微信朋友圈小游戏开发显示用户信息获取失败

& 浏览文章
不服来战,微信朋友圈流行晒游戏
来源:网络编辑:佚名
时间:人气:
“之前的朋友圈多是一些晒美食、晒幸福的人。现在打开朋友圈,发现一大半的朋友们都在分享游戏链接。”近段时间来,市民庄先生的朋友圈时不时地被各种“不服来战”的小游戏搅乱得“烽烟四起”。这些游戏往往有一个特质,上手容易操作不难,可以随时分享到朋友圈晒战绩。朋友圈小游戏为什么能火起来?宁波的游戏市场情况如何?带着这几个问题,记者采访了业内人士。现象朋友圈晒游戏成新热点庄先生告诉记者,微信晒游戏是从“Flappy Bird”开始。这个小游戏最风光的时候,走到哪都能看到有人端着手机戳屏幕。它不仅登上了微博头条,还借助朋友圈的力量引发了一次爆炸式的狂潮。“自那以后,越来越多制作简单的小游戏纷纷占据朋友圈阵地。常常一个游戏刚消失,就会有另一个小游戏火起来。”前段时间,一款名为“围住神经猫”的游戏公布了官方数据。数据显示这款游戏上线当天PV值(全称Pageview,查看的页面数量)就达到86.5万,IP破23.4万。在接下来的24小时后,PV窜升到了1024万,IP更高达241万。而随着朋友圈病毒式分享,目前总PV已达到数亿级。同样,另一款“看你有多色”的小游戏,上线仅一天就收获了一千多万用户。而值得关注的是,这些小游戏的开发时间,不过短短数日。据“围住神经猫”的开发商介绍,参与游戏制作的人员只有美术和程序员两人,仅仅用时1天半就完成了,48小时就完成了上线发布。提醒小游戏潜藏风险不少爱玩手机游戏的人或许不知道,手机游戏火爆的背后实际上也潜藏着风险。8月3日,云南鲁甸地震发生后,一条“为云南鲁甸县祈福,为灾区的所有同胞祈福!”的消息出现在朋友圈。打开网页,用户可以自行输入姓名、地区为灾区祈福。祈福信息转发一度火爆。就在三天后,公安部打四黑除四害微博提醒网民,祈福链接或存在窃取个人信息及诈骗的风险。宁波市电信局IT技术专家余伟建告诉记者,从技术上来说,这种窃取信息的方法是可以实现的。“不少像算前世、算命的小测试,都需要玩家输入个人信息后才能进行,实则可能是在后台收集玩家的手机号码,再让玩家输入名字去匹配,从而盗取信息。如果玩家使用手机银行、支付宝还会有被盗取财产的风险。”分析小游戏助公司出名在业内人士看来,手机游戏更像是社交游戏的一种变形。“脱离了社交平台,此类小游戏难以火爆。”宁波百迅软件有限公司副总经理史可为说,“但社交类小游戏有一个特点,就是热点转换很快,持续度不长。如果游戏公司不推出新的产品,之前积攒起来的用户就会马上转化。”“与电脑游戏相比,手机游戏开发竞争更为激烈。”史可为坦言,“从我们公司跟踪的数据来看,一款独立手机游戏的高峰热度大概在三个星期左右。在这之后,用户的关注度会下降,但不会说完全消失。”对于游戏公司来说,首要的任务还是应该思考如何去吸引更多的玩家,以及如何将游戏的持续度延续下去。从2006年起,宁波百迅软件有限公司开始独立研发一个叫“宁波游戏中心”的游戏平台。游戏平台主打本地麻将、本地斗地主等棋牌类游戏,经过一年多的潜心开发吸引了不少PC端和手持端玩家。目前,这款游戏手机总安装量达到35万人次,平均每天活跃用户7000人。小游戏的营利模式有别于传统的游戏。“传统游戏的营利模式叫做‘放长线钓大鱼’,但在网页嵌入小游戏,广告成为了首个营利方式。”史可为说,“但通过广告方式来营利,对专注于游戏开发的公司来说并不可取。史可为告诉记者,广告若要产生效应,首先需要一个庞大的用户数。事实上,当一款游戏的用户达到几十万,甚至百万后,游戏本身的消费额可能远远超过广告的效益。然而不可否认的是,借助微信火起来的小游戏确实为公司提供了成长和出名的机会。宁波关键点品牌策划有限公司营销专家黄江伟告诉记者,“以前游戏产品的成长周期很长。通过移动互联网,这个周期可能缩短到了一夜之间。“
点击如下标题查看和“不服来战,微信朋友圈流行晒游戏”的相关内容:您将会有更多收获。
“ProjectMorpheus”(梦神计划)是索尼几个月前展示的为PS4准备的虚拟现实设备,该头戴装置由两部分组成:一个封闭的显示设备和一个形似内置PlayStationMove传感器的部件,目前该设备还处于原型阶段,而索尼娱乐日本刚刚展示了一个该设备虚拟现实游戏的演示,但看起来显然有些争议。
讯最近两年一直有传言说微软正在为Xbox开发一款虚拟现实头戴设备。微软之前描述该头戴式显示屏支持多玩家游戏系统,之前的专利也提到该设备拥有包括了手势追踪、语音控制/声音匹配、眼球追踪、深度信息、脸部识别来邀请或加入多人游戏等功能。
暦本纯一是索尼计算机科学实验室的增强现实技术专家,他最近的研究项目是使用摄像机、无人机和传感器来捕捉和分享他人的所见和所想。
热门文章排行当前位置: >
> 微信 列表
热门游戏开服表
战斗方式-画面
|广告服务|法律声明|关于我们|
Copyright &
All rights reserved
版权所有 鄂ICP备号-1当前位置:&>&&&&&&&
“测试小游戏”风靡微信朋友圈 小心泄露个人信息
&在朋友圈做了个测试,结果频频接到骚扰信息,都怪自己好奇心太强,结果给自己招来了烦恼。&7月13日,市民张先生告诉记者,前几天,自己在朋友圈看到一条&测测你以后开什么车&的测试游戏,抱着玩一玩的心态做了测试,输入了姓名、职业、年龄、手机号码等个人信息,结果却频频接到骚扰信息。
走访中,记者了解到,像&测测你的实际心理年龄& 、&测测你高考中能考多少分&之类的测试充斥微信朋友圈,不少受访市民表示,这些看似有趣的小游戏却有可能在无形间窃走个人信息。&我测试过几次,其实没啥意思,就是好奇心作祟。每当需要输入敏感信息时,我就会放弃测试,可是有的测试答不完,会无法退出。&市民李女士说,这些测试看似有趣,却十分危险,大部分需要输入姓名、年龄、手机号等信息,这些信息很有可能被窃取,容易给自己和家人的生活带来烦恼或隐患。市民王先生说,现在很多人对于个人信息的保护意识较差,容易在无意识的情况下泄露个人信息,再加上微信朋友圈、微博等网络平台的盛行,信息泄露呈现出了多元化的趋势。
在我市从事互联网相关工作的杨先生告诉记者,朋友圈的一些测试游戏很多不是微信官方开发 的,它的后台操控、数据管理等权限可能都归第三方软件开发公司所有。用户如果参与了游戏,第三方软件开发公司就很可能查看到用户绑定的个人信息。
&有时候,用户觉得只是留了个邮箱或者电话号码而已,并没有留下其他信息。其实你的名字、电话号码、邮箱等信息,在网络上基本上都是有关联的,当你输入名字或电话号码后,你的其他个人信息可能已经在别人的数据库里面被关联好了。以后,你看过、转过什么帖子,平时对哪方面的信息感兴趣,对方就都知道了。这样,对方就可以将你的个人信息出售给有需要的人。这也就是为什么有的人会无缘无故接到保险公司、房地产公司的推销信息。&杨先生提醒,不仅是测试游戏,参与朋友圈的任何游戏都要小心,尽量不要填写真实信息,以防信息被泄露。(记者 张凯鹏)
本文阅读:次
我来说两句
晋中新闻网提醒您:文明上网,理性发言!
主办:中共晋中市委宣传部  晋中新闻网版权所有
晋ICP备 号 未经本站授权,不得转载或建立影像
地址:山西省晋中市文苑街新闻中心701室 电子邮箱:猜您喜欢的
注意:遵守《互联网资讯信息服务管理规定》,广告性质的评论会被删除,相关违规ID会被永久封杀。
电话:5周一至周六 8:00-17:30
关注微信 获取最新资讯!You are here:
微信朋友圈肆掠病毒小游戏:传张小龙不满
GameLook报道 / 微信朋友圈,因手游产品而引发的刷屏事件,从2013年年中以腾讯发布的微信游戏为主流,到出现第三方公司产品《疯狂猜图》《疯狂猜歌》,再到今年年中的《围住神经猫》《全民找房祖名》,刷屏游戏的主题,从去年严谨的手机游戏产品、到类应用的手游、再到完全的病毒性纯H5小游戏,刷屏游戏日趋轻度化。
这说明了一个规律:越与热点相结合、产品体量越轻跑的就越快、而传播效果也就越猛,显然纯H5手机页游相比原生APP游戏更有利于在朋友圈进行病毒式传播。
从数据角度,我们看到了朋友圈引爆之后的恐怖效应,一个手机页游的日IP能过千万,参与的用户十分庞大。从所产生的数据流量上,笔者的一位好友所开发的一个页面呈现的产品,也曾在朋友圈被疯转,仅几个小时流量就高达1000个G…
微信朋友圈提供了一个快速指数级放大产品用户群的温床,但这对微信的运营者腾讯来说意味着什么呢?
gamelook据接近“微信之父”张小龙的相关人士反馈,张小龙本人对微信朋友圈近期频繁出现病毒小游戏肆掠的情况“感到一些不满”。
显然张小龙的这种不满的出发点基于微信平台运营者,而对游戏开发者来说、能够有一个快速成名并有可能获得收入的用户环境当然是利好,这其中,平台跟开发者之间存在一些矛盾。
为什么张小龙会感到不满呢?主要原因是这种肆掠传播的结果,某种程度上伤害了朋友圈的用户体验,而这种病毒传播存在很多不可控因素,目前微信暂时没有调节病毒传播的手段。
一个用户第一次在朋友圈看到《全民找房祖名》,可能第一反应是试着玩一下,但参与之后,朋友圈连续出现的《全民找房祖名》、甚至连续数天出现《全民找房祖名》,对一个好奇心已经降低的用户来说,这种铺天盖地的传播,某种意义上干扰了朋友圈的社交体验,病毒传播不会管“被动用户”的感受,微信在功能又没有提供给用户相应的关闭内容的功能。
而就刷屏游戏用户的实际反馈上,腾讯科技昨日专门就此事发布了一份用户调研报告,结论是“超过60%的95后表示“很烦这种刷屏行为”,而这一比例在95前人群中同样超过60%。”这份报告出炉的时间很巧合眼下病毒游戏在朋友圈刷屏的盛况,而这份数据报告没准就是微信事业部授意下所做、目的就是表达微信平台对刷屏游戏的态度,这也印证了gamelook所说的“张小龙有所不满”。
从用户体验角度,宜疏不宜堵,但在内容入口上,微信还未提供H5页面游戏的统一入口,这种病毒传播所带来的流量效应完全在腾讯的控制之外,当然腾讯要禁掉朋友圈的病毒游戏不现实,只是如何让这种效应变的有利于腾讯自己、同时维护微信正常社交体验,这是腾讯要考虑的问题。
对于微信来说,并不是没有办法来调控病毒传播,比如当年QQ空间,腾讯曾大幅降低好友间游戏类病毒信息曝光度,一个用户分享后能看到分享信息的好友数大幅减少,这让原先将病毒传播获取用户作为重要手段的游戏厂商最后不得不更多购买广告,结果是淘汰了一批低ARPU的社交游戏产品,但维护了QQ空间的社交质量。
而对微信来说,一旦微信上类似的“阀门”拧紧,眼下这种病毒小游戏的传播速度将大幅降低,这取决于病毒游戏对朋友圈的干扰程度有多大,如果大量独立开发者或者小游戏平台把微信H5小游戏当作一个有利可图的方向,朋友圈天天出现无谓的重复刷屏,那么gamelook相信,这个阀门迟早会启动。
《围住神经猫》《全民找房祖名》的成功确实让行业意识到H5游戏寄生在朋友圈所产生的价值,但如果将这种偶然当作必然,带着强烈的目的性走向了极端,也许最终结果并没有大家想象的那么好。gamelook也期待微信能给不确定的H5小游戏们、一个可被平台接受的“确定的未来”。
& 2015 . All rights reserved.

我要回帖

更多关于 微信朋友圈小游戏制作 的文章

 

随机推荐