为什么会有人用 keynote自动播放 动画 做动画和交互

绘图软件的原型都可以用keynote实现_界面设计_前端技术
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网页制作Webjx文章简介:关于快速原型的一点纠结.
  作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到Axure RP/Omni graffle,在不断地尝试和比较中,也一直在思考到底什么原型工具最适合做交互设计。后来发现其实这个问题无解。脱离了目的,单纯地讨论工具是没有价值的。所以想到写一下快速原型的目的和工具选择。
  先来对原型(prototype)做个定义,这里的关键点是要区分wireframe,prototype和mockup三个概念。
  Wireframe,直译的话是线框图。由线条构成的草图或示意图,都属于wireframe。当然如果有简单的阴影表现或者上色的话,一般也归到wireframe。
  Mockup,模型,工业设计中用mockup会比较多,比如1:1的汽车油泥模型。但在ui设计中,mockup的概念和wireframe有时分得不是很清楚。如balsamiq mockups这款软件,它的实现的效果其实应该是属于wireframe的级别。下图是balsamiq mockups的实现效果。
  最后说prototype,原型。原型更强调功能性,和以上两者很容易区分,一般可以交互的就是原型了。所以ps的输出稿一般不会是原型,而用dw实现的网页就叫原型了,如下图是苹果的一个原型机。
  在flicrk上搜了很久,发现原型很难用图片表现,所以找了个youtube上的纸面原型的视频。我一直对纸面原型不感冒,看了之后就更觉得如此了。视频地址
  原型一般又有低保真原型(low-fidelity prototype)和高保真原型(high-fidelity prototype)之说,像上面这个纸面原型就属于低保真原型。不过纠结一下的话,这个分法又是有问题的。因为保真度至少有两个维度。视觉的保真度和交互的保真度(功能实现的完善程度)。另一个维度是内容的保真度,在内容性产品上,这也是一个很重要的维度。
  在上面这张坐标图中,有个重要的因素是技术或者说代码是否可以复用。这里先做个撇清,这不是本文所关注的主要内容,在快速原型中考虑代码复用,会无端带来很多限制。就我见到的,一般说来web或者blend以外的项目,原型代码的复用比较少见。而且追求代码复用的原型,一定已经处于保真度比较高的阶段了,本身已经不符合快速原型要追求数量和迭代的目的了,下面会提到。
  在面对外部客户的时候,原型的视觉保真度会比较重要,它能够更好地帮助客户理解设计,而且一个视觉保真度高的原型,在提案的时候也会更具说服力。缺点也同样明显,同样一个原型需要投入更多的时间,一旦设计变更投入的时间就更多;而且在项目前期,一般很难做一个视觉保真度很高的原型,所以在整个设计流程中的应用也有局限。
&&&&&& 所以如果不是需要向外部客户提案,只是用于内部沟通、检验交互问题的话,视觉的保真度可以退而求其次,以交互的保真度作为主要维度。应该追求速度和数量,尽可能在产品早期多尝试,多迭代,以求发现新想法并降低项目后期风险。
&&&&&& 于是我对快速原型是这么定义的:项目前期,以发现新想法和检验设计为主要目的的原型设计行为。
  关于追求数量,插播一个小故事,从Bill buxton的sketching user experience书里看到的:
  陶艺老师在第一天说要将学生分成两组,工作室里坐在左边的学生将只以他们制作的陶器数量进行评分,而右边的学生只以他们制作的陶器的质量对其进行考核。进程很简单,最后上课那天,老师把家中盥洗室里的体重秤带来称数量评定组学生的作业,瓦罐总重量达到五十磅给&A&,四十磅的评&B&,以此类推。质量评定组学生只要做一个罐子,但只要很完美就能得&A&。到了最终评判的时候出现了一个奇怪的现象:最好的作品都出自于数量评定组的学生。看来在数量评定组学生辛苦地尽力做出更多陶艺作品时,他们从错误中不断地学到新的东西,而质量评定组的学生坐在那里思考如何运用理论做出&完美&作品,最终看不到他们努力的成果,只留下一大堆空泛的理论和死气沉沉的黏土。
  追求质量的那组,结果却在质量上败给了追求数量的那组,诧异之余,仔细一想,确实是那么回事儿。回顾过往的设计经历很容易发现,当我们反复打磨一个设计的时候,思路已经落入了窠臼,跳出来的最好办法就是打破重来。但是抛弃一个已经花了很多时间在上面的设计对于设计师来说一般很艰难;设计的完成度越高,设计师就越倾向于去完善或者改进这个设计,而不是从零开始重新做另一个设计。
  所以快速原型中的&快&字很重要,快了才能追求数量。俗话说得好:天下武功,无坚不破,唯快不破^_^
  设计前期最常采用的工具就是纸和笔,输出稿就是草图(纸面线框图)。草图的好处在于快速,廉价,不受拘束(相对于软件来说,纸笔的获得成本比计算机低很多,而且设计师想表达的东西往往受到软件本身的功能或者设计师对软件技能的掌握所限制),容易抛弃。纸笔作为工具来说,确实是概念设计阶段首选。
那快速原型的首选工具是什么呢?我想了下,应该有这么几点要求:
1. 很低的学习和上手成本
2. 快速而高效的绘图功能
3. 可以实现交互动作
  可以实现以上几个目的的工具不在少数。Axure RP或者omni graffle虽然学习曲线有点陡,但对于用惯了的人来说,完全可以胜任快速原型的工作。尤其是基于omni graffle大量的stencil,可以非常快速地出原型。不过我还是想推一下ppt/keynote作为快速原型工具,虽然相比之下,它们看起来业余很多。(原谅我,作为一个工具控,我太纠结了T T)
  首先,ppt/keynote是绝大多数win/mac机器上的标配,从可达到程度上来说,他们是最高的,可以不用单独安装一个巨大的软件了。好吧,这点大多数人不care。
  以输出稿来看,为了确保最终的结果在客户或别的同事的机器上可以完美的运行,大多数设计师会选择会以pdf/swf等作为最终的输出格式。但这带来一个弊端就是,源文件和最终输出是两个东西(其实ps/ai什么的也有同样的问题)。再换句话来说,修改设计,一定要打开做源文件的那个程序才可以!然后还要重新再导出一次设计稿才能用来展示。可能大多数设计师已经习惯如此了,所以没有觉得这是个问题(但这却是我喜欢用fw的一大原因,fw源文件即设计稿,不用再次导出;fw的另一个优点是源文件巨小)。可是ppt/keynote的好处就是,你可以选择不导出pdf,而是直接给对方展示源文件,按播放就可以了。然后退出播放模式就可以立马修改,试问哪个同类软件可以做到。
  也许有人要挑战一下,就算它们可以即时修改,但是ppt/keynote可以完成的事情有限,很多事情我还是要在ps里完成的啊。于是我推荐以下这两个网站,都是基于keynote的模版,注意咯,所有模版都是在keynote里绘制的。
Keynotopia&&& Keynote kungfu
  所以,以keynote来举例的话,它拥有了超过大多数只是把它用来做presention的设计师的预期的强大的绘图能力(好长= =!)。此外,它还具有像母板这样的特性,能够为我们节省很多时间,这也符合&快&的奥义。
  最后,ppt/keynote还有动画效果,包括场景切换动画和物体动画。能用来干吗?一个控件的放大缩小,完全可以用keynote中的magic move来模拟!包括iphone上的设置界面一般是翻转到背面,这个效果也可以完全地用flip来实现。对于一个以追求快速为目的的原型工具来说,这可以算是意外的惊喜了。
  说完了优点,再来说缺点。最大的缺点就是免费的模版太少,上面那两个链接里的keynote模版都是要钱的,而免费的在效果上就差强人意了。另外免费模版的适用范围也有限,所以在这块上还需要设计师自己花很多精力。不过国外用keynote做原型的设计师正越来越多,前两天正好看pixelmator的一个专访,他们的设计师也是用keynote做原型的。
  连一个绘图软件的原型都可以用keynote实现,那还有什么是不可以的呢?
( 12:55:02)
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第三方登录:keynote色块构件小动画 小动画全部由keynote完成,keynote不只是演示文稿软件,还可是动画软件。keynote制作,有需要的,交流的,请联系我。以往作品视频地址: http://...
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品评校花校草,体验校园广场为什么会有人用 Keynote 做动画和交互?这能为交互设计提供哪些帮助?
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高科技不会 哈哈
把 "会有人用"的“会”字去掉,不是所有的人都爱office的powerpoint,它足够优秀,没用它的人是因为他根本没用过macbook
Keynote 算是一个非常强大的工具了。上两个视频来演示一下。下面是最近做的开源眼镜项目的演示视频,里面的转场效果都是内置的。下面这个是interface的demo。里面的简单转换和跳转链接都是可以直接实现的。
Keynote 算是一个非常强大的工具了。上两个视频来演示一下。下面是最近做的开源眼镜项目的演示视频,里面的转场效果都是内置的。下面这个是interface的demo。里面的简单转换和跳转链接都是可以直接实现的。
效果美,方便,让自给自足成为享受,又有逼格。其实我跟喜欢原型图纸(直接画在纸上)+ keynote或者是axure实现动态的表达方式。通过静态和动态的两层说明,表达自己的意见与程序和产品沟通。 当然一切的前提是,你要够快!
因为他们用的apple不是windows
1. 交互设计师交付产物一般是静态设计文档,但有时一个好的Idea很难通过静态图表达或有特殊动效呈现时,设计师为了让项目成员能够最大化知晓设计思路及创意点,会通过动态形式传达语意。2. 一般绘制交互图的工具有以下几种:Visio、Axure、PPT、Keynote、Omnigraffle、Mockup、Flash等,其中Axure、PPT、Keynote、Flash可实现动态跳转,在这其中PPT和Keynote又属于操作即可得的低成本工具,Keynote属于OS平台使用工具,PP他属于Windows平台使用工具,但Keynote上又有很多ppt不及的功能(如一楼 所答动画多样,操作简单,效果完美等),而其直接对图片的处理效果也是ppt不可匹及的,当然深受设计师的喜爱。
泻药。————最近一直在用Keynote做原型,最深的体会是,Keynote真的做到了简『单』优雅,稍微有点审美的人都能做出『大片级』的效果。现在动效越来越流行,但是一大部分的应用是因为动效而动效,而又因为自身没把动效真正的内涵搞清楚,所以做出来的动效…
泻药。————最近一直在用Keynote做原型,最深的体会是,Keynote真的做到了简『单』优雅,稍微有点审美的人都能做出『大片级』的效果。现在动效越来越流行,但是一大部分的应用是因为动效而动效,而又因为自身没把动效真正的内涵搞清楚,所以做出来的动效不符合『情感运动曲线』,这也是我当前的团队所缺的,而Keynote里面提供的动画,多是有『拟现实运动』性的,非常有惯性感,让用户没有突兀感。当然,我最爱用keynote的一点是,当你站在投影仪前,使用remote,(我用的是Remoter app),在众人面前,使用手势,然后流利操控着幻灯片,脑海中浮现着...jobs WWDC上那惟妙的...
...咳咳,by the way,导出HTML的功能真不错。以上10.22以下12.2来自于里有个视频Prototyping: Fake It Till You Make It
其实我也用Keynote做过类似于动画的东西,当然我做的原因是这样的:1. 数字传播技术老师要我们交一个动画(flash的)作期末作业打分用。2. 我几乎没听flash课而且我对所有技术类课程都不感兴趣。3. 我平常经常要用Keynote做pre,那时候iCloud还没有出iWork的那几个件,所以我知道可以把Keynote文件导出成.mov格式然后用windows上面的QT放出来,效果和Keynote差不多。4. 我当时下载的converter可以把所有格式的视频转换成flash文件。根据1,2,3和4,我的做法就是:1. 根据老师给出的主题,做出一个Keynote文件。2. 排练好这个Keynote,根据我自己看着舒服的顺序调好时间轴还有动画效果等等。3. 导出为.mov格式。此时这个mov文件会自动播放,因为你已经排练好了。4. 导出为flash动画。这样做的直接结果是:1. 我没听flash课也得了分(虽然这样投机取巧很不好)。2. 由于keynote自带的动画效果比较绚丽,做出来的效果远远超出一学期2学分的flash课能够达到的水准,从而得到了老师积极评价。这样做的间接后果是:这门课拿个非常不错的分数。此外Keynote的很多功能在你想偷懒的时候都很好用。比如懒得抠图的话就把图片粘贴到Keynote文稿当中,点Alpha,它就自动帮你把图抠好了,截屏出来就可以用,粘贴到你想要的背景当中。什么?你说背景颜色不符?……Mac OS X上面自带的测色笔,你测一下你要用的那个背景颜色(仅限于单色),然后设置背景RGB值,就可以了呀XD仅供参考。
邀很抱歉因为设备以及使用习惯的关系,没法提供在keynote方面的回答。不过可以简单说一下ppt方面,ppt
keynote在很多方面都是相似的。都是工具,实现交互也应该是相同的。先解释为什么1.可行性比如我随便搜一个 手机的交互gif像我和我实习的主管,ppt都还会用一些,在我们眼里看来:这不就是一片飞出加擦除么......(不包括...手机进来那个翻转,这个要是用ppt实现起来得加很多放大缩小)在这个基础上,添加了不同的延迟简单做了最开始的一部分,下面都是类似的,基本上做是五六分钟,具体调整占到四五分钟大部分交互动画在ppt上的体现就是 擦除,飞入飞出,缩放,基本缩放,放大缩小(这个用的很多,很多弹跳感觉的图形都是用多次放大缩小实现)路径移动什么的。2.可能性不说软件使用难易,你ppt做个交互,随便粘在哪个ppt上都可以用之前用ppt做了个公司的片头片尾,借鉴了苹果发布会和变4,以后需要片头片尾的直接把这两页ppt粘上去就好了而且ppt还不会因为平台限制,你在windows上可以耍,在mac上也ok,转个视频也很方便3.补充很重要的一点,也是有知友提到的,扁平化给ppt这种平面展示工具提供了很大的可能概括一下,为交互设计能够提供的就是:1.更简洁统一的操作,大部分人都能理解ppt的动画,只是不太明白怎么分解2.更省时方便的过程,ppt运行起来比其他软件快多了对吧~像我这种熟手做起来也很快,一般交互设计师理解这些动作以后也很容易掌握啊3.更低的配置与设备要求,显卡什么要求没那么高(当然配置越高越好....我硬是申请了8g内存加上ssd加上高配显卡就为了做ppt)。ppt相比keynote在多平台,包括windows和mac,都能够很好运行,像我们公司申请个mac比高配windows机要麻烦多了....转个视频还得借人家研发中心的mac!!
谢邀。快速原型是在软件开发中,交互设计阶段比较有用的方法。目的在于:1、交互设计师设计平面稿后,其实还有很多问题尚不明确,这时可简单交互的原型就可以帮助设计师、产品经理更早的评估自己的设计是否可行;更重要的是,类似Keynote的原型可以直接交由用研团队(或由设计师本人)进行可用性测试,获得一手的反馈,这个反馈比纸面原型来的更加直接,包括简单视觉、颜色、动画的展示都可以丰富的集成在这类原型中;2、对于软件工程师,较丰富的交互原型可以更好的理解设计师的意图,从而更有效率的进行开发,或评估设计;3、对于测试团队,也可以借由此来测试软件界面的实现程度,帮助把控质量;4、对于其他关系职业,可交互的原型能够帮助产品设计在项目组内部更好被理解,从而减少缺乏沟通带来的开发风险点;5、也非常重要的一点,是由于这类由Keynote、PPT或asure生产的原型,制作简单,好玩容易不伤手,能非常好的贴合敏捷开发、快速迭代的产品周期。通常设计师本人稍加练习,1~2个小时就能很快的做出某些功能或交互的原型。至于哪个工具我觉得并不重要,看个人习惯和喜好了。总之,在要求快速迭代的大部分移动互联网产品中,一些改良、精简过的设计和测试方法,比起完整的UCD流程更加实用和好用。各类方法、技术,其中关键是快、好用、简单,帮助设计师不用花大精力在“制作上原型上”,而是“思考解决方法中”,这才应是设计的本质。思考才为设计,文档只是承载,切勿本末倒置。
好的工具可以事半功倍,提高效率,也有个人习惯在里面,一前同事专业交互,原型基本都是用ppt画的,效果也是非常震撼。各种工具好比十八班武艺,挑一个自己使用最顺手的即可,核心还是对用户使用场景的理解和需求的揣摩。各位PMer切勿本末倒置。
易用,做完直接在PPT当中展示方案,不用多个工具之间切换。
苹果就自己有个专门制作原型的团队,他们流窜在各个项目组之间包揽所有的原型制作工作,包括动画和交互。他们的主要工具就是Keynote。这来自于里有个视频Prototyping: Fake It Till You Make It ,就是他们指导如何用Keynote做出逼真的交互原型的,这段我也是刚看到,其实一直想补到之前的答案里。下面结合这个视频的截图可以介绍下他们是怎么充分发挥Keynote的特点的。综述一下先:静态图先用画好的线框图或者直接在keynote里用色块布局填充图片,可调整阴影等基本效果导出图片放进手机里根据用户反馈调整动画效果利用Keynote自带的物件动画活用Keynote最棒的“神奇移动”转场效果手机装上keynote app打开演示文档根据反馈调整效果交互事件调整图片尺寸导入xcode仅用针对图片的简单代码仅用简单的交互手势 代码首先:制作静态图。先用画好的线框图或者直接在keynote里用色块布局,keynote提供了多种智能的对齐,布局,格式等等设计方式,整个过程会非常的轻松。比如自动标尺吸附等距等等,比绝大多数原型制作软件都简单人性化。2. 对照一些线框图可以继续铺色块和布局,这个过程中你会发现这个对齐和吸附的过程是多么的神奇。2. 对照一些线框图可以继续铺色块和布局,这个过程中你会发现这个对齐和吸附的过程是多么的神奇。3. 导入图片,Keynote有很多种方式可以调整素材样式,包框,阴影,透明图,实时遮罩等等。是的,你可以用PS慢慢玩,也可以用keynote一键完成。3. 导入图片,Keynote有很多种方式可以调整素材样式,包框,阴影,透明图,实时遮罩等等。是的,你可以用PS慢慢玩,也可以用keynote一键完成。4. 很多人用原型软件是看中那些控件,其实大多数控件还不如自己在Keynote里制作快速。而且Keynote自带了很多标志和Icon,完全不用到处去找了。比如这个例子里的打分用五星,改个黄色就可以了。4. 很多人用原型软件是看中那些控件,其实大多数控件还不如自己在Keynote里制作快速。而且Keynote自带了很多标志和Icon,完全不用到处去找了。比如这个例子里的打分用五星,改个黄色就可以了。5. 依次类推,可以很快做出很多页面,导出图片格式,在手机中查看5. 依次类推,可以很快做出很多页面,导出图片格式,在手机中查看第二阶段,假互动,加入动画效果。具体关于为何这么做,每个阶段完后的反馈过程,目标等等原理的东西请大家看视频或者PDF吧,这里主要说下过程和他们是怎么充分发挥Keynote在原型制作中的特点的。比如这个假互动的阶段,如果你不用Xcode的话,这个就是交互原型的最后阶段了。基本原理就是活用图片,活用物件动画,活用转场动画,足以做出以假乱真的原型,只要你的测试用户不要瞎点......关于Keynote自带的动画有非常多种和微调效果,起初我不是很理解,因为很多花哨的效果很难用到幻灯片里,直到开始做原型发现,其实很多动画经过调整都是很好的交互效果,包括现在看到的一些令人惊艳的反弹,延迟等逼真的细节动作,Keynote早就可以微调模拟了。据说锤子手机和苹果的很多交互效果,都是先用Keynote做出来再给工程师写出来的。(是文末附的许岑视频中说的,好像是,记不清了,无责任据说预警)1. 制作动画有很多方式,可以根据你的职业,习惯选择不同的方法。也有很多很巧妙的方式,其中最简单,最快的就是一定要灵活运用图片。灵活到什么程度,我举个视频里面全场爆笑的例子。动画是这样的:敲击键盘,字符一个个的蹦着出现在屏幕上。里面说,我可以只用一行或者干脆不用代码就做出来。这个用Keynote就可以实现,各位可以想想。也有很多很巧妙的方式,其中最简单,最快的就是一定要灵活运用图片。灵活到什么程度,我举个视频里面全场爆笑的例子。动画是这样的:敲击键盘,字符一个个的蹦着出现在屏幕上。里面说,我可以只用一行或者干脆不用代码就做出来。这个用Keynote就可以实现,各位可以想想。他们是这样做的:他们是这样做的:每个字母做了个图片......还可以通过调整图片的排序大小制作不同的效果。2. 特别提到一个Keynote独有的“神奇移动”效果。可以把前一页中的物件移动或放大到下一页中。效果非常出众。好了,其实至此,绝大多数的动画效果都可以做出来了。如果不满足于此,学点简单的语法,在Xcode里只用针对图片和交互相关的代码就可以做出更加逼真的原型了。好了,其实至此,绝大多数的动画效果都可以做出来了。如果不满足于此,学点简单的语法,在Xcode里只用针对图片和交互相关的代码就可以做出更加逼真的原型了。然后比较一下如果用代码实现和用Keynote的差别然后比较一下如果用代码实现和用Keynote的差别回顾一下三个阶段:回顾一下三个阶段:这里就是苹果官方的原型是如何以Keynote为主要工具制作一个足以乱真的App。这里就是苹果官方的原型是如何以Keynote为主要工具制作一个足以乱真的App。我把视频和文档都传到了百度盘里另外关于Keynote的使用方法,推荐大家在
里跟着学习,足以从零开始做完原型,还可以做个漂亮的幻灯片忽悠投资去,一举两得!————————————————————更新一些内容:1. 大家普遍提到屏幕旋转的问题,官方视频没有介绍,
经过研究给大家提供了简便的操作方式,还有旋转脚本提供下载 感谢感谢! 在官方的培训资源下载页面Sample Code - Resources中找到了视频中的keynote源文件,演示的文件叫Toast Modern Prototype。答案是:Apple他们也是做了一份横屏版的效果在iPhone上演示!大概这种方法太上不了台面,他们在视频里也就没涉及。
2. 关于怎么出现特殊图标:编辑-特殊字符
Keynote 的超便捷以及容易學的這些特點,造就了設計團隊裡的”人人都能做UI demo”, “人人都能探索 UI 的動態效果”。最怕設計師早期在跟團隊溝通設計想法的時候,就拿出一個靜態的東西,然後要大家想像這個按鈕按下去會變色還會放大,那個頁面換頁是從左邊翻滾進來,諸如此類的。這種做法的問題在於,這無法確保大家腦海裡的畫面是同步的,我也就不提團隊想法不同步的後果了。大多時候並不是這些設計師不懂得做 demo,而是要用After Effect或者其他專業動畫軟件來做出效果圖,實在費時又耗精神。Keynote基本上不需要設計師級別的專業技巧,只要你會做報告,曾經用過Keynote或者 PowerPoint, 都能在幾個小時內上手。這對交互設計團隊來說的幫助就是,讓內部的設計溝通變得更有快,更精準,更有效率。
我現在所在的團隊也有成員使用 Keynote 製作動畫,有交互動畫也有產品宣傳動畫。我自己還用 Powerpoint 製作過視覺完成度很高的動畫。幾個原因:1. ( 所謂)扁平化設計的視覺風格 UI 細節並不複雜,可以較簡單的用 Keynote 實現。2. Keynote 有很多簡單好用的 transition 可以使用,Magic Move 更是神器,整體製作過程很快。3. 為展現交互的動畫通常都不複雜。4. Keynote 能直接輸出 mov 等常用視屏格式,易於在下一步的編輯(例如 iMovie) 中使用。5. 相對之下,Flash 或 AE 雖然強大,但速度會比較慢,對於新手難度也比較大。提供幫助。0. 有些交互問題可以通過動畫來解決,這裏暫不展開。可以參考 1. 對任務流的說明: 經常遇到合作方對 keyscreen 之間的轉換關係,甚至產品整體的工作流,沒有直觀認識(主要是因為沒有深入到項目中啊喂),動畫可以很生動的向對方說明這些問題。2. 對細節的說明:有時候 keyscreen 之間的中間態或特殊態用大量的圖或絮叨的文字很難描述具體,而一個動畫經常能無聲地傳遞這些信息。3. Engaging:會動的、完成度高的、Alive 的設計 demo 是很有吸引力的。非常有助於提升合作方對 design proposal 的認同感。4. 提高對實現的要求:上下游此時對最終實現的期許已經提高了,具體、詳盡、直觀的動畫也限制了設計稿與實現之間的灰色地帶。
作为一个工具控,我曾经用keynote做过原型,如果不是keynote不支持各种动作事件(悬停、双击、滑动、长按...各种),我认为keynote几乎可以把市面上各种交互原型软件爆出翔来。1.用keynote画各种原型,低高保真,keynote简直是毫无压力,这个可以说不会输给市面上任何一款交互原型软件2.用keynote做各种动画效果,秒杀市面上的各种号称交互原型软件
我在上上家公司打工的时候,公司老总还用PPT做呢,有什么好奇怪的。。。。。虽然这类工具在某些场合下确实不那么顺手,但现在很多人做原型也好,做交互也好,偏离了这件事的本质:能让做后续工作的同事看懂并严格执行就好,何必非要为了用某个工具而用某个工具?
第一,因为Keynote免费。第二,Keynote内建常用的动画效果而且品质不错。第三,Keynote很容易学。第四,Keynote可以在iPhone和iPad上面跑。所以如果你用的是Mac,你基本就白捡了一个做快速原型的工具。如果你想做一个简单的初期概念原型(Proof Of Concept),用Keynote真的是一个简单快速便宜的工具。我觉得它的价值在于用很低的成本让设计师快速验证一些早期的想法。

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