急需cytus付费的高音质曲包,包括所有隐藏·付费曲目的,如有资源,重谢

求arashi出道15年所有歌,包括各solo,隐藏曲目和未收录入碟的曲,谢!_百度知道
求arashi出道15年所有歌,包括各solo,隐藏曲目和未收录入碟的曲,谢!
提问者采纳
已私信,请注意查收
我没有收到私信啊……不然邮箱?
怎麽会没收到私信,我已经发过去了,我这边都有记录的,你再看看那
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
来这里搜搜 这里面挺全的
我整理过一个 大多数是高音质的 要吗
QQ音乐有的都有
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出门在外也不愁英文名称:Cytus
中文名称:音乐节奏
游戏类型:音乐类手游
游戏大小:263 MB(包括数据包及游戏)
游戏版本:3.0.3
价格:$1.99 RMB:12.00
兼容平台:iPhone,iPod Touch,iPad,Android
支持系统: 与 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3代)、iPod touch (4th generation) 、iPod touch(第5代)和 iPad 兼容。需要 iOS 4.3 或更高版本,
Android V2.3以上系统,部分手机可能不兼容。
游戏语言:英语
开发商:Rayark Inc.
更新时间:
根据游戏开发人之一游名扬所称,“['sait?s]”取自“Cocytus[k?u'sait?s]”——即冥河之渡神科塞特斯的名字,取其“位于生与死之间”之意。为了读起来简明易记,去掉了开头的“Co”,只留下了后面的两个音节。
希腊神话中,冥河名为阿克隆(Acheron),即怨河烦恼河。而科塞特斯河(Cocytus)是阿克隆冥河的一条分支,即哀河悲叹河。科塞特斯河是由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成,所以水面上经常回荡着听来极为恐怖的哀鸣,因而得名。
遥远的未来,世上只剩下了
他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳
可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆
所有的感情感觉都将随着化为机器的身躯而流逝
于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"",体验着一个个梦境
让自己相信自己还拥有着灵魂
游戏的界面和歌曲都充满了超现实电子风格,开发商Rayark[4]也为了贴合游戏整体风格加入了一段未来机器人世界与“记忆”有关的背景故事,让游戏体现出来的既梦幻又重金属的感官相互关联,表现自然。游戏中华丽又精致的UI&哪怕在整个&iOS&平台都很少见,而标题画面的则是一段动听的BGM&。比起其他音游相对简单的曲目选单,《》用心的为每一首歌曲制作了一个背景画面,通过左右滑动屏幕可以选择不同的章节和歌曲,选曲界面的动态效果也是诚意十足。
Cytus中,每首歌曲更有独特的标志和插图,细节方面非常的用心。游戏中的各式效果华丽而细腻、结合动感十足的游戏音乐,让玩家能充分感受到音乐游戏独有的魅力。Cytus中也藏有隐藏曲目,可以通过选曲界面的细微变化点击出来。每首歌曲都有&easy&和&hard&两个模式,而两个模式下的难度等级也各不相同,1.0版本中要解锁&hard&模式必须&easy&模式下拿到&A&级以上的评价,2.0及以后版本可以随时进入任何难度。
游戏的玩法类似于街机上的DJMAX旋风,区别于常见的下落式判定,玩家需要在节奏扫描线到达的音符的时候通过点击、滑动等方式触摸音符来获得分数,游戏结束后会根据所获分数得到相应的评价,游戏中包含详细的新手教程,方便新玩家快速上手。
本作既要求玩家有手眼协调能力,亦要求有乐感和节奏感。适应了之后,基本上这种操作和整个曲子的配合还是不错的,流畅、一气呵成,让音乐看得见。同时你还可以在进入歌曲前选择开启/关闭点击声,如果个人习惯加入点击声的话可以边听自己演奏的节拍点边听音乐,或许这样上手比较快。另外对于这种需要双手点击触屏的,还是推荐大家在&iPad&上玩,毕竟大屏幕你懂的。
游戏截止到日更新的5.0.0版本,总共推出了&11&个章节(Lambda版将多出一个章节),前&7&章免费,8、9、10、S&章的歌曲需要付费,每首歌&6&元,也可以按照每章节&30&元的曲包合购解锁。随着不断的更新,Cytus的曲目大为增加,算上免费和付费的部分,过百首音乐足以让你享受在梦幻音乐之中,翻到章节最后一页就可以看到Rayark实行至今的百万下载计划计数器,,每增加&10&万下载量,该游戏会免费开启新章节的&10&首新曲目,这样大方慷慨的回馈老玩家,同时新玩家也从中获得优惠,确实非常吸引人。
总体来说,《Cytus》这款如今比起小编第一次看到它的时候更完美,也更值得收藏了。作为一款国产游戏,从画面、选曲、节奏效果等各方面都不输于日系厂商的音游大作,而且诚信更甚。由于本作中的节奏判定并不是很严格,休闲玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。总的来说,Cytus有着精美的音乐、多样的曲风、新颖的玩法和华丽的界面,是一款品质相当优秀的国产音乐游戏。
这次免费更新的第四章 The Silence,收录了风格更多元的曲子,有别于以往 Trance、POP、Techno 曲风为主导。这次加入了 Metal、Rock、Country、Dupstep、Hip Hop 等新风格。在作曲阵容方面,加入了包括台湾知名的钢琴演奏家 V.K. 克,Vocaloid 大手 Hoskey、意大利金属团 Alpha Legion,以及电影《BBS 乡民的正义》配乐团队抢眼数位工作室等伙伴。
对于这次一口气加入了 30 首等同一倍的乐曲数量,制作团队表示:「《Cytus》每次更新都希望让玩家有超乎预期的内容,这次 3.0 版的更新,除了预想中百万计划开启的 10 首,更在农历年后增加了 20 首可以额外购买的曲目,让等不及开启新章节的玩家也可以用付费的方式开启。而百万计划我们也会持续进行,每十万付费玩家就开启一免费章节更新。」
cytus3.0.2 For Andriod也在日正式发布在Google Play上
《Cytus》是一款iOS/Android音乐游戏,游戏的每一个界面都相当的简洁,没有多余的累赘按钮,而玩法与操作也极易上手。游戏提供了三种不同的击键操作。游戏过程中是通过一条上的滚动条控制击键节奏的,当滚动条到达独立的圆圈位时,单击即可。多个圆圈用线条连在一起的键位需要玩家在节奏到时用划线的方式完成,而圆圈加长条的键位则是通过长按完成的。
Chapter Ⅰ - OPERATORS
Light up my LOVE
ani feat. moco
ani feat. B
Ververg II
ani feat. B
Chemical Star
Les Parfums de L'Amour
naotyu- feat. miya
Retrospective
naotyu- feat. miya
The Silence
Secret Garden
Hot Air Balloon
Chapter Ⅱ - DISASTER
Green Eyes
Nocturnal Type
switchworks
Precipitation Ver.B
Hard Landing
Precipitation at the Entrance I(*)
Precipitation at the Entrance II(*)
Chapter Ⅲ - CYTUS
The Riddle Story
Prismatic Lollipops
DJ Mashiro
Suzumetune些
Suzumetune
The black Case
Killerblood
Saika(彩华)
Chapter Ⅳ - THE SILENCE
Evil Force
aioi feat.KAMATA JUNKO
Future World
Killerblood
Sweetness and Love
3R2 VS DJ Mashiro
Chapter Ⅴ - VANESSA
Holy Knight
Majestic Phoenix(百鸟朝凰)
Sleepless Jasmine
aioi feat. KAMATA
Chocological
Recollections
Total Sphere
Just a Trip
KillerBlood
Zauberkugel
Chapter Ⅵ - THE LOST
Dragon Warrior
Selfish Gene
Ani vocal by Rin
Colorful Skies
It's a Wonderful World
Bloody Purity
Logical Steps
The Blocks We Loved
Killerblood
注:曲名标有II的表示隐藏曲目
(*)这两首是Entrance的隐藏曲,但官方曲名并非Entrance而是Precipitation at the Entrance
隐藏曲目解锁
截至3.0版,Cytus一共有5首隐藏曲。(其中最近的3.0版更新中没有新增任何隐藏曲)需要注意的是,这5首隐藏曲是随着游戏版本更新而先后加入的,如果尝试多次仍解锁失败,请检查并确认安装的游戏版本是否有相应的隐藏曲。各隐藏曲的对应版本及解锁方法如下:
1、Ververg(2.1及以后版本有):在画面中央的光暗下来时,点击中间偏左的人手上举着的火炬(一个黄色光点);
2、Precipitaion(1.2及以后版本有):用两只手指在屏幕任意位置从上往下滑
3、Entrance(2.1及以后版本有):有两首隐藏曲,解锁方法分别为:将左边翅膀拖动到根部与右边翅膀的根部重合,以及将右边翅膀拖动到根部与左边翅膀的根部重合。
4、Saika(2.0及以后版本有):点击汉字“彩”“华”各一次(顺序无所谓,点击后字的背景会变成蓝色),再点击屏幕中央附近区域。
如果正确完成上述操作的话,会马上跳出边缘是红色(平时是蓝色)的“START”按钮,这时点“START”按钮即可游玩隐藏曲。
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保存二维码可印刷到宣传品如何评价rayark的音乐游戏cytus和deemo?
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cytus部分 1.不收zurejet的曲子我想还是可以和雷亚做朋友的。「诶 2.粪谱和良谱一样多。或者更多。cosmo玩得我想死「而且也不好听」。硬着陆改了简直谢天谢地。不过依旧不喜欢zurejet。当然也有不错的谱子…比如百鸟?虽然简单了些。不得不吐槽后期的谱子简直就是在刻意控难度。而且越往后难度也越乱标。eww比dnw难出两级结果前者8级后者9级。 3.玩家年龄段意外地集中在了………初中「大概是贴吧带来的错觉」?完全没有正常音游的感觉……而且这点带来的危害就是「厨」「超」「多」。这点不说懂得自懂。 4.曲子质量不错但是trance超少。不过这是个人品味的问题…… 5.卧槽的判定。真的惊艳到我了。除了几首纵连曲(没错就是blocks)手速曲(fd)混夫人曲(l2b)真的可以叫随便M啊。当初玩violet十六分交互点反了还全是perfect真的吓到我了啊!要不要这么宽?!最后的结果就是M是达标98当成b99当成a99.5当成s这样折腾自己了。不过这点倒是大大地拓宽了适应人群。手残也能m。这点简直就是cytus无法治愈的硬伤。6.其实还是判定的问题……就是锁链。(此处插入背景音乐:dino)我觉得如果我称cytus的锁链判定为奇葩的话应该不会被反对吧…。一方面是不判定轨迹。刚开始只是少数人发现了官方也没正式认可……如果r吹们还非要说eww和里一门可以跟着轨迹滑那halloween party中间那是个啥!!?有谁能用正常的方式全彩吗!!?另一方面就是只有perfect。糊m什么的我就不说了因为我自己的slit ooo最开始也是这么m的。但是这样真的好吗……!如果锁链可以爆gr的话右拉左比现在难好多啊! 7.表里曲的设计挺好的。挺好的。嗯。然后里彩华比表彩华容易是为哪般?里precipitation比表precipitation简单又是怎么回事?另外里一门打开方式太敷衍了差评。slit ooo和slit iii一个难听有挑战,一个稍好听点又简单的一笔……妈蛋真是整个人都slit了。 8.再次问候zurejet全家。逻辑步现在好像标八级了。迷的欣慰感。 deemo方面 首先明确,deemo是个音游,而且如其名是个音游demo。和其他音游比起来真就是个demo。当然1.5更新之后难度上去了质量下来了云云不说了。 1.5更新就是个坎。如果说1.5之前的谱子质量还能接受的话1.5之后简直就是出现了成堆的粪谱。成堆的。粪谱。真的是粪谱。新的三个lv10没一首新曲全都是「fans向」「诚意满满」的cytus移植。没错。原曲移植。本来以为都是remix都在考虑买买买的时候告诉我是原曲移植。 坑爹啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!! 这种气血上涌的感觉。那三个包果断都没入。在网上看了看deemo版libera me,扒肉丝和禁典。一个字,瞎。黄键跟不要钱似的满地都是。尤其是禁典…看起来还没trc难结果是10级。然后libera的谱简直就是乱写的…想想cytus里面人畜无害的libera简直整个人都不好了。当然没有玩过cytus三个包的我没什么权利评论……就是了。其他几个包还好。那个画风巨诡异的包太简单了。bf联动里面也就一个will还能看。再其他也不想说什么了。就一点,请抱着「支持国产」心态的人不要入。里面全是日文歌嗯…。作为小语种狗的我当然不在意啦。当然这两个游戏的良心表现在了价格上。什么你说osu?那是什么可以吃吗?以上。============补一句,当不当r黑不是问题。得看明年implosion的表现了。implosion被吹的很牛的样子而且也拿到google的support了……嘛……
cytus和deemo的key音做的都比较简陋cytus甚至直接就是固定音效。deemo一部分有key音,一部分没有key音其实音乐游戏有key音的话在反馈上还是有挺大的好处的,可以增加代入感=====至于说选曲,两者选曲都还是不错,不过我记得cytus从6章以后我就没怎么找到特别好听的曲子了,最经典的还是在2.0版本以前的那些曲子deemo的话,我好久都没有玩了,不过初始的那些曲子都还是挺经典的另外,还有个问题是ipad R屏的版本,没有完全做到点对点,画面稍微有些虚,UI的布局感觉也有点拉伸还是怎么的,虽然只是些小瑕疵,但是还是希望他们做到更好的我同时也还有PSV的DJMAX,这几个游戏一起玩确实感觉得出来,DJM确实就是水平要高一个档次,无论是界面的精致程度,还是系统的完善程度上。不过Ray也只是一个几个人的小团队,做到如今这个样子已经很厉害了=====说句题外话,最新出的游戏聚爆,在跨平台上也有这个问题,ipad上看着明显不够细腻
这么说好了,本人回答一定会带有严重主观色彩的,所以我就试着把回答变得客观一点实在不行带有主观色彩的我就加粗,比如雷亚你敢不敢搬mozarc原曲啊?!所以你们还是当看看笑话好了雷亚吹们你们可以爆破我的先讲cytus。cytus作为游戏来说,成功把音游推向给大众。没错,大众,因为175ms的宽松判定(早期没有TP概念),即使是新手玩家也能很好的享受游戏过程,难度也适中,没有“想象”中那么难以上手。在节操还没有火起来,cytus确实能让新手玩家“享受音乐,简单演奏”。哪里亮了点哪里,就这么简单,所以你看DMTQ要是早早上ios说不定cytus就(另外曲子还挺耐听的,对一个音游来说有好听的曲子是必须的(尽管每人口味不同不过至少是大众能接受的那种吧)(Hey wonder是什么玩意)另外隐藏曲的解禁方式挺有趣的,至少互动程度挺高我喜欢(。然后是缺点。首先当然就是175ms这个问题。即使后来加了TP这个概念,还是没法掩盖cytus判定比其它核心音游松。当然这个问题仅针对核心玩家以及雷亚吹。另外还有就是后期更新谱面的各种司马纵连以及锁链阵,让我感觉就是除了部分本身曲子就难的以外纯粹为难而难。跪舔日韩市场,官推不写中文还打着国产良心牌坊不要太厉害。然后我们来说说Deemo。说Deemo之前雷亚吹你们可以给我讲讲Deemo神作的理由吗?唔,Deemo故事性挺强的,收录曲大多是些还不错的钢琴曲。后来的更新我没玩不知道。至于NOTE方面只用点和滑,继承了雷亚一贯的易于上手的风格。剧情也挺引人入胜的,小女孩和Deemo的故事令人挺多猜想(。but,这玩意同时押一点都不明显,判定诡异,都能早半个屏幕打出fail,然后还有吹用“这是弹钢琴不是音游”来洗(早期言论现在应该找不到了),某些曲子hard黄条都能当SDVX旋钮打了,而且我不解的是,为什么那么多人说Deemo是神作却没人说个好点的理由,你说它是最早的把故事融入音游,pmp的剧情模式和psp太鼓的故事模式被吃了(。说了这么多也不知道说什么,我试试看总结好了(。Cytus作为入门型音游,宽松判定能让大部分新人接受,也有部分高难度谱面作为挑战,但是故意做的不合理的谱面就算了,而且相比起核心音游来说,Cytus我觉得只能算是有点挑战的休闲音游。至于Deemo,在判定优化成能打之前我不会再扔钱了,虽然不是不能玩但是玩起来不畅快。这俩游戏都挺不错的,就是雷亚吹问题。欢迎雷亚吹对号入座早日爆破我(。
一、有延迟是个硬伤。cytus有一小点的延迟,还算不太影响游戏;但是deemo的延迟直之大,可以用手感拉稀来形容。安卓可以通过调整offset解决,但iOS还不给调,也是醉了。二、部分谱面不够合理。举两个例子:在deemo的Magnolia里似乎有比Nightmare尾端纵连还快的纵连;cytus中AXION的谱面各种换页时钻偏角和奇位,谱面接续性过低。而且谱面质量和其他音游相比(除节奏大师等)还是不算高,zure成片也是常事,比如旧Hard Landing和COSMO。良谱所占比例有点少。三、厨真恶心。这点是比(一)(二)两点更加不能忍的存在。有些玩了雷亚游戏的玩家,就似乎很自然地看不起其他音游,看不起节奏(略)就算了,B社P社那些其他的都看不起那也是见识有点(ry再比如说cytus如何如何亲民,其他音游不是门槛太高就是难度太大云云。(P.S. cytus的上手难度我认为其实可以和Rb相提并论。)再比如「Magnolia多少啊吵」「L2B多少啊吵」的,也是相当的恶心。你和iidx比比看啊吵。也有些其他的表现,我就不举例了。于是本来好好一个游戏,就被一堆雷亚大法好糟蹋了。当然我这也是说一些缺点,其他的比如成品精致良心,制作理念好等等优点,大家也是有目共睹的。总之,我对游戏持赞赏的态度,对厨子们持唏嘘的态度。以及以上仅代表个人意见,可能例证上或者说法上还有不严谨的地方,请见谅。
雷亚一举成名是因为2012年发布的cytus,玩家一致认为是抄袭DJMax Technika,但玩过的大都予以赞扬,我觉得一是因为当时音游圈风气还不错(都挺小众,除了bm圈),二是当年的saika(彩华)和Halcyon(翡翠鸟)非常火,三是因为刚发布时12元就可以freeplay,而且可以离线游戏。在这之后osu!stream,o2jam U,djmax ray和Djmax Technika Q都陆续上线(ub日区限定暂且不提),老音游玩家们大都转向o2u和dmq了,而这两个游戏有两个缺陷:强制联网和昂贵的曲包费用。在我看来,这四个适用于ipad的游戏比cytus高了不止一截,为什么它们没火起来?这就回到玩家们喜闻乐见的话题了,破解cytus的内购破解当年很简单,直接用itools导入存档就ok,连越狱都不用。再加上雷亚时不时的限免、itools直装,非常多的玩家开始尝试这个游戏。而o2u和dmtq直到我回答这个提问时仍然没有破解,题主需要明白一点,直到现在大多数ipad音游玩家都是穷学生,没有破解的陌生游戏对于他们来说是一笔超额支出。cytus到此结束,它为什么能火起来?因为时机恰好,音乐不错,最重要的还是易于破解(我十分怀疑这是雷亚的阴谋)。再说说deemo。deemo其实和cytus很类似,只不过穿插了故事情节,再加上成就系统,这会让你为了那棵虚拟古树的高度一而再再而三的游玩。它本身没什么可圈可点的地方,玩法比较有新意,初期曲目较少,打击感有些弱,部分谱面本身也有问题(wings of piano当年卡了多少人?)。总体来说是一款以精致为卖点,偏女性化的游戏。deemo发布时cytus游戏内出现过很长时间的广告,再加上微博的扩散,几乎所有安装过cytus的玩家都安装了deemo。deemo到此结束。为什么它也能火起来?初期的音乐是一部分,新颖的玩法和成就是一部分,其他的就是广告传播了。------------------分割线-----------------楼上几个回答都提到了判定,我不认为判定是影响音游的主要原因,cytus和deemo刚发布时判定都有些问题,但都不影响玩家的热情。它们是堆TP的游戏,设计如此也很正常(判定本来就很宽松,都打出满分就没法比较了)。后续也都改进了调整offset,添加了新曲包,旧的曲包则免费处理,单纯看游戏来说也是很良心。雷亚官方似乎没有打出国产良心的牌坊,举个栗子:当年无数玩家挂着免费vpn注册脸书就是为了去解锁halcyon ,国产良心到现在连微博官博都没有,这不科学。------------------再分割------------------为啥音游圈内的人排斥这俩游戏?参考节奏大师。除了“抄袭tap sonic”和“体力系统”这两点,节奏大师这个游戏本身还是挺不错的,但音游圈内玩家都很排斥这个游戏,究其原因我认为是玩家在贴吧的交流出现了问题。新玩家们不明真相的围观群众很多,都比较冲,不服老玩家。老玩家当然也不服,互相吵几个帖子吧务删掉也就过去了,游戏还是照样玩。真正有印象的大都是钓鱼贴,新老玩家互相钓服没了--------------总结分割线-----------------游戏本身还不错,移动端的音乐游戏能这样蛮良心了。就是玩家群体有点看不懂。如果向别人推荐iPad音游我还是会推荐ub o2u和dmq等。 雷亚的游戏体验到就行了。以上均为个人观点,不服就算,匿了。
作为Deemo九段,Cytus七段玩家,谨将知乎首答献给我最爱的两个音游~先声明,本人并不是厨,喜欢雷亚公司但不是脑残粉,会尽量客观的看待这个问题。【多图预警,手机党请把WiFi打开!】2012年初,Rayark公司发布第一款音乐游戏《Cytus》,其酷炫的玩法、电子科技风格的UI、富有节奏感的歌曲让玩家们大呼过瘾,作为一款国产音乐节奏游戏,《Cytus》曾登上 65 个国家音乐游戏类应用第一名、杀入 App Store 热门游戏三甲的表现堪称惊艳。近期雷亚公司宣布,《Cytus》下载量已超过80万。翌年末,雷亚公司推出了旗下第二款音游《Deemo》,与Cytus完全不同,《Deemo》是一款不折不扣的钢琴节奏作品,同时还辅以了相当精致的剧情铺垫:小黑人 Deemo 与天降少女的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的序幕。截止去年6月,官方表示已经有超过了200万的下载量。——以上来自百度百科和相关新闻...........................................................我是一道美丽的分割线...................................................目录:1. 游戏性1.1 音乐1.2 判定及铺面1.3 美术及UI1.4 剧情2. 商品性2.1 成本与开发2.2 营销游戏性1.1 音乐作为一款音乐游戏,其中收藏的音乐当然是游戏的核心,往往也是吸引新玩家和留住老玩家的重要因素。整体来看,无论《Cytus》还是《Deemo》,大都采用的是一些圈子内较有名的独立音乐制作人,如V.K克、ICE、Rabpit等。与另一款国内玩家数量巨大的音游《节奏大师》其中大量的流行音乐相比,Cytus和Deemo中的音乐会相对弱化人声演唱的部分,而强调乐曲本身的节奏和旋律。玩过的人都知道,节奏对于音游而言才是最重要的,我们也能看到像"Entrance"、"Saika"这样的作品证明了Rayark的音乐取向是正确的。就《Cytus》而言,音乐以Beatmania向的为主(就是节奏感很强的曲子意思~),游戏本身的背景音乐就是电子科幻感很强的曲子。而游戏曲中也出现了像Holy Knight、L、Axion这样的神作(还有之前提到的Entrance和Saika),总而言之,Cytus在音乐方面可以说没有什么问题,可以让你在紧张的节奏中获得一种仿佛在游戏厅打游戏的激烈快感。但是,Cytus中的音乐有时也会被认为风格过于单一、没有较大程度的尝试别的风格的曲子,同时也向之前一些答友提到的"跪舔日韩市场"的这个问题,Cytus中有许多日文歌曲但却没有一首中文歌曲。个人认为这与Cytus这款游戏本身的定位有关,毕竟在日韩市场,音乐游戏早就发展的非常成熟,有大量的核心玩家和市场,雷亚作为一家台湾公司,身处这样的灰色地带,自然要先已日韩市场为主。所以楼上的答主也不要太激动啦~~~再来说Deemo。个人认为Deemo在音乐上是要比Cytus略胜一筹的。原因有两点,首先说到Deemo的音乐,我们就不得不提到V.K克这个人。私认为收录的凡是他的曲子,没有一首是不好听的,像Reflection、Evolution Era,还有纯白,雪舞,花水月等等,无一例外都是质量上乘的曲子,且与游戏本身意境极为贴切,所以也就不奇怪"V.K克撑起了Deemo半边天"这样的说法了。当然其他诸如Mili,Rabpit等人也为Deemo提供了很多好的曲子,还有像Jumping Star、Moon without the star,、9.8、YUBIKIRI-GENMAN这样的有人声的曲子也都风格各异,非常顺耳。其次,Deemo中本身就收入了Cytus中的许多人气曲,可以看出雷亚是非常看重Deemo的音乐的,当然这大概也是由于它在操作玩法上逊于Cytus的缘故。风格上,除了最基本的钢琴安静向,Deemo也在别的曲风中作出了新的尝试,像Metal Hypnotized的金属摇滚、Peach Lady的爵士、Hey Boy的Hip-pop,甚至Vivere La Vita的古典(这个......姑且算是吧.......而且这首Cytus里也有哦~),1.5更新后,在曲包7奠定钢琴基本风格的同时,还引进两个Cytus曲包,让电音进入了Deemo的音乐世界,真可以说是百花齐放,百家争鸣呀~╮(╯▽╰)╭当然,缺点也不是没有的,像一直被大家吐槽的与其他游戏的合作曲目........还有随便添加一个钢琴音轨就扔进来圈钱的Cytus曲包.......嘛~大不了你别买啊~你买不买?买不买?!你看最后不还是买了.......1.2 判定及铺面说到判定,两个游戏......其实都挺糟糕的........Cytus还好,及时补救引进了TP这个概念,将刷曲分成了"刷MM"和"刷TP100"两种。宽松的判定在我看来的确是雷亚的一个巨大的让步,估计是之前做音游失败过一次.......这次输不起了.......也有人说宽松判定能让大家能更接近像L2B这样的神曲,但就我看来这其实会给玩家带来非常坏的游戏习惯。宽判导致许多玩家不在乎节奏,只要差不多摁了就行,一味的刷远远超出自己能力的曲子,实际脱离了音游本应有的概念。Deemo就不用说了,那种奇葩的判定大家也都懂.........反正大家最后都是在刷FC或AC,对具体分数也不那么要求,也就无所谓了........再说铺面,说句良心话,这两款音游的铺面还是做的很良心的。所谓的粪谱还是少数,你只能说有的铺面会让你打起来不舒服,但不能一概而论说都是粪谱啊。还有像L三部曲,Freedom Dive这样在我看来就是做的极好的铺面,制作者自己玩本身未必能达到这些曲子的难度,但他最后能做的让人用双手华丽的打出来,本身就是制作水平的体现。(还有Ruby的单手L2B,看得我双眼直接爆出眼眶),Deemo也是,超八级的曲子都能明显感受到每首曲子都在考核玩家的一类难点,如Peach Lady的视奏,Fable的三连击,Magnolia的奇葩左点右滑,libera me的风火雷电霹雳滑音(手机党留下了悲伤的泪水........)在竞技性输给Cytus的同时也带来了一点技术上的趣味。(尼玛Libera让手机党怎么玩啊手机都要摁碎了好么!!!)1.3 美术及UI雷亚这两款游戏的成功,很大程度上离不开它们的美术制作。先说Cytus,封面和章节背景图充斥着浓郁的赛博朋克风格,很好的为游戏提供了一种犹如科幻片和灾难片的视觉体验。游戏内的图片大家可以参照中排名第二的答案。Cytus的配图总体来说可以说是一幅幅完整的绘画,而我认为更为重要的,是每切换一首歌,封面出现时伴随的动画效果。虽然往往只是一些元素的平移、旋转、渐变等,但综合在一起就很有味道。譬如这个Recollections:无视我的渣成绩.......没怎么在手机上玩.........狠喜欢这个字体啊~就画风而言,Cytus风格非常多样,具体大家可以参考上面链接中的回答。如果说Cytus的游戏配图是一幅完整的绘画,那Deemo的游戏配图只能说是一个个小小的插图。虽然它们非常唯美,精致。大家随意感受一下~Deemo的画风可以说是类别上的转变,不同曲包之间画风完全八竿子打不到一块。(貌似现在评价最高的还是基础曲包?)像曲包二和曲包八非常有争议的抽象派风格,就很有特色。游戏场景的画风也非常唯美,阴郁的房间中伫立这一棵茂盛的大树,树下是一台白色的钢琴。房间顶部则是一扇通向外边世界的窗户,这种很心理学的画面布置给游戏创造了一种非常封闭安静的氛围。人物上,修长的小黑人Deemo,不友好的面具小姐,和天真可爱的小女孩,更带给玩家一丝或诡异、或温馨的神秘感。UI的话,两款游戏也是好评连连。画面干净简介,让人一目了然,不像某大师主界面简直不能直视.........值得一提的是两款游戏的交互都非常惊艳,在Cytus中,有许多曲子有隐藏曲目,想解锁隐藏曲目就要在音乐封面上进行一些操作,如Entrance的移动翅膀咦截图为何显示不了呢?如图所示,左边和右边的翅膀都是可以移动的,移动中间就可以解锁隐藏曲在Deemo中,隐藏曲目则是要通过点击房间中特殊的物品来得到的,这也让Deemo带有了点密室逃脱类的游戏的意思。个人认为这绝不是Deemo定位不清的表现,完全是一个加分的点。这样的交互做起来并不难,却会让玩家感到很有意思~毕竟谁不喜欢寻找隐藏的小东西呢?1.4 剧情剧情在Cytus和Deemo中占有举足轻重的地位,先让我们来看看这两款游戏的剧情简介:cytus:遥远的未来,世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神载体,透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。但是机器的记忆载体总是有限的,旧的记忆会因为新记忆的出现而慢慢被消除,他们为了让自己相信自己还有灵魂,用音乐为载体制成了记忆标本房“Cytus”,体验这一个个梦境。整个游戏让人置身于被重金属包围的城市和梦幻之中。deemo:一个生活在只有一台钢琴,一个人的房间中的小黑人Deemo,与一个从窗口跌落的小女孩相遇,小女孩很想回到窗的另一边,寻找属于自己的记忆。Deemo为小女孩演奏钢琴,在过了一段时间后,他们惊奇地发现了钢琴中长出了一棵树苗,而且Deemo每次演奏钢琴树苗都会长高。Deemo不断为女孩的愿望而努力演奏钢琴,终于让树苗长成了大树,但同时,亦迎来了他和女孩的分别。相比之下,Cytus的世界观要远远比Deemo宏大,有种系列电影的即视感。而Deemo则像是一个温馨的短篇小说。当然,这两个游戏的剧情都还在进行中,现在说还为时过早。然而我想说的是,剧情在两款游戏中的表现并不太一样。Cytus中,剧情由每一章的封面和“剧情曲”中得知。玩家在打剧情曲时,可以通过背景图隐约的感受到剧情的存在。作为一名死忠玩家,我表示Cytus的剧情竟然让我觉得很感人?尤其当第七章Loom更新后,听到熟悉的开场曲时,一时间竟有种想哭的冲动........相信不是死忠玩家的你是体会不到的(┬_┬)Loom的歌词也非常的赞~其中表达了只有移植了记忆的机器人的痛苦,一种不存在的存在,以及对未来的迷茫。Loom的歌词也非常的赞~其中表达了只有移植了记忆的机器人的痛苦,一种不存在的存在,以及对未来的迷茫。而Deemo的剧情则是直接以动画(PPT)的形式直接放了出来,让人可以很容易的看懂,并引起兴趣讨论。最后,再说一个设备的问题。Deemo由于是下落式音游,手指只需要在屏幕一个很小的区域操作,因此无论在Pad或者手机上玩都能有很好的体验。但是Cytus由于要用到整个屏幕,因此Pad跟手机体验相差十万八千里,准确的说手机根本玩不了Cytus,因为你再点上面的音符时手会把下面的音符挡住........这也是Cytus一个巨大的局限,毕竟iPone的使用人数比iPad要多多了。商业性明天再更啦~雷亚的黑历史无节操营销手段神马的还是很有意思的~就尽请期待啦~~~要不要加上与其他知名音游的比较呢?本人能力有限,如有错误疏漏,还请各位不吝指教。Ruby桑的单手L2B,妈妈问我为什么跪在地上看视频.......
个人感觉CYTUS的手机体验真的是。。。。只用两根大拇指操作真的是太蛋疼了,至今HARD7只拿过80W的成绩,相比来说,Deemo对于手机用户的体验真的好多了
去你妹的支付宝内购,摔!在play上下到的是没破解的但是内购是傻逼支付宝的版本(瞬间我就以为play是不是被玩坏了。。(似乎专门弄了个中文版在**助手下到的是破解,反而内购是play的版本。。。请允许我做个***的表情。。至于判定点的问题嘛。。我的offset开到0.1多大概感觉良好。不过判定点的时间确实比其他音游长。deemo的手感确实奇怪。录屏慢放可以看出铺有各种玄幻的问题。
以前DEEMO可以离线玩的时候我还是很喜欢的,然后不知道哪天起居然要联网才能玩……艹你让我在飞机或者长途大巴上怎么玩啊(用PAD玩的,没3G)

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