3DMAX15版没vary2013 32位中文版怎么办

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3DMAX2010版VRay阳光怎么渲染不出来??,求帮忙,谢谢!
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3DMAX2010版VRay阳光怎么渲染不出来??,求帮忙,谢谢!
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????????????
等级:幼儿园
窗户有没有封死呀,设置里面有没有勾选间接照明。
等级:学前班
& 窗户封死了 照不进来& 要么就是窗户的材质球上面的“影响阴影”没勾选。。。
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〖求助〗3DMAX2015 VRAY渲染器怎么弄收藏
没出来吧。我寒假就在找VRAY2015的渲染器了
MAX2015有渲染器 可是情况下没破解
你装的15版的VR吗?好想试试,求分享,
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或3Dmax里面Vray太阳光怎么打?_百度知道
3Dmax里面Vray太阳光怎么打?
3dmax中(vray太阳光)参数设置  就以下重点参数和常用数值  turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。  傍晚的时候可以到15.最值为20.  要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数   ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关   第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.   size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
  一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
  总结以上的分析  turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响.   size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.
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提问者采纳
打VR阳光会自动添加环境贴图 把环境贴图拖拽到材质球里 随着你阳光跟地面角度的变化 产生的效果也会变化 比如 清晨15度左右 中午接近90度 VR阳光发射点离被照物体远一些 初始强度倍增至可以调0.006左右[ 阳光亮度] 测试调整发光半斤调到覆盖整个模型物体
其余基本用不上臭氧跟阳光在空气中饱和度有关
太阳光的相关知识
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