如何做mmd模型型贴图怎么做?

【MMD】东方爱模型测试
改贴图x文件配布-东方爱...
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本帖最后由 leewithone 于
11:15 编辑
作为一只MMD小白我和很多初学者一样,最初只会改颜色……而且使用PS=-=
的确大哥衍生物很多确实只要改个颜色就可以,比如大哥的小攻啊~但是毕竟还有像TAITO带人,NIGAITO,还有影人这样的需要加减东西的存在……
于是经过各种上网查询甚至发挥出了与有道翻译出的奇怪东西沟通,甚至幼儿园时期的看图识字的能力(那是咩=-=)。我终于应该是学会了模型整合=-=
以下是我整合带人的经过重演T-T希望能帮到各位和我一样的初学者和对PE苦手的人。
另,由于初步接触PE所以……所以RT可能含有坑爹成分比如有些地方说明不全等……=-=还请专业人士指教
现在,开始正式内容材料……上好色的DIVA KAITO一只(带人扒衣不能啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊可恶【作者咆哮注目……】),绷带眼罩R(意外R丢了,手快神马的真讨厌=-=于是用L代替,遮住的眼睛不同而已)
这是MMD的截图……不是PE
先简单介绍一下PE=-=PE有两个部分,PMDView和PMX编辑(拖入PMD会变成PMD编辑……所以下文提到都是PMD编辑)
然后来单独介绍一下PMDView
下面是真正的教学
先将其中一个PMD拖入PE窗口(上面两个哪个都行)。我选择的是带人,然后会这样
按OK(废话=-=)
以下是模特的一些资料(PMD编辑里),制作者神马的,已经被我修改了(这里是可以修改的)……得到的心得是,这家伙不支持中文
基没眼你妹T-T。
然后我们先看骨骼,PMD编辑,点下图红框,绿框里的是骨骼
再看一下绷带眼罩的骨骼(建议再开一个PE)如下
检查一下两者有没有重复的骨骼,如果有,看看是否需要,如果需要就需要将重复的其中一个改名,否者修改时骨骼可能会被后来追加的模型替换(可能也是我自己炒作失误……反正替换了……)
关于骨骼是否保留,就要考虑追加模型里是否有需要与原模型里的骨骼连接或者互为亲子关系的骨骼。这里先说明一下。关于这亲骨骼与子骨骼两个骨骼的区别當親ボーン(亲骨骼)運動時,會連帶子ボーン(子骨骼)一起運動。但是子ボーン的運動卻不影響親ボーン。(摘自绑骨练习)
名字修改方法
因为没有有用骨骼所以我将所有的骨骼删除,顺便一说,就算是撤除所有骨骼还是会留下一块默认的绿色骨骼,不要忘了将它改名带入另一个模型后删除这个骨骼
删除方法示例
然后,保存修改后的绷带眼罩
红框里这两个都可以,然后上面的是改名后保存,下面的是直接保存,但是无论哪个第一次都要改名
这些事准备工作
然后是PMD编辑,将两个模型放到一起
选择绷带眼罩L并OK,就不截图了
于是绷带出来了……位置有点坑爹=-=
这里有点麻烦
先PMDVeiw里点下图红框【绞】,叫出来的东西如下图
有一个失误……两个材质0,因为之前编辑没有更改材质名称=-=,不过要是下的原版DIVA KAITO就不会是这样,这是我个人修改模型留下的错误……请54,材质名字更改什么这里先不写………………
点【材质】,然后选上你需要的材质,这样你能编辑的就只有你需要的材质。在这里我又点击了【面描画同时期】,这样显现出的图像就只有你点上的需要修改的材质
然后点材质0(你需要修改的材质),通常最后一个就是添加进去的模型,鼠标左键,把它完全框上(吐槽那个方形)因为首先是模型大位置的调整
如下,这是说明
附一张单独效果
再点击0:FACE&HAND(就是之前的另一个材质0 =-=为了能明了一些改了名字,如名是模特的脸和手,其他部分如头发的材质也是很好的参照物,看需要吧),目的是为绷带眼罩位置的调整做参照。现在,可以调整位置了
也可以鼠标左键框住绷带眼罩的一部分进行调整(之前先关闭0:FACE&HAND选好需要调整的位置后在点击0:FACE&HAND,否则如果不小心选到脸的部分脸也变形了。或者关闭0:FACE&HAND选好需要调整的位置后在点击取消面描画同时期)
……至于最终效果……因人而异了……想要非常贴合很麻烦=-=大家加油=-=
调整好后(凑合着看吧=-=)
因为要连接的是戴在头上的眼罩,所以要找到带人的头部的骨骼
PMD编辑,调出骨骼,方法前面有说明。点击PMD编辑里的骨骼
下图就是我选的骨骼,记住找到的所需骨骼的编号。因为绷带要戴在头上,所以我认为头骨有用,记下129号是头
再查看一下骨骼,不要忘了去掉绷带眼罩没有用的骨骼,之前的绿色方块不要忘了去掉
然后我们回到头骨129,开始涂权重。先解释一下,权重可以使材质跟着骨头运动。
现在【绞】里选择上绷带所属的材质
然后点击PMDView里的【涂】,将权重值设为100(这个是默认的)并在PMD里找到129头这个骨骼,点击开始。涂上绷带的所有顶点
这样,绷带就跟随头骨运动了。关于绷带上的血……我改了一下贴图……用PS=-=
好了,现在全部完成=v=
最后附上绷带的下载地址
模特不提供下载了……
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↗頂級'B貨↘
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图片请全部换一遍orz
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谢谢LZ细致的教程。。。
对咱帮助很大,另外也辛苦LZ大大了~
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歐歐~好詳細阿....不過感覺還是很難
自定义头衔是什么,可以吃么? . ...
Lv.2-鱼仔酱, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
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PMD打不开 擦 是人品问题么这是
个人签名你妹啊!
Lv.4-触手吸盘, 积分 213, 距离下一级还需 288 积分
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额……是不是插件不全?回复
任何参与创作的均可领取
已经合不上嘴了...
唱的太久了……怎么办……
我是loli控
购买我爱LOLI用户组就能申请
茄子饲养者
拥有大量茄子
发帖数 ≥ 600 并且
主题数 ≥ 50
Powered by如何制作MMD模型,我是说制作。_百度知道
如何制作MMD模型,我是说制作。
我知道是哪个软件,我是想做动漫人物的MMD。麻烦把功能说详细一点,本人不喜欢视频只喜欢文字,越详细越好。想做类似于镜音双子那样的。求以下:人物
场景谢谢!
提问者采纳
用水杉建模比较好,教程地址:
提问者评价
好吧 虽然我不喜欢看教程 但这也是比较全面的那一类
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其他2条回答
嗯~怎么说好,每个软件都有它的用途,首先要有3d建模的基础知识,先拿像3dmax这样的软件把模型建好,如果需要特殊功能的话还要对模型进行细化之类的,之后是贴图了,把设计绘制好的图片贴到模型上,这样的话看见的模型就不再是框架而是做好的模型了,之后再是复制骨骼(虽然可以重新绘制骨骼,不过要是没有特殊要求的话完全可以用软件复制一些模型的mmd骨骼什么的,最后生成模型文件,导入到mmd就可以用了。
亲你说的不详细啊!!!!我就是因为没有基础才请教的啊~~不然我光看贴吧的都懂了....
额 要说详细的话就说不完了啊,先去学学3dmax吧,网上有教程的。
我承认现在我还是看教程懂的
看来要求还是无理的点儿....给你个赞吧
建议你下载水杉,但是有点难。。。。建议你用别人建好的用mmd自带的该贴图
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