3dmax烘培贴图时贴图是总出现红色区域的缺少光线检查是咋回事

3dmax的贴图烘焙技术制作 - 材质贴图 - 云世界日志
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3dmax的贴图烘焙技术制作
10:04:26&&&&
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贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术。这样的话光照信息变成了贴图,不需要CPU再去费时的计算了,只要算普通的贴图就可以了,所以速度极快。由于在烘焙前需要对场景进行渲染,所以贴图烘焙技术对于静帧来讲意义不大,这种技术主要应用于游戏和建筑漫游动画里面,这种技术实现了我们把费时的光能传递计算应用到动画中去的实用性,而且也能省去讨厌的光能传递时动画抖动的麻烦。贴图烘焙技术是在max5时加入进来的技术,在max6中界面稍作了改动。下面就让我们来看一下max6的贴图烘焙技术吧! 首先我们建立了一个简单的场景,设置了max的高级灯光中的Light Tracer天光照明,具体的设置不在这儿罗嗦了,我们在这儿就来说贴图烘焙。先来渲染场景,如图,这是加了材质灯光和Light Tracer后的效果,渲染时间15秒。
现在来做贴图烘焙,快捷键0,或者在渲染菜单里打开,如图
以下是贴图烘焙的基本操作界面,Output Path是用来设置存放烘焙出来贴图的路径的,必须在这儿进行设置;而后可以选中场景里的所有物体,在Output卷帘下面,点击Add按钮,这时大家可以看到烘焙的很多种方式,有高光、有固有色等等,我们选择CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
而后在下图位置选择Diffuse Color方式,这儿是于max5不同的地方,需要注意
在下图位置选择烘焙贴图的分辨率大小,这和max的渲染输出是一样的,不去细说了
按下Render To Textures面板里的Render渲染钮进行渲染,得到如图的烘焙贴图
这时大家会发现视图里场景发生了变化,出现了近似渲染后的光照效果,哈哈,不要以为你的显卡变好了,而是烘焙后的贴图被自动贴到场景中去了,如图。(PS:估计万元级的专业卡也未必有这效果呀~~~)
打开材质面板,依次选择空的材质球,把场景里的烘焙材质用吸管吸出来,我们会发现烘焙后的材质其实是一个外壳材质,我们设置Baked Material的方式为可以渲染,如图
记住,因为是用贴图代替了光照信息,所以我们在进行渲染时要关闭场景中的所有灯光,并关闭高级光照Light Tracer,这样我们进行渲染便能得到烘焙后的场景效果,如图,效果基本和没烘焙前一样,但速度快了很多,我渲染了2秒,快了近7倍。在单帧中可能不觉得,但在光能传递或者Light Tracer的动画渲染中应该会明显提高渲染效率的。贴图烘焙技术一般主要应用在光能传递、Light Tracer等比较费时的计算替换上,应该说这项技术在和建筑漫游动画方面的应用前景还是很不错的,当然现在的max烘焙技术还有一些不完善和缺陷,但相信在今后的版本中会慢慢完善的,在人们越来越追求真实光照的效果的情况下这项新的技术一定前景广阔。
材质贴图相关文章在3dmax烘焙法线贴图时出现缺少贴图文件怎么回事_百度知道
在3dmax烘焙法线贴图时出现缺少贴图文件怎么回事
那个高模是在3D低模到zbrush里雕刻然后在导出来 ,作为高模
我有更好的答案
你底模展UV
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关于贴图。有一些问题想问您。3dmax贴图完之后。是不是要打完灯光烘焙完之后,再放入skyline,才有真实效
参考   *我觉得网络公司一定会犯错误,而且必须犯错误,网络公司最大的错误就是停在原地不动,最大的错误就是不犯错误。关键在于总结我们反思各种各样的错误,为明天跑的更好,错误还得犯,关键是不要犯同样的错误。
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出门在外也不愁3Dmax批量烘焙贴图后中断了,请问如何继续?_百度知道
3Dmax批量烘焙贴图后中断了,请问如何继续?
3Dmax批量烘焙贴图后中断了,已经烘焙出170多张贴图了,还差一些,中途软件自己报错了,请问如何才能继续?怎么将已经烘焙好的导入到作品中。。。?
我已经烘焙了8天了,再重新烘焙我都要疯了,而且就差几张没有烘焙出来了,有什么办法可以接着软件出错前的时候继续烘焙?或者怎样把已经烘焙好的贴图导入?
提问者采纳
有3个问题1
烘培170多张要8天吗? 我一天就搞定了,如果是室外的效果,一个上午就搞定了。2
一次烘培这么多张,很容易出错,所以一般都是分组烘培,我是每20个左右分为一组再进行烘培,每烘培完一组就保存一次,这样做,即使软件报错了,至少以前我烘培的还是有用的,只是这次烘培的这20个没成功,白做了。 如果你一次性烘培170个,那一旦出错,这170个,你就白做了,浪费时间啊。这个也不是什么技巧,只是常常出错,总结出来的方法,你也要学会总结,不然技术无法提高。3
一般是用3DMAX导出为相应的格式,然后放到相应的软件中去就可以了。每一种后期软件导入的方法都是不同的,所以说不清楚。我用过UNITY ,VRP ,CONVERSE ,每一种导入的方法都是不同滴,这个你就只能自己看书了。
提问者评价
谢谢您的制作经验,受益匪浅。
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其他1条回答
当然是从新批量烘焙了,这应该不用问吧?
我已经烘焙了8天了,再重新烘焙我都要疯了,而且就差几张没有烘焙出来了,没有什么办法可以接着软件出错前的时候继续烘焙?或者怎样把已经烘焙好的贴图导入?
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