PS如何将一张图像的轮廓地勾勒出城市的轮廓来?

ps如何将文字按轮廓贴到图片上的物体上
ps如何将文字按轮廓贴到图片上的物体上
09-11-13 &匿名提问
(1)用钢笔工具对文字进行路径描画,直至路径闭合;(2)Ctrl+Enter,闭合区变为蚂蚁线形式闭合;(3)Ctrl+N新建一个文件;(4)然后使用移动工具,同时按住Ctrl+Alt,这时移动箭头变成双小箭头,拖到新建的图片上就可以了。原有的图片没有变动,文字也单独出来了。
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如果不坚持,何必当初那么努力
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19:35 
用Photoshop将人物照片处理为轮廓型插图
译者的话:轮廓型插图是一种具有很强视觉效果的设计风格,它将繁琐的对象最大程度地简化,只用一些最基本的形状来表达,但却仍然能够传达出原来对象的重点和特性。其实创作这种风格的设计,最重要的倒并不是Photoshop的技巧,而是你对一个对象最基本的元素提取的能力,从这一点来说,这种设计与你的美术基础的能力更加密切相关,如果你对素描及绘画有基础,会更加得心应手。
作者:LOGOSKY 陈汉聪 翻译
轮廓型插图在今天的设计中越来越受欢迎。这种设计形式是提取对象的一些最基本元素,并将它们变成有艺术效果的设计。无论是在网页图片、 FLASH 小电影、杂志广告中甚至在电视广告中,我们都可以看到这种设计艺术的身影。轮廓型插图将对象简化,但仍然能传达对象的最本质的特性。在本文中,我将向你展示在Photoshop中是如何创作这种效果的,希望本文能对你有所启发。
轮廓型效果的定义
其实对这种艺术效果有很多个定义,然而,大多数的定义都有两个共同点:第一,轮廓型插图一般是主要集中在对象的轮廓上。第二,去掉多余的背景,只留下这些最基本的元素。总而言之,轮廓画主要是表现对象(包括物体、人物或者建筑物)等最重要的视觉元素。
让我们开始:在这里,我们要创作一个高尔夫球运动服的广告。我们利用下面这张照片开始设计。
原图                          完成效果
面对这张照片时,首先你要决定在你的设计中,你最想表达的是那个区域。我个人认为,对于这张照片来说,我并不需要用到这个人物的所有轮廓,因为我觉得他的衬衣的迎光面及阴影已经能够传达一种动感的特性,但我需要进行一些适当的调整。轮廓画的最主要问题是你对细节的感受。你可以在Photoshop里利用各种调整工具来使你的设计表现更加出众。利用这张原始图片,减少它的颜色数量,你会发觉出来的效果会激发你的灵感。
Photoshop处理过程
在Photoshop层面板上选择该图片,然后在该面板下打开新调整图层按钮的列表,选择色调分离(Posterize ),见下图。
当你选择这个色调分离工具时,你会留意到图片起了很大的变化,同时,会弹出一个对话框。
色调分离命令让能够指定图片的每一个通道上色阶的数量(或色调的光亮值)。我们将对话框的数量设为 3 ,这将会减少图片内色调水平的数量。
应用该命令后,你可以看到原来的图片变成只有少数几种颜色的图片。现在你可以仔细观察一下这张图片,选择你认为一些重点的元素。你可以留意到图中人物脸上的黑色区域占了大多数,而帽子几乎全部变成黑色。同时,也有一些特别光亮的区域。我们要用一种明亮的颜色描绘出这些加亮的区域。这样我们就可以让图中的人物的轮廓变得鲜明。
我们可以通过形状图层来创建插图。首选我们选择钢笔工具,然后选择上方工具栏的形状图层( Shape Layers )按纽。并将前景色设为白色。
#p#副标题#e#
现在我们开始沿着衬衣到肩的光亮区域描绘。你并不需要描绘得十全十美。事实上,你只要根据一些最基本的几何形状,然后凭着一些直觉对某些细微的地方自由发挥就行了。当你描完后,我们将这个图层命名为 SHIRT 。
如果你在描绘时白色的填充区域阻挡了原图片,你可以将图片的不透明度降到 20% ,这样你在描绘时就不会被挡住。当然,最后完成时要调回 100% 。
重复这个步骤,你在描绘的时候在心里要记住你是在描绘光亮的区域,因为有时候你在描绘时会不知不觉地将过多的区域也描绘进来。你可以看到,在鼻子上并不是所有区域都是光亮的,你要描绘的就是鼻梁上的那一点。做完后我们将这个区域命名为 FACE 。
下一步就要描绘帽子。根据经验,我发觉如果我照图片中的光亮区域描绘,最终的效果并不象是一顶帽子。所以我根据想象,自己加多一些区域,使到最后出来的形状更象帽子。
接下来描绘耳朵。
现在我们要描绘手臂了。在这里并不需要描绘太多的细节,只要我们描绘出一些最基本的形状就可以了,出来的效果已经令人满意了。
最后我们要描绘出球杆。我认为原图的球杆放得有点低,于是我大胆地将球杆画得靠上一点,使它高于肩膀。
现在一个高尔夫运动员的形象基本出来了。我们现在隐藏色调分离调整图层,并新建一个图层,命名为 BACKGROUND ,这个图层要放在最原始图的上面。我们可以将这个图层填充成绿色,这里我使用的颜色数值为 R:64 G:181 B:73 。这样你就可以感受一下这个轮廓图的整体效果了。
#p#副标题#e#
为了使各个图层有条有序,我们将这种形状图层链接成一起,并创建一个新图层组( new layer set ),我们这个图层组命名为 GOLFER 。
作为一个平面广告,当然需要其它一些元素,在这个设计中,我做了一张下图的广告背景边框。
这个背景要放在刚才的图层组的下方。
出来的效果挺不错的,但图中的轮廓人物显得有点小。问题并不大,因为我们是用形状图层创建的,你可以将描绘出来的形状放大到你所需要用的大小。
只需要选择图层组 GOLFER 的图层,然后应用编辑 & 变换 & 缩放( Edit & Transform & Scale ),按住 SHIFT 键,让后将拉伸控制点,直到你放大到满意的大小为止。 SHIFT 键使你的放大是按比例的。
加入一个图层蒙板,使到这个高尔夫运动员的下部能够与背景产生渐变融合,使到出来后的效果更完美。
总结:做这种轮廓型设计, PS 里的技巧并不复杂,但这种设计却需要你有基本的美术功底,特别是你在面对各种各样的对象时,用最少的形状描绘哪一个区域就能表达出原图的特性?有些细节需要增加,而有些则需要删除,这一点是需要经验积累的,也特别能够表现出你对一个对象的重点元素的把握能力。当然,试多几次,反复调整一下,总会有令人满意的效果出来的。
如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~
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x﹎ ·小一︶ㄣ
帖子5371&缘分币11377 Y&阅读权限50&注册时间&
喜欢这样的效果
提出重点的元素
绘画基础应该说还是很重要的
帖子9030&缘分币11324 Y&阅读权限50&注册时间&
且,还要对于光影的变化有一定的了解
不然会,不知到该对哪些部分做裁切
帖子7&缘分币8 Y&阅读权限10&注册时间&
自我感觉很不错
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貌似有点难!!
帖子1017&缘分币1044 Y&阅读权限30&注册时间&
好教程啊,谢谢
当前时区 GMT+8, 现在时间是Ps照片处理光线和阴影的技巧方法
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次
阴影在照片合成中是特别重要的,只要有光就会有阴影,正确的处理好光线和阴影,你会发现你合成的图片瞬间就提升一大档次。这个教程将分享一些在合成中处理光线和阴影的技巧方法。  首先介绍的是理论,帮助你了解光线和阴影如何作用,然后在教你具体如何处理实际应用中的阴影。  光源和阴影角度  在你进行任何一张图片的处理之前,首先确定你是否需要阴影,然后确定主光源的方向。  如上图,你会发现原始照片中光源在女主角的左上方,所以你应该遵循光源的方向,在最终合成的照片中光线的来源也在女主角的左上方。可以通过照片中一些元素来找出光源的方向从而指导合成中光影的处理。下面有个类似的例子。但是这次光源的方向在右边,设计师用了同样的处理方法,在合成中虽然换了场景,但是依旧遵循光源来自右边,阴影在左边。  但是,有时候没有明显的光源作为参考,这时候可以利用场景中的物体的投影来确定光源的方向。这儿有个例子:  原始照片中路标没有阴影,感觉不太真实,我们要为它添加投影以便让它看起来更真实,这时照片中看不出明显的光源在哪,但是可以看到照片中的男人和小女孩的投影在人物的右后方,这样就可以确定路标的投影也应该在它自己的右后方,如下图:  上面的只是基础的理论,下面我将教你一些我处理光影的技巧,为方便理解我给不同的阴影起了不同的名字。  1、联系阴影  我把这种阴影叫做&联系阴影&或者叫&接触阴影&是因为我不知道叫它什么名字了哈哈,这是一种非常重要的阴影,这种阴影可以告诉我们物体是放在地上的或者是与某个表面靠的很近,下面这张图片中雕像与地面接触的位置就是这样的阴影,这种阴影的特点是比较黑,但是又不是纯黑,它有一定的透明度和边缘柔和度。  在photoshop中制作这种阴影是很简单的只要多练习,如下面的例子我把从原始照片中抠出来的模特放进一个新的合成场景中,你能很明显感觉到画面很平淡,没有阴影模特看起来就像浮在空中。  我们给他添加点阴影试试,方法如下图所示,设置一个中等大小笔刷(视图片大小而定),硬度30%左右,透明大概25%,前景色黑色,然后在物体边缘进行绘制,从里到外的绘制。  现在看看下面的图片,是不是感觉模特是站在地上了:  2、软阴影  这种阴影是一种特别重要的阴影,它能让你的合成真实感再提升一个档次。而且在绘制这种阴影时你的自由度更大,只要设置一个柔和度大一点的笔刷,25%-40%左右的强度,然后在物体周围绘制。记住,从物体逐渐向远处,阴影的透明度逐渐变低渐隐。  如下图,我使用一个大柔和度低透明底(20%左右)的画笔来绘制物体周围的阴影,你可以看到,你分辨不出女孩的阴影的形状,因为它太模糊了,但是它无疑增加了场景的真实性,还要注意阴影从身体部位开始逐渐向远处是如何渐隐到消失的。  3、投射阴影  这如果你想创建更真实的效果,你还得再学会另外一种阴影,投射阴影,它是由于物体阻挡光线后投射到地面或者其他表面上的投影,所以这种阴影受物体形状的影响较大,在photoshop中我们一般直接使用物体的形状来制作这种阴影。  在photoshop中制作同样一个效果可以使用很多种不同的方法来实现,就看你自己习惯或喜欢哪一种方法,简单介绍几种快速制作投射阴影的方法:  方法一:  如下图演示,复制塔图层,然后用&色相/饱和度&命令将明度降低到零,然后变换命令进行翻转\位置调整和变形,再加点高斯模糊,适当调整一下透明度,以及根据从近到远阴影逐渐渐隐的原理,用蒙版或者橡皮擦做适当调整就ok了。  方法二:  这种方法特别快,很多人不知道,可以利用图层样式分离来快速制作投影。打开图层样式面板,添加投影,调整参数得到一个边缘柔和的投影,可以在此处调节投影的透明度,也可以在分离后再图层的不透明度中来控制它的透明度。确定后再图层面板该图层右边的图层样式符号上右击,选择&创建图层&,即可将刚才设置的投影单独分离到独立的图层上,然后就可像方法一中一样调整位置和透明度等实现投影制作。  制作投射投影的方法很多,这里就不举过多例子,大家用自己最擅长的方式实现了就行。下面我们来讲一下光线的处理技巧。  4、投射光线  光效制作在合成中特别重要,能大大提升合成的真实感.下面介绍一下下图中这种光效的制作方法。  在photoshop中进行光效的制作并不难,只要利用好图层混合模式。不要固定思维觉得一个效果就在一个图层上,其实图层之间相互混合能制作很多有趣的效果。  首先来创建光源,新建一图层,前景色橘黄色,使用一个大的柔和的笔刷在灯的位置点一个柔和的点,然后更改图层混合模式,可以一个个尝试,试一下哪个模式出来的效果好就选哪个,这个不固定,有时候这种模式适合,有时候又是另一种模式更适合,视情况而定。  记住混合模式跟亮度值有关,如果所有模式尝试过了还是没有你期望的效果,尝试用一个更暗一点、饱和度更低一点的颜色试一下,这个例子中我使用的是一个深黄色来制作的辉光。  下一步我们利用滤镜&渲染&镜头光晕来制作发光光芒。做一个矩形选区,新建图层填充黑色,添加镜头光晕滤镜,把光晕放在矩形中心,然后可以利用色相\饱和度适当调整颜色,然后更改混合模式为&滤色&,这样黑色部分将被滤去只剩光晕的部分,如图:  光源制作好以后,要考虑制作光源可能影响到的场景的位置的光效,这样才能增加真实感,制作方法跟上面一样,都是利用柔和的大笔刷来绘制然后改变图层混合模式。  我发现颜色减淡、亮光、线性减淡这几个混合模式在制作光效时特别常用,但就像刚才说的,它还受颜色和亮度值得影响,所以,光效的真实感取决于你把它放在哪个位置。  上图可以看见,地面增加了光效后增加了很多真实感,在这里使用的是一个大的柔和的黄色笔刷画了一个点,然后颜色减淡混合模式,再利用变形工具压扁适合地面,同样左侧墙面上的光效也可用类似的方法,大家自己尝试一下,反正思路就是这么一个思路,更多细节就自己尝试着去添加试试。如图:  5、轮廓光  下面来介绍一种光,当光线来自物体的一边或者从物体背面来的时候会在物体的边缘轮廓上形成一道亮的光效,叫做轮廓光,很多摄影师会利用这种轮廓光,给拍摄对象制造一种神秘、唯美的感觉。简单的方式我们利用图层样式就能制作这种光线,添加一些内阴影,然后改变一下混合模式就可以(注意这里的内阴影是图层样式的名称,不要被名字给局限了你的思维,其实内阴影是可以改变颜色的,它就不仅仅是可以做内阴影了,巧妙的利用它可以制作很多有趣的效果,比如UI设计中经常利用白色的内阴影来做高光等等)。当然总是使用同一种混合模式不一定总是有用,你需要去尝试不同的混合模式来制作最适合的效果,反正目的是在物体的边缘创建轮廓光线。  光的颜色取决于你合成的场景是白天或是夜晚,如果您使用减淡或亮光混合模式,你必须使用深色的颜色,因为这些混合模式会让他们更亮。这是一个不断试错的过程,直到你找到一种适合的颜色和参数值(当然练习多了自然你就知道个大概了,调起来就快了),另外,有些效果并不一定做到非常强,效果都是一点点变化细微的小效果加起来的,所以注意细节,注意细微的效果制作,可能一个很小很微弱的效果,就能为你的合成加很多分。耐心和细心最重要。  我做了一个快速设置来说明我刚才解释。这只是一个很粗略的设置,请看下图,在文字上加了一点上图中设置的内阴影。  下面还有一个类似的例子,看图中箭头所指的位置,烛光从模特脸正前方照过来,我们从侧面就会看到模特侧脸轮廓就会很亮,所以此处我们给模特脸部轮廓添加了一道很亮的光线,看起来就很真实。  当然用图层样式里面的内阴影来制作轮廓光是有缺陷的,有时候经常在你不希望有的地方也会添加上。我通常会增加的距离设置,改变角度,以匹配光源的方向,但即使如此,也还是经常有不想要的效果出现,增加大小设置,你会得到一个平滑的效果,但是只有一点很弱的亮线。看下图我做了一些调整看起来会更好一点点.  从上图你可以看出产生了很多自己不希望出现的效果,请看我用白色圈出来的地方。怎么样摆脱这种全局的影响,让效果只在你想要的地方出现,因为这是图层样式,所以你还不能使用橡皮擦直接擦除。我想了很久后来我找到解决办法了。  方法就是分离图层样式,就有点像上面制作投射阴影的方法,调整好效果后,如下图在图层样式上右击,选择&创建图层&,图层样式将各自分离成多个图层来显示刚才创建的效果,这个时候你就可以分别对每个图层进行控制了,这时可以给内阴影图层添加图层蒙版用黑色画笔遮盖掉你不希望它出现的地方即可,或者直接用橡皮擦删除也可以(建议用蒙版,慢慢你会知道这样比直接删除好,因为后期还可以修改,但删除的话就改不了了)。方法就是这样,细细调整效果就会变好了。  当然这只是其中的一种方法,或者叫技巧,不同的人有不同的习惯,很多人其实都是直接用画笔画上去的,懒得去调图层样式了,用最适合你的方法做出同样的效果就可以了。  6、全局光  最后一种光效是全局光效,这种光效影响的是图片上一个整体的、全局范围的光感,调节整体气氛,所以叫全局光效。这种光效的制作比较简单,用光照效果滤镜很快就能制作。我一般会在完成整个合成的最后一步来给图片添加这个效果,因为这样能在最后给图片全局找到一个统一的光感和色调,这样图片看起来会比较舒服,这一步的操作会让你前面做过的步骤再加上很多分,整体合成效果大变样,提升一个很大的档次。选择菜单上的&滤镜-渲染-光照效果&参数设置视具体图片而定,如下图:  但是提醒一点,这种直接在图片上添加这种滤镜是一种破坏性编辑,所以在添加滤镜前建议先拷贝一层,在拷贝出来的图层上添加效果,这样要是后面后悔了,还可以重新进行编辑。另外这里教大家一个高手们常用的技巧,就是使用智能图层,将图层先转换为智能图层后再给它添加滤镜,如果发现效果不理想,还可以重新调节参数。方法就是在图层上右击,选择&转换为智能图层即可&。您还未登陆,请登录后操作!
怎样用photoshop剪切不规则图片
中的人剪下来,再贴到另一张照片上去,变成合影,可是裁切工具只是按比例剪,怎样才能按轮廓剪呢?
1、用磁性套索工具将人的轮廓勾勒,令开始点与终点重合,轮廓虚线呈闪烁状;
2、用移动工具将选中人像拖到另一张照片中;
3、点“编辑/自由变换”,调整人像在新照片中的位置和大小;
4、将合成照片选择适当格式“储存为”即可。
工具顺着人的轮廓抠出来,然后在路径面板中把路径变为选区,CTRL+J 就行了。
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大家还关注如何把一幅照片 PS 成手绘动漫风格
本帖最后由 竟有刁民想害朕 于
17:22 编辑
本文转自知乎@太空小孩,感谢原作者。
我只是拿出了一张在梨花女子大学随便拍的照片,原图长这样:
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处理后就变成了这样:
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酷炫如此,其实只用了 Photoshop 自带滤镜。
受了 这种动漫风格的照片是手绘的还是 Photoshop 就可以达到的?后期过程是怎样的? - 摄影 几个高票回答的启示,昨晚特地学习研究了一下,目前已经能达到 3 – 5 分钟处理一张照片的速度。虽然还没有达到大师级的高度,不过已经挺有意思了,给诸位抛个砖吧。
首先你要有一张城市风景照片(其他类型的还没试过)。请勇敢地把原始分辨率拿出来,不然滤镜处理的时候过大的笔触大小会让你抓狂地回到这一步。
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再根据构图找一张动漫风格的云彩素材图。本文所使用的素材来源于《秒速 5 厘米》电影截图,版权 (C) Makoto Shinkai / CoMix Wave。使用素材的时候请留意著作权,未经原作者书面授权不要用于商业用途,不要怪我没提醒。
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这个时候,打开 Photoshop,直接把原图裁成 16:9(这样看起来才像个电影画面嘛,他们说这是个人体工程学比例)。
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备注:我有两个 Photoshop,这是因为 Photoshop CC 2014 没有「油画」滤镜(然而这并没有什么卵用,你也可以只用「干画笔」滤镜),所以我用了 Photoshop CC。另外,原谅我的 Photoshop CC 是英文版的,因为简体中文版在 OS X Yosemite 下不能正常使用「滤镜库」功能。我会对所有操作进行中文说明。
在正式开始滤镜处理前,根据实际情况,对原图进行简单处理。
比如我就把这几个碍事的路人抠掉了。因为后面有很多滤镜处理,所以这里随便抠一下就可以,不用太细心。
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你看,1 分钟就把路人甲乙丙干死了。
接下来就是干货了,下面进入正式的滤镜处理阶段。
「滤镜」–「滤镜库」–「干画笔」。
如图所示,三个参数分别是「0」、「10」、「1」。
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完成「干画笔」滤镜以后,我把原图尺寸调整为「1920 × 1080」,因为如果继续用原始尺寸的话,「油画」滤镜笔触又会过小。
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「滤镜」–「油画」。
如图所示,六个参数分别是「0.1」、「2.5」、「5」、「0」、「0」、「0」。
「滤镜」–「Camera Raw 滤镜」。
在第一栏「基本」里,把「曝光」调大、「对比」调小,把「阴影」和「黑色」直接拉到最大,这样可以把照片的暗部凸现出来。
为了方便 P 掉天空,你也可以顺便把「高光」拉到最大。
然后把底部的「清晰度」和「自然饱和度」适当调大,直到照片开始变得像幅画。
下图仅为参考,一切参数以你感觉为准。
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在第三栏「细节」里,把「锐化」的「数量」调到最大,「蒙版」也拉到 80 以上。在调整「蒙版」时,你可以按住 Alt 或 Opt 键,观察轮廓线条在什么时候达到最佳的效果。
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在第四栏「HSL / 灰度」里,适当修改一下颜色,比如把绿色凸现出来。
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完成「Camera Raw 滤镜」。
双击背景图层,新建图层。
然后用「魔棒」/「快速选择工具」或你喜爱的其他抠图方式把照片中那渣渣的天空给抠掉。
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换上之前准备好的动漫风格天空素材,稍微调整一下尺寸和位置。
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再对画面进行一下最后的修缮,比如前景的「对比度」、背景的「曲线」,直到你觉得新海诚也不过如此了。
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完成图如下:
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你也可以自己加个黑边和字幕,我是没时间加弹幕和「下载后请在 24 小时内删除」的跑马灯了。
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PSD 下载:
感谢分享!积分 + 20
总算做了回好人积分 + 3
帖子559&精华0&积分1158&豌豆130 &阅读权限40&在线时间184 小时&注册时间&最后登录&
看起来有点像高手的样子噢
帖子23&精华0&积分65&豌豆0 &阅读权限20&在线时间6 小时&注册时间&最后登录&
这个一定要get√
帖子48433&精华0&积分57&豌豆3239 &阅读权限150&在线时间2590 小时&注册时间&最后登录&
技术贴。。。
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上一张作业~
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帖子984&精华2&积分2154&豌豆500 &阅读权限150&在线时间415 小时&注册时间&最后登录&
再来一张作业,感觉有点进步了!
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效果很好啊积分 + 5
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能把那两个滤镜发我一下吗。谢谢了。
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温柔只是敷衍
& & 我在网上也没找到那两个滤镜,所以下载了CC 自带啦
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好美啊,如梦如幻
帖子48433&精华0&积分57&豌豆3239 &阅读权限150&在线时间2590 小时&注册时间&最后登录&
大自然真美
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竟有刁民想害朕
& & 啊,亲。我想问下最后一步“前景的「对比度」、背景的「曲线」”怎么弄?作者没有具体说
帖子26161&精华3&积分27902&豌豆0 &阅读权限90&在线时间2238 小时&注册时间&最后登录&
真的很漫画风格!高手!
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几百块进空间
& & 曲线和对比度是根据你选的图片本身的效果去调的,所以没有具体的数值呀,每张图片适合的数值都不一样,你多调一调,调到合适的值就行,熟能生巧啦~
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(64.29 KB)
前天&20:29
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前天&20:29
试了好多次 做出来的都好假 没有你们做的清晰 跪求指导QQ
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