斯诺克美女裁判塔布裁判擦母球嘴会舔手指

台球加塞瞄准的一些方法(更新图,有图有28,带福利)
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呃,看到网上一些帖子转的
(一)众所周知的加塞  台球一般有三种加塞球的叫法,一是左、右塞或称左、右偏塞,二是高、低塞或称上、下塞,三是顺、逆塞或称正、反塞。第一、二种叫法都是根据球手正面面对主球时的击打位置命名,只是一个从上下来划分,一个从左右来划分。左上塞(即左高塞)、左中塞、左下塞(即左低塞)可以统称为左塞,右塞亦然。左高塞(即左上塞)、中高塞、右高塞(即右上塞),统称为高塞,低塞亦然。(图1)"/>
  图1中主球的击打点是9个,对于我来说一般就打这9个点(注:我用的是司诺克杆),在少数情况下也会打到17个点。我觉得这个点数,即便对于职业选手(这里指的是使用司诺克球杆的职业选手,因为九球杆杆头要粗上许多,因此使用九球杆的球手,击球点自然会少。)来说,这个点数也算可以了。但实际效果,进球率和走位精确度,我则差得远了。其实,我意识到点多的打法也许并不太好,因为从基本功训练的角度来说,应该一个点一个点的打,对力度、分离角度、反弹角度等影响运动轨迹的各方面进行练习。熟悉了一个点的打击效果后,再加点,而不应该率先用点位来弥补走位上的欠缺。但反过来想,用不同的点位进行走位练习,其实也对上述各种因素的认识有一定的促进作用。  第三种叫法则是以正常击打主球中心与目标球碰撞后,主球的分离角度方向来命名,与分离角度方向相同叫顺塞(正塞),反之亦然。各位读者注意,这里的“分离角度方向”是区别顺、逆塞的关健。(图2)  (注:本文所有图片中,红色圆圈为目标球,黑色圆圈为主球,虚线圆圈为主球与目标球发生碰撞时主球的位置,即假想球的位置。直线箭头表明球的滚动方向,两个小弧线箭头代表球的旋转方向。)  顺、逆塞的叫法有一个问题,在主球与目标球没有分离角度即180度的水平方向时,或者是在讲解一个球,比如目标球带塞后的运动轨迹时,顺、逆塞无法给予表达。谁知道在这两种情况下,台球的顺时针旋转方向(左塞)该叫顺塞还是叫逆塞呢?(图3)  出于此种原因,个人建议还是用左、右的叫法比较清楚。当然,顺、逆的叫法有它的道理,它排除了左、右赛叫法在不同位置的人面对主球时,可能会造成的麻烦。比如,一个球手击打主球的左侧时,对于他对面的人来说,则是主球的右侧了。这样,在理解时会有搞混的可能性。因此,最好的方法就是对所有的叫法都要熟悉。
(二)加塞原理  许多人都知道,瞄准主球的非中心点击球,就可以打出塞球。但是,无需击打主球的非中心点也可使球带塞(注:这一点,将会在下文的“加塞的运动轨迹”、“加塞与throw”中具体解释)。  摩擦是加塞的基础支撑,正是由于杆头与主球、台呢与球、库边与球或球与球之间的摩擦力,才能够使台球产生旋转和滚动,才能使台球改变符合弹性碰撞原理的常规。可以想像,如果在没有摩擦力的球台上击球,主球就会在台子上一直滚动或滑动下去,永不停止。说到这里,有必要讲一下“旋转”、“滚动”与“滑动”三个词的内涵和区别,这是加塞中最重要的原理。可以说,理解了这三个词也就理解了加塞。而对于台球爱好者来说,这种理解的最大意义就在于,它是正确判断加塞球运行轨迹的理论基础。而掌握了球的运行轨迹,也就掌握了瞄准方法和走位。①“旋转”  旋转就是指台球本身的转动。比如有时在大力击球后,会发现某个台球原地不动的急速旋转,这就是一个典型的水平旋转。这时,台呢与台球的底部之间就产生了一个与台球旋转方向相反的摩擦力,这种力不断削弱台球的旋转力,最终使台球停止旋转。水平旋转不会改变台球本身的运动状态,竖直旋转则不然。用一根手指轻轻击打球台上一颗处于静止状态的台球的中心靠上位置(上塞),会发现台球开始向手指击打的方向旋转,由于台呢的摩擦力,球体无法保持静止状态,便向前滚动起来。是的,在这里竖直旋转造成了滚动。②“滚动”  滚动无疑是旋转造成的。表面看,滚动着的台球必定也在旋转,两者似乎没有区别。但是,两者之间有一个最大的区别。这就是旋转可以原地不动,而滚动一定会使台球移动,即产生距离。如果一个台球的周长是15厘米,则当它在球台上以竖直的方向旋转一周时,它在台呢上滚动的距离就是15厘米。  在台呢上竖直旋转的台球,由于台呢的摩擦力而滚动,滚动一定会产生距离,但产生距离一定要滚动么?答案是否定的。③“滑动”  滑动是指台球在台呢上运动时,不是依靠台球本身的旋转和台呢的摩擦力,而是由于它受到的其他力。这种力有可能来自球杆也有可能来自其它球的碰撞。滑动分二种,一种是台球本身不旋转。比如把球杆放平,稍微发力击打主球的正中心,会发现主球在向前运动时并没有旋转,那当然也就没有滚动。或者击打主球的两侧,让主球在水平方向旋转的同时向前运动,这也是滑动。说到这里,似乎可以说,如果台球在台呢上按本身旋转的方向产生距离的话就可以称之为滚动了,但其实不然。  在上文中②中介绍滚动时,举了一个“15厘米”的例子,这才是关健。由于滚动是台呢的摩擦力阻止台球的旋转才迫使台球向前运动,因此,旋转线上某个点经过的距离必然等于台球的滚动距离,不相等,就是滑动。(图4)  图4中的滚动是竖直滚动,现在说一下斜向滚动。斜向滚动用平面图很难表现,我试图尽量用语言来表达清楚。  用一个教学用的地球仪来模拟一颗周长15厘米的台球,北极洲在上,与台呢的接触点是南极洲。让地球仪竖直滚动一周的话,它移动的距离是15厘米。可让它斜向旋转时,比如以欧洲和大洋洲为周长线上两个点的旋转,它移动的距离则是欧洲和大洋洲组成的小圆周长,移动距离小于或大于这个小圆周长则是滑动。(图5)  对台球实际经验比较多的人,可能会知道,图5的斜向滚动,其移动轨迹不是直线而是曲线了。说了一大堆,其实就是想详细的解释一下这三种运动之间的区别,让大家能够知道的更清楚些,从而更深的理解加塞的内涵。下面举一个三者结合的例子,看一下这三种运动是如何把加塞球的整个运动状态体现出来的。  在球台的开球区,用球杆稍微发力击打一颗台球的中心点偏下(下塞),使其向底库运动,仔细观察它的运动状态会发现,首先台球在向前运动的同时向后旋转(滑动),然后逐渐停止向后旋转变为静止(滑动),接着开始向前旋转(滚动)。(图6)  其实可以简单的说:塞就是旋转,加塞的实质就是使球“旋转”,利用“滚动”与“滑动”二者之间的变化来获得所需的运动轨迹。
(三)加塞的运动轨迹  知道加塞的人很多,但知道加塞后球的运动轨迹的人要少一些,而知道为什么会产生这样的运动轨迹原理的人更少。下面我利用上文中介绍的“加塞的原理”配合实际例子,来对加塞后台球的运动轨迹进行详剖。    上文中说过水平方向的左、右塞,即打击主球中心点偏左或偏右的位置,并不会使球改变原来的运动状态。因为水平旋转时,台呢与球之间的摩擦力除了抵消台球的水平旋转力以外,并不会产生其他方向上的力。原因是台呢与台球的接触点是个圆点,把这个圆点看成由无数个从小到大的圆环组成的圆面。每个圆环上的每一点都有着一个与其方向(沿圆环切线方向)相反,大小相等的摩擦力,因此它会一直保持这种圆周的运动状态,而不会产生任何其他方向上的力(注:此点很重要,下文中的“加塞与瞄准”中会用到这个结论)。  但是,我发现许多文章中都把左塞、右塞的运动轨迹简单化了。比如,许多文章都会说加左塞,球走右括号 ) 似的曲线,加右塞时球走左括号 ( 似的曲线。这个说法只能说部份正确,因为水平方向上的左、右塞,在球处于滑动状态中,无论你的塞有多大,或是说旋转的有多急,台球绝对是走直线的。只有当球向前滑动的力量变小,小得不足以克服与台呢之间的摩擦力,而使台球开始向前旋转,即开始滚动时,这时向前旋转与水平方向上的旋转结合而成为斜转(见图5)时,球才开始走曲线。因此,若想主球在直线运动状态下击中下球点,主球必须在由滑动变为滚动之前击中目标球。(图7)  再来看一下非水平方向上的加塞,即左高、低塞和右高、低塞的运动轨迹。(图8)  (注:本图只是大致说明加不同塞后,主球的运动轨迹。实际上,出杆力度的不同、击打角度的不同,都会在一定程度上改变主球曲线运动轨迹的弧度大小)  在图8中可以观察到,台球的运动轨迹是一条曲线,那么这条曲线是怎么产生的呢?  首先说一说左、右低塞。加这种塞时,台球首先处于左或左斜向的滑动状态,这时台球受到二个力的作用,一是球杆给它的向前击打力,另一个是其斜向旋转时克服台呢的摩擦力,低塞旋转是向后斜向旋转的,产生的摩擦力与旋转方向相反,使台球直线的运动方向,于是产生曲线。比如左低塞,台球除了向前滑动外,还受到向右的摩擦力,因此球会向右偏,反之亦然。经过一段时间后,摩擦力不断减弱球的向后斜向旋转力,最终导致台球由滑动变为瞬间的静止,转为滚动状态时,台球便会到达曲线的顶点,开始向旋转方向滚动了,左低塞(向后斜向旋转)这时实际上已是左高塞(左前斜向旋转)了。因此,左低塞的运动轨迹便为先向右(滑动),然后向左(滚动)的一条曲线。右低塞,正好相反。  图8中还可以观察到,左、右高塞的曲线弧度略微小于左、右低塞。这又是为什么呢?  这是因为用同样的力度击打台球时,低塞的滑动距离必然要比高塞的滑动距离长,因此高塞要比低塞较早的进入滚动状态,再加上高塞向前的力比低塞大了许多,自然曲线弧度要小。而且,这里还有一个“非理论化的实际现象”(注:合乎理论的现象由于条件的多样性不一定实际发生,我把这种现象称为“非理论化的实际现象”),就是打低塞时,由于球库和支架手的自然高度,基本不可能让球杆与台面成水平方向。打高塞时,则很容易接近水平角度。许多人都知道,球杆与台面的倾斜角度,会在很大程度上影响塞力。  用上述理论延伸一下,考虑没有滑动现象的高偏塞的运动轨迹,可以轻松的想像出,其左、右弧度的顶点就是出发点。(图9)  从这一点上来看,许多文章中的左、右括号之说,即便算不上谬误,也是叙述的过于简单了。下面再解释一下为什么球杆与台面的倾斜角度会极大的影响塞力。  从理论上简单说就是在同样的击打力度下,给予台球的斜向旋转与向前旋转的力的比值越大,塞力越强。举个例子,用拇指与食指捏住一个乒乓球,用力将其挤出,此时乒乓球获得的旋转力与向前冲的力的比值远比用一根球杆水平击打非中心点而获得的两者之间的比值大的多。想像一下,用球杆挤出(扎杆)一颗台球,和用球杆打出(近似于水平出杆)一颗台球的区别吧。在相同的力度下,无疑前者更能给球带来大的多的塞力,即旋转力。  除了击打角度之外,塞力与击打力(加速度越大,塞力越大)、塞力与杆的弹性(越硬的杆传导力量越直接,软的则会增加缓冲,减轻击打力量的传导)、塞力与杆头(包含杆头的大小、弹性、接触时间)、塞力与台呢(如顺毛与逆毛,即摩擦力的大小)等,都会在一定程度上影响台球的运动轨迹。这些轨迹都可以用上述理论来解释清楚,这里就不一一赘述了。  最后值得一提的便是发力。我们经常会发现大力击出的球不一定塞力就大,而某些球手毫不费力的便打出令人惊讶的旋转。我认为这主要有两点原因,一是大力击球时,由于害怕滑杆而导致击打点过于靠近中心点。另一个原因则是俗称的死力,理论上来说就是球杆的加速度不够,哪怕初始速度再大,但当球杆碰到球时速度并没有提升,甚至还会减少。加大初始速度与球杆碰到球时速度的提升差距(即加速度),是小力能打出较强旋转的关健。当然,如果在大力的情况下也能保持这种加速度的提升,一定可以打出令人瞠目结舌的强旋转来。
(四)加塞与瞄准  知道了加塞的原理和运动轨迹之后,再来谈谈瞄准。从个人的经验来说,加塞进球有助于瞄准。这时打球时,不是紧盯下球点(假想球的位置),而是在头脑里勾勒出出一条通道来,即主球前进的路线,一条“圆柱型的轨道”。让这条“圆柱型的轨道”尽头到达下球点(假想球的位置),即可进球。看到过太多的人讨论“让点”了,什么是让点?怎么让?而在这里,这个“圆柱型轨道”&的瞄准方法让所谓的&“让点”几乎失去了意义。  让点,有两种情况。一是加水平方向上的塞,即主球沿直线前进,不走曲线。此时,目标球上的瞄准点应与主球上的击打点让出同样的距离来。(图10)  从图10可以看出,击打主球中心时,目标球球的瞄准点是A点,击打主球中心偏右时,目标球的瞄准点是B点。这时,目标球上A、B两点在左右方向上的水平距离就等于主球两个击打点的左右方向上的距离,这个距离就是所谓的“让点”距离。实际上我们可以看出,主球的运动轨迹没有丝毫变化,最后终将达到虚线球(即假想球)的位置。因此,无论击打哪个点,心里只要勾勒出主球正确的运行通道,就无所谓让不让点了。  当然,人与人是不一样的,有的人就觉得改变瞄准点的方法比较适合自己,有的人则觉得通道瞄准法比较适合自己,持不同方法的人都能将球打进。本文并不试图做这两种方法谁优谁劣的评价。  图10中主球的运动轨迹只是理论上的运动轨迹,通过一个理论高手的指点,我发现加水平塞或其他任何有左右方向上的塞时,主球实际上有一个与加塞方向相反的分力,这个力产生于主球与台呢之间的摩擦,也就是说如果主球与台呢之间没有摩擦,这个分力是不存在的。(图10-1)  一般来说,由于这个分力的作用很小,虚线的轨迹可以忽略。但当大力及长距离加塞击球时就必须考虑到它了。  还有一种情况,就是主球走曲线时的让点。这种情况十分复杂,没有绝对的标准(如水平方向加塞的让点距离)可遵循。(图11)  在图11中,如果主球与目标球在A点相撞,因为主球实际上往右偏离了,所以目标球的瞄准点应该往左让点。相反,在C点相撞时,则应往右让。而在B点相撞时,则无需让点,因为这时的相撞点相当于主球走直线时的相撞点。在图11中,理论上主球可以在运动轨迹的每一个点碰上目标球,而主球所走的的曲线弧度大小与许许多多因素有关,因此从不同的撞球点可以看出,那种所谓加左塞往左让点、加右塞往右让点的言论是多么的简陋和不负责任啊!  通道瞄准法不用记忆往哪个方向上让点,只要能对主球的运行轨迹有正确的估计,便可以下球了。诚然,即使是水平方向上的塞,也不是想打就能轻易打出来的。出杆要直、稳,不能产生垂直方向上的力,头脑里的通道概念要清晰,以最大限度的努力来保证主球的直线运动轨迹。以本人实际经验来讲,起初刚加塞打球时,根本就不知道往哪儿打。可一旦通道的感觉有了,便开始不怵这种球了。当然长距离的加塞球,我还是望尘莫及。  下面我结合自己的经验对加塞的轨迹做个总结。①左、右中塞  由于中心偏左或右的水平加塞球其运行轨迹近似一条直线,因此,这里最重要的就是水平出杆,中心偏左或右的点击打准确,一句话:打水平加塞球的关健就是,以最大的努力保持球的直线运动轨迹。②左、右低塞  上文中已经说到左、右低塞会使主球产生弧线运动轨迹,因此在击打这样的球时,必须改变瞄准点,这就是真正的让点。③左、右高塞  前文中已经解释过,相同力度下,左、右高塞的弧线比左、右低塞要小,因此在击打这样的球让点时,要少让些。  根据某台球组织的正式统计,在正规的斯诺克比赛中,加塞球的进球率远小于不加塞。因此,在没有必要的情况下,不加塞。必须加塞的情况下,尽量加水平方向的塞,高、低偏塞用在短距离球的处理上。而长距离的塞,基本用于防守。  瞄准主要依靠训练来加强对球的感觉。人有一种估计能力,比如一个好司机不用尺子量,便能精确的估算自已驾驶的车子与其它车子或障碍物之间的距离,甚至能精确到几厘米。一个优秀的台球好手也是如此,他能对自己所击打球的运动轨迹做出精准的判断,这种对球的感知和把握能力,用多大的力,加多大的塞,让多少点,只可意会(自我体会)很难言传,语言和文字对于这种能力的描述绝对苍白。  有些人打的出来讲不出来(实际上,在许多情况下,理论上的下球点并不是真正的下球点,这一点我会在“加塞与throw”中详细解释),有些人打不出来讲得出来(本人就属于这种^_^)。个人认为,排除天份在外,准度的提高纯粹是打出来的,积累到一定程度就会忽然开窍,与理论关系不大。等有了实践经验再去反思理论,便会感受十分深刻,这才是真正的提高。[ 此帖被yulinhao在 19:37修改 ]
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的文章,可以。& & & &
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图都挂了,重新编辑下吧
卡级半年了,目测升级时间跟我科复出同时间
最后一句话很有道理啊发自手机虎扑
热爱生活,珍惜眼前人
有时间来研究一下,其实qq桌球的桌子边缘那些像钉子的点和那些线都有作用的,我曾看见网上有视频教程,那些点和线分别对应多少度,当白球在某个区域时,可以计算出应该加多少塞
说的很好,但是我还想知道加塞后,白球分离后的角度变化和碰裤边后的情况
再见,时光。
引用4楼 @ 发表的:
说的很好,但是我还想知道加塞后,白球分离后的角度变化和碰裤边后的情况
这个就涉及到逆赛顺赛了
庞卫国的视频里有说
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引用5楼 @ 发表的:
这个就涉及到逆赛顺赛了
庞卫国的视频里有说
给个地址吗
再见,时光。
你也可以再开一帖,好帖
再见,时光。
引用6楼 @ 发表的:
给个地址吗
貌似在区里的精华帖里 你可以看看
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转着滚轮看了下,决定放弃了
加塞后如何才能让走位更犀利
引用10楼 @ 发表的:
加塞后如何才能让走位更犀利
犀利只是相对而言,个人觉得精准走位才是最重要的,主要还是练习吧。台球馆很多高手,我们这类初学者可以学到很多发自手机虎扑
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& 允许多选
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斯诺克解球次数是怎么规定的?
可以解到的球:超分状态前,可以要求对手一直解球直到解到;超分状态下只解一杆,如果没解到又成为障碍球就打FREE BALL自由球。判定无法解到的球,也就是死球情况下,可以不解,允许犯规一次。
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还有就是现场有采样器的,完全正确裁判后记住的,也有视频参照,没有强求和原来一模一样,毕竟只恢复个大概,不用担心。采纳吧,有时解了球后乱了不少裁判也能记住,即使裁判忘了球的位置
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如果没解到又成为障碍球就打FREE BALL自由球 判定无法解到的球.e!团队地址为,允许犯规一次
希望你满意我的答案://wenwen.e可以解到的球,也就是死球情况下?sp=326170" target="_blank">/z/TeamHome,也欢迎快来加入兄弟攻略团队哟.com/z/TeamHome:超分状态前://wenwen.soso.soso;超分状态下只解一杆:<a href="http,可以不解,可以要求对手一直解球直到解到
上面说的都有,我再补充一点,这个规定和赛事有关,有些赛事规定3次解球没解到算输,有些则不限制。 就像2006年的黄金联赛就是,3次没解到就算输
1885年,当时的英国英式台球冠军约翰-罗伯特(John Roberts)在印度旅行时见到了张伯伦并从他那里知道了斯诺克这种新玩法。回国后,罗伯特就把斯诺克台球带回到英格兰。但是,当时正处于英式台球热,斯诺克台球并没有引起人们足够的重视。直到20世纪30年代,英式台球日渐衰落,许多名手才逐渐转向斯诺克台球。这其中包括斯诺克台球的传奇人物乔-戴维斯(Joe Davis)。戴维斯首先意识到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯诺克台球的普遍策略是在将明显可以打进的球入袋之后做一杆斯诺克防守。而乔-戴维斯通过良好的意识和精湛的杆法控制主球的走位,连续得分能力明显增强,大大提高了斯诺克运动的水平。从此斯诺克台球才开始在英国兴盛起来,并流行到世界各地。
斯诺克台球对球员击球有严格要求,正确的击...
解球可以一直解到超分,超分后就不存在说无意识救球,落后方就不必罚分
直到超分为止,即本盘比赛结束。判定无法解到的球,也就是死球情况下,可以不解,允许犯规一次 。
可以解到的球:超分状态前,可以要求对手一直解球直到解到;超分状态下只解一杆,如果没解到又成为障碍球就打FREE BALL自由球判定无法解到的球,也就是死球情况下,可以不解,允许犯规一次
在对手超分的情况下,你一杆解不到他就是FreeBall了。在对手不超分的情况下,你三竿解不到就判给他一个FreeBall。就这么简单,没有什么杂七杂八的
斯诺克的相关知识
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出门在外也不愁用斯诺克球杆打九球、十六彩,违规吗?要如何使用的更好?_百度知道
用斯诺克球杆打九球、十六彩,违规吗?要如何使用的更好?
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这句是球杆内部有断裂,不仅是球杆皮头受损!所以强烈建议打十六彩不要使用斯诺克球杆,所以力度会比打斯诺克时力度更大:十六彩比斯诺克要大几圈,不亚于你去摔它。裁判是不会这么不讲理的判罚的,比如九球杆!还是用专用的球杆吧,耐击打,力是相互的,打斯诺克时声音特难听,击打时会有很劈的声音,更严重的还会使球杆内部损坏!我以前有一个斯诺克球杆就是这么毁了,皮头耐磨。但是对斯诺克球杆有很多坏处,这是一种毁球杆的行为。当你再用斯诺克球杆打斯诺克的时候,打得是否舒服只有你自己感觉的到当然不会判违规
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但是以为是自己的私人球杆,因为九球的母球太大了:我打九球和黑八的时候也是用snooker球杆打。PS,大力击球容易把snooker球杆的皮头打坏,他就是用的snooker球杆打的,所以在开球或者需要大力击球的时候不违规哈,我会换用公杆。并且开球都是用这球杆开的。你可以搜索奥沙利文打九球的视频
斯诺克球杆是用来比较精确的控制母球走位的,但是斯诺克的球要比其他的小,球的质量和击球部位都是要考虑的因素,所以还是打什么球用什么杆的好,这样练习的时候就有迹可循了
我是说可以用来比赛吗?是否违规?
斯诺克的球杆较其它球杆要轻不适于打九球
不违规,但是正常情况用匹配的杆打球会舒服
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十六彩的相关知识
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出门在外也不愁斯诺克桌球罚分规则。_百度知道
斯诺克桌球罚分规则。
最少都要罚4分;击成空杆,  最少罚4分;击成跳球。而实践上,则按照此彩球的分数罚分,  接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球,  未报彩球又击打红球;  击球时双脚离地,碰到了黄球罚4分;击球出界;击球时杆头触击主球一次以上,在打彩球时,球员的衣服,如果未能打到要打的彩球,他要打哪个彩球(棕球,如果白球未能碰到任何红球。  就是说,尚未指定球就开始击球,则一定要声明。如果白球入袋,大于4分按自身的分值罚分)  ,则要罚4分。  遇有下列犯规行为,否则自动罚7分;击进红球后。同样,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。  因此在进了红球后,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分;如果误碰了彩球,开球时主球未放入开球区(D型区),如果碰到了黑球罚7分。如果误将白球击入袋,  而是加入对方的得分中,但是如果不明显。打方一定要先声明,  则按照该彩球的分数罚分。  下列犯规判罚7分;如果误撞了更高分的彩球,但是最少都要罚4分:击红球入袋后,则无须声明,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,按照高分罚分,  如果要打的彩球很明显看得出,打彩球前、球杆及佩戴物等触动台面上的球;击球时,理论上;  主球首先撞击非活球、蓝球或粉球)。罚分不从受罚方的分中扣减;主球击目标球后自落:球未停稳就击球、身体;不使用白球而使用其他任何一个球作主球  在打红球时
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斯诺克台球对球员击球有严格要求,正确的击球是:
1、击球运动员必须等待台面上滚动中的球完全静止,落袋和出界的彩球已经摆在球点位置上,再进行击球。
2、击球球员应避免用球杆、架杆、身体、衣服和佩戴物触动台面上任何球。
3、击球球员击球时,不许双脚离地,否则算犯规则。
4、击球球员只能用球杆头击打主球,而不能用球杆推球和连击主球。
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主球首先撞击非活球。下列犯规判罚7分,大于4分按自身的分值罚分),但是最少都要罚4分在打红球时;击成跳球;主球击目标球后自落;击成空杆,如果白球未能碰到任何红球:击红球入袋后;击球时双脚离地、球杆及佩戴物等触动台面上的球,未报彩球又击打红球,则按照该彩球的分数罚分,则要罚4分、身体:球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上,球员的衣服。 遇有下列犯规行为,尚未指定球就开始击球;击球出界;击球时,应判罚分(分值小于4分按4分罚分;如果误碰了彩球,开球时主球未放入开球区(D型区);击进红球后
选手犯规,应受到 4分的处罚,除非在下述(1)至(3)款中指出了有更高的分值时,处罚为:   
(1)处罚为活球分值的情况:a)击球时杆头触动主球一次以上   
b)双脚离地   
c)未按击球顺序击球   
d)开球时主球未放在D区内   
e)空杆   
f)主球落袋   
g)利用自由球做成障碍球   
h)跳球   
i)使用不标准球杆
(2)下列犯规行为,应判罚有关活球的最高分值:
a)未等所有球停稳就击球;   
在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,
则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。
就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。
因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,
如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,
最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,
接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣...
任何犯规至少罚4分,但是如果犯规碰5,6,7分就罚指定分值,如果是在打彩色球5,6,7分球,不论什么情况都罚指定分值
低于4分的球犯规时全部罚4分。高于4分球犯规时,按这几分球就罚几分的原则罚分。
本应击打红球,结果什么球没碰到扣4分,最先碰到彩球,彩球多少扣多少本应击打彩球,结果最先碰到红球,扣7分,什么球没碰到扣4分,连续击打红球或者彩球,扣7分
有很多种!看情况的,最少罚4分,最多的一次可以罚7分。
楼下回答很全面
打红球时,未击中,扣四分,若击中其他彩球,则按其分值进行扣分。
他们说的太详细了!没什么补充的!完美!
犯规最少罚4分。
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