Ps cc如何制作出类似果冻弹性的图层动画?就是这样的:(ps怎么调整图片大小1),有没有这个界面:(ps怎么调整图片大小2)

photoshop如何做简单的动画图片(4)
作者:学photoshop
有朋友问我,如何做作有个性化的动画图?做动画的方法有很多种,我们就从简单学起,介绍如何用photoshop和Imageready制作动画。   
1)新建文件
点击&文件&&&新建&&&FUPING111&,设定宽度、高度、名称,&背景内容&选透明&,新建一个300(宽)&150(高)象素即可,具体尺寸可以按自己需要设定。
2)制作所需的图片或素材
在photoshop里打开所需的图片,这里只需要一张背景图,再输入您所要显示的文字如图1。鼠标左键点击 背景图片,按& Ctrl+A&,图四周出现流动的虚线框,再 Ctrl+C拷贝该图片。鼠标左键点击刚才新建的&FUPING111&文件,按&Ctrl+V&,就将图片粘贴进&FUPING111&中了。(如果图片不是300&150象素,那么还需要把图片制作成300&150象素)
3)进入动画软件
点击photoshop的工具条最下方的图标。进入Imageready软件,如图2。
如果这个步骤无法完成,表示您安装的是 photoshop迷你版本,请重新下载完整版的 photoshop。正常情况下, Imageready在左下角有个&动画窗口&,右下角有&图层窗口&。如果找不到这 2个窗口,请在软件菜单&窗口&菜单中勾选显示出来。
4)动画制作
进入 Imagereadym,在&动画&对话框内默认为一帧。我们初步的设计为文字从左侧进入图片中央,停顿5秒,再从右侧滚出。所以先将第一桢的文字使用移动工具,将文字拖到左侧图框外。点&复制桢&按钮,复制第二桢,在第二桢把文字拖到图框中央,见图4
按住&SHIFT&键,选取1、2桢,点&过渡&按钮,出现&过渡&对话框,在&要添加的桢&狂内,填入&10&,增加10桢的过渡。添加的过渡桢数越多,动画过渡的越自然,但动画文件越大。见图5
图6就是添加后,在动画对话框的情况
选取第12桢(最后一帧),点新建一帧,复制二桢,点第13桢,将此桢的显示时间设置为5秒。这样做是让文字在图框内停顿5秒。见图7
再选14桢,复制一帧,选取15桢,在编辑框内,用移动工具将文字拖到图框的右侧外。
按住SHIFT键,选取14、15桢,点&过渡&按钮,方法同前
&制作完成后可以使用&播放&键,预览一下,感觉满意,点选菜单&文件&&&将优化结果存储为...&,保持动画文件。
图12   到这里,整个photoshop教程制作过程告一段落,在退出程序前,最好先保持一个*.PSD文件,便于今后的调整和修改,不到之处敬请见谅本教程完!
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我要学习``
呵呵,学到了[给力]
谢谢楼主分享
谢谢楼主教程,收下了解GIF图制作第二帧的时候如何PS第二帧效果?_百度知道
GIF图制作第二帧的时候如何PS第二帧效果?
我用的软件有GifCreator,添加就行,可是复制第一帧.05等,就没办法P第二帧效果,这样做出来的gif没什么用,Ulead GIF Animator 5第一帧简单
点文件下的存储为WEB所有格式.qq、点文件下的置入,尺寸可以根据你需要制作的图片大小而定3://user,呵呵.0以上的版本才有的,这里就不详细说明)4、点击动画栏上的复制帧按钮.qq、运行//blog/" target="_blank">http、然后在各个帧上添加相应的图层图像效果图片6、设置完成,调出GIF动画存储对话框7!详细的可到这看看<a href="http。详细的你可以看看我编辑的PS制作动画的教程PS2 9。记得给你的动画取个好听点的名字.qzone,置入所有的制作动画的素材图片或效果图(注意://user,在这以下的版本没有动画栏)2你这是理解错误其实新建帧以后只是通过调节图层中不同的图像效果来显示在不同的帧上来制作动画效果!最后祝朋友们玩的愉快、新建用来制作GIF动画的PS文档、根据下图设置完成以后点存储就可以.0制作GIF动画步骤1,然后在菜单栏窗口下调出动画栏(这只有在PS2 9.qzone:要是没有可在PS中自行制作需要的效果,新建动画帧(帧数根据制作动画的效果图层数量而定)5,所以上要在制作动画效果之前必须先处理和制作好各个帧的图像效果
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选第二贴在看图层把你不想要的图层改变就行
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如何用Photoshop CC制作旋转的风车动画特效
编辑:xwgod
来源:下载吧
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Adobe Photoshop CC 2015中文版下载,Ad...
Adobe Photoshop CC 2015 64位中文版下载...
今个分享大家一个旋转风车特效的制作方法。  方法如下:  双击运行PS CC软件,打开一张风车图片。大家可以在百度搜索下载。  点击左侧工具栏中的套索工具,将要制作的图片内容勾取出来,并删除没用的内容。然后,点击多边形套索,将风车扇面抠出,并复制到新图层。  点击选中右边风车手柄图层,按快捷键Ctrl+T,调整长度到风车扇面中心位置,然后点击眼睛隐藏图层;再选中风车扇面图层,按Ctrl+J复制一层,然后按Ctrl+T,在上方属性栏输入角度值为15,回车确认。  点击选中旋转后的图层,按Ctrl+J再复制一层,按Ctrl+T快捷键,调整角度为15。如此重复操作,知道看到扇面间隙均匀相接。  点击【窗口】-【时间轴】命令,工作区下方显示时间轴面板,点击创建帧动画按钮,开始创建第一帧。  点击动画面板下方的【复制所选帧】按钮,复制出6帧动画,然后选中第一帧,设置时间为0.5,点击图层眼睛隐藏其他5个图层。  然后,选中第二帧,设置时间0.5,点击眼睛隐藏其他5个图层,后面几个帧设置同上。  最后设置完成后,如图显示。点击播放测试播放效果,调节时间直到自然位置。  全部调整好以后,点击【文件】-【存储为web所用格式】,点击存储选择目录和文件名,保存即可。
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星形及一些不规则的泡泡制作思路都是一样的。只需要把边缘及中介部分的高光刻画出来即可,只是不规则图形的边角较多,刻画的过程稍微繁琐一点。
最终效果1、新建一个1000 * 1000像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。&图1& &图2& &2、新建一个组,用钢笔勾出五角星的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。&图3& 3、在组里新建一个图层,填充白色,再把图层不透明度改为:20%,如下图。这个图层只用来参照,后面我们渲染高光的时候可以找出准确位置,等效果都出来后可以删除。&图4& 4、新建一个图层,用钢笔勾出底部的高光选区,填充白色,不透明度改为:60%,如下图。&图5& &5、取消选区后用钢笔勾出高光部分的底部,羽化10个像素后添加图层蒙版,如图6。把前景颜色设置为白色,用透明度较低的画笔把左上部分的边缘高光擦出来,如图7。&图6& &图7& 6、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘的高光选区,羽化3个像素后填充白色,如下图。&图8& 7、新建一个图层,用钢笔勾出底部中间位置的高光选区,羽化3个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把边缘及两端的过渡擦出来,如下图。&图9& &8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化4个像素后填充白色,过渡部分再用蒙版控制好,如下图。&图10& 9、新建一个图层,用钢笔勾出右侧边缘高光选区,羽化8个像素后填充白色,不透明度改为:50%,如下图。&图11& 10、调出当前组蒙版选区,选择菜单:选择 & 修改 & 收缩,数值为2,确定后给当前图层添加蒙版,如下图。&图12& 11、同上的方法给右侧边缘增加一点高光,如下图。&图13& &12、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘的高光选区,填充白色,不透明改为:40%,如下图。取消选区后用钢笔把中间一些不需要的部分勾出来,羽化5个像素后按Delete删除,效果如图15。&图14& &图15& 13、新建一个图层,用钢笔勾出顶部左侧的高光选区,羽化5个像素后填充白色,取消选区后再用蒙版控制一下边缘过渡。&图16& 14、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘高光选区,羽化2个像素后填充白色,不透明度改为:60%,如下图。&图17& &15、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘高光选区,羽化6个像素后填充白色,不透明度改为:70%,如下图。&图18& 16、新建一个图层,同上的方法给边缘及中间增加一些细小的高光,如图19,20。&图19& &图20& &17、在图层的最上面创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。&图21& &图22& 最后调整一下细节,完成最终效果。

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