)的一項工程步驟,道理上ZB所建立出來的模型是屬"高模",在3D軟體裡運作是絕對跑不動的! 所以此工程是絕對必要的,除非您只是用來做圖片,那就無需拓樸。要是覺得複雜的話,那就使用ZBrush 4R6吧! 使用裡面右方菜單的 Geometry >>
ZRemesher功能吧! 這是智能拓樸,可以根據模型外觀做面數的簡化。
以下網址可供參考
雖然我自己也不是很懂,有時還會遇到拓樸錯誤的問題,我想應該是降的面超過原先面數的關係吧! 有幾項參數可改,多試幾次應該就行了! 模型盡量不要有破面或兩面重疊應該可避免錯誤。
基本上ZB可以很快地做出模型基底,不過此基底面數不要太高,模型不要有所精緻的雕刻! 這只是基底,精緻的外型得靠貼圖,以上基底完成後,先保留這個基底模型,然後再精緻雕刻此模型,利用此模型做法線貼圖,也就是凹凸效果,最後再把法線貼圖貼上基底模型,這麼一來你的模型就可以低面數然後又有精緻的凹凸效果了! 補充:基底可以雕刻,但太細可以忽略,用貼圖完成,因為拓樸後一定會和原外型有所差異。
我也有聽人家說,有些人是用Max或Maya做好模型後,再經由ZB雕刻模型,而我們要的不是模型,而是它的法線貼圖(凹凸貼圖)。
我認為應該就是把模型的面數降低,也就是要經過拓樸,把多餘的面去除,這樣就能讓OBJ文件大小變小。
谢谢~~~我试一下~还不太会用
我認為應該就是把模型的面數降低,也就是要經過拓樸,把多餘的面去除,這樣就能讓OBJ文件大小變小。
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