AE打不上字,文字层里有字,就是在面板里不显示,感觉像透明了,但是字体ae颜色面板大小px都调了还是不行,急!

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先画个同心圆&br&&img src=&/cb8ffcdc3eed1fdb99ebc_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&324&&裁掉多余的部分&br&&img src=&/ee5a3a33b6f07bd02c839cc0e8c6fb51_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/ee5a3a33b6f07bd02c839cc0e8c6fb51_r.jpg&&再加个小圆,合并&br&&img src=&/e875a01ae5c2dca94cffe40d45b79d23_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/e875a01ae5c2dca94cffe40d45b79d23_r.jpg&&同理把右下角裁掉&br&&img src=&/d203b00a9d1d164b3c2e_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&/d203b00a9d1d164b3c2e_r.jpg&&填充个渐变色,一边为白色透明,一边为白色不透明&br&&img src=&/d283adef8d54_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&321&&打开轮廓,复制四份,旋转&br&&img src=&/cfa0cbd9a4e9b6c609b5_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/cfa0cbd9a4e9b6c609b5_r.jpg&&再来画底图,用圆角矩形工具&br&&img src=&/d0e769a6e99bc951c45f6fe_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/d0e769a6e99bc951c45f6fe_r.jpg&&填充渐变色,可以用PS查看RGB数值&br&&img src=&/e909aa24ba0d32cfb60e44dd431be435_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/e909aa24ba0d32cfb60e44dd431be435_r.jpg&&完成&br&&img src=&/ccffbb2fbaa32c_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/ccffbb2fbaa32c_r.jpg&&&br&…………………………………………………………………………………………………………………&br&6号&br&先画个三角形&br&&img src=&/c2f8fbbeae1cc9e_b.png& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/c2f8fbbeae1cc9e_r.png&&三边导圆角,旋转&br&&img src=&/de6a27d885f5_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&354&&再复制一个出来,裁掉&br&&img src=&/bca69d19ad04bf8882986b_b.png& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&/bca69d19ad04bf8882986b_r.png&&&img src=&/df6a522e0d76_b.png& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&394&&旋转120度,剪裁&br&&img src=&/b44fcd9a68af_b.png& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&341&&&img src=&/c342e978_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&354&&剩下的就简单了,旋转复制填充&br&&img src=&/c1df23bc18fed7ef1ffd36_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/c1df23bc18fed7ef1ffd36_r.png&&&br&…………………………………………………………………………………………………………………&br&4号&br&先画个椭圆&br&&img src=&/bb0d9ab4a5c2514a6bda02_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/bb0d9ab4a5c2514a6bda02_r.png&&把下边改为尖角&br&&img src=&/cd9abca9f76_b.png& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&398&&添加两个锚点,拉伸成合适的形状&br&&img src=&/5e44ce33f7cbb4cc785cff47da3ca6fa_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&484& class=&content_image& width=&402&&再裁剪出需要的部分&br&&img src=&/f5f5c6b058ec8f8400c7b_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5f5c6b058ec8f8400c7b_r.png&&&img src=&/f76c6fc887da06f3e9d193_b.png& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/f76c6fc887da06f3e9d193_r.png&&&img src=&/1a3bf892f2eb0e32b09f60_b.png& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&491& class=&content_image& width=&419&&&img src=&/f7d83a511c36afd68a48926_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&471& class=&content_image& width=&391&&&img src=&/2c16e49b50a7fd88a82cb1_b.png& data-rawwidth=&386& data-rawheight=&469& class=&content_image& width=&386&&&img src=&/93a710ffe33bfbdccb37af1_b.png& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/93a710ffe33bfbdccb37af1_r.png&&最后再补个圆,填色&img src=&/b24ba01cc34d0b4c470edb_b.png& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/b24ba01cc34d0b4c470edb_r.png&&&img src=&/a539efcb596a_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/a539efcb596a_r.png&&对了,原图中图案是有阴影的,懒得加了,就这样。&br&…………………………………………………………………………………………………………………&br&补充,谢谢Lyra wang的提醒,确实用线性渐变不好,所以改成了径向渐变&br&&img src=&/6e74c0eff14ecd3a6aeb_b.png& data-rawwidth=&341& data-rawheight=&319& class=&content_image& width=&341&&&br&&img src=&/c09ab56ecfa_b.png& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/c09ab56ecfa_r.png&&&br&&img src=&/640ebabe1ea2af671ef411ca7baee3c2_b.png& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&381&&…………………………………………………………………………………………………………………鉴于有人说渐变是曲线型的,那就来试试曲线型的要怎么做吧&br&先取圆的1/4线段&br&&img src=&/2d31a93929abd3eaebb42ade_b.png& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/2d31a93929abd3eaebb42ade_r.png&&将描边改粗再改渐变&br&&img src=&/fcd4eae171b1d_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/fcd4eae171b1d_r.png&&&br&好像不够大,用钢笔工具延长&br&&img src=&/4a033b2e3f3dc8e3217f6_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&409& class=&content_image& width=&420&&&img src=&/e5ec100e65d36c453fcf2f_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/e5ec100e65d36c453fcf2f_r.png&&然后两个选中,右键-建立剪切蒙版,就是曲线渐变了&br&&img src=&/da9a9ae40d08cbeef3fc1c4_b.png& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/da9a9ae40d08cbeef3fc1c4_r.png&&…………………………………………………………………………………………………………………&br&那么问题来了,下面四幅图中哪些才是曲线渐变呢?&br&&img src=&/266f2e9df7eea3af7a8277_b.png& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/266f2e9df7eea3af7a8277_r.png&&&img src=&/3a79defe5c42e_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/3a79defe5c42e_r.png&&…………………………………………………………………………………………………………………&br&更新一下第一个的做法:&br&先画个椭圆,左右两边导成尖角&br&&img src=&/8db6ae4ddefb4aa1075964_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&412& class=&content_image& width=&411&&&img src=&/847e23eba9ad8f7cd9484_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&393& class=&content_image& width=&391&&&br&由于原图中两边并没有那么尖,所以我们调整锚点控制轴,使它变得圆润一点&br&&img src=&/d2c5eca5c5d_b.png& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&410&&接下来便是填充径向渐变,旋转,镜像&br&&img src=&/2f9c018bfe290d4b1ed8c1fa_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&393&&需要注意的是中间的花瓣要比其他的长一点&br&接下来复制下面两片花瓣制作阴影&br&&img src=&/cdf21ae272a96b49b9a4c2_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&401&&&img src=&/3ecec25ca21e82fadfb8dcd3f3692733_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&395& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/1845c2edada499ffe516a8cdf75f5179_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&409&&填充上边的颜色,高斯模糊&br&&img src=&/f58a3ca06e7f9a38e916_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&404&&完成&br&&img src=&/173e6f9c8ac94a59aa4f_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&413&&&br&…………………………………………………………………………………………………………………&br&2号:&br&先画个几个圆角矩形&br&&img src=&/66e5fead303d_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&397& class=&content_image& width=&399&&&img src=&/a1ecb09dfcbb2b64cede1f16_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&388& class=&content_image& width=&401&&&img src=&/48d9ed7eb827d989d68d82ff0eb1e225_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&404& class=&content_image& width=&412&&&br&将最小的分割成两半&br&&img src=&/12af4f129550fddc2b47f8cc_b.png& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&407&&对上面的一半使用3D旋转&br&&img src=&/c54beefff4e_b.png& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&409&&参数如下,注意透视不为零&br&&img src=&/3aabb45e2f3c692d3f07_b.png& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&357&&做到这一步就基本完成了&br&&img src=&/0cd911b39bc030c26d8e400ac2a0a583_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&398& class=&content_image& width=&402&&&br&再调整一下圆角,加个阴影&br&&img src=&/f05b80f5df2a31b9449ace065fdb71b0_b.png& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&418&&&br&…………………………………………………………………………………………………………………&br&5号:应该是最简单的一个,就不多说什么了,直接看图吧&br&&img src=&/f4e7961edccd16da8ccfd04_b.png& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&402& class=&content_image& width=&404&&&br&&img src=&/fba7b0c76a0d884e6075a49fdda714a1_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/59f35a6e974bb35b556ad4fea484f18c_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/85aad6abc44cbf48973d1_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&403& class=&content_image& width=&413&&&img src=&/d4a314d44b0da4e40e2b26_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&399&&&br&&img src=&/200ae4bd0df4a16ee55112_b.png& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&408& class=&content_image& width=&405&&&img src=&/57c27fd541bb12db88d175cd7adeb0f3_b.png& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&406&&&img src=&/6fd4aa5dfd1d_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&405& class=&content_image& width=&400&&
先画个同心圆裁掉多余的部分再加个小圆,合并同理把右下角裁掉填充个渐变色,一边为白色透明,一边为白色不透明打开轮廓,复制四份,旋转再来画底图,用圆角矩形工具填充渐变色,可以用PS查看RGB数值完成…………………………………………………………………
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你这不就是说的地产广告嘛&br&内容特多,卖点特多,诉求点特多,信息特多,实效性特强,还要好看~~~开发商天生就是来折磨人以及自我折磨的~~~&br&典型的如下广告,其实诉求点还不算太多,但是每个都想突出,于是就很平均的排下来……&br&&img src=&/1d2fd4ecf6df488d02aaa1_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/1d2fd4ecf6df488d02aaa1_r.jpg&&居然还排下来了!还能看!还可以清楚的看见主标!&br&不容易啊~~~&br&想起前几天在i知乎看到一个校园广告的示意,满眼绿色,满版文字,实在不知道怎么排的话可以就这样整齐排下来,勉强还是可以看的……&br&&br&当然我们不能满足于这种水平,客户看的下去我们自己也看不下去啊…………&br&进阶2,简单易用的放大法!&br&选主要最主要最最主要的部分,放大!&br&&img src=&/a948ed748c698d_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/a948ed748c698d_r.jpg&&同样是满版的信息,但是我们可以玩点花招啊,主标是魅力之城……不错,开发商想让人看见钻石旺铺几个字怎么办?&br&放大!先别管难不难看~&br&当然直接打几个黑体字放大这种事情还是不要做的,多少也美化美化,暴发户最喜欢的金属字来几斤~直接过~&br&有了大小的对比,看起来好多了&br&反正我信息都堆上去了,看不看得见就不是我的事了…………&br&&br&老板说了,不能老金黄金黄的~要高大上!&br&进阶3,用框!&br&&img src=&/97ab6c4ffa41413fcc841c9_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/97ab6c4ffa41413fcc841c9_r.jpg&&&br&信息多吧……字密密麻麻吧……诉求点一个接着一个吧……&br&没关系,排整齐不就好了……&br&横平竖直,再怎么也不会难看到哪儿去&br&主标副标全部对齐,细文对不齐不要紧,用英文凑!&br&反正大部分看起来都对齐,加点照片增加画面平衡就好了&br&所有信息都可以排在下面,反正也没啥人仔细看嘛…………&br&&br&用框用腻了,也可以丢掉框,完全用字排&br&&img src=&/a5c3cf250f1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a5c3cf250f1_r.jpg&&重要的大字全部对齐,要是觉得太密就插点英文……&br&小字密密麻麻排在下面,当然最好有分隔&br&大小疏密对比很难把握,这个只有排多了才有经验&br&简单的排列也能高大上~&br&&br&&br&现在的地产广告也认识到,字多打不到人,小字尽管上,小一点就是了&br&&img src=&/5c8fb40e6ad7d3acaeaff1a2c8a84926_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5c8fb40e6ad7d3acaeaff1a2c8a84926_r.jpg&&这个上下左右都是字,可是不觉得紧&br&也不会乱&br&首先你要有张好照片,有主题有留白&br&往留白上随便堆几个字都会好看那种&br&剩下的就是组合了&br&主标大,副标小,细文更小&br&细文完全成为了图像的一部分&br&&br&要是我没有美美的照片怎么办?&br&好说,用颜色区别!&br&&img src=&/c532de9b19e6d4c9c596f7ad4678949e_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&957& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/c532de9b19e6d4c9c596f7ad4678949e_r.jpg&&字多吧?诉求点多吧?颜色多吧?&br&可看着还不算乱&br&用明亮的颜色区分各文字区域&br&利用文字的色彩、大小、字体区分功能&br&当然这种难度在于花而不乱&br&前后要呼应,色彩要互补,主色要鲜明&br&&br&再往后……就不在乎信息传达百分百了&br&我只要最主要最想让人知道的信息传达到就好了&br&在这个纷繁复杂的世界&br&要发出自己独特的声音&br&不需要全部听清&br&只要记住名字和电话就好了&br&感兴趣的,自然会打电话来问详细信息&br&无形中还起到了筛选客户的作用&br&多好……&br&&img src=&/ac5ecebdaa_b.jpg& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&1395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/ac5ecebdaa_r.jpg&&&br&&br&所以说&br&先搞清楚自己要什么,要传达什么,要受众知道什么&br&然后搞清楚主要诉求点,次要诉求点&br&做广告的时候才知道什么该大什么该小&br&好的广告不需要突出重点多&br&只要重点突出够了就行了&br&还是那句话&br&真正厉害的不是做加法&br&而是做减法&br&&br&以上&br&(所有图片均引用自网络,版权归原作者所有)
你这不就是说的地产广告嘛内容特多,卖点特多,诉求点特多,信息特多,实效性特强,还要好看~~~开发商天生就是来折磨人以及自我折磨的~~~典型的如下广告,其实诉求点还不算太多,但是每个都想突出,于是就很平均的排下来……居然还排下来了!还能看!还可以…
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我平时一般不会把话说绝,但整个操作系统图形接口上全面矢量化是很少的几个绝无可能的事情。&br&&br&操作系统界面的界面元素矢量化其实是早就实现了的。而且基本上所有我们知道的现代图形系统都能做到。在我看来矢量化的图形系统最重要也基本上是仅有的要件就是三点:&ol&&li&分离物理坐标和逻辑坐标。&/li&&li&系统可以暴露物理坐标和逻辑坐标,但是程序员仅仅允许操作逻辑坐标,逻辑坐标到物理坐标的转换只能交给系统完成。&/li&&li&操作系统可以处理逻辑坐标系和物理坐标系范围不一致的情形。&/li&&/ol&有了矢量图形我们就可以避免直接指定像素数据,而只需要告诉计算机我们要的坐标系,以及要画的线段的少数几个关键数据(直线段是起点和重点坐标,贝赛尔曲线是起点终点和中间锚点),当然数据的传输量要小很多。这实际上是把点阵绘图的任务交给系统完成,毕竟屏幕还是基于像素的。&br&&br&但是矢量化有三个弱点,具体地说是两个限制和一个不兼容。&ol&&li&矢量化只适合描述那些线段可以用简单公式描述的图形。如果图形中线条极其复杂则线段存储数据会大增,反而加大数据量。另外复杂的线段会加大图形系统的解析难度,拖慢系统表现。毕竟系统还是要负责将公式转化为线段之后计算需要在屏幕上填充的像素数目。&/li&&li&矢量化不适合描述色彩。色彩填充区域的基本操作,主要是渗透和渲染,其实很难用有限的数学公式表示。所以纯矢量图形往往只能表现相对简单的色彩变化,碰上复杂的色彩表现要求时基本上只能一边凉快去了。&/li&&li&现代美术创作手段仍然是基于像素的。比如影视后期制作和美术,人们仍然是在一个指定范围的空间创作才会有确定的表现力。所以现在Mac上的图标其实还是像素图,因为随意缩放(特别是缩小)后的效果根本无法保证。另一个佐证是字体的hinting。熟悉字体制作的同学们都知道的一个基本常识是即便是矢量字体也有适合的显示范围,放得过大之后字体会变瘦,缩得过小则缩成一块,观感上无法满足要求。&/li&&/ol&&br&所以简而言之,所有鼓吹图形系统全面矢量化的同学们,你们该去补补美术课啦。&br&&br&现在回过头来看Google地图。地图是一种很适合矢量化的数据资源。它的图形基本上都可以用贝赛尔曲线或者样条曲线描述(道路线条其实不需要100%地与真实地形吻合),而且需要的颜色也只是单色色块,反过来它还需要大量的缩放操作。考虑到现在计算设备(包括移动设备)的计算速度,这简直是天生就该用矢量描述的数据啊。
我平时一般不会把话说绝,但整个操作系统图形接口上全面矢量化是很少的几个绝无可能的事情。操作系统界面的界面元素矢量化其实是早就实现了的。而且基本上所有我们知道的现代图形系统都能做到。在我看来矢量化的图形系统最重要也基本上是仅有的要件就是三点…
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酒瓶和酒杯的透视感,使用 Illustrator 不难做,而且能够保持矢量性。用 Warp 滤镜就可以了。结果如图。要使用此滤镜,可以直接选中对象,然后在菜单栏→ Effect → Warp 中使用;也可以在外观 (Appearance) 面板中添加效果。&br&&br&&img src=&/24dc1d9e5290adce2e97f_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/24dc1d9e5290adce2e97f_r.jpg&&需要注意的地方,主要就是将物体拆分成几个部分,再分别应用 Warp 滤镜中的几个子滤镜。下图是个部分应用滤镜前的状态,以及使用的滤镜类型。需要注意的是,有一些部分需要叠加多种变形。&img src=&/40a57b39f9376accf7665c_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&842& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/40a57b39f9376accf7665c_r.jpg&&&br&具体的参数不难摸索,我之前并没怎么用过 Warp 滤镜,都是刚才现行找出的参数。如果需要 AI 原文件:&a href=&/s/1o6Nzouu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Warp.ai_免费高速下载&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&如果担心兼容性,做完之后 Expand Appearance 就可以转换成矢量形状。
酒瓶和酒杯的透视感,使用 Illustrator 不难做,而且能够保持矢量性。用 Warp 滤镜就可以了。结果如图。要使用此滤镜,可以直接选中对象,然后在菜单栏→ Effect → Warp 中使用;也可以在外观 (Appearance) 面板中添加效果。需要注意的地方,主要就是将物…
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谢邀,ae里面有个叫Plexus的插件,就是做这种连线的,再调一下ae三维摄像机的景深就可以做出来了。&br&&br&补2个相关教程:&br&&br&1.&br&&img src=&/8ed0e6a0642bcdd79fa39fe0dc8f8885_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8ed0e6a0642bcdd79fa39fe0dc8f8885_r.jpg&&&br&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XNzg0OTMyMDMy.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/B6CEC12872&&&div class=&content&&
&div class=&title&&AE 点线科技空间平滑摄像机教程—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzg0OTMyMDMy.html&/div&
&/a&&br&下载地址:&br&&a href=&/file/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AE教程:创建平滑摄像机运动效果(高级教程推荐).zip&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2.Plexus官方入门教程&br&&p&1.Plexus 2 – Some New Features -(Plexus 2 新特性介绍)&/p&&p&2.Plexus 2 3D Beams Tutorial -(三维杆教程)&/p&&p&3.Plexus 2 3D Splines Tutorial – (三维样条的教程)&/p&&p&4.Plexus 2 Basic Workflow Tutorial – (基本工作流程)&/p&&p&5.Plexus 2 Container Effector Tutorial – (容器效应教程)&/p&&p&6.Plexus 2 Faces and Triangulation Tutoria – (面和三角教程)&/p&&p&7.Plexus 2 Instances and Echo Tutorial – (实例拖尾教程)&/p&&p&8.Plexus 2 Interactions Tutorial – (互动教程)&/p&&p&9.Plexus 2 Layers Object Tutorial – (层对象教程)&/p&&p&10.Plexus 2 Noise Effector Tutorial – (噪声效应的教程)&/p&&p&11.Plexus 2 OBJ Objects Tutorial – (OBJ文件结合教程)&/p&&p&12.Plexus 2 Spherical Field Tutorial – (球形场教程)&/p&&p&13.Plexus 2 Sprites Tutorial – (文字和点教程)&/p&&p&14.Plexus 2 Time Smoothing Tutorial – (时间平滑教程)&/p&&p&下载地址:&/p&&p&链接: &a href=&/s/1kT6bwoR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: 7m1j&br&&/p&&br&&p&关于ae摄像机景深百度一下有好多,就不单独帮你找了。&/p&&br&&p&最后再送屌屌的ae模板一个&/p&&p&预览视频:&/p&&a class=&video-box& href=&/v_show/id_XODAzNDc3NTI0.html& target=&_blank&&
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&div class=&title&&高科技点线Plexus地球 VideoHive Hi Tech Earth—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/div&
&div class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODAzNDc3NTI0.html&/div&
&/a&&br&&p&下载地址:&/p&&p&链接: &a href=&/s/1bnoaLGj& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度云 请输入提取密码&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: iuxq&/p&
谢邀,ae里面有个叫Plexus的插件,就是做这种连线的,再调一下ae三维摄像机的景深就可以做出来了。补2个相关教程:1.下载地址:2.Plexus官方入门教程1.Plexus 2 – Some New Features -(Plexus 2 新特…
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简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般。&br&&br&在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好。iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线、矩形、椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填充、描边什么的。如果要是做 App 时想画一个简单的图形,直接用代码就可以画,就省去动用 PS、AI 画然后在导入的功夫了。&br&&br&对于具体的文件类型处理上,(根据个人经验)iOS 原生支持两种矢量图片:PDF (对,PDF 也可以算是矢量图)和 SVG,不过都支持的一般。&br&&br&iOS 的 Core Graphics 框架底层和 OS X 一样,都是基于 PDF 的。所以 iOS 用 PDF 很方便,比如 iOS 的 Quick Look 框架就可以直接看 PDF。如果要是只看文档那样简单的 PDF 的话,一般是没有什么问题的。不过,如果要是想看用 AI 制作的,带有多重描边、填充、网格渐变、阴影、多图层等东西的复杂 PDF 图形的话,有很大机率会出现问题。比如,在 iOS 和 OS X
上常出现的一个问题是,PDF 文稿里隐藏的图层、图形被显示出来。如果查看复杂一些的 PDF,很可能在 Adobe Illustrator、OS X、iOS、Adobe Reader 下查看的效果都不一样。所以说,PDF
虽然一般被认为是跨平台的「安全格式」,不过也并不是 100%
保险。 Adobe Reader 的 iOS 版很可能没有使用 iOS 系统自带的 PDF 和矢量绘图 API,而是自己实现了一个,因此通常 Adobe Reader 显示复杂一些的 PDF 比使用 iOS 原生 API 解析 PDF 的 App 更准确一些。还有, 无论是使用 iOS 原生的 Quick Look 还是用 Adobe Reader 查看,渲染复杂的 PDF 有可能特别慢,之前在 iPad 3 上查看自己用 AI 做的 PDF,每一页至少要渲染半分钟,有些甚至要渲染一分钟以上。&br&&br&另一种常见的矢量图形是 SVG 格式的。SVG 格式的矢量图可以用 InkScape、AI 这样的矢量图创作软件制作、导出。SVG 是纯文本格式的 XML 文件,直接用文本编辑器手写也可以。iOS 的 Safari 浏览器和 UIWebView 控件是支持 SVG 图形的,比如像维基百科上的「日章旗」矢量图:&br&&img src=&/c3dbe55bd5b356e6d60968_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&1488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/c3dbe55bd5b356e6d60968_r.jpg&&&br&稍复杂一些的也可以,比如英国国徽:&br&&img src=&/6af9af93c88e78a3de9376d_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&1488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/6af9af93c88e78a3de9376d_r.jpg&&&br&不过,iOS 和 OS X 上的 Safari 以及系统自带的 WebKit 组件有一个缺点:对于一些复杂的 SVG 滤镜支持的不太好(SVG 滤镜的概念和使用可以参考我之前写的一篇文章:&a href=&/akirachang/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/akir&/span&&span class=&invisible&&achang/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),只支持一些较简单的 SVG 滤镜,比如 feGaussianBlur 高斯模糊滤镜。像一些较为复杂的滤镜,比如 feDiffuseLighting,可能会显示有误:&br&&img src=&/bfcd26b7f34e3ab3995e18_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&1488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/bfcd26b7f34e3ab3995e18_r.jpg&&如图,上面一排是预期效果(预渲染),下面一排是 SVG 滤镜实时渲染效果。可以看到,渲染出来的效果与预期效果有很大的偏差。&br&&br&另外,还有 EPS 格式的矢量图。iOS 似乎不支持这种格式,不过可以通过一些开源的库将其解析为 Core Graphics 能够理解的东西。&br&&br&还有就是 Adobe Illustrator 原生的 AI 格式。iOS
系统似乎也不可以通过 Quick Look 直接查看。不过 Dropbox 实现了 AI 文件的预览,渲染应该是在服务器端实现的。&br&&br&差不多就这些了。
简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般。在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好。iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线、矩形、椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填充、描边什么的。如果要是做 App 时想画一…
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在 InDesign、Illustrator、Word 以及不入流的 CorelDRAW 等等排版工具中——任、何、时、候、都、不、用、半、角、空、格、做、段、首、缩、进。&br&以上说的是专业设计师的原则。原则在特殊情况下当然也可以被打破。&br&全角空格这个方法比较脏,但如 @dqin 所说,问题倒也不大。不过我个人不推荐。&br&&br&InDesign 的 CJK 段首缩进由标点挤压负责。Illustrator,以及 CJK 之外,一般设定段落属性的段首缩进值。(Illustrator 的标点挤压集设置起来感觉没有那么顺手,而且本来就不该在 Illustrator 里做长文排版。)&br&段首缩进不需要专门的 tab 字符,只需要设定段首缩进值。有的软件会在你输入 tab 符或输入几个空格时自动将其转换为段首缩进值,比如 Word。&br&用段首缩进值实现 CJK 段首缩进的问题在于它无法跟着字号变化,于是很多用 Word 做三流排版的人做出来的东西经常就是段首缩进不准。&br&&br&用半角空格做段首缩进的人,平面设计与排版能力不及格。
在 InDesign、Illustrator、Word 以及不入流的 CorelDRAW 等等排版工具中——任、何、时、候、都、不、用、半、角、空、格、做、段、首、缩、进。以上说的是专业设计师的原则。原则在特殊情况下当然也可以被打破。全角空格这个方法比较脏,但如 @dqin 所说…
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PS 是个五官精致身材一般,适合亵玩的女生;CD 是个有点过气,并且皮肤颜色总是和其他同族女性不一样的大妈;AI 是个身材线条一流,胸部还可大可小的女郎
PS 是个五官精致身材一般,适合亵玩的女生;CD 是个有点过气,并且皮肤颜色总是和其他同族女性不一样的大妈;AI 是个身材线条一流,胸部还可大可小的女郎
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我用手绘设计,那些用电脑的都很low&br&我用脚来设计,那些用手的都很low&br&我用菊花夹毛笔设计,那些用四肢的都很low
我用手绘设计,那些用电脑的都很low我用脚来设计,那些用手的都很low我用菊花夹毛笔设计,那些用四肢的都很low
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&p&这两种技术都搞过,几年前写过SVG,最近研究Canvas,两者各有各的适用范围:&/p&&blockquote&&h4&Canvas适用场景&/h4&&p&Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制&/p&&h4&SVG适用场景&/h4&&p&SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景&/p&&/blockquote&&br&&p&下面的内容引自:&a href=&/2013/12/html5%e4%b9%8b%e5%9b%be%e5%bd%a2%e7%bb%98%e5%88%b6%e6%8a%80%e6%9c%af%ef%bc%88canvas-vs-svg%ef%bc%89/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HTML5之图形绘制技术(Canvas Vs SVG)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&Canvas和SVG是HTML5中主要的2D图形技术,前者提供画布标签和绘制API,后者是一整套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十多年(2003.1至今),总的来说,Canvas技术较新,从很小众发展到广泛接受,注重栅格图像处理,SVG则历史悠久,很早就成为国际标准,复杂,发展缓慢(Adobe SVG Viewer近十年没有大的更新)&/p&&img src=&/b00e22bbb784fe13ff9243_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/b00e22bbb784fe13ff9243_r.jpg&&&br&&p&&b&Canvas vs SVG&/b&&/p&&p&&canvas&和&svg&都是HTML5推荐使用的图形技术,Canvas基于像素,提供2D绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图形;SVG为矢量,提供一系列图形元素(Rect, Path, Circle, Line …),还有完整的动画,事件机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中,SVG很早就成为了国际标准,目前的稳定版本是1.1 – &a href=&http://www.w3.org/TR/SVG/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,两者的主要特点见下面的表格:&/p&&img src=&/7cc17f3b9ce5f0d879fdfa2be9a54ca0_b.jpg& data-rawwidth=&658& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&/7cc17f3b9ce5f0d879fdfa2be9a54ca0_r.jpg&&&br&&h3&SVG与Canvas主要特点&/h3&&p&根据两者的不同特点,Canvas和SVG有各自的适用范围&/p&&h4&Canvas适用场景&/h4&&p&Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制&/p&&h4&SVG适用场景&/h4&&p&SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景&/p&&img src=&/9b0eeeac59426_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/9b0eeeac59426_r.jpg&&
这两种技术都搞过,几年前写过SVG,最近研究Canvas,两者各有各的适用范围:Canvas适用场景Canvas提供的功能更原始,适合像素处理,动态渲染和大数据量绘制SVG适用场景SVG功能更完善,适合静态图片展示,高保真文档查看和打印的应用场景下面的内容引自:
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其实最多的是ctrl+z
其实最多的是ctrl+z 取消
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追加了一些资料。&br&==========&br&&br&1. 渲染成本,网页上svg渲染起来每一个色块儿都要显卡算一壶,最后卡的要命。icon-font利用的是系统的API,譬如DirectWrite,Core Text这样。这显然比通过浏览器一层一层渲染效率要高得多。&br&&br&2. 渲染效果,不同的浏览器乃至不同的平台的抗锯齿处理千差万别,你的图标如果多边形比较多,在底分辨屏幕上的效果可能千差万别,特别是如果赶上蛋疼的用户关掉抗锯齿,图标会惨不忍睹的。以及,就算不那么蛋疼,几个关键像素点因为处理方式的差异导致的差别,会让人跪了的。设计师会杀了你的。SVG相对于icon-font,最大的优势在于可以加进去颜色。但考虑这些因素后,多色图片受到渲染结果的影响更大。&br&&br&2a. 有时候为了让图标锐化,直线要特地和位图做匹配,参见iOS的普通屏幕, retina, 6 plus retina,加号横线的高度分别2px, 3px, 5px,对应@1x, @2x, @3x。对于字体而言,由于font hinting技术的存在(&a href=&http://en.wikipedia.org/wiki/Font_hinting& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Font hinting&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),我们可以针对低分辨率的屏幕度整个图标进行微小的位移,使其锐度更高。随便找一个font-awesome曾经处理hinting的issue:&a href=&/FortAwesome/Font-Awesome/issues/104& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Improve hinting for some icons, notably icon-camera · Issue #104 · FortAwesome/Font-Awesome · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。这些SVG做不到,根本做不到,别想。&br&&br&2b. 关于抗锯齿,正好昨天帮同事改了个图标,再补充下。其实实色的icon有了简单的抗锯齿效果就已经不错了,但是有一个严重的软肋:line icon,尤其是涉及到横线或竖线的icon。不知大家是否还记得刚开始有液晶屏的时候,总有人介绍怎么关闭抗锯齿让字更清楚些,但现在的字已经很清楚了。这就是hinting技术的发展的结果。微软当时用了好久Veranda字体就是因为这个字体手工标记过hinting。涉及到横竖线的问题,如果恰巧你的一条线在hdpi的屏幕里上下各要占据半个像素点,而本身也就是两个px高,就会觉得那条线是糊的。这时如果是好的icon font,会用hinting在这种情况下移动一下这条线。&br&&br&3. Fallback的支持,太难了。&br&&br&4. 文件大。由于SVG以XML的方式描述图像,其文件大小通常是icon-font的数倍(&a href=&http://blog.pictonic.co/post//svgs-are-cool-but-icon-fonts-are-just-10-of& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pictonic blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。如果大家对icon image进行优化,会发现如果icon / logo较小的时候用位图反而更有利于节省带宽。&br&&br&所以大家如果用SVG还是用icon-font,自然也就一目了然。在一些应用场景,SVG会有自身的优势,因此要酌情使用。但多数情况下,web开发以及浏览器开发的人,处理font的经验相对于矢量图要多一些。
追加了一些资料。==========1. 渲染成本,网页上svg渲染起来每一个色块儿都要显卡算一壶,最后卡的要命。icon-font利用的是系统的API,譬如DirectWrite,Core Text这样。这显然比通过浏览器一层一层渲染效率要高得多。2. 渲染效果,不同的浏览器乃至不同的…
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&b&&u&推荐:&/u&&/b&&br&&ul&&li&&b&量小首选快印店(速度快 纸张有限制 ),量大上百就印刷(基本没什么限制)&/b&&/li&&li&&b&要是印几本的话去快印店做蝴蝶装吧,做出来两字漂亮,上档次,就是贵。&/b&&/li&&li&&b&量大做骑马订,封面可以腹膜,设计漂亮点,实际效果也不差。&/b&&/li&&li&&b&软彩装不要做,不好太薄装出来不好看。&/b&&/li&&/ul&&b&费用方面:&/b&&br&&ul&&li&快印店一般是按A3/面计费,以北京为例在3-6之间吧(纸张的薄厚也有关系),骑马订最多3块钱一本,&/li&&li&蝴蝶装10页加装订费要200差不多吧(因店而异)&/li&&li&印刷开机费加出菲林片至少二百左右,再加上你的印刷量的费。北京这边至少得100或500,不过价钱差不多就是多个纸钱,特殊效果另外加钱(如:UV、腹膜、烫金、起鼓等)。&/li&&/ul&&br&&b&制作方面:&/b&&br&&ul&&li&用Photoshop就足够了,处理照片、排版10页左右就已经能够满足了。&br&&/li&&li&有矢量图的话也可以导过来不影响质量的,不过得用CS3以上的版本,建议矢量软件用Illustrator,都是Adobe家族的,互相转换挺方便的。&br&&/li&&li&印刷的话去数码快店就可以了,我就是干这行的,挺方便的,去印刷,开机费就好百,量最少得上百,而且还贵不合算,快印有缺点就是特种纸不是每个地方都能打,因为对机器不好,打印之前一定先问下。&br&&/li&&li&装订方式有好多种:&b&低档:&/b&铁圈、胶圈、欧式装订、热熔
&b& 中档:&/b&骑马订、软彩装(胶装平常杂志的那种)&b&高档:&/b&蝴蝶装(上面有人说并贴,其实我们行业中叫蝴蝶装)、铁圈精装、精装、抽拉盒+精装,做线装的快印店很少有。&/li&&/ul&&b&PS:忘记说了,&/b&&b&不管是印刷还是去快印店,图片都&/b&&b&要做成300&/b&&b&像素(dpi),要不然做出来的模糊不清晰。&/b&&br&&b&&/b&&br&&br&&b&软件方面:&/b&&br&&ul&&li&InDesign主要是真对杂志、书刊,页数相对多的话用它比较方便&br&&/li&&li&CorelDRAW的话同Illustrator原理差不都是专业做矢量的,图片处理方面就差多了。&br&&/li&&li&word最好不要用,专业排版,图片处理相对其它较差&/li&&li&Pages我还真没听说过
——!&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&PS:&/b&刚来到这就遇到我的强项了,太高兴了,认真的写了快半个小时了,不敢马虎啊。。希望能对你有帮助哟,如果在北京的话,我可以为你推荐一家快印店,你可以去咨询一下,他们家可以做烫金、UV、特种纸等一些印刷等方面的。
推荐:量小首选快印店(速度快 纸张有限制 ),量大上百就印刷(基本没什么限制)要是印几本的话去快印店做蝴蝶装吧,做出来两字漂亮,上档次,就是贵。量大做骑马订,封面可以腹膜,设计漂亮点,实际效果也不差。软彩装不要做,不好太薄装出来不好看。费用…
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AI早期没有pc版只有mac版。中国早期平面设计师用不起mac就只能CD了。那时候国内很多教程和素材也都是cd的。年纪稍微大一点的国内设计师普遍会用cd多&br&后来ai有pc版了,和ps有一定整合了(比如ps和ai间的复制黏贴,智能对象,link之类的,我觉得非常方便),再稍微过一会和adobe家其他的产品也互相支持比较好了。相比cdr格式就有点尴尬了……新一点的设计师一般都是学ai了,资源多,又好用,很多还和CS套装一起装了反正,省事
AI早期没有pc版只有mac版。中国早期平面设计师用不起mac就只能CD了。那时候国内很多教程和素材也都是cd的。年纪稍微大一点的国内设计师普遍会用cd多后来ai有pc版了,和ps有一定整合了(比如ps和ai间的复制黏贴,智能对象,link之类的,我觉得非常方便),再…
一般国际化的网站都会提供自己LOGO的源文件,甚至VI使用手册的。应该说很少有不提供自己LOGO矢量图的,方便第三方使用,例如链接图标、新闻插图什么的。不仅能自己自己品牌曝光度,还能确保品牌识别的一致性,避免出现第三方水平参差不齐自己绘制出奇葩LOGO出现在媒体中....&br&&br&=&br&一般在网站的About页面或者官方博客或者API\开发者页面里能够找到官方发布的LOGO矢量图&br&&img src=&/582de4b2fcec41622cea57dfaa3415d6_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&/582de4b2fcec41622cea57dfaa3415d6_r.jpg&&&br&&a href=&/about/logos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Logos - Stack Exchange&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&img src=&/74ec1dec57d365cacc961937adf02c41_b.jpg& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/74ec1dec57d365cacc961937adf02c41_r.jpg&&&br&&a href=&/blog/51/icons-for-social-media& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&500px / Blog / Icons for Social Media&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&国内网站除了腾讯、新浪等少数一线厂商提供了官方的LOGO矢量文件一般都没用提供。要说为什么那是他们大多没用意识到自己应该公开提供。&br&&br&&br&-&br&&br&&img src=&/a7e2fab6fcde5ecea502c5b2eceb09ad_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/a7e2fab6fcde5ecea502c5b2eceb09ad_r.jpg&&&br&&br&github上这个项目是有&b&自绘&/b&的国内主流社交网站的&b&矢量&/b&LOGO:&a href=&/nullice/NViconsLib_Silhouette& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&nullice/NViconsLib_Silhouette · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/b3f268a80df3420a14fdab0a94bec0d0_b.jpg& data-rawwidth=&1344& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1344& data-original=&/b3f268a80df3420a14fdab0a94bec0d0_r.jpg&&&br&---------------&br&另外塞班S60的图标都是矢量的(svg)很多没有公开发布矢量LOGO的网站\软件可以找找其过去有没有塞班客户端,提取图标。
一般国际化的网站都会提供自己LOGO的源文件,甚至VI使用手册的。应该说很少有不提供自己LOGO矢量图的,方便第三方使用,例如链接图标、新闻插图什么的。不仅能自己自己品牌曝光度,还能确保品牌识别的一致性,避免出现第三方水平参差不齐自己绘制出奇葩LOGO…
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几乎重新写了答案,各位酌情取消赞。&br&=======================================&br&楼主问的是为什么矢量绘图软件更多的使用贝塞尔曲线作为曲线工具,那么本答案主要回答的是“为什么贝塞尔曲线更多的被用在矢量绘图工具”而不是“是否(或为什么)贝塞尔曲线看起来比其他B样条曲线更好看”。&br&首先应该认识到,贝塞尔曲线是B样条曲线的特例。而矢量绘图软件常使用贝塞尔曲线,个人认为原因有二:&br&1、贝塞尔曲线有一个重要特征:第一个控制点与第二个控制点的连线恰好是第一个控制点处的切线,而最后一个控制点和倒数第二个控制点的连线恰好是最后一个控制点处的切线。这一特性使设计人员可以更方便和直接的控制曲线的切线方向。我想这也正是&a data-title=&@覃延飞& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/fca4a1d61a39f2cccc53cc& data-hash=&fca4a1d61a39f2cccc53cc& data-tip=&p$b$fca4a1d61a39f2cccc53cc&&@覃延飞&/a& 答案中feeling所指。B样条曲线给了使用者更大的自由度,却丧失了上面的特性,也许是其很少用在绘图软件里的一个原因。&br&2、矢量绘图工具不需要使用B样条,是因为矢量绘图工具并不需要高精度的拟合某个数学描述的曲线。常用的矢量绘图工具(比如Illustrator)使用三次贝塞尔曲线就已经可以进行较好的艺术表现了。而作为CAD软件,对曲线曲面的描述精确度要求是远远高于矢量绘图软件的,因此使用B样条(主要以
NURBS为主)几乎是唯一选择。另外,贝塞尔曲线用于3D建模的蛋疼程度也决定了它不太可能用于CAD软件。&br&===================&br&PS: 题主说的贝塞尔曲线的缺点其实在矢量绘图工具中都不存在,比如Illustrator里钢笔工具使用的贝塞尔曲线实际上是分段的3次贝塞尔曲线。对于某段曲线而言,只有相邻的4个控制点会影响其曲线的形状,因此没有局部性问题;由于使用分段贝塞尔曲线,因此一定程度上能比较好的拟合圆形;只需要在切割点增加两个相同的控制点就可以无损切割一个贝塞尔曲线。总之,楼主放心用就好了。&br&PSS: 关于 &a data-title=&@覃延飞& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/fca4a1d61a39f2cccc53cc& data-hash=&fca4a1d61a39f2cccc53cc& data-tip=&p$b$fca4a1d61a39f2cccc53cc&&@覃延飞&/a& 的答案,不想引起战争,只说几个问题。首先,既然贝塞尔曲线是B样条曲线的特例,因此不存在“葫芦里变不出金克拉来”;因为在这个栗子中,“金克拉”就是一种“葫芦”。其次,多数矢量绘图软件并没有使用高次贝塞尔曲线,而是使用简单的分段三次贝塞尔,这意味着:1、不存在所谓的“取中细分递归这一算法”;2、也不存在分段间的“部分影响整体”
几乎重新写了答案,各位酌情取消赞。=======================================楼主问的是为什么矢量绘图软件更多的使用贝塞尔曲线作为曲线工具,那么本答案主要回答的是“为什么贝塞尔曲线更多的被用在矢量绘图工具”而不是“是否(或为什么)贝塞尔曲线看…
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关于对象选择
&br&在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看: &br&1. 按空格键可以快速切换到“挑选”工具 &br&2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象 &br&3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。 &br&4. 圈选若干个对象 : &br&利用“挑选”工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。 &br&5. 圈选未被圈选框完全包围住的对象: &br&单击“挑选”工具。按住 ALT 键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。 &br&6. 选定隐藏在一系列对象后面的多个对象: &br&利用“挑选”工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。 &br&按住 ALT + SHIFT 键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。 &br&7. 取消所选对象(一个或多个):按Esc或在工作区空白处单击。 &br&8. 按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之 &br&9. 不停地按TAB键,会循环选择对象 &br&10. 按SHIFT+TAB键,会按绘制顺序选择对象 &br&11. 单击时按住 CTRL 键可在群组中选定单个对象。单击时按住 ALT 键可从一系列对象中选定单个对象。 &br&
单击时按住 ALT + CTRL 键可从群组对象中选定单个对象。
&br&12. 选定全部对象: &br&执行下面一项操作:单击“编辑”、“全选”、“对象”。或者双击“挑选”工具。 &br&13. 选定全部文本: &br&单击“编辑”、“全选”、“文本”。 &br&14. 选择隐藏的锁定对象: &br&使用“挑选”工具选择对象。单击 ALT 键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。锁定的对象将有一个锁状的选择柄。 &br&15. 选择多个锁定的对象 使用“挑选”工具选择锁定的对象。单击 SHIFT 键以选择附加的对象。不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。 &br&&br&绘制基本图形的技巧: &br&1. 绘制正方形,圆: &br&选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键 &br&2. 以起点绘制正方形圆: &br&选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键 &br&3. 绘制正多边形和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选“属性”,设置多边形边数,形状等 &br&4. 双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填充作为图形背景 &br&5.从中心绘制基本形状 &br&单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。 &br&6.从中心绘制边长相等的形状 &br&单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT + CTRL 键。光标定到要绘制形状中心的位置。沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。 &br&&br&
编辑技巧 &br&1. 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转 &br&2. 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交) &br&3. 以递增方式移动对象:键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。 默认时,对象以 0.1 英寸的增量移动。 通过“属性栏”或“选项”对话框中的“编辑”页设置可以修改增量。 &br&4. 放缩:单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?试一试吧。 &br&5. 拖动时同时按住 CTRL 键可以按 15 度的增量旋转对象。好不容易绘制好,不小心误操作,怎么办?狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消多少步,可在工具[$#61664]选项中设置),下一次呢,又是误操作,干脆,锁定它!从菜单中选排列[$#61664]锁定对象,好了,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除….解锁怎么办,一次解多个呢?排列[$#61664]解除锁定(解除全部锁定),OK! &br&注意:锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。 &br&6. 注意到工作区下面,状态栏上面,有一个”页面”标签吗,右击会弹出一个右键菜单,你可以: &br&重命名页面,在此页面之前,之后插入页面,切换页面方向(横向货纵向),更改页面尺寸 &br&7. 类似的,右击标尺,弹出一个右键菜单,你可以:设置标尺,设置辅助线,设置网格 &br&8. 设置标尺的原点:拖动水平和垂直标尺交叉处的到某一位置,这就是新的标尺原点了,再看标尺,也发生了变化。 &br&9. 鼠标移到水平或垂直标尺上,按住并拖动,会拉出一根辅助线并显示为当前对象,同样可以拉出多个辅助线。这是设置辅助线简捷直观的一种方法。保持选中辅助线,再次单击,转动辅助线上两端双向箭头,还可以旋转!(按着CTRL健试试)如果要精确设置其坐标,旋转角度,就双击它,在弹出的选项对话中精确设置。如果还不合适,干脆按DEL删除重来。 &br&10. 填充矢量图形或文字:直接拖动色盘上的色块到矢量图形(文字)上,注意光标变化,当显示为实心小色块时,是对其进行标准填充,显示为空心色块时,是设置其轮廓线颜色。另一方法:选中要设置的矢量图形或文字,左键单击色块,是标准填充,右键单击色块,是设置轮廓线颜色。 &br&11. 对上述填充,要与其它颜色混合来调整浓淡,而又不想用渐变式填充,怎么办?按住(又是按住)CTRL键,单击色盘上另一不同颜色的色块,则这种色块所代表的颜色会10%/1次单击的比例与原先填充颜色混合。 &br&12.指定微调或精密微调的距离单击“工具”,“选项”。在类别列表中单击“工作区”“编辑”。执行下面一项操作:在要更改的“微调”框中键入值。在“微调”框和“精密微调”框中键入值。需要时可从“单位”列表框中选择测量单位。 &br&&br&收集一些关于CDR的技巧和常见问题&br&日 星期一 09:10&br&收集一些关于CDR的技巧和常见问题&br&收集的一些技巧与常见问题: &br&一、安装字体 &br&步骤:控制面板-字体-文件-安装新字体-在对话窗中找到放字体的文件夹,再选中要安装的字体确定就行了。网上下载的好多字体不能用,有的会少字什么的,最好用方正的字体。 &br&二、CORELDRAW出现莫名奇妙的问题:
&br&先试试还原CD的默认值。方法是按住F8不放,双击桌面上的CORELDRAW图标,提示是否要恢复到初始值,点确定即可(此法对解决工具栏,属性栏不见或移位等诸问题通用) &br&三、版本使用率及兼容性问题:
&br&CORELDRAW从8.0后撤出中国市场,所以9-10都没有中文版的,才会导致我们常说的版本不兼容,在完全英文版上是没有这个问题的。所以各个版本做的文件相互是打不开的,要解决此问题有两种方法:
&br&A:用原版本打开文件后另存为8.0格式,再用其它版本打开。
&br&B:下载专用的文件转换器。
&br&四、位图与矢量图
&br&简单的说:矢量图以几何图形居多,可以放大无限倍图形不变色不变模糊,常用于图案,标志,VI,文字等设计,软件有:CORELDRAW、ILLUSTRATOR,FREEHAND,XARA。
&br&位图(也称点阵图),就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的色块,放大会失真的。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。 &br&&br&1、建立新文件失败问题
&br&这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。
&br&2、文件损坏,无法打开
&br&碰到这种情况,首先想想备份文件,CDR里如果你没有设置过的都是有备份的,10分钟自动备份一次,文件名以:文件名_自动备份 命名,你要打开的话,只需重命名,去掉后面的&_自动备份&改成&XXX.CDR&就可以用CDR直接打开了,新手或电脑不是很稳定的话,建议自动备份不要关掉.还是有一定的好处的.
&br&试试用AI来打开,一般损坏的文件AI还能打开,只不过里面可能有些偏差,但总比不能打开好,AI打开后再保存为EPS文件再在CD打开。
&br&3、文字转曲线问题
&br&提示一下要印刷输出或拿到其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然打开是面目全非,另外,注意,文字转曲保存后,文字将不能再编辑,所以再好保存两个文件,一个文字型,一个曲线型,以备后用.
&br&4、段落文字转曲线问题
&br&可以利用滤镜中的冻结来解决.在段落文本上画一全黑的矩形,打开滤镜--透明度--100%,并勾选冻结,应用即可,然后移掉后面的文字层,留下的就是曲线的了.
&br&此方法对于段落中有上标或下标的文本来讲,是不宜的.会出现错误,比如上标|下标通过此方法转曲线后会出现变小现象,相比之下,用输出WMF文件转曲线,这种方法才是最保险的.
&br&5、段落文本排版
&br&文字比较少就用美术文件(就是点文本输入工具直接在面页当中打字的.文字较多用段落文本(点文字输入工具在页面当中拉一个虚线框再打的文字)两个可以相互转换的,注意全角半角标点,CDR这个兼容性不是很好,不信你们用全角打个双引号试试,文字全没.解决办法碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后单独加进去,如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CDR中拉一个段落文本框进行粘贴.要注意的是:在WORD当中在段落尾不要使用空格.回到CDR当中,文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0.其它默认即可.
&br&word文字要复制到CD中,可用此法一试:就是先选中WORD文件的文字,然后在什么地方新建一文本文件,并把文字粘贴到文本文件里面,用此法可避免一些特殊字符直接粘到CD中无法显示的问题.
&br&6、位图去底的问题
&br&第一种就是用整形工具点取位图,通过增删节点,曲线化结点进行整形位图外轮廓达到去除外边底图目的,第二种:利用滤镜中的色彩遮罩工具,调一个合适的扩展度,点取要去的底色,点应用,同样可以去掉相对单调的底色图,用来做透明效果不错. 会PS的直接用PS生成PSD透明背景图像。
&br&7、PSD与CDR文件的互换问题
&br&CDR文件要想到PSD中应用,需要输出成JPEG或PSD格式.PSD要到CDR中只需在CDR中直接输入PSD文件即可,同时还保留着PSD格式文件的图层结构,在CD中解散后可以编辑.注意的是CDR输出位图时注意比例与实际象素,你输出一次后下一次按上一次的默认值进行输出的,你需要点一下右边的锁或1:1选项,才能退回当前比例.
&br&8、简单的多轮廓字体
&br&你只需打好文字,你要几个轮廓,就复制几个,依次加粗各个的轮廓线粗细和轮廓线的色彩,然后按从粗到细从后到前的顺序排列即可.
&br&9、简单的快捷键:
&br&ctrl+a 全选 delete删除
&br&ctrl+z 后悔 ctrl+x剪切 ctrl+c复制 ctrl+v粘贴
&br&E横中间对齐 R右边对齐 T顶部对齐 B底部对齐
&br&C竖中间对齐 L左边对齐
&br&F4回到标准页面 F9全屏
&br&空格键 切换当前工具与前一工具 ctrl+t文本格式
&br&ctrl+shift+&& 单行调整段落文本的字距(这一招比较实用)
&br&ctrl+j打开自定义面板
&br&11、CDR排名片小提示
&br&单张出片不说,整版彩喷哪种,注意10张套的,如果按标规:55X90MM,排版时注意中间要留1MM的间距,用于切刀用,四周边角最好套角线,用于对准,中间上下还要一竖线,用于第一裁剪.
&br&12、位图色的选取
&br&如果导入一张位图,而你想做几个文字同此位图上的某点色彩,在调色板中找死也未必找到一样的,就试试左边的滴管工具吧,如果滴管工具失效,记得先把位图转点阵图一次,因为位图用整形工具一编辑,就不是位图了.
&br&13、碰到打开一个简单的CDR文件超级慢的情况
&br&这属于文件型病毒还是CDR 的BUG不知道,反正很多人遇上,我知的解决办法是先打开此文件,输出成CMX格式,再重新打开CMX文件转成为CDR文件,可以解决,但对细部文字可能会有稍微变动,最好输出前文字转曲线.
&br&14、CDR与其它矢量软件的通用格式有:CMX,EPS,EMF,WMF.
&br&15、CDR文件要输出成文泰刻绘去,先要输出成PLT格式.再好1:1,还要注意文字不要加轮廓,不然同位置会刻两次,造成破纸.
&br&16、CDR色彩变荧光色的问题,这个问题最近吧里问得人比较多,统一回答一下.
&br&第一种方法:荧光色的问题是色彩描述档的问题,点选(工具)-(色彩管理)会出现一个视窗,调整视窗可调整颜色,一般CDR的颜色会塞赛,调整这里可以接近印刷色,也可以下载描述档.
&br&第二种方法:
&br&1.工具→资料夹选项→检视→显示所有档案及资料夹
&br&2.找出Graphicsll资料夹将此资料夹完全删除
&br&C:\Documents and setting\Application Data&为隐藏资料夹&\Corel\Graphicsll&将此资料夹删除&
&br&删除后重新启动Coreldraw11后色彩就会重新读取,就OK了!
&br&&br&18、自定义调和路径:先调和出A对B的直线效果,再画一条路径,点按纽路径属性--新路径,再去单击路径曲线,就会沿着路径进行互动式渐变.(此法对图形、文字、及组合图案通用)
&br&19:整形工具的小技巧:常遇到用造型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,你只需在此结点两边各双击增加一个节点,然后双击中间的结点删除,自然线条变柔滑流畅.
&br&20:条形码问题
&br&9。0的条形码安装需要自定义,安装好后虽然在编辑菜单中也有一个,但不能用的,12可以直接调用。9的需要在开始程序中打开条形码编辑工具,编辑好EAN13位条码(中国标准)(另注:EAN13只需要输入前面的12位即可,最后一们自动识别,后面的小框不用输入,直接下一步),再打开CD程序进行粘贴即可,如要粘贴成矢量格式可以改变条形码的位置与大小及字体的,需要在编辑菜单中选择:选择性粘贴,选择图元文件格式,再粘贴就是矢量的。但要注意,如果是做印刷的,现在的条码是四色的,你要改他为k100
&br&&br&21、按住alt键可以直接选择下面图层的内容,而且在按住alt键的同时,可以像AI一样,框选接触式选择。
&br&22、精确裁剪图象的时候,很多人会碰到置入框内的图象自动居中,其实可以ctrl+J在里面找一项“图象剪裁自动居中”把勾去掉,可以原位剪裁图象,这点和AI的蒙版很像。
&br&23、CDR的查找功和替换功能非常强大,建议大家多用用,会给你省出不少时间
&br&24、按空格键可以在选择工具和刚用过的工具之间来回切换,用习惯了,很省操作时间
&br&25、CDR的色彩管理,很多人抱怨CD的色彩显示不如PS和AI那么真实,确实CD在这方面不如前两个,但是我只在CD11中试过,里面的色彩管理,定义好,完全可以实现和AI一样的显示色彩
&br&26、高版本打开9的问题其实CD高版本完全可以打开低版本内容的,不过CD9例外,因为现在所有大家用的CD9中文,都是国内某人改内核的,历史上CD公司根本没发行过中文的CD9 所以改变了CD9的内核文件,导致CD9与其它版本不兼容,可以用补丁和插件来实现CD9生成标准的.CDR文件,但即使这样,有时候文字也会错乱。
&br&27、MAC上的cdr,很多人抱怨CDR在MAC上表现欠佳,其实这也是没办法的是,CDR根本就是针对PC机开发的,在MAC上,corel公司已经放弃了CD12
&br&28、CDR是可以自动拼版的,在打印预览里面,可以做一些简单的拼版
&br&29、文字描边, 其实方法很简单,右键给他上色后,在属性面板里的一个勾打上,不让他的描边占文字的位置。
&br&30、word转cdr winxp上可以安装-RIP的虚拟打印机,打印成.png的文件, 然后到cdr里选置入,置入的时候有一个选项,要选择曲线, 但是注意了,在word里加粗的字,到cdr里来可能会不太好,
&br&还有个方法就是装个ac7专业版 把word打印成pdf格式的文件,我只试过在cd12里弄pdf文件, cd9还不成功。
&br&31、位图转矢量, 安装cdr的时候,可以装一个附件, CorelTRACE,过后在cdr里直接在位图上按右键,就会有一个描绘点阵图出来,这样就可以方便的进入CorelTRACE界面,把位图转换成矢量图了
&br&32、ctrl+j里面可以把cdr的选择方式变的和ai一样, 鼠标可以在框里拖动而不影响到外框,可以按alt键接触式选择物件。
&br&34、如何在CD里调整如下操作:按上、下、左、右键时所选取的物件只移动很少的一点点。
&br&什么也不选中的前提下,调整属性栏进而的微调偏值,默认是3MM。
&br&35、我用adobe Table做表格后copy到CD中为何在CD看不到特殊字符字体,而在Adobe Table看却没问题
&br&很正常的,用输出到PSC吧,CDR对很多特殊字符集不支持 &br&36、下载了好多次的CORELDRAW都是不行,当下完以后就变成了不能打开的文件啊!!真的烦死我了!!快快求我啊我会感谢你的!
&br&一般网上下载文件很少有直接EXE安装文件的,一般都是RAR或ZIP压缩文件,你需要先解压出文件再安装,如果点右键不能解压说明你压缩软件没有安装,自己去网上下载:WINRAR或WINZIP。
&br&如果压缩软件安装了,解压后提示出错,这就可能要杀一下毒了,特别是FUNLOVE此病毒特别会破坏压缩文件,造成文件出错。
&br&37、我得coreldraw里的默认颜色不对了,而且影响到文件的颜色,具体是整体变亮,亮的怪怪的
&br&此原因是关闭了校对色彩和打印机色彩,解决方法是:按CTRL+J,单击广域-色彩管理,勾上:校正显示色彩,校正模拟打印机色彩 前面的勾勾确定即可。
&br&38、就是CD12里面的文本字体种类非常少啊,怎么样才能给他装上新的字体啊?
&br&文字种类少不是单独的软件原因,一个系统安装完后大约只有十种左右的中文字体,需要更多的字体就需要自己安装了,你下载也好,买盘也罢,反正都很方便,主要是不管什么字体一定要安装到系统的字体目录,这样所有的软件都可以调用此字体,目录位于:c:\windows\fonts
&br&39、遇到一个这样的问题,打开coreldrw12之会出现一个”欢迎使用”应用程序恢复管理器向导”.
&br&出现这各问题一般还是软件本身问题居多,试着换个盘或下载不同的版本重新安装,安装前记得完全删除原文件。
&br&40、安装时出现以下提示“Internal Error 25001. NO enough disk space to extract Isscript engine files”,卸载时同样出现以上提示。无法进行操作。
&br&硬盘空间不足造成。这里提示一下大家,不管什么软件,尽量不要安装到默认盘C盘,C盘保留的空间越大,相对来说软件运行的速度就越快,而且万一系统坏了重装系统时也不需要重新安装其它软件。(建议分盘:C盘系统盘,D盘软件区,E盘文件区,F盘游戏音乐影视区,G盘备份区)。
&br&41、PC的CorelDRAW文件怎样转成MAC Illustrator文件而不乱码?
&br&试试输出:EPS、AI,WMF等格式。
&br&42、提示打开文件失败,我用的是coreldrare12版本,我做了排版,保存后文件大小为330M,现在操作直接保存不了,老出现错误,我也换过系统,但是不可以,也用了内存为1G以上的内存,也没有用,请问是什么原因啊!!
&br&不知你排的是书刊还是单幅的招贴海报宣传纸,竟会如此之大,CDR发现一个BUG,就是文件过大时会出现意想不到的BUG,这是各个版本均存在的.只能说排版时能少用图片,尽量少用位图图片,能少用互动式效果,尽量少用,另外,如果不是必须,没必要做一比一的大小,尽量控制文件尺寸. 但如果你用来做书刊杂志的话,建议用PAGEMAKER或INDESIGN,这才是他们的用武之地,CDR虽然说对排版完全可以胜任,但这不是它的强项.除非你对CDR排版功能及技巧有完全的把握,否则尽量不要用CDR排多页面版.排排报纸到是可以.(还有,小图片的话,有些时候没必要要高象素或大尺寸,10CM以内的话,JPG图像控制在200K以下完全够印刷用了).
关于对象选择 在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看: 1. 按空格键可以快速切换到“挑选”工具 2. 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象 3. 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住 ALT ,然后利用“挑选”工具单…
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Canvas是使用JavaScript程序绘图(动态生成),SVG是使用XML文档描述来绘图。&br&
从这点来看:SVG更适合用来做动态交互,而且SVG绘图很容易编辑,只需要增加或移除相应的元素就可以了。&br&
同时SVG是基于矢量的,所有它能够很好的处理图形大小的改变。Canvas是基于位图的图像,它不能够改变大小,只能缩放显示;所以说Canvas更适合用来实现类似于Flash能做的事情(当然现在Canvas与Flash相比还有一些不够完善的地方)。&br&
关于最后一点二者谁更有前途:从上面我们可以知道二者是有不同用途的,作为一个开发者,你应该做的是理解应用程序的具体需求并选择正确的技术来实现它。
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