fifa online3怎么头球大头球

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版本号:V1.2.2.11
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FIFA online3 06孔帕尼好用嘛?手感好用嘛
作者:问答 来源:问答 发布时间: 16:11
内容摘要:FIFA online3 06孔帕尼好用嘛?手感好用嘛?FIFA online3 06孔帕尼属性手感价格………
  FIFA online3 06孔帕尼评测
  防守铁闸,文森特-孔帕尼。
  之前曾经在我上一个推荐10赛季球员的帖子里推荐过10孔帕尼,当时是作为中后卫推荐的,而今天,我要把06孔帕尼当做后腰推荐给大家。
  FIFA online3 06孔帕尼转会市场价格
FIFA online3 06孔帕尼属性手感价格
  单卡大约在12万上下波动,鉴于最近商城更新出新的卡包,应该还会迎来新的一波降价高潮,建议平民玩家入手一个+3的,壕请直接入手银卡。
  左侧的图是单卡15级的属性,CDM和CB的评价均为86
  FIFA online3 06孔帕尼隐藏属性
  没有隐藏属性其实并不代表不好,相对于14赛季卡的抢断高手和10赛季卡的易受伤,我觉得没有隐藏就是最好的隐藏了。
  FIFA online3 06孔帕尼和同位置球员对比
  实在找不到价位差不多的,就用银卡和W费莱尼来比对下吧,众所周知费莱尼的发型和孔帕尼的大头都是杰出模型的代表,而银卡相对于W费莱尼更高的双速和防守属性, 足可以称之旗鼓相当
  FIFA online306银卡孔帕尼和W费莱尼对比
FIFA online3 06孔帕尼属性手感价格
  FIFA online3 06 孔帕尼手感测试
  这是的成品图, 可以看到速度反应体能强壮控球视野等后腰主要属性都在95上下,防守三围也均在90上下。
FIFA online3 06孔帕尼属性手感价格
FIFA online3 06孔帕尼属性手感价格
  在这样强的属性支撑下,孔帕尼打CDM的最后短板体能也得到了补充,完全可以满场飞奔了。
  06孔帕尼不仅速度快,身体壮,个子高,还有不错的控球和视野 ,不会拿球就丢,这算是黑又硬球员里的亮点之一了。
  关于模型问题,虽然数据库说的是瘦弱,其实肉眼难以分辨,而且在实际使用中,完全没有影响。
  FIFA online3 06孔帕尼测试总结
  如果你的中场缺乏一个有奔跑能力还不是小矮人的后腰的话,06孔帕尼完全可以胜任,出色的速度和体能可以打满全场,虽然侵略低了点不适合当扫荡型,但是身体素质完全可以同时兼任控高点和回追的任务,相信我没错的。
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小编带你快速解读FIFA Online3转会市场功能
作者:官方提供 来源:官方提供 发布时间: 09:35
内容摘要:转会市场是游戏内玩家之间进行球员交易的场所。玩家可以把自己想要出售的球员卡挂价,等待其他玩家来进行购买,也可以来进行搜索,寻找自己需要的球员来进行购买。…
  转会市场是游戏内玩家之间进行球员交易的场所。玩家可以把自己想要出售的球员卡挂价,等待其他玩家来进行购买,也可以来进行搜索,寻找自己需要的球员来进行购买。
  转会市场功能:
  1.出售球员:
  当你有一名身价不菲(身价过低就可以直接交换掉了)而又大名单里没有位置的球员时,姐可以考虑去转会市场试水了。出售球员时,该球员不能在你的替补或主力阵容中,否则无法被挂价。出售球员时,系统会为他设定一个售价上限和下限。球员出售的上限和下限是浮动的。球员出售价格上限=该球员目前身价10倍,出售价格下限=该球员目前身价1/10。
  那么,球员身价又如何得来呢?球员身价是根据24小时内,转会市场上该球员成交价格的平均值来设定的。可以说游戏内球员交易身价是非常遵循&市场规律&的。
  2.搜索球员:
  游戏内转会市场提供了非常方便的球员搜索功能,只要在输入框中输入球员名,就可以找到这名球员的正在出售卡了。PS:这个输入框不止可以搜索球员中文名,还可以搜索英文名哦!比如下图:
  如果你不知道球员名,则可以在其他条件搜索中设置条件来进行搜索。比如球员位置、能力值、身高、惯用脚以及所属球队。这样用更精确的数值来锁定你需要的球员,会更容易有所收获。比如大头想寻找一位高中锋,就可以设置身高190以上为限制,位置为ST(中锋),就可以找到一大批高中锋了,然后在球员列表中按能力值进行排序,就能一目了然了。
  3.购买球员:
  购买球员就比较简单了,只要你存够了钱,想买谁,就买谁!当然,大头提醒大家,市场球员价格经常是浮动的,可以多关注一下价格,在一个价格较低的时候入手你想要的球员哦!
  其他事项:
  出售的球员将在10-15分钟出现在转会市场中。
  使用条件搜索时可能出现多个同条件的球员,这时显示的是该条件下能力值前50的球员。如果想要看到更多,需要将条件设置的更为精确。
  在市场上,同强化等级的相同球员卡只会被显示售价最低的三张。
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FIFA Online3资深玩家教你如何选择好的后腰
  在FIFAOL3中,后腰无疑是众多玩家一直讨论的焦点,那么一个好的后腰都应该具备哪些属性呢?
&  众所周知,优秀后腰球员的对于一只球队重要性是不言而喻的,他们往往控制着整个比赛的节奏,防守压力和进攻效率。当然在游戏中,在FIFAOL3中,后腰的作用似乎更加明显,因为游戏中带给我们的是更加有效率的,失误更加少的体现,节奏感非常强,这和现实足球是无法相比的,因为我们一场常规比赛只有8分钟。
  诸如众多大牌主流球员,例如马蒂奇,费莱尼,博德梅尔,埃辛,亚亚图雷等等等等,他们的实现效果是不需要我再多解释的,那么我们在挑选后腰球员的时候应该从那几个方面来衡量他们带来的效果呢? 不同的打法和不同的战术设置可以忽略排名以下排名。
  一,作为后脑球员,他们的体力必须要充沛,因为他们负责的横纵区域永远是最大的,往往覆盖全场。
  二,防空,通过身高来决定,弹跳辅佐,这点的重要性我不需要再多说了,一个滞空能力强的后腰往往能给你带来一次控球权,一次进攻机会。
  三,后腰的强壮,模型ol3,你跟不上节奏就拜拜吧!他们抑制对面中路进攻甚至是边路进攻的过程中如果因为身体对抗处于下风,那么人家一个传球可能就让你比较难受了。
  四,传球能力,快速反击中,后场过度时,他们的传球是否能够精准制导,往往决定你进攻的效率,毫不夸张,一个具有神乎其神长传能力的后腰,可以直接助攻前锋。
  五,抢断能力,具有优秀抢断能力的后脑可以在本方半场直接通过灵敏的判断发动一次有效进攻,最大限度的减缓后防压力,为后卫争取时间。
  六,人盯人,这个在后腰球员的总评里权重最高,他直接决定了波霸和图雷打cdm要比cm3G两三点总评,实际效果呢?手动能力强的人可以直接忽略,尽情用图雷和波霸去践踏对面吧。
  七,远射,我曾经被埃辛一场进了三个30米外的远射,这似乎直接升华到决定比分的层次上了。
  单后腰推荐(本人非常推荐双后腰,单的确有人需要)
  第一档集齐所有特质的马蒂奇,更新后更是目前游戏第一后腰。10迪亚比,08米克尔,07博德梅尔,没钱的可以试试06博德梅尔银卡图雷波霸适合手动能力强的。10赫迪拉银卡,w费莱尼,10不推荐因为体力差,不过放在后卫前面一点的位置可以用。06/08罗尔费斯,这个我要特别说明一下为什么放在第一档,单卡1万,小屌丝嫩快去秒,和博德梅尔数据差距不大,可以对比数据看看(说我抄卡的谢谢你,因为好的卡才炒的起来,不好用早晚也是会下来的)进攻比之差,防守强之,性价比第一。孔大头06 07 08都可以用,最好的是07还是07来着,速度更快。这些都是综合能力强一些的,可以单后腰。单后腰就是注重防守。
  第二档,赫德尔斯通,西索科,莫塔,其他赛季图雷,为代表的其他一些传球稍微次一点的,甚至说是后卫球员拿来打后脑的,具有防守能力但进攻不太乐观的,
  双后腰的话下面就是一些可以配合上面球员使用的了,不一定有身高,但是进攻要强悍一些,技术更好,传球更好,视野开阔,具有防守能力,身体不能差,也就是负责中场的扫荡,第一档,埃辛是代表,他防守强悍,进攻犀利。w和14比达尔,能攻能守。马图伊迪,一档里比较低一些的,但性价比高。曼联的卡里克,具有户口本属性价格虚高,不推荐。二档,登贝莱为代表,技术比较糙,单对得起价位,蒂亚戈哪个赛季我忘了,有一个蛮好用的,劳尔加西亚,当然这几个不是真的穷还是用一档吧。
  特别推荐为, 06罗尔费斯银卡,这个真的是比较惊喜的一个发现,我只能用稳来形容他,后防可以放到任何一个位置,数据丝毫不差博德梅尔,出众的身高,拉边的速度,防守能力和传球能力都强,关键是价格亲民。
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版本号:V1.2.2.11
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FIFA Online3强化系统小攻略 新手必看技巧
作者:大头 来源:网络 发布时间: 11:21
内容摘要:可以说,强化球员卡是一个高风险而又高回报的行为,要进行球员强化,首先你需要有两张同一球员的球员卡,不同的两名球员之间是不能进行强化的,总的来说,球员卡强化分为+0球员…
  强化系统:
  可以说,强化球员卡是一个高风险而又高回报的行为。
  要进行球员强化,首先你需要有两张同一球员的球员卡,不同的两名球员之间是不能进行强化的。
  总的来说,球员卡强化分为+0球员强化和非+0球员强化。
  +0球员强化:
  比如大头阵容中有一位+0强化等级的范&胡特,球员等级为10级。这时候,大头从市场上购买到一张+3强化等级的范&胡特,他的球员等级为1级。这时候,我用这两张范&胡特进行两两强化。
  强化成功,产生的效果如上图所见。
  +0等级为10级和+3等级为1级的范&胡特强化成了一张+3强化等级,球员等级为10级的范&胡特!图片上提示的所有能力+7指的是跟+0时能力值的对比哦。
  大头提醒大家:+0强化等级的球员卡与其他强化等级球员卡合成是不会失败的。
  非+0球员卡合成:
  非+0球员卡合成就非常符合那句&强化有风险&了。+1球员卡与+1球员卡合成为+2,+2与+1合成为+3,但同时+2与+2合成的也是+3球员卡。强化成功后的强化等级并不是两张卡强化等级的叠加,而是每次+1地往上涨的。
  那么+1与+2强化为+3跟+2与+2强化为+3有什么区别呢?
  区别在于强化成功的概率!+2与+2强化成功的概率是要高于+2与+1强化的。依此类推,两张球员卡之间强化等级差异越小,它们一起合成的概率就越高。
  如果强化失败会发生什么情况呢?只要你失败了,那么两张卡会瞬间变成一张只有经验,没有强化等级的+0球员卡!所以说,强化是高收益而又高风险的!
  上图是大头合成的一个+2帕帕多普洛斯,1张9级的+1和一张1级的+1进行合成,得到一张9级的+2球员卡。
  总结一下:
  +0球员卡与任何强化等级的球员卡进行合成都是100%成功的。
  每一次强化,都是在强化等级较高的那张球员卡的强化等级基础上增加1级。
  到达+5强化等级时,球员卡会变成银色,也就是银卡!强化等级到+8时,球员卡会变成金色,也就是金卡!
  +1球员卡较+0球员卡能力值全方面+5;+1到+4之间,每提升一级强化等级,所有能力+1;+5到+7之间,每提升一级强化等级,所有能力+2;+8到+10之间,每提升一级强化等级,所有能力+3。
  球员强化等级最高为10级。
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