夏洛特中的乐队伊藤是谁

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“看似渺小的夏洛特”中“看似”能不能删掉?为什么?
不能,如果删掉,意思就变相反了。“看似渺小的夏洛特”是说夏洛特不渺小,如果删掉“看似”,就变成:渺小的夏洛特
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不能删掉。因为原句的意思是说夏洛特并不渺小,只是看上去微不足道罢了。而如果删掉的话,意思就变成肯定了夏洛特是渺小的,与原句的意思不符,所以不能删。
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出门在外也不愁麻枝准在Charlotte第十一话中以超展开且逻辑相对不完善地方式对观众强行喂*, 致使后半段播放时Twitter与很多二次元论坛一片悲鸣. 如何评价此话的脚本和监督?
麻枝准我草泥马
"我家人被劫持了所以只能把你帶走了""哦那就把我帶走吧,我不反抗也不會和別人說的”這個得多腦殘才能反應得如此理所當然。從這裡開始,所有人的邏輯就神秘消失了,應該是夏洛特星的影響 。反派的能力是“智商移除”由評論區
提供我之前一直評論麻枝準現在變成了鍵盤腳本家,情節的設置有點隨心所欲。但是萬萬沒想到,他是意識流腳本家。
我关于第九话的评论,也更新到了第十话和第十一话;其中解释了无限穿越loop下面是第十一话摘要:=================================================================
第十一话9/13更新=================================================================首先我们来谈谈这一集主角方面临的挑战和对应措施。首先,能力情报者熊耳被老司机劫持,带到了破工厂,碰到了4人。老司机逃跑,熊耳被迎面打倒,对方没有采用任何能力。外来4人使用严刑逼供+吐真剂,得到所有日本能力者情报外来4人劫持友利,企图通过威胁隼翼和有宇来掌控最强能力者有宇主角方制定对抗计划,放弃打团策略,直接供出有宇有宇被gank,两个大人证明无能力,且赤手空拳,劈来一个妹子砍瞎一只眼睛,废了穿越能力男主强行开念力和崩坏,55开,熊耳挡了友利的枪,死了。主角方赶到,发现对面4个人都躺了,但是熊耳已经救不回来了。好,麻枝准,这剧情是一坨屎。哪怕男主真的临场应变能力为0,穿越过无数次的隼翼至少也有预料到情况的智商。即使隼翼傻了,也不至于整个团队跟着都一起傻了。哪怕真的大家都傻了,好吧,大家都傻了就55开了,GG吧打什么团。总有些人喜欢给编剧的逻辑性洗白,我们先看看相对更优解是什么。①:利用无限穿越bug,回到哥哥尚未穿越的时间点,强行重置一切,然后兄弟两人联手穿越,达成无限loop,掌控世界。可靠性:☆☆☆☆☆复杂性:☆☆☆☆☆损伤率:☆注:这里考虑到有一些人没有看到我说的无限loop,不理解为何存在无限穿越。实际上就是利用穿越者有2个实现对穿越规则的重复利用。条件人1,穿越者隼翼,条件人2,掠夺者有宇以第十一话开头作为时间点,仍然可以实现无限loop;首先有宇询问隼翼何时进行在时间轴上最先一次穿越。有宇发动时间倒流,回到这个时间点之前,视力从9(之前救妹妹损失1)损失到8;此时由于隼翼没有进行过任何时间穿越,故不仅保留其原本能力,还保留其原本视力(视力10,能力未被掠夺),这一点可以从有宇穿越不洗掉穿越能力得出(穿越能力不会被洗掉,否则视力降低无法结算)。此时隼翼和有宇都具有穿越能力(即使有宇没有穿越能力也无所谓,只要能掠夺,他相当于有穿越能力),视力分别为10和8,无限loop达成。只要无限往回追溯时间,把相关的记忆告诉对方,就能在时间轴上固定损伤无限跳跃,并且保留其中一个人的记忆。考虑到隼翼的经验更丰富,此时有宇穿越实际上抹去了其全部记忆,应当让隼翼自己再试试,只要这次他不直接用瞎自己的双眼,无限loop就不需要返回原点,可以随便再找一个起始点作为loop的循环点。另外,无限loop可能存在比较多的bug,比如如果一人回溯到中间某点,他回溯到的是哪一次时间轴的这一点,这个存在疑问。但是无限loop本身肯定是存在的,最好的办法实际上是隼翼第一次穿越回去的时候就利用两人能力一起开启loop,现在开启的确有些不尽人意。以及,无限loop可能受到能力觉醒等因素影响,不能立即开启,考虑到这个情况,无限loop的复杂度调整到☆☆☆☆☆这种办法就算不成,下面那种应该也可以。②:不利用无限穿越bug,回到哥哥雇佣老司机的时间点,强行解雇老司机,防患于未然。鉴于此时敌方尚不清楚我军情报,对于掠夺更是一无所知,我方则占尽情报优势,剧情绝壁10/0开缺点是,不能达成无限穿越,没有真正掌控世界的力量!(误可靠性:☆☆☆☆☆复杂性:☆损伤率:☆注:有些人对:为何隼翼那么牛,第一次还是被抓去研究了?愚蠢的青少年永远无法战胜成年人——这一种说辞。那么我可以反驳,可以认为是科学家在他们能力尚未觉醒,或者觉醒者尚未意识到的时候就发现并且获取了他们,通过反复刺激试验最终让隼翼达到最强状态(可以多次长跨度穿越),因此隼翼的整个状态都可以控制,也导致了你看到的被抓控制的结果。即使是这样的状态下,他们也没有发现有宇的能力,可见他们的技术也不够先进,只是隼翼太配合了(熊耳:你怪我太配合咯?)。这不能代表回到多年之前,科学家对于已经觉醒的两人仍然存在解决办法,也不能说明科学家一定能够打败青少年,更不能说明他们那个时候就有所有能力者的情报。
有些人还说:如果他们回到那个时间点,老司机一家人会直接被杀。为什么?在那个时间点上真的有人知道有宇和隼翼的能力?他们凭什么因为老司机被解雇直接杀掉老司机一家?(就算如此做了,那么他们就是真的要杀人,有啥办法。就算他们不劫持老司机也可以杀了他一家,无可避免,总想当圣母!too young too simple!)另外,隼翼也可以不解雇老司机,顺藤摸瓜,找到那批人……总之方法太多,不一一赘述。只想说明他们之所以能够55开,完全是情报碾压,失去情报他们啥都不是。同理,这种说法能够证明只要他们阻止熊耳上车,对方也不会轻易对老司机下手,因为对方不知道时间轴已经被篡改这一情报,只能认为老司机办事不利情况有变,但考虑到老司机还有作用不会轻易动手。③:不首先使用回到过去,而是先带队打一波团。考虑到对方已经把熊耳残害的差不多了,友利虽然没事而且能暂时对1人隐身,可以说不是那么容易GG;这种情况下,有催眠、穿墙等等能力者的帮助,难道一波团战还打不赢?就算输了,只要逃回一个人,把情况一说,让有宇在家里就地重置,难道第二次打你还tm赢不了?缺点是,可能第二波你还会傻一波,但第三波打下来的概率高达99%,同样,浪费了弟弟的穿越能力,没有抵达无限循环,不能掌控世界。可靠性:☆☆☆☆复杂性:☆☆☆损伤率:☆☆☆④:加强对男主的教育,让男主去单挑众人,打法非常简单。首先,敌方是以获得男主为目的的,不可能一枪直接崩了男主,并且考虑到男主附身能力,肯定不会携带武器。对方为了防止他穿越,肯定会做出应对策略。知道了这些,男主可以不必正大光明的进入竞技场,而是先脏一波,在外面弄点木头之类的玩意儿,直接用念力远程穿了两个主导者。对方考虑到要人,不会轻易杀人。而且就算杀人,你在外面那么远,谁能阻挡你回到过去?缺点是,可能男主没有那么好的操作,但是你能回到过去啊亲!可靠性:☆☆☆复杂性:☆☆损伤率:☆☆⑤:见面不对先交大。首先,你作为一个adc,不能就这么死了。哪怕对面拿了你们家人妻辅助要跟你换,你也不能毫无准备的换对不对?见面不对直接开回到过去,这才是一个蚂蚁,啊不,一个有宇的基本素养。缺点是,这方法实在烂爆了,但总比被砍瞎一只眼睛好,让你浪!让你浪!可靠性:☆☆复杂性:☆损伤率:☆☆☆分析完毕,前3种方法是基于对领导者作战方案的考量,后2种是对于adc操作的考量,不管你选哪种,都能比现在这个脑残方法更完美的完成任务。你为了虐,强行让所有人智商下限,这波我服。对于评论者中充斥的无脑洗白,和爱看看不看滚这种说辞,我代表广大志同道合的理科狗:动漫也好,电影也好,小说也好。其存在的目的并非单纯的为了娱乐,而是为了扩展视野。如果你是个死宅废萌,请无视我的这一番言论。人一生能够经历的事情是有限的,我们只是想通过文学创作、影视创作来了解更多。我们想在别人的生活之中了解到为人处世的经验教训。什么叫做在虚拟的世界中寻找真实感是脑子有病?你整天看动漫嘻嘻哈哈不思考才是有病咧!补图一张,侵删=================================================================
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谈谈侍魂中的夏洛特
自从网战侍魂4开始,其他游戏我基本上都不玩了,尽管目前是输多胜少,但感觉还是很有趣味的。其中我最喜欢使用人物就是夏洛特,下面就从艺术与技术方面做个简要分析。
先从艺术方面来说吧,我对这一点还是有点挑剔的,一般不用那些特别怪异的人物,到忍者半藏基本上就算是极限了。夏洛特身上有一种贵族气质,这比较符合我的品味,特别是她胜利之后那高昂的笑声,可能会让对方有点恼火,但对我还是很受用的。
刚开始看到夏洛特的时候,感觉就像是《妖精的尾巴》里的艾露莎。她们不仅外貌相似,都是穿着一身铠甲的女战士;而且在精神方面也有类似之处,都属于那种攻击非常强悍,但又不是真正喜爱战斗的类型。夏洛特胜利之后的留言是I
violence,而艾露莎则说过类似的话:“假若不需要力量就能够保护同伴,那么我愿意比其他人更加弱小”。艾露莎被称为“妖精女王”,但侍魂中有位居四大恶人之首的娜可露露坐阵,因此夏洛特很遗憾的有点被边缘化了。当然,夏洛特与艾露莎也有一点小差别,这主要由其出身地位所带来的。她们恰好位于两个极端,一个是贵族,另一个则是孤儿。因此,艾露莎似乎有更大的冲劲,能够在关键时刻扔掉铠甲,孤注一掷进行强攻,要是侍魂中的夏洛特也能加上这个技术,那就更加完美了啊!
接下来分析具体技术,先给大众介绍几个基本符号,A、B、C分别代表轻、中、重斩,数字2、4、6、8见小键盘上的方位。其实,我喜欢使用夏洛特,除了艺术方面的原因之外,就是她非常适合初学者使用。一是出招既简单又快,基本都是直接的砍杀进攻,特别是C剑的线路诡异,用好了的话让对方防不胜防。二是抓崩后能直接用千手剑6B惩罚对方,当初我就是靠这招轻松把BOSS斩叔干掉的。三是她的跳C可以反向攻击,没有反防意识的话就会很惨,再接B连打千手剑就是一个高效小连招,甚至可以打掉整一排血。但它是主要目的还是防止被抓,刚开始玩侍魂的时候,我对原地闪避很不适应,总是习惯于跳过对方头顶,结果被一抓回来就是一顿猛K,貌似只有夏洛特可以避免这种惨状,这在一定程度上也弥补了她盔甲重跳不高的弱点。
在我为数不多的胜利当中,有一定比例都是夏洛特赢来的,特别是用了我自己领悟出来的波刺打法。一般人似乎不喜欢用夏洛特三角波,因为它发招太慢,记得有个阶段我经常误发此招,然后自然就被一顿狠K。但在激怒状态中,这可以说是最强的飞行道具了,攻击范围大,带有磨血功能,可以蓄力控制发招时间,还能吃掉几乎所有的飞行道具。一般来说,我总是在对方倒地后,打出26C蓄力。假若对方一跳,那就算好时间在落地前截杀;假若对方也发飞行道具,那对不起直接吃掉吧;假若对方选择防御,只要时间允许的话,跟他慢慢磨就是了;假若对方防一下后冲过来,实际上多数人都是这么干的,那直接接一个6B或者6C的千手剑就OK。千手剑攻击范围大,对方不会想到立刻防御,即使想到了也是处在跑动状态中,已经是无能为力了。即使千手剑被防住(又蹭了点血啊!,要是对方刀短也很难给夏洛特惩罚,假若是像牙神那样刀长的呢,还可以选择用626C来拼一下。这一招是赌博性质的,它的特点是判定极高,后发而先至,但打空的话破绽也是大大的。不知道是不是我的错觉,在一些防不住的情况下,用它可以直接取消对方的技能,甚至用它破过牙神的冲B+C(对方慢了半拍?)。反正在自己被十四连的时候,我就拼命按626C,万一对方一招没连上,血立刻就找回来了啊!
以前就是我的一点小心得,遇到比较普通一点对手还是屡试不爽,但遇到高手的话就没办法了。最后,欢迎网友们来和我切磋挑战,高手的话还请先等待一段时间。
这是我用夏洛特完胜斩叔的视频,请看视频:
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