打羽毛球得分规则,球过网掉在网的区域算谁得分

【菜园】羽毛球试题29-第5页
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【菜园】羽毛球试题29-5
212、队员在比赛中,允许教练员在场边对该队员进;A、指导B、喊暂停后进行指导C、递送毛巾和水D、;213、羽毛球单打比赛的发球与接发球时,站位应该;A、按发球方的分数站位B、按接发球方的分数站位;C、按双方的比分总和站位D、按各自的分数站位;214、比赛中,当第二局开始时,发球方应该是;A、第一局的输方B、第一局的赢方;C、第一局未先发球的一方D、双方再重
212、队员在比赛中,允许教练员在场边对该队员进行。A、指导
B、喊暂停后进行指导
C、递送毛巾和水
D、三者都不能213、羽毛球单打比赛的发球与接发球时,站位应该是。A、按发球方的分数站位
B、按接发球方的分数站位C、按双方的比分总和站位
D、按各自的分数站位214、比赛中,当第二局开始时,发球方应该是。A、第一局的输方
B、第一局的赢方C、第一局未先发球的一方
D、双方再重新选择215、击出高弧线飞行的、几乎垂直落到对方端线场区内的球称为。A、平高球
D、网前球216、羽毛球双打比赛中,发球方有次发球权。A、1
D、4217、羽毛球双打比赛中,在同一次击球中,同队两名运动员相继两次击球。A、不可以
D、有时可以有时不可以218、羽毛球双打比赛每局比赛开始应从发球区发球。A、左
D、听裁判员安排219、在网前,用屈腕、伸腕的动作调整球拍角度,将球回击到对方斜对角的网前区内称。A、搓球
D、扑球220、国际羽毛球比赛采用定胜负。A、五局三胜
B、三局二胜
C、五局三胜或三局二
D、一局决胜221、标准羽毛球双打比赛场地宽度为米。A、6.00
D、6、14222、下列哪项不是司线裁判员的判决手势A、界外
D、球碰球拍或衣服223、发球时,发球队员球已抛出,而挥拍未击中球处理。A、发球方失误,对方得分
B、对方得分,发球方重发球C、第二次发球
D、裁判员决定是否重新发球224、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应。A、失误
D、由裁判员决定225、把球在最高的击球点上用大力挥击下压到对方场区内称。A、扑球
D、挑球226、羽毛球比赛不论是单打还是双打,网柱都应放置在。A、双打边线上
B、单打边线上
C、双打边线外
D、单打与双打边线之间227、对方击来的网前球,高度在网沿上时,立即快速上网挥击下压,称。A、勾球
D、挑球228、以下哪项是羽毛球双打比赛中运动员会经常采用的战术。A、四方球战术
B、攻人战术
C、杀上网战术
D、逼反手战术229、以下哪项不是羽毛球单打比赛中运动员会经常采用的战术。A、四方球战术
B、攻人战术
C、杀上网战术
D、逼反手战术230、以下哪些是羽毛球比赛中运动员在网前会经常运用的技术
D、搓球231、羽毛球运动中“防守反击型打法”是指。
A、以快速准确的平高球和吊球,配合网前抢网搓、推、勾,从而为自己创造突击进攻机会的一种打法类型。B、以后场快速凶狠的杀球、吊球抢先下压,从而创造网前突击进攻的一种打法类型。C、具有良好的防守技能,在防守中运用精湛的技术手法和准确的落点控制对方,从而迫使对方在场上疲于奔跑或勉强进攻,然后伺机突击后发制人的一种打法。D、用快速、准确的平高球打到对方后场两角,把对方紧压在底线,当对方回击半场高球时,就可以扣杀进攻。232、标准羽毛球场地中,自地面起,球网中央顶部与地面垂直高度为A、1.55
D、1.514233、在羽毛球比赛中下列哪种情况不成死球。A、球撞网并挂在网上或停在网顶
B、球撞网后并从网上飞向对方C、球触及地面
D、球触及衣服234、2008年汤姆斯杯羽毛球赛冠军是。A、中国
C、印度尼西亚
D、马来西亚235、2008年尤伯杯杯羽毛球赛冠军是。A、中国
C、印度尼西亚
D、马来西亚236、下列不是现役中国羽毛球队运动员的是。A、林丹
D、朱琳237、在2008年北京奥运会中,中国羽毛球男队一共获得A、1
D、4238、在2008年北京奥运会中,中国羽毛球女队一共获得A、1
D、4239、在2008年北京奥运会中,男单冠军是A、鲍春来B、林丹C、陈金D、李忠伟240、在2008年北京奥运会中,女单冠军是A、谢杏芳B、张宁C、皮红艳D、朱琳241、在2008年北京奥运会中,男双冠军是A、蔡S/付海峰B、普拉莫特/特纳萨C、马尔基斯?基多/亨德拉?塞蒂亚万D、李龙大/孙升模242、在2008年北京奥运会中,女双冠军是A、魏轶力/张亚雯B、李敬元/李孝贞C、前田美顺/末纲聪子D、杜婧/于洋243、在2008年北京奥运会中,混双冠军是A、何汉斌/于洋B、李龙大/李孝真C、林培雷/玛丽萨D、合诺瓦/纳西尔244、到2008年北京奥运会结束后,世界男子羽坛排名第一的是A、李宗伟B、鲍春来C、林丹D、陶菲克245、到2008年北京奥运会结束后,世界女子羽坛排名第一的是A、谢杏芳B、张宁C、皮红艳D、朱琳246、下列选项不属于羽毛球运动的常见伤的是A、肌肉拉伤B、肌腱扭伤C、断裂伤D、烫伤247、下列选项属于羽毛球运动的常见伤的是A、刮伤B、触电C、断裂伤D、烫伤248、下列选项不属于羽毛球运动的常见伤的是A、肌肉拉伤B、肌腱扭伤C、断裂伤D、刮伤249、下列选项不属于羽毛球运动的常见伤的是A、肌肉拉伤B、肌腱扭伤C、断裂伤D、触电250、下列选项属于羽毛球运动的常见伤的是A、肌肉拉伤B、刮伤C、触电D、烫伤251、下列4项中不是容易引起羽毛球运动损伤的是A、体力准备不足B、对柔韧性缺乏认识C、不重视正确姿势D、吃太饱252、下列4项中不是容易引起羽毛球运动损伤的是A、体力准备不足B、对柔韧性缺乏认识C、不重视正确姿势D、太饿253、下列4项中不是容易引起羽毛球运动损伤的是A、体力准备不足B、对柔韧性缺乏认识C、吃太饱D、对器械的功能了解不够254、下列4项中不是容易引起羽毛球运动损伤的是A、对小肌肉力量认识不够B、对柔韧性缺乏认识C、吃太饱D、对器械的功能了解不够255、苏迪曼杯年一届A、1B、2C、3D、4256、尤伯杯年一届A、1B、2C、3D、4257、汤姆斯杯年一届A、1B、2C、3D、4258、单打比赛中,每回合各方都只有 次击打球的机会将球打过网A、1B、2C、3D、4259、双打比赛中,每回合各方都只有次击打球的机会将球打过网A、4B、3C、2D、1260、羽毛球场地是A、长方形B、圆型C、正方形D、球形261、发球选手将球发出,落到中线上,则应判A、出界B、换发C、重发D、得分262、如果球落在场地边线上,则应判A、界外B、界内C、重打D、以上都不对263、球速检验的时候,符合标准速度的球,应落在场地内距离对方端线外沿990毫米之间的区域内。A、530B、540C、550D、590264、球速检验的时候,符合标准速度的球,应落在场地内距离对方端线外沿530到毫米之间的区域内。A、1000B、990C、980D、970265、羽毛球拍的宽度不超过毫米包含各类专业文献、行业资料、各类资格考试、专业论文、应用写作文书、文学作品欣赏、高等教育、生活休闲娱乐、【菜园】羽毛球试题29等内容。 
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求教羽毛球单双打,在发球和峙期间落在哪个区域算得分?(有图)
一、0分在“左”还是“右”发球?二、单数、双数得分时在哪边?三、(如在“右”发球)单打是在RSXW内发球有效还是在RTdb,还是RScb?四、(如在“右”发球)单打落在斜对角的GHML有效?还是ACMK内有效?如果可以的话双打什么的也请一并回答。谢谢了
我有更好的答案
问题一:0分起步在右边发球问题二:单数在左边发球,双数在右边发球问题三四:右边发球,单打要落在右边里线和最后边边界线以内(双打时右边最外线和最后边里线)
1、0在右边发球,2、得双数分时在右边发球,单数时在左边发球不论单打双打,发球都要过对方场区的第一个白线,压线有效,
发球必须发对角单打时,左右两边是内线,底线是外线双打时,是整个场区,但发球时球不能过第一个底线
你上面说的几个字母,我没见过、、
1、0在右边发球,2、得双数分时在右边发球,单数时在左边发球不论单打双打,发球都要过对方场区的第一个白线,压线有效,
发球必须发对角单打时,左右两边是内线,底线是外线双打时,是整个场区,但发球时球不能过第一个底线
一、0分在“右”发球。二、自己得分单数在左、双数在右发球。三、(如在“右”发球)单打是在RScb内发球有效。四、(如在“右”发球)单打落在斜对角的BCML有效,因为Ba是单打的边线,BD是底线。补充:双打落在斜对角FHMK为有效区域,双打AZ为边线,且发球落点不能超过FJ。
零分在右手边发球!要对角发球!(双打一样)单左,双右单打时,发球是左右内线,后面是外线;双打时,发球是左右外线,后面是内线(发球必须过罚球线)【球落在中线是好球】
回答:一、0是双数,所以应该站在右边发球;二、这要看发球方的得分,如果得分是单数,那么就站在左半区发球,如果得分是双数,就站在右半区发球,如果持续得分,就要不断的换边发球;三、你说的字母不懂什么意思。发球都是要发斜对角的,都要过发球线,单打边界算里面那条,底线是算外面那条;双打边线算外面的那条,底线算里面那条。压线均为有效得分球。
1.右发球 2.单在左双在右发球,3.在内边线后外线,4.在内边线后外线范围有效压线也有效。双打:发球在右边外线后面内线范围或压线也有效,发球后右边后边都是外线范围或压线也有效
球必须发对角,无论是单打还是双打,如果球落在白色线以内算发球违例,对方得分,压线或三分线即白线以外本方得分,除此也会考虑发球是否过腰违例。
单左双右(0为偶数,所以是右边发球)
这有两个有帖链接你看下有没有帮助,如果你很喜欢羽毛球可以去中羽论坛
0分是双数,双数都在右边,单数在左边
我想这个图可以解释你所提出的问题了
0分在右发球 双数在右边
单数在左边
单左双右(0为偶数,所以是右边发球)
左单右双!0算是双数!
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出门在外也不愁打羽毛球详细规则_百度知道
打羽毛球详细规则
&定义球员: 任何打羽毛球的人。比赛: 双方进行打羽毛球的竞赛,每方一个或两个球员。单打: 每方一位球员进行对抗的比赛双打: 每方两位球员进行对抗的比赛。发球方: 握有发球权的一方。接球方: 与发球方相对的另一方。连续对打: 从发球开始直至羽毛球停止飞行的一系列击球。一次击球: 球员的球拍的一次向前运动。1 球场及球场设施1.1 球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或黄色。1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。1.11 球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。注: (1)整个球场的对角线长度 = 14.723米(2)上图所示球场可用于单打或双打(3)可选的测试标记请见图B所示2 羽毛球2.1 羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。2.2 用羽毛制作的球2.2.1 球上应有16根羽毛固定在软木托上。2.2.2 羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。2.2.3 所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。2.2.4 羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。2.2.5 球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。2.2.6 球的重量应为4.74至5.50克。2.3 非羽毛制作的球2.3.1 以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。2.3.2 球托要求同第2.2.5款。2.3.3 尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。2.4 为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。3 测试羽毛球的速度3.1 测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。3.2 正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。4 球拍4.1 球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至4.4.5款所述的主要部分组成。4.1.1 拍柄是球拍上给球员抓握的部分。4.1.2 球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。4.1.3 拍头是有弦区域的边界。4.1.4 拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款)。4.1.5 Throat(如有)用于连接拍杆与拍头。4.2 有弦区域4.2.1 应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况。4.2.2 有弦的区域长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至throat的区域,倘若:4.2.2.1 扩展部分的弦的宽度不超过35mm,且4.2.2.2 有弦区域的最大长度不超过330mm。4.3 球拍4.3.1 球拍上的附加物或伸展、突出部分不加限制,如特定的保护物,或防振、重量分配的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。4.3.2 不限制球员使用任何设备来改变球拍的外形。5 器材的符合性国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。6 掷币6.1 比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:6.1.1 先发球或先接球;6.1.2 选择某一方球场开始比赛。6.2 掷币为负的一方进行另一项选择。7 记分7.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3)。7.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。7.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。7.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。7.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜。7.6 本局胜方将获得下一局的发球权。8 交换场地8.1 球员应在以下情况交换场地:8.1.1 第一局结束时;8.1.2 第二局结束时且有第三局,或;8.1.3 第三局某一方先得11分时。8.2 如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。9 发球9.1 正确的发球:9.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。9.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内(见图A),不得接触各自发球区的边界线。9.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。9.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。9.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。9.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方。9.1.7 发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。9.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。第4/8页9.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。9.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开始。9.3 一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。9.4 接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。9.5 双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。10 单打10.1 发球与接发球区10.1.1 当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。10.1.2 当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。10.2 打球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款)10.3 记分与发球10.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。10.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。11 双打11.1 发球与接发球区11.1.1 当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。11.1.2 当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。11.1.3 接球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。11.1.4 接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。 11.1.5 球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。11.1.6 按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。11.2 打球顺序及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款)11.3 记分与发球11.3.1 如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。11.3.2 如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。第5/8页11.4 发球的顺序在一局中,正确的发球顺序应该是:11.4.1 首先发球的球员从右发球区开始比赛;11.4.2 然后轮到首先接发球的球员的同伴;11.4.3 然后轮到首先发球的球员的同伴;11.4.4 然后轮到首先接发球的球员;11.4.5 再回到首先发球的球员,并循环。11.5 没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。11.6 上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。12 发球区错误12.1 当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:12.1.1 不按顺序发球或接发球,或12.1.2 从错误的发球区发球或接发球。12.2 如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。13 违例以下情况为“违例”:13.1 发球不正确(第9.1款);13.2 发球时,羽毛球:13.2.1 触网并停留在网上;13.2.2 越过网后,卡在网上;13.2.3 被接发球球员的同伴击打;13.3 在对打过程中,羽毛球:13.3.1 在球场边界以外落地(不是在边界上或边界内);13.3.2 在球网里或网下越过;13.3.3 未能过网;13.3.4 触到天花板或边墙;13.3.5 触到球员的身体或衣服;13.3.6 触到球场外的任何物体或人;(由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)13.3.7 在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;13.3.8 被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;13.3.9 被一方球员及其同伴连续击打;13.3.10 触到球员的球拍,但未能回到对方球场。13.4 在对打过程中,球员:13.4.1 球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;13.4.2 球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;13.4.3 球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;13.4.4 阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;第6/8页13.4.5 以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;13.5 球员故意重复、持续违反第16款。14 重发14.1 “重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球; 14.2 以下情况可以“重发”:14.2.1 发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);14.2.2 发球时,发球方和接球方都有违例;14.2.3 发球被接回后,羽毛球:14.2.3.1 触网且停留在网上;14.2.3.2 过网后被网卡住;14.2.4 击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;14.2.5 裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;14.2.6 司线裁判未看清且主裁判不能决定;14.2.7 发生任何未预料到的意外情况时。14.3 发生“重发”时,最后一次发球后的比赛不计,由最后发球的球员重新发球。15 停止击球羽毛球在以下情况下应停止击打:15.1 羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落; 15.2 羽毛球触到球场地面;15.3 发生“违例”或“重发”。16 比赛的连续性,不当行为及处罚16.1 从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3款的情况除外。16.2 暂停:16.2.1 每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;16.2.2 第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。 (为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)16.3 中止比赛16.3.1 当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;16.3.2 特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;16.3.3 比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。 16.4 拖延比赛16.4.1 球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;16.4.2 裁判是判定拖延比赛的唯一标准。16.5 建议与离开球场16.5.1 比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;16.5.2 比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;第7/8页16.6 球员不得:16.6.1 故意拖延或中止比赛;16.6.2 故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;16.6.3 采取无礼的行为;16.6.4 采取其它未包含在本规则内的不当行为。16.7 犯规的管理16.7.1 裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:16.7.1.1 向犯规一方提出警告;16.7.1.2 对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;16.7.2 对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。17 各级官员及上诉17.1 裁判长负责全面掌管整个赛事。17.2 主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。 17.3 发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);17.4 司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”; 17.5 当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决; 17.6 主裁判应:17.6.1 支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出; 17.6.2 在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;17.6.3 确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;17.6.4 与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;17.6.5 当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;17.6.6 当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”; 17.6.7 记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;17.6.8 向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理)
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  羽毛球项目竞赛规则要点  挑 边  赛前,采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。  计分方法  羽毛球世界联合会于2006年5月在日本东京举行的年度代表大会上,正式决定实行二十一分的新赛制。2006年5月在日本东京举行的汤姆斯杯和尤伯杯赛上率先试行三局二十一分的赛制。这一赛制将成为今后所有羽毛球国际大赛的通用赛制,第29届奥运会也将采用这一赛制。二十一分的赛制对于提高运动员的积极性、减少运动员受伤以及电视转播等方面较十五分制有更大的优势。  世界羽联21分制实行每球得分制,所有单项的每局获胜分皆为21分,最高不超过30分。每场比赛采取三局两胜制,先到21分的一方赢得当局比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。  站位方式  单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。  双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。  双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数时,则必须是位于右发球区的选手发球。  双打比赛只有接发球队员才能接发球,若其同伴接发球或被球触及则“违例”,判发球方得分,当发球被回击后,球可由二人中任一人击回,不得连击,如此往返直至死球。 双打比赛发球时,发球队员和接发球队员必须站在规定的发球区和接发球区内发球和接发球,他们的同伴站位可以不受限制,但不得妨碍对方。运动员发球和接发球顺序有误,已得比分有效,纠正方位或顺序。  赛中间歇方式  每场比赛均采用三局两胜制。当任一方在比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。  比赛中常见的违例  过手违例——发球时,在击球的瞬间,发球员的拍杆应指向下方。否则,将判违例。  过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。否则,将判违例。  挥拍有停顿——发球开始后,挥拍动作不连贯,将判违例。  脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。否则,将判违例。  最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。  发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。如:发出的球没有落于对角的场区内或不过网,或挂在网上、停在网顶等。 球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,将判违例。  球触及球场或其他物体或人,将判违例。 击球点超过网的向上延伸面,即在对方场区上空击球,将判违例。  运动员的球拍从网上、网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力或妨碍对方、阻挡对方靠近球网的合法击球,将判违例。  同一运动员连续两次挥拍击中球,或双打的同方两名队员连续各击中球一次,将判违例。  球停在球拍上,紧接着被拖带抛出,将判违例。  运动员严重违反或屡次违反比赛的连续性的规定或运动员行为不端,将判违例。如:擅自离开比赛场地喝水、擦汗、换球拍、接受场外指导等,或故意改变球形或破坏羽毛球或举止无礼等。  重发球  重发球时,原回合无效,由原发球员重新发球。除发球外,球过网后,挂在网上或停在网顶,判重发球。发球时,发球员和接发球员同时被判违例,将重发球。发球员在接发球员未做好准备时,将球发出,判重发球。球在飞行时,球托与球的其它部分完全分离,判重发球。裁判员对该回合不能做出判决时,将判重发球。出现意外情况,判重发球。  交换场区  第一局比赛结束时,双方应交换场地。若局数为1∶1时,在第三局比赛开始前,双方应交换场地。在第三局比赛中,领先一方比分达到11分时,双方应交换场地。  若应交换场地而未交换时,一旦发现应立即交换,已得分数有效
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羽毛球比赛规则——计分1. 21 分制,3局2胜为佳2. 每球得分制3. 每回合中,取胜的一方加 1 分4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球赛间休息与换边规则1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地羽毛球比赛规则 单打1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方羽毛球比赛规则——双打1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场
单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。
  双打:比赛中,当比分为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当比分为奇数时,球由左发球区对角发向对方场地的左接发球区。比赛中,只有当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位置不变。其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。
  双打比赛无论是在开始还是在赛中,皆为单发球权,也就是说每次一方只有一次发球权。发球方失误不仅丢失发球权也将丢失1分,如果这时得发球权的一方得分为奇数时,则必须是位于左发球区的选手发球,如果此时得发球权的一方得分为偶数...
找个会打的,去场地熟悉下,学得很快的
晚上百度一下就出来了,很多的,其实也很简单的
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