求分析CD.

特高频码分射频识别(CD-RFID)的需求分析-射频识别系统,读写器-技术动态-中国安防行业网
特高频码分射频识别(CD-RFID)的需求分析
[来源] rfid世界网 [作者]
[发表时间] 日 [关键字] 射频识别系统,读写器
导读:一个新的码分射频识别体制是对现行单信道射频识别体制的革新,现行体制的特征分析表明,现行单信道射频识别体制难于适应物联网的应用需求,出路在于引入特高频码分射频识别。理想的序列族之外需要从单信道接入碰撞管理转变为多信道接入网接入管理,为此,必需研究UHF RFID空中接口多信道接入的环境特点,制定合适的系统通信协议。
  物联网对UHF RFID空中接口的需求
  物联网中的RFID
  物联网架构分为三层:感知层、网络层和应用层。感知层由各种传感器以及传感器网关构成,其主要功能是识别物体,采集信息。网络层负责传递和处理感知层获取的信息。核心为互联网。应用层是物联网和用户的接口,它与行业需求结合,实现物联网的智能应用。EPC给出的物联网结构如下图。
图6物联网(IOT)中的RFID
  RFID为物联网感知层的基本组成部分,此外还有中间件(Middle Ware)、对象名解析服务器(Object Name Service)、物理标记语言(Physical Mark Language)。
  物流网与物联网对RFID接入信息需求,前者犹如溪水之与涓涓细流,后者犹入大海之与江河洪流。接入能力是物联网发展的基础。
  基于近场通信 (NFC)的RFID接入
  借助于现有城市数据网或移动通信网实现了13.56MHz无源标签多信道接入的近场通信(Near Field Communication- NFC)由飞利浦和索尼公司共同研制开发。是将特殊的RFID芯片嵌入手机、PDA和掌上电脑等移动终端中,包含有各种非接触式的功能,移动终端具有远程通信功能。两相结合实现RFID对网络接入。
  基于ZigBee的RFID多链路接入
  ZigBee结合RFID系统设计是把2.45GHz频段RFID的识别功能,和同频段的ZigBee的传输和组网应用能力结合起来,实现RFID进入Internet的设计。ZigBee结合RFID系统设计有两种实现方法。其一,ZigBee+RFID;其二,ZigBee与RFID融合。
  ZigBee+RFID
  ZigBee+RFID如图5。RFID和ZigBee都独立地存在于系统之中。通过ZigBee实现多个读写器到网络的联接及进入Internet。
图7ZigBee 与RFID相结合系统
  ZigBee与RFID融合。
  ZigBee与RFID融合。让ZigBee终端具有RFID读写功能。将RFID标签和读写器分别与ZigBee从站终端设备和主站终端设备统一设计成一体设备。
  NFC技术实现了13.56MHz频率无源标签射频识别(RFID)接入互联网问题, ZigBee+RFID解决了2.45GHz频段有源标签接入互联网问题,惟独860~960MHz无源标签接入互联网问题尚未找到有效技术途径。这正是码分射频识别所面对的需求。求 CD 两个选项的分析及答案 _百度作业帮
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看的不是很清楚都断开只有R1R2串联在电路中总电阻为20欧那电压=20X1=20V,A错了都闭合,R1被短接无效,R2R3并联,此时总电阻最小为5欧那电路中电流=20/5=4A,B错了当S1闭合,S2断开时R1被短接,仅R2工作,R1R3无功率为0,R2功率为P=UI=U²/R=20²/10=40W当S2闭合,S1断开时,三个电阻都工作R2R3并联(电阻为5欧)再与R1串联,总电阻为15欧电路中电流为20/15=4/3A,R1功率为P=UI=I²R=(4/3)²X10=160/9W功率P=UI=U²/R(电压不变则U为定值)都闭合时总电阻最小为5欧,U不变时R越小,功率越大
我使劲的看啊,但看不清,无奈……
看不太清,求清楚的图像。
选DC:仅R2工作,求出电源电压,然后算,可知C是错的,故选D
s1 s2断开,r1 r2串联,电路中总电阻r1+r2=20欧,电流1a 电源电压20伏 a错s1 s2闭合,r1短路 r2 r3并联,电路中总电阻r2*r3/r2+r3=5欧,电压20伏,电流4a b错s1闭合 s2断开 电路只接r2,电路中电阻10欧 r1功率0w r2功率p=u^2/r=40w r3功率0w c错s1 s2闭合 r1短路 r2 r3并联,电路中总...当前位置:
>>>如图,已知双曲线,经过点D(6,1),点C是双曲线第三象限上的动点..
如图,已知双曲线,经过点D(6,1),点C是双曲线第三象限上的动点,过C作CA⊥x轴,过D作DB⊥y轴,垂足分别为A,B,连接AB,BC.(1)求k的值;(2)若△BCD的面积为12,求直线CD的解析式;(3)判断AB与CD的位置关系,并说明理由.
题型:解答题难度:中档来源:山东省中考真题
解:(1)∵双曲线经过点D(6,1),∴,解得k=6;(2)设点C到BD的距离为h,∵点D的坐标为(6,1),DB⊥y轴,∴BD=6,∴S△BCD=×6h=12,解得h=4,∵点C是双曲线第三象限上的动点,点D的纵坐标为1,∴点C的纵坐标为1-4= -3,∴,解得x= -2,∴点C的坐标为(-2,-3),设直线CD的解析式为y=kx+b,则,解得,所以,直线CD的解析式为;(3)AB∥CD.理由如下:∵CA⊥x轴,DB⊥y轴,点C的坐标为(-2,-3),点D的坐标为(6,1),∴点A、B的坐标分别为A(-2,0),B(0,1),设直线AB的解析式为y=mx+n,则,解得,所以,直线AB的解析式为,∵AB、CD的解析式k都等于相等,∴AB与CD的位置关系是AB∥CD.
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据魔方格专家权威分析,试题“如图,已知双曲线,经过点D(6,1),点C是双曲线第三象限上的动点..”主要考查你对&&求反比例函数的解析式及反比例函数的应用,求一次函数的解析式及一次函数的应用,平行线的判定&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
求反比例函数的解析式及反比例函数的应用求一次函数的解析式及一次函数的应用平行线的判定
反比例函数解析式的确定方法:由于在反比例函数关系式 :y= 中,只有一个待定系数k,确定了k的值,也就确定了反比例函数。因此,只需给出一组x、y的对应值或图象上一点的坐标,代入中即可求出k的值,从而确定反比例函数的关系式。但在实际求反比例函数的解析式时,应该具体问题具体分析。
反比例函数的应用:建立函数模型,解决实际问题。 用待定系数法求反比例函数关系式的一般步骤是: ①设所求的反比例函数为:y=
(k≠0);②根据已知条件(自变量与函数的对应值)列出含k的方程;③由代人法解待定系数k的值;④把k值代人函数关系式y=
中。反比例函数应用一般步骤:①审题;②求出反比例函数的关系式;③求出问题的答案,作答。待定系数法求一次函数的解析式:先设出函数解析式,再根据条件确定解析式中的未知系数,从而得到函数的解析式的方法。一次函数的应用:应用一次函数解应用题,一般是先写出函数解析式,在依照题意,设法求解。(1)有图像的,注意坐标轴表示的实际意义及单位;(2)注意自变量的取值范围。 用待定系数法求一次函数解析式的四个步骤:第一步(设):设出函数的一般形式。(称一次函数通式)第二步(代):代入解析式得出方程或方程组。第三步(求):通过列方程或方程组求出待定系数k,b的值。第四步(写):写出该函数的解析式。 一次函数的应用涉及问题:一、分段函数问题分段函数是在不同区间有不同对应方式的函数,要特别注意自变量取值范围的划分,既要科学合理,又要符合实际。
二、函数的多变量问题解决含有多变量问题时,可以分析这些变量的关系,选取其中一个变量作为自变量,然后根据问题的条件寻求可以反映实际问题的函数
三、概括整合(1)简单的一次函数问题:①建立函数模型的方法;②分段函数思想的应用。(2)理清题意是采用分段函数解决问题的关键。生活中的应用:1.当时间t一定,距离s是速度v的一次函数。s=vt。2.如果水池抽水速度f一定,水池里水量g是抽水时间t的一次函数。设水池中原有水量S。g=S-ft。3.当弹簧原长度b(未挂重物时的长度)一定时,弹簧挂重物后的长度y是重物重量x的一次函数,即y=kx+b(k为任意正数)一次函数应用常用公式:1.求函数图像的k值:(y1-y2)/(x1-x2)2.求与x轴平行线段的中点:(x1+x2)/23.求与y轴平行线段的中点:(y1+y2)/24.求任意线段的长:√[(x1-x2)2+(y1-y2)2 ]5.求两个一次函数式图像交点坐标:解两函数式两个一次函数 y1=k1x+b1; y2=k2x+b2 令y1=y2 得k1x+b1=k2x+b2 将解得的x=x0值代回y1=k1x+b1 ; y2=k2x+b2 两式任一式 得到y=y0 则(x0,y0)即为 y1=k1x+b1 与 y2=k2x+b2 交点坐标6.求任意2点所连线段的中点坐标:[(x1+x2)/2,(y1+y2)/2]7.求任意2点的连线的一次函数解析式:(x-x1)/(x1-x2)=(y-y1)/(y1-y2) (若分母为0,则分子为0)(x,y)为 + ,+(正,正)时该点在第一象限(x,y)为 - ,+(负,正)时该点在第二象限(x,y)为 - ,-(负,负)时该点在第三象限(x,y)为 + ,-(正,负)时该点在第四象限8.若两条直线y1=k1x+b1//y2=k2x+b2,则k1=k2,b1≠b29.如两条直线y1=k1x+b1⊥y2=k2x+b2,则k1×k2=-110.y=k(x-n)+b就是直线向右平移n个单位y=k(x+n)+b就是直线向左平移n个单位y=kx+b+n就是向上平移n个单位y=kx+b-n就是向下平移n个单位口决:左加右减相对于x,上加下减相对于b。11.直线y=kx+b与x轴的交点:(-b/k,0) 与y轴的交点:(0,b)平行线的概念:在同一个平面内,不相交的两条直线叫做平行线。平行用符号“∥,如“AB∥CD”,读作“AB平行于CD”。注意:①平行线是无限延伸的,无论怎样延伸也不相交。②当遇到线段、射线平行时,指的是线段、射线所在的直线平行。平行线的判定平行线的判定公理:(1)两条直线被第三条直线所截,如果同位角相等,那么两直线平行。简称:同位角相等,两直线平行。(2)两条直线被第三条直线所截,如果内错角相等,那么两直线平行。简称:内错角相等,两直线平行。(3)两条直线被第三条直线所截,如果同旁内角互补,那么两直线平行。简称:同旁内角互补,两直线平行。还有下面的判定方法:(1)平行于同一条直线的两直线平行。(2)垂直于同一条直线的两直线平行。(3)平行线的定义。
判定方法的逆应用:在同一平面内,两直线不相交,即平行。两条直线平行于一条直线,则三条不重合的直线互相平行。两直线平行,同位角相等。两直线平行,内错角相等。两直线平行,同旁内角互补。6a⊥c,b⊥c则a∥b。
发现相似题
与“如图,已知双曲线,经过点D(6,1),点C是双曲线第三象限上的动点..”考查相似的试题有:
895454919346531003915403103382202374[在平行四边形abcd中]在平行四边形ABCD中,AB=10,AD=m,∠D=60°,以AB为直径作⊙O.(1)求圆心O到CD_试卷分析-牛bb文章网
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[在平行四边形abcd中]在平行四边形ABCD中,AB=10,AD=m,∠D=60°,以AB为直径作⊙O.(1)求圆心O到CD
作者:www.niubb.net&&时间: 18:15:49
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在平行四边形ABCD中,AB=10,AD=m,∠D=60°,以AB为直径作⊙O.(1)求圆心O到CD的距离(用含m的代数式来表示);(2)当m取何值时,CD与⊙O相切.题型:解答题难度:中档来源:中山(1)分别过A,O两点作AE⊥CD,OF⊥CD,垂足分别为点E,点F,∴AE∥OF,OF就是圆心O到CD的距离.∵四边形ABCD是平行四边形,∴AB∥CD.∴AE=OF.∵在Rt△ADE中,∠D=60°,sin∠D=AEAD,∴sin60°=AEAD.∴32=AEm.∴AE=32m.∴OF=AE=32m.∴圆心到CD的距离OF为32m.(2)∵OF=32m,AB为⊙O的直径,且AB=10,∴当OF=5时,CD与⊙O相切于F点,即32m=5,m=1033,∴当m=1033时,CD与⊙O相切.考点:考点名称:平行四边形的性质平行四边形的概念:两组对边分别平行的四边形叫做平行四边形。平行四边形用符号“□ABCD,如平行四边形ABCD记作“□ABCD”,读作ABCD”。①平行四边形属于平面图形。②平行四边形属于四边形。③平行四边形中还包括特殊的平行四边形:矩形,正方形和菱形等。④平行四边形属于中心对称图形。平行四边形的性质:主要性质(矩形、菱形、正方形都是特殊的平行四边形。)(1)如果一个四边形是平行四边形,那么这个四边形的两组对边分别相等。(简述为“平行四边形的两组对边分别相等”)(2)如果一个四边形是平行四边形,那么这个四边形的两组对角分别相等。(简述为“平行四边形的两组对角分别相等”)(3)如果一个四边形是平行四边形,那么这个四边形的邻角互补(简述为“平行四边形的邻角互补”)(4)夹在两条平行线间的平行线段相等。(5)如果一个四边形是平行四边形,那么这个四边形的两条对角线互相平分。(简述为“平行四边形的对角线互相平分”)(6)连接任意四边形各边的中点所得图形是平行四边形。(推论)(7)平行四边形的面积等于底和高的积。(可视为矩形)(8)过平行四边形对角线交点的直线,将平行四边形分成全等的两部分图形。(9)平行四边形是中心对称图形,对称中心是两对角线的交点.(10)平行四边形不是轴对称图形,矩形和菱形是轴对称图形。注:正方形,矩形以及菱形也是一种特殊的平行四边形,三者具有平行四边形的性质。(11)平行四边形ABCD中(如图)E为AB的中点,则AC和DE互相三等分,一般地,若E为AB上靠近A的n等分点,则AC和DE互相(n+1)等分。(12)平行四边形ABCD中,AC、BD是平行四边形ABCD的对角线,则各四边的平方和等于对角线的平方和。(13)平行四边形对角线把平行四边形面积分成四等分。(14)平行四边形中,两条在不同对边上的高所组成的夹角,较小的角等于平行四边形中较小的角,较大的角等于平行四边形中较大的角。(15)平行四边形中,一个角的顶点向他对角的两边所做的高,与这个角的两边组成的夹角相等。考点名称:直线与圆的位置关系(直线与圆的相交,直线与圆的相切,直线与圆的相离)直线与圆的位置关系:直线与圆的位置关系有三种:直线与圆相交,直线与圆相切,直线与圆相离。 (1)相交:直线和圆有两个公共点时,叫做直线和圆相交,这时直线叫做圆的割线,公共点叫做交点AB与⊙O相交,d&r; (2)相切:直线和圆有唯一公共点时,叫做直线和圆相切,这时直线叫做圆的切线,这个唯一的公共点叫做切点。AB与⊙O相切,d=r。(3)相离:直线和圆没有公共点时,叫做直线和圆相离,AB与圆O相离,d&r。(d为圆心到直线的距离)直线与圆的三种位置关系的判定与性质:(1)数量法:通过比较圆心O到直线距离d与圆半径的大小关系来判定, 如果⊙O的半径为r,圆心O到直线l的距离为d,则有: 直线l与⊙O相交d&r; 直线l与⊙O相切d=r; 直线l与⊙O相离d&r; (2)公共点法:通过确定直线与圆的公共点个数来判定。 直线l与⊙O相交d&r2个公共点; 直线l与⊙O相切d=r有唯一公共点; 直线l与⊙O相离d&r无公共点 。圆的切线的判定和性质 (1)切线的判定定理:经过半径的外端并且垂直于这条半径的直线是圆的切线。 (2)切线的性质定理:圆的切线垂直于经过切点的半径。 切线长:在经过圆外一点的圆的切线上,这点和切点之间的线段的长叫做这点到圆的切线长。 切线长定理:从圆外一点引圆的两条切线,它们的切线长相等,圆心和这一点的连线平分两条切线的夹角。 直线与圆的位置关系判定方法:平面内,直线Ax+By+C=0与圆x2+y2+Dx+Ey+F=0的位置关系判断一般方法是:1.由Ax+By+C=0,可得y=(-C-Ax)/B,(其中B不等于0),代入x2+y2+Dx+Ey+F=0,即成为一个关于x的方程如果b2-4ac&0,则圆与直线有2交点,即圆与直线相交。如果b2-4ac=0,则圆与直线有1交点,即圆与直线相切。如果b2-4ac&0,则圆与直线有0交点,即圆与直线相离。2.如果B=0即直线为Ax+C=0,即x=-C/A,它平行于y轴(或垂直于x轴),将x2+y2+Dx+Ey+F=0化为(x-a)2+(y-b)2=r2。令y=b,求出此时的两个x值x1、x2,并且规定x1&x2,那么: 当x=-C/A&x1或x=-C/A&x2时,直线与圆相离;当x1&x=-C/A&x2时,直线与圆相交。考点名称:解直角三角形概念:在直角三角形中,除直角外,一共有五个元素,即三条边和两个锐角,由直角三角形中除直角外的已知元素,求出所有未知元素的过程叫做解直角三角形。 解直角三角形的边角关系:在Rt△ABC中,∠C=90°,∠A,∠B,∠C所对的边分别为a,b,c, (1)三边之间的关系:(勾股定理); (2)锐角之间的关系:∠A+∠B=90°; (3)边角之间的关系:。 解直角三角形的函数值:锐角三角函数:sinA=a/c,cosA=b/c,tanA=a/b,cotA=b/a(1)互余角的三角函数值之间的关系:若∠ A+∠ B=90°,那么sinA=cosB或sinB=cosA(2)同角的三角函数值之间的关系:①sin2A+cos2A=1②tanA=sinA/cosA③tanA=1/tanB④a/sinA=b/sinB=c/sinC(3)锐角三角函数随角度的变化规律:锐角∠A的tan值和sin值随着角度的增大而增大,cos值随着角度的增大而减小。解直角三角形的应用:一般步骤是: (1)将实际问题抽象为数学问题(画图,转化为直角三角形的问题); (2)根据题目的条件,适当选择锐角三角函数等去解三角形; (3)得到数学问题的答案; (4)还原为实际问题的答案。 解直角三角形的函数值列举:sin1=0.28351 sin2=0.50097 sin3=0.94383 sin4=0.1253 sin5=0.65816 sin6=0.65346 sin7=0.14747 sin8=0.06544 sin9=0.23087 sin10=0.93033 sin11=0.5448 sin12=0.75931 sin13=0.86497 sin14=0.66773 sin15=0.52074 sin16=0.99916 sin17=0.7367 sin18=0.9474 sin19=0.1567 sin20=0.6687 sin21=0.30027 sin22=0.912 sin23=0.2737 sin24=0.80015 sin25=0.69944 sin26=0.0774 sin27=0.54675 sin28=0.8908 sin29=0.33706 sin30=0.99994 sin31=0.0542 sin32=0.2049 sin33=0.027 sin34=0.7468 sin35=0.046 sin36=0.4731 sin37=0.0483 sin38=0.6583 sin39=0.8375 sin40=0.5392 sin41=0.5073 sin42=0.8582 sin43=0.4985 sin44=0.9972 sin45=0.5475 sin46=0.6511 sin47=0.1705 sin48=0.3941 sin49=0.7719 sin50=0.978 sin51=0.9708 sin52=0.7219 sin53=0.2928 sin54=0.9474 sin55=0.9918 sin56=0.0417 sin57=0.4239 sin58=0.426 sin59=0.1122 sin60=0.4386 sin61=0.3957 sin62=0.9269 sin63=0.3678 sin64=0.167 sin65=0.6499 sin66=0.6009 sin67=0.4404 sin68=0.7873 sin69=0.2017 sin70=0.9083 sin71=0.3167 sin72=0.1535 sin73=0.0354 sin74=0.3189 sin75=0.0683 sin76=0.9965 sin77=0.2352 sin78=0.8057 sin79=0.664 sin80=0.208 sin81=0.1378 sin82=0.5704 sin83=0.322 sin84=0.2733 sin85=0.7455 sin86=0.8242 sin87=0.5738 sin88=0.0958 sin89=0.3913 sin90=1 cos1=0.3913 cos2=0.0958 cos3=0.5738 cos4=0.8242 cos5=0.7455 cos6=0.2733 cos7=0.322 cos8=0.5704 cos9=0.1378 cos10=0.208 cos11=0.664 cos12=0.8057 cos13=0.2352 cos14=0.9965 cos15=0.0683 cos16=0.3189 cos17=0.0355 cos18=0.1535 cos19=0.3168 cos20=0.9084 cos21=0.2017 cos22=0.7874 cos23=0.4404 cos24=0.6009 cos25=0.6499 cos26=0.167 cos27=0.3679 cos28=0.927 cos29=0.3957 cos30=0.4387 cos31=0.1123 cos32=0.426 cos33=0.424 cos34=0.0417 cos35=0.9918 cos36=0.9474 cos37=0.2928 cos38=0.7219 cos39=0.9709 cos40=0.978 cos41=0.772 cos42=0.3942 cos43=0.1705 cos44=0.6512 cos45=0.5476 cos46=0.9974 cos47=0.4985 cos48=0.8582 cos49=0.5074 cos50=0.5394 cos51=0.8375 cos52=0.6583 cos53=0.0484 cos54=0.4731 cos55=0.0462 cos56=0.7468 cos57=0.0272 cos58=0.2049 cos59=0.0544 cos60=0.0001 cos61=0.3371 cos62=0.89086 cos63=0.5468 cos64=0.07746 cos65=0.69944 cos66=0.8004 cos67=0.2737 cos68=0.9122 cos69=0.30015 cos70=0.6688 cos71=0.15675 cos72=0.94745 cos73=0.73677 cos74=0.99916 cos75=0.52074 cos76=0.66767 cos77=0.86514 cos78=0.75923 cos79=0.54491 cos80=0.93041 cos81=0.23092 cos82=0.06546 cos83=0.14749 cos84=0.65346 cos85=0.65836 cos86=0.12523 cos87=0.943966 cos88=0.50108 cos89=0.2836 cos90=0 tan1=0.217585 tan2=0.74773 tan3=0.041196 tan4=0.51041 tan5=0.92401 tan6=0.67646 tan7=0.9046 tan8=0.39145 tan9=0.53627 tan10=0.46497 tan11=0.71848 tan12=0.0221 tan13=0.5631 tan14=0.18068 tan15=0.1227 tan16=0.8079 tan17=0.66033 tan18=0.9063 tan19=0.66527 tan20=0.20234 tan21=0.4158 tan22=0.1568 tan23=0.6047 tan24=0.5361 tan25=0.9986 tan26=0.8614 tan27=0.4288 tan28=0.4788 tan29=0.769 tan30=0.6257 tan31=0.5604 tan32=0.3275 tan33=0.5104 tan34=0.4265 tan35=0.7097 tan36=0.3609 tan37=0.7942 tan38=0.7174 tan39=0.0072 tan40=0.2799 tan41=0.2267 tan42=0.8399 tan43=0.6618 tan44=0.0739 tan45=0.9999 tan46=1.5693 tan47=1.6826 tan48=1.1927 tan49=1.0092 tan50=1.21 tan51=1.051 tan52=1.0785 tan53=1.4098 tan54=1.1733 tan55=1.1144 tan56=1.7403 tan57=1.5827 tan58=1.0506 tan59=1.5173 tan60=1.8767 tan61=1.4235 tan62=1.3318 tan63=1.1503 tan64=2.296 tan65=2.5586 tan66=2.215 tan67=2.753 tan68=2.2946 tan69=2.8023 tan70=2.6216 tan71=2.822 tan72=3.2526 tan73=3.1404 tan74=3.9087 tan75=3.8776 tan76=4.8455 tan77=4.153 tan78=4.456 tan79=5.307 tan80=5.707 tan81=6.041 tan82=7.207 tan83=8.593 tan84=9.587 tan85=11.32 tan86=14.942 tan87=19.16 tan88=28.515 tan89=57.144 tan90=(无限) 欢迎您转载分享:
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团队情况:DKT FQT
神牧 奶德 奶萨
生存猎 敏锐贼 双奥法
全团装等400-403
左右5BUFF拿下 135 H
10BUFF 拿下 246H
属于小服休闲团两个周了,一直是平稳进入第三板,可是刚刚进去就面临崩盘原因就是团血很危险导致不敢A小血,小血太多要么倒T要么咬死治疗都是这样基本无解,求各位大侠帮俺分析下啊偶仔细看了下整晚的战斗记录发现这个问题:1:
由于本人双开 skata
recont 两个统计插件统计治疗量结果惊奇的发现:两个软件的总体治疗差距非常非常大,全部战斗的 总吸收和治疗 不会截图 我打出来吧
recont全部战斗数据
skata 全部战斗数据1 萨满851,
(31.6%))2 奶德990,27.2%)
10325W (2%))3 牧师79.4 22.1%)& &
(23.6%))& &[color=orangered][b]这两个软件的统计出入较大 ,SKATA统计总治疗量高
是否统计了刷血浆的治疗???求解答[/b]!再看牧师的治疗结构& &[/color]1 强效治疗术 2607W
& &33.0%2 治疗祷言
9.9%3 治疗之环
9.0%4 圣光回响
9.0%5 愈合祷言
8.5%6 恢复
7.0%7 圣言术 静
5.6%& &8 神圣赞美诗
5.5%9 圣言术 右
3.7%10 治疗术
3.3%11 快速治疗& &
2.4%===============分割线==========然后 作为RL的我问了下牧师1
为何他总体治疗低那么多? 答:他在专心的刷血浆。 疑惑:SKATA 应该是统计血浆治疗量的,否则萨满不会比他多那么多2
为何会经常空蓝?
答:强效很费蓝
问:为何不恢复+治疗术+圣言静
答:不如强效治疗量高!由于本人也玩牧师 399装等左右,神木暗牧双修所以依据我的理解,这个boss 作为一个牧师要撑过接近12分钟的战斗时间无脑用强效来顶DEBUFF肯定会空蓝正确做法我的理解是 卡 脉轮CD 团脉轮下扔出 牧师圈 迅速切换单脉轮
圣言静+恢复+治疗术刷到下一个脉轮CD切成团脉轮 祷言
环耍够下一个脉轮CD
当然这只是平稳阶段,如果马上要面临A小血或者侧翻或者融合怪爆炸需要迅速顶掉DEBUFF 另外讨论。希望各位达人们予以指导!在线等!
========================================我勒个去 囧大了!!!![color=darkblue]耐萨里奥的血液的 BUFF 是不是要给全团都挂上??????!!我们只给T挂
啊[/color]
另外吐槽下猎人:偶用生存猎进本前六H
俺一直是DPS 标杆 到了脊背上
俺的肌腱输出 垫底了!!有木有!!!玩命打也是垫底!有木有!!!!
没有WMO和WOL只能看字面上帮你分析了.咬死治疗(咬补萨的多一点,我的团队是这样的)猎人+盗贼在第3块板子打融合体不要那么拼命了.(第3塊板子沒有誤導技能的DPS千萬別打軟泥了,想數據好看還是想過BOSS自己挑吧).誤導仇恨給風箏坦克才是最重要的,風箏坦克在風箏回來后一定要提醒聖騎幫暈(你們沒有補騎喲).牧師我感覺刷7號驅散好就可以了,沒必要在治療量上抓太死想刷贏薩滿不太現實人家優勢就是這BOSS.檢查一下補系的飾品是否都是+精神的.續航很重要.
感谢楼上的大侠!昨天主力法师提出一个122 的打法我也心动了一下15BUFF 下 122
是否有利于开荒??
压缩P 1时间 好处:时间越短 脊背上小血总数越少
治疗续航得以缓解二板一炸难度相当于
一版第2炸难度?以此类推
三板2炸相当于三板1炸难度?这样理解可否?劣势:过早交了嗜血 药水
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by coolerfox ( 11:35):[/b]感谢楼上的大侠!昨天主力法师提出一个122 的打法我也心动了一下15BUFF 下 122
是否有利于开荒??
压缩P 1时间 好处:时间越短 脊背上小血总数越少
治疗续航得以缓解二板一炸难度相当于
一版第2炸难度?以此类推
三板2炸相当于三板1炸难度?这样理解可否?劣势:过早交了嗜血 药水[/quote]这种想法显然不切实际 小血后面出的多是因为伤口多了和时间基本上关系不大
我們也嘗試過想打122或者212,不過現在我們做不到.個人感覺也沒有必要這樣做,現在15%的BUFF,以前還需要時間軸.現在除了第1塊板子我們是打2次觸手救2次人,後面基本都是勇氣飾品還有20+秒CD,DBM都叫快打融合體了.這周H肌腱的打完戰鬥時間也才10分30+秒.坦克都沒風箏多久就打完了. 122這樣的戰術很吃職業配置,并不適合所有團隊.樓主的配置是9個人在打副本嗎?10分鐘的戰鬥時間牧師和薩滿的回藍技能要自己算時間軸.2次回藍歌牧師都有唱嗎?
軟泥咬死治療那肯定是T的問題,沒幾時拉肯定咬死治療啊·你是說進入第3塊板還沒翻滾之前全團血量很低對吧··進去后A軟泥之前先把全團血臺滿·這裡可以奶D開寧靜牧師唱回血。然後開A之前騎士開全團犧牲,DK開血族(4T13)然後AE當然沒A之前如果血線都滿的話小D寧靜可以這時候開。還有就是A得差不多的時候直接開靈魂鏈接然後馬上翻滾。這樣沒死人才算完美進第3塊板。後面如果說再軟泥咬死治療那肯定是T的問題·
還有你們具體的細節打法你沒說,有的問題也不好分析,這個王要好的坦怎麼減輕治療壓力。坦小血的AE的DPS不能低能A掉些軟泥減少軟泥對自己的傷害。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by coolerfox ( 11:35):[/b]感谢楼上的大侠!昨天主力法师提出一个122 的打法我也心动了一下15BUFF 下 122
是否有利于开荒??
压缩P 1时间 好处:时间越短 脊背上小血总数越少
治疗续航得以缓解二板一炸难度相当于
一版第2炸难度?以此类推
三板2炸相当于三板1炸难度?这样理解可否?劣势:过早交了嗜血 药水[/quote]我们这周也开荒到H脊椎,虽然没过但也开始稍有眉目。平民打法H脊椎222难就难在3翻前后A小血在带血浆DEBUFF下拉不起血崩盘,或者3翻前后不A小血导致3-1就20+小血,风筝不起开始崩盘撑不到3-2。如果第一块板能够一次爆掉,基本就和H黑角过了P1一样,剩下的都是送的了。理由和你想的差不多,因为压缩了大概1分半的战斗时间,小血数量少,3翻的时候不A小血也没关系,后面随便风筝下就行,大大提升容错。按照我们团现在的222打法,灭团点就在3翻时A小血崩盘,完全不A的话3-1刚掀开板就20+小软也开始崩盘。如果能够122,那122的3-2就等于222的3-1,即使3翻完全不杀小血,最后一次掀盖场上也20+小血,风筝T随便开个技能风筝下也能撑到爆板。当然,有一炸爆板的能力,当然要选择122,不要221,这个理由估计楼主也懂吧,就不多说了。
楼上的想法
正是我所考虑的 小血数量当然收根据脊背的窟窿来计算的但是 计算方式是
窟窿数量 * 时间 122是为了缩短 这个时间
总体战斗时间少了
那么小血总数量不就是少了吗?=================================================楼主的打法 一直是平民打法
小血 副T拉在要炸的板甲跟前融合怪血量修正50万以下拉过去秒吃秒炸由于我一直用的生存猎我如果用我的暗牧 会不会减轻下治疗压力?吸血鬼的拥抱很爽啊 ...
我是感觉能1次打掉肌腱的团队早过7号了。。。
能不能换配置,虽然还没过脊背但打起来的感觉灭团点主要在于翻滚时团员身上的血浆加小血的爆炸奶骑这个职业加血浆有太大的优势,试想翻滚时从8个血浆减少为2个血浆,治疗压力必然小了很多。
我们团也在开荒 你们进第三块板 DKT风筝吧 他的枯萎凋零可以保你们的治疗不被打 还有就是 人群跟FQ站一起 FQ那个时候也得帮忙啦小血 DKT风筝 神M给个加速盾 然后到人群的时候 FQ神圣愤怒晕下 FS的冰箱 留到第三块板 解拉人或者吸收治疗量的DEBUFF 第3块板有嗜血和药水 不要太注意那个拉人的时间轴 打成快速战 希望对你有帮助不要去纠结治疗量的问题 能过12块板肯定不是治疗量的问题 不过你们团没NQ略坑
事实上 我三个号
生存猎 401 装等
奶骑 399 装等
暗牧 400装等但是不能什么都靠我啊!!!!!我的感觉是不是我们没有规避不必要的伤害
确实 治疗应该再给力一点 关于能不能 一波抽调嗜血我记得 最好的一把是 没嗜血 没药水
DPs 加俩T 打到28% 如果加上药水 加上三个治疗参与输出 拔掉一根连接束
差不多吧?
刚进3板不会多到小血能打死T的地步,现在就算要风筝基本也是快6掀了才需要。小软多的话要么是翻滚时没处理好,要么是战斗时间过长。对于前者,问题基本集中在3翻时怪太多,不敢A,这时可以把赞美诗跟宁静都交掉,还有血浆的话防骑把圣疗交掉,然后开神圣守护A吧,翻滚时有灵魂链足够,处理好的话翻滚结束后只会留下几个残血的跟几个新刷的血。进入3板后猎人继续保持AE,暗牧看情况帮忙,3板1掀结束后全力融合体,尽快开板。如果是时间太长,那么尽量压缩前面的战斗时间,比如无视2抓,或者每块板第一次开板后坦克立刻打掉残血触手,把2抓时间提前,还有翻滚时AE,吸血的速度加快一点,争取每块板节约20+秒,这样进P3会很舒服,10%过时用了11分30秒,完全不用风筝,连盾墙都没用
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by greedisnotsogood ( 15:43):[/b]刚进3板不会多到小血能打死T的地步,现在就算要风筝基本也是快6掀了才需要。小软多的话要么是翻滚时没处理好,要么是战斗时间过长。对于前者,问题基本集中在3翻时怪太多,不敢A,这时可以把赞美诗跟宁静都交掉,还有血浆的话防骑把圣疗交掉,然后开神圣守护A吧,翻滚时有灵魂链足够,处理好的话翻滚结束后只会留下几个残血的跟几个新刷的血。进入3板后猎人继续保持AE,暗牧看情况帮忙,3板1掀结束后全力融合体,尽快开板。如果是时间太长,那么尽量压缩前面的战斗时间,比如无视2抓,或者每块板第一次开板后坦克立刻打掉残血触手,..[/quote]大B在无尽之海啊
如果牧师是负责驱散的,那么这3个治疗的治疗量都是正常的。神牧强效+宁刷血浆没问题,一场战斗2次歌2次暗影魔一次药水怎么可能空蓝?唯一可能就是大驱散太多,我个人的体会是不宜超过8次不然蓝会紧张。3翻a小血崩盘或者p3软泥过多,如果是在治疗坦克交付技能的情况下发生,那么一定是前面的战斗时间没有压缩好。如果8分内进p3是完全不用分钟的,后期软泥不会超过20只,整个p3生存猎保持aoe都是没问题的。生存猎肌腱低是正常的,这里靠的是fs,am,dz,kbz。这4个职业里有3个就足够了肌腱输出毫无压力。如果lz团队能够打122,那么请打122.122战斗时间再9分钟左右,软泥的刷新速度只和时间有关,打了122你会发现p3软泥少很多,也是完全无风筝压力的打法。
DKT和FQ拉这边仇恨应该都很稳的。
FQ做个宏,给SM拯救。 三板DK拉融合体时,往脚下丢圈,小软仇恨不会有什么问题。 治疗都和T靠近,SM的TT记得补,经常会被啃掉。
1、牧師前期壓力不大的時候不必要用強效治療,靜+治療術+恢復足夠,壓力大需要泄藍才用強效。當然比不上奶騎這個是肯定的。。。2、122和222其實是一樣的,無法做到221的話就安心打222.很多帖子都提到這個問題,122其實不能幫團隊有效減少場面上的小血。(如果第一塊板打兩次,做好吃血翻身的話,場上應該是只剩餘剛刷新出來的2個小血進第二塊板,如果打一次直接打掉肌腱,進第二塊板也是剛刷新的兩個小血)。而且有可能導致最後階段崩盤以前無英勇無藥水無坦克幫忙打肌腱從而兩次肌腱不能順利打爆的問題。3、風箏小血必定是騎士比較有優勢(龍尾群暈),但是騎士最大的弱點是不能群體上20%減速和10%減傷,這需要dk幫傳染,特別血多的時候。我們團一直是戰士坦血(398左右坦克裝),有一次臨時讓騎士(裝備比我大概高出10級,408左右坦克裝)客串了下,治療表示第三塊板的時候完全加不起騎士血,主要原因就是沒雷霆和搓志。換言之,如果dk幫傳染好疾病,騎士做好減傷覆蓋(盾檔-聖佑-群暈-飾品等的循環),在第三塊板第一次開蓋以前都可以不用風箏,從而讓dk坦3-1去幫忙輸出肌腱,這樣憑藉英勇一次把肌腱打到30%以下,第二次開蓋死兩個人也不怕,只要風箏坦克不倒。
平时打融合怪的时候保持aoe,主要靠猎人。楼主这个配置,完全不差肌腱的输出,那么偶数轮的时候,完全可以让猎人继续保持小血的aoe,暗牧也可以适当aoe下。二板这么做可以让你在3翻的时候不用在翻滚时aoe,又可以让融合怪带走不少数量的小血,3板上来再集中aoe一轮,然后继续保持一定强度的aoe,以削减小血数量……保持好aoe以后,你会发现3板完全不需要风筝……治疗要保证场上血浆数量不超过1个半,翻滚做到秒进,站位要靠近小血坦克,方便他拉怪。
这里MS 却是没 NS NQ 刷的多
这个不用纠结问你2个问题1:从第二次融合体拉去吃尸体开始 是否每次都能吃到9+的尸体&我们每次都能吃到10多个 有时候20个&2:翻滚前是否处理过小血?让翻滚时候大怪尽可能的带走尸体?这2点做到的话 P3小血会少很多很多。没什么压力!我是DKT 拉小血 让猫熊输出基建。每次 我都是3-2的融合怪 50%左右血才开始风筝 根本没什么压力。

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