s6季前赛ad改动预览段位衰弱取消了吗

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LOLS6定位赛什么时候开始 2016赛季季前赛开始时间介绍
导读:虽然LOLS5总决赛还没有打完,但很多新玩家已经开始期待S6赛季了,特别是那些S5赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望有个新的开始。按照老惯例,拳头公司在一年一度的总决赛快要完结之际,会发布S5奖励发放时间,也就表示S5赛季将在不久后完结。
虽然LOLS5总决赛还没有打完,但很多新玩家已经开始期待S6赛季了,特别是那些S5赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望有个新的开始。按照老惯例,拳头公司在一年一度的总决赛快要完结之际,会发布S5奖励发放时间,也就表示S5赛季将在不久后完结。LOL新旧版界面转换器:&&&LOL盒子有皮肤版:S6赛季开始时间前瞻国服S6进度:第一步:2016赛季奖励发放(11月起)第二步:2016赛季季前赛开始(预计12月)第三步:2016赛季正式开始,段位级别还原(预计2016年2月下旬)LOLS6什么时候开始2016赛季(S6)将会在明年开启,在S5完结和S6开启这之间几个月,将是S6季前赛过度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!S5赛季开启时间是2015年2月,以此类推S6赛季肯定要等到2015年了,所以很多玩家现在等不及打S5赛季的排位,还是太早了,静下心了干点实事,再在S5赛季休闲玩游戏!
作者:qqtn小影
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lol设计师解读s6季前赛:取消假眼是好事添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
LOL设计师关于取消假眼和新版本AD作出详细解读。问:能说一说薇恩W技能在季前赛的改动吗?目前薇恩W对于1000点生命值目标的伤害:*一级W技能&&60(20固定伤害+点)*五级W技能&&140(60固定伤害+点)5.22版本改动后的薇恩伤害*一级W技能&&60(点)*五级W技能&&120(0点,也是满级W的最低伤害)所以,面对1000生命值的目标这次改动对于满级的W来说是小幅的削弱。而对于2000点生命值的目标,一级W的伤害会从100提高到120,满级的W伤害从220提高到240,这样两种情况下都算小幅的增强。不过目前薇恩的成长攻击力还降低了1点,所以(假设主点W)她在9级时三次W会损失27点伤害。当然任何不会触发W的普攻伤害也有所降低。最后,考虑一下后期,让我们假设有一个15级别满级W的薇恩面对一个3000生命值的目标。之前她每次W触发能够造成300点伤害,这次改动后她能够造成360点伤害,不过至少要损失45点普攻伤害。总结一下:这次改动对于低血量的目标来说算是没变化或者小砍,而对于高血量目标来说算小幅增强。似乎改了很多基本上还是那个薇恩。答:是的,这基本上算很小的平衡调整,目的是强化薇恩对于高血量目标的伤害,对脆皮伤害下调。问:格雷福斯的改动是为了迫使他离开下路吗?注:服上格雷福斯的射程由525下调到了425Scruffy:我们依然希望他出现在下路,但是如果他能够去上路或者打野也不算坏。问:增加了峡谷先锋后,你们认为下路双人组会移动到中路吗?Scruffy:我怀疑多数情况下并不会这样,因为很多法师英雄需要在较短的路上才能保证安全。虽说如此,我认为有可能出现双人中路的情况,这很让人兴奋也很可行。问:从属性上说峡谷先锋有多强大?答:峡谷先锋很耐打,但是他受到伤害增加的触发效果很显著,所以单杀会比双人击杀要难很多。用它来交换小龙有待商榷,这取决于你们的阵容以及取胜方式(如果你们是前期速推的阵容可能要好一些)。我不觉得上路打野开局会依然可行,因为只有你出打野装备的时候才能够升到二级。这样加上我们即将对传送冷却时间的削弱,点燃/削弱会更可行一些。问:迅捷火炮对于近战英雄效果如何?注:迅捷火炮是类似电刀的充能装备,充能完毕后能够提升目标的攻击距离。答:上限只能提高35%,所以对于大多数的近战来说都比较平滑。问:能说说对于三相之力的改动吗?答:我们正在调整总体的装备效率,而三相之力是其中比较特别的&&相差很多。特别是暴击,你的暴击几率越接近50%,那么你暴击所需要的普攻次数平均越少。基本上,将暴击几率提高到20%会让战士英雄减少很多的随机因素。首先,我们打算让任何斗争者手套以上的装备暴击都至少在20%。至于具体受到影响的英雄&&大多数的英雄至少都会受到这样改动的影响。我们会在季前赛中持续进行调整的。问:为什么不把黄叉换成反曲弓获得普攻附带伤害?答:我们研究了这个思路,感觉很差。选择三相之力的玩家需要反复普攻才能够利用上那么高的攻击速度和触发效果,而且这还会让你损失移动速度的属性。选择黄叉是因为那个版本该觉实在太差了。问:有些近战英雄能够从三相之力的法术强度中获得很大帮助。答:一直以来大多数的近战英雄都不需要法术强度。贾克斯和艾瑞利娅不会感觉这是个很烂的属性。三相之力是他们默认的选择是因为这件装备虽然属性并不是很完美但是非常有效。一段时间来某些英雄使用这种非常有效的三相之力是相当平衡的。如果改变属性降低它的效率,我们可能会发现上述英雄就需要改动了,我们会密切关注这些英雄,以防需要改动。问:打野英雄把眼石当作核心装备,拳头的立场如何?答:我们给打野提供了追踪者之刃这件装备,因为我们觉得让他们很容易投身到视野战中对于多数打野都是个简单,易被认同的方式。问:为什么从商店中移除了假眼?答:视野的改动是为了让游戏的视野更多地以团队为主导。而绿眼让很多玩家并没有真正参与到游戏当中。通过让每个玩家在每局游戏中都有基础的视野手段,然后告诉玩家周围的视野争夺应该是如何进行的,玩家能够更好的理解游戏中的关键部分。问:前期饰品眼就有两层是真的吗?答:初始饰品会有多层充能。感觉可以很好地覆盖线上的视野,特别是下路这个人人都虎视眈眈的位置。问:对于那些缺蓝的辅助来说,移除蓝瓶意味着什么?答:我们增加了冰霜女皇的指令的法力回复,还主动调整了辅助的法力使用。我们会密切关注他们以前一些缺蓝的打野,看看改动后他们是否依然可行。问:红药涨价不会让续航能力强的打野更出色吗?答:现在红药50块了,但是记住你的经济流也发生了变化。所以不会有你预想中那么大的改变。答:肯定是我们关注的方面。其中涉及到很多的系统。我们的测试中续航型的打野还没有特别受欢迎,因为还有很多其它的回复资源以及药剂。问:正式登录前季前赛会在测试服上留多久?答:季前赛只会在测试服上停留一个测试周期。这些内容会于5.22版本以正常的频率更新。当然了,根据它对于游戏的影响我们还会后续的改动。现在已经没有了通用天赋。它获得了新的名字和全新的整体目标。虽然辅助依然会点那些跳钱的天赋,但是我们还希望他们可以尝试不同的其它天赋选择,0/9/21不会再是辅助的默认选择。辅助会得到基础法力增强、出装方面的补偿,而且最终他们的收入会相对高一点
编辑为您推荐的相关文章本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)今天早些时候,拳头公司的一些实际上在论坛上与玩家讨论了2015赛季季前赛的大量改动。RiotYpherion为我们做了问答的开场:“大家好,在过去的几周我们已经和大家分享了很多2015季前赛当中的想法和预期目标。在接下来的几个消失中,我们会在这里回答大家的问题。我们会留给大家一些事在季前赛版本中,ADC将会得到类似重装战士版本的更新,不仅会有新装备,而且每个ADC都会有独特的玩法。设计师透露了下面6个ADC的玩法更新(暂时)。女警:控制型ADC,陷阱改为充能机制陷阱和E技能可以触发对于目标的爆头被动女枪:团战combo型ADC,大招可暴击且成长得到BUFFW替换为新被动"lovetap"(单身狗对这个翻译无力),切换攻击目标获得额外伤害大嘴:纯炮台所有攻速翻倍,而且可以突破魔兽世界首席游戏设计师IonHazzikostas对于即将到来的6.2.3勇气系统更新发表了自己的看法,他谈到了原本的每周点数上限模型的作用以及其他改变。在此之前,需要说明的是,暴雪刚刚证实了这个系统的回归并澄清了以下的一些细节(与ptr数据挖掘略有不同):1.使用250勇气点数可以使物品提升5个物品等级;2.地狱火堡垒装备、地下城战利品、怨毒系列物品和制造业装备都可以升级两次,也就是总共500勇英雄联盟专区专稿,转载注明来源作者!设计师ZenonTheStoic回答了一个关于数月之前提到的掘墓着重做怎么没有消息了的问题:“这就是过早谈论某些事情的麻烦所在。之前Xelnath关于这个英雄有一些比较初期但是非常有趣的书面想法,但是我们从来没有真的把它付诸测试,只有在真正的测试中我们才能知道想法是不是真的可行(我在狼人测试了一两个星期之后才公布出来)。后来Xelnath发现他没有时间去处理这个首先在上个版本,各大主流英雄都是遭到了Nerf。中单狐狸,卡萨丁以及打野的豹女都遭到了不同程度的削弱,这些让玩家们叫苦不迭。特别是卡萨丁,当前版本的卡萨丁已经离删除不远了。最近LOL首席设计师Morello在接受外媒采访的时候放出风声,盲僧以及皇子即将削弱,在他看来,盲僧和皇子都是体系性的野区问题。“皇子以及盲僧仍然是个问题。他们当前能够在野区为所欲为,因为这些英雄始终是一个问题,他们非常的影响野
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英雄联盟更新S6掉段位打回难度降低
  英雄联盟更新S6掉段位打回难度降低
  英雄联盟更新S6掉段位打回难度降低。设计师谈季前赛可能的排位赛改动,以后你掉段再打回去就不用晋级赛了,是不是很酷呢!大家赶紧具体内容吧!
  在一个reddit帖子中,设计师Riot Mirross讨论了季前赛中将会对排位的晋级赛系统做出改变,以下是玩家的建议:
  “很多玩家都提到过说他们最糟糕的排位体验来自于晋级赛。我们都听说过那些打过10轮晋级赛都失败的人。
  我们并不会移除晋级赛的存在,不过我们会对晋级赛的机制进行一些调整。目前,当你完成一轮晋级赛之后,你会进入掉段保护时期。不过,当你胜点为零的时候如果连输超过两场以上就会非常容易掉回到以前的段位。
  我对这样的结果并没有什么问题,我觉得大部分人觉得这个结果是OK的。不过,导致的情形却非常痛苦。你会发现你掉回到刚开始的段位,大概75胜点左右的样子。这就让你不得不再赢两局左右才能够触发下一场晋级赛,然后赢得一场Bo3来晋级。也就是说你要打赢下面五场中的至少四场才能够回到你刚刚解锁的段位。
  我建议,移除你已经解锁段位的晋级赛,让你能够在已经解锁过的段位间自由来去。而新的段位晋级赛则会继续保持,让你能够感受到晋级下一个段位的成就感。”
  设计师Riot Mirross回复:
  “这个想法很好,我们会在这个赛季结束的时候做出类似的改变。我们想要降低晋级后降级的可能性,也会降低爬回到曾经打到过段位的难度。”
  设计师Socrates补充:
  “这个想法看起来很酷。我们会在下一个赛季的开始或季前赛中做出相应的改变。在赛季中途改变规则会让那些已经打过晋级赛的玩家感到十分的不公平,所以我们不会改变。”
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