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【MAYA】【求助】怎么再不改变模型位置的情况下加粗_maya吧_百度贴吧
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左边是一排圆管,怎么在不改变圆管位置的情况下同时加粗?右边是一个圆弧状的圆管,怎样在不改变圆弧大小的情况下改变粗细?
有没有人啊
一个个不能放大吗?
直接r键放大不可以么
选中所有的面按shift右键有一个T开头的命令,移动蓝色的轴就可以了以后maya中有关建模的小技巧都可以跟我探讨一下
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DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,&maya directory&\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。
选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)
选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Preference...
要哪个版本的软件?
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