3分钟一首歌唱完s55赛季

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2015年S5世界总决赛全球数据出炉回放完整版直播视频
2016赛季LOLS5冠军阵
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2015年S5世界总决赛全球数据出炉回放完整版直播视频 &2016赛季LOLS5冠军阵容皮肤,SKT大比分3-1击败KOO夺冠虎牙直播-全国第一游戏直播平台游戏大神、美女主播、精彩赛事随时看! S5世界总决赛数据:史上最多样的总决赛 又一个活跃的英雄联盟赛季,充斥着不断的补丁和英雄重做。
  在2015全球总决赛之前,人人都在猜测当来自全世界的游戏格局在欧洲碰撞时,哪个能够脱颖而出。现在尘埃落定,SKT T1成为了优胜之师,我们带着焦急而忧虑的心情将目光转向了2016赛季。
  进入未知的2016赛季前,很值得一提的是2015全球总决赛拥有历史上最大的英雄池,总计有74个不同英雄登场。巧合的是,这次赛事一共进行了73场比赛,刚好是每场比赛出现一个独特的英雄。
  自然,这些数据需要一些说明。最主要的就是有两个英雄&&莫德凯撒以及普朗克&&拥有93.2%以及94.5%的禁用率。所有的比赛中普朗克的禁选率达到了100%,而虽然莫德凯撒有几次被完全无视,但是他也有98.6%的禁选率。这两个英雄分别出场四次,胜率都是100%。
  似乎这两个英雄无处不在的特点与英雄多样性有所抵触,因为他们仅仅会出现在禁用栏中,或者是被一选抢掉。没有其它的英雄在禁选阶段拥有如此强大的压迫力。作为比较,下一个最多被选择的英雄是璐璐;然而她的禁用率却相形见绌。莫德凯撒和普朗克的禁用率都在九成以上,而璐璐只有58.9%的时候被禁,而且只有35.7%的时间内会出现在中上的某一路。
责任编辑:gjjg为什么英雄联盟s5赛季出来后我就打了3句都赢了战力掉了很多啊_百度知道
为什么英雄联盟s5赛季出来后我就打了3句都赢了战力掉了很多啊
盒始重置战力盒面已经说明等打完定级赛恢复啦望采纳
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其他4条回答
盒始重置战力等打完定级赛恢复啦望采纳
每个赛季重置都会掉一部分战斗力让你重新打战斗力
因为段位重置了,排位段位分给剪了
弟兄因为重置段位咯战斗力也是重置的你看盒子就知道咯
英雄联盟的相关知识
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何谓大局观?英雄联盟S5赛季上分 教你带节奏
作者:佚名  来源:TGBUS 发布时间:日
  正好前几天看到有人问到意识、大局观,便决定在这个s5重置之际,写了这篇东西。很基本的东西,欢迎讨论,高玩见笑。
  首先想说个楼主朋友的故事。楼主朋友从s3初期入坑,一直排位在白银。他玩游戏很用心,每次练英雄都会找视频,看攻略,然后拉楼主SALA。每个练的英雄都能以可见的速度进步。
  几个常用的拿来SALA,楼主基本被压。但是排位分就是起起伏伏上不去。他喜欢研究对线,纠结10分钟多少刀。我最后就告诉他,他缺大局观,玩这个游戏努力的方向错了,或者说他跟我玩的其实不是一个游戏。
  说他的例子,只是想说,大局观其实是一个非常有帮助,而且并非十分玄乎的东西。对于很多坑在低分段的玩家来说,锻炼大局观对上分的帮助其实远比纠结于提高补刀,整天SALA来的有效。
  PART1 到底什么是大局观
  对于有的人
  这个游戏对他来说是这样的:
  对于有的人
  这个游戏对他来说是这样的:
  还有的人,
  游戏对他来说是这样的:
  这些都是典型的没有大局观的玩家。
  说这么多,那么到底什么是大局观呢?所谓大局观,可以换句话说就是你对这个游戏的整体掌握能力。首先问自己一个问题,你知道大龙、小龙、红蓝buff刷新时间吗?
  我去,还以为你要说什么呢。2分半刷小龙,cd6分钟20分钟刷大龙,cd7分钟。红蓝1分55刷,5分钟cd,我还可以告诉你实力日蟹3分钟刷!
  Ok ,回答正确。那么下面这个图,你在玩游戏的时候有概念吗?
  其实大局观根本就不是什么玄乎的东西,这个图,就是大局观。当然不要纠结具体时间,具体时间会随着具体游戏产生变动。每一局游戏,无论你用什么英雄,无论你走哪条路,万变不离其宗。你的心里,装着这样一个流程图,那么你就具备了基本的大局观。
  而在低分段的很多人来说,他们自身的一个瓶颈就是对游戏的发展没有把握,上分与否,取决于随机产生的节奏是否正好切合游戏大局走势。所以也就导致了无数的&我超神,可惜依然带不动队友&&为什么这么多坑&&哈哈,姿势摆好,你就能躺赢&诸如此类的典型案例。
  PART2 什么是节奏
  说完大局观,就要说说形影不离的节奏了。很多人在听到高玩说什么&你没节奏感&&看这局我带的节奏多么好&等等等等。觉得节奏也是个很玄乎的东西,不明觉厉。
  实际上,节奏,就是在第一部分大局观的基础上延伸的东西。
  好的节奏是什么?
  每一次把对面打死/打回家了,正好可以收收buff,拿拿龙,不亦乐乎,坐等对面崩盘。
  而所谓不好的节奏是什么?
  拼了九牛二虎之力抓死对面一个人,不得不回家,结果发现对面复活的跟队友跑去收收buff,拿拿龙,不亦乐乎。感觉自己拿了人头也没啥好事。
  究其根本,所谓的节奏,就是根据大局观的时间线,决定在什么时间,什么地点,打还是不打。让每一次战斗,都为团队带来利益最大化,而不是进入二难的选择。
  在低分里面,经常出现的一个问题就是各种见面就干,无视大局时间轴,无视游戏节奏。各种带崩。
  比如小龙快刷了,跑去上路发起一波多打少的团战,比如自家buff刷了,跑去对面线上蹲人。诸如此类从一开始就注定不占便宜的选择。
  一局游戏,往往就是这些小的损失累计成不可逆的劣势导致最终失利。
新闻排行榜
类型:竞技&格斗
游戏特征:魔幻
研发:Riot Games
运营:腾讯
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