求一套flash动画教程教程

我要找一个
制作FLASH的软件 谁有啊
我是初学者
最好带上教程_百度知道
我要找一个
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最好带上教程
!!!!!!帮帮忙了!!!!!!!!!
提问者采纳
顺便马上要到春节了,有的还可以下载.我告诉你吧..希望我的回答对你有些帮助,祝你好运.有些麻烦.com里面有好多教程.像教程我推荐网易学院tech!o(∩_∩)o.163,到时候就只能干瞪眼了,有不然你下了软件找不到教程,节日快乐哦,你先在网上找教程,但网易学院我认为挺全的,只不过只能一个一个下,然后根据教程的版本下载相应版本的flash
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{list x.l as y}
{/list} {/list}
{if defined('wl')} {list wl as x}{/list} {/if}VS2008中CListCtrl扩展类,怎么能让父窗口也能响应NM_CLICK消息_【Flash新手入门教程】范例讲解引导层的应用_哈哈哈找到一个能动态加载js的方法__脚本百事通
稍等,加载中……
^_^请注意,有可能下面的2篇文章才是您想要的内容:
VS2008中CListCtrl扩展类,怎么能让父窗口也能响应NM_CLICK消息
【Flash新手入门教程】范例讲解引导层的应用
哈哈哈找到一个能动态加载js的方法
VS2008中CListCtrl扩展类,怎么能让父窗口也能响应NM_CLICK消息
VS2008中CListCtrl扩展类,如何能让父窗口也能响应NM_CLICK消息添加NM_CLICK消息产生的文件:
MyExListCtrl.h:
class CMyExListCtrl : public CListCtrl
.............
public:.......................afx_msg void OnNMClick(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
MyExListCtrl.cpp:
..............................
BEGIN_MESSAGE_MAP(CExListCtrl, CListCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CExListCtrl)ON_WM_CREATE()ON_WM_DRAWITEM()ON_WM_MEASUREITEM()ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT()ON_WM_CTLCOLOR()//}}AFX_MSG_MAP............ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CLICK, &CExListCtrl::OnNMClick)...........
END_MESSAGE_MAP()
..........................
void CMyExListCtrl::OnNMClick(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{//LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast&NMITEMACTIVATE&(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
....................
////////////////////////////////////////////////////////////
创建基于对话框的CDialog工程,使用CMyExListCtrl类
CMyExListCtrl m_MyExL
消息映射:
ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_LIST, &CMultiDlg::OnNMClickList)
...........
void CMultiDlg::OnNMClickList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
NM_CLICK消息
{//LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast&NMITEMACTIVATE&(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码*pResult = 0;
编译运行程序。发现在ListCtrl控件上点击鼠标,发现NM_CLICK消息只能响应到void CMyExListCtrl::OnNMClick(NMHDR *pNMHDR,
LRESULT *pResult)。而父窗口中OnNMClickList不能响应。
http://topic.csdn.net/u//2171d1cd-169f-4401-baf9-d7cdb5ee7238.html?中提供的解决办法。
实际上使用ON_NOTIFY_REFLECT宏,父窗口是得不到通知的。要使父窗口也得到通知,使用另外一个宏ON_NOTIFY_REFLECT_EX。
查看头文件 AFXMSG_.H可以看到这个宏和ON_NOTIFY_REFLECT的唯一区别就是有函数的返回值。
ON_NOTIFY_REFLECT_EX-&BOOL (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(NMHDR*,LRESULT*))&memberFxn
ON_NOTIFY_REFLECT-&void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(NMHDR*,LRESULT*))&memberFxn
但我觉得MSDN讲得也不全对,实际上在我返回TRUE的时候,父窗口CDialog并不能够得到通知,反而FALSE的时候父窗口能够拿到通知。
根据上述的描述,修改如下:
MyExListCtrl.h:
class CMyExListCtrl : public CListCtrl
.............
public:.......................afx_msg BOOL OnNMClick(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);
MyExListCtrl.cpp:
..............................
BEGIN_MESSAGE_MAP(CExListCtrl, CListCtrl)//{{AFX_MSG_MAP(CExListCtrl)ON_WM_CREATE()ON_WM_DRAWITEM()ON_WM_MEASUREITEM()ON_WM_MEASUREITEM_REFLECT()ON_WM_CTLCOLOR()//}}AFX_MSG_MAP............ON_NOTIFY_REFLECT_EX(NM_CLICK, &CExListCtrl::OnNMClick)...........
END_MESSAGE_MAP()
..........................
BOOL CMyExListCtrl::OnNMClick(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{//LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast&NMITEMACTIVATE&(pNMHDR);// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;return FALSE;//只能返回FALSE,否则,父窗口不响应消息! TRUE;
....................
重新编译运行,父窗口也能响应NM_CLICK消息!
【Flash新手入门教程】范例讲解引导层的应用
【Flash新手入门教程】实例讲解引导层的应用引导层是什么呢? 引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们的想法来行动。 引导层在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会画面的美观造成影响。 引导层一般是和补间一块用的,两者相辅相成。 引导层怎么来的呢? 在“插入图层”旁边的就是添加引导层按钮了~添加完引导层后,一般来讲,原来的图层就变成了被引导层,但有时候,也有引导不成功的时候,这时候怎么确定呢?那就看引导层的图标和被引导层是否与引导层错开来的~那若是不想被引导的图层,一不小心也让引层了,怎么办? 这时候,在不想被引导的图层上,右击,选择属性,类型选择一般就可以取消被引导了。说了一堆废话后,估计有些朋友还在迷糊呢,下面弄个小实例来具体讲解下吧~ 先看下效果:看看效果,要小球走过这个不算迷宫的迷宫,如果单纯用动画补间,虽说也可以,但要麻烦得多,这时候,只要加上一个引导层,一切就全解决了~下面我们就一起来做吧。新建一个空白Flash文档,把图层1重命名为“迷宫”,然后在这一个图层里画出一个简易迷宫,如图:画好迷宫后,就不用管这一图层了,直接锁定起来,免得不小心破坏了。新添加一个图层,命名为“小球”,然后把笔触颜色设置为无,选择填充色里的渐变色,选那些圆的,这样,直接用圆就可以拉出一个小球,非常方便。把小球放好在迷宫的一端,按Ctrl+G组合下备用。好了,下面是这个小动画的重点,点添加引导层按钮,添加一个引导层,然后在这个引导图层中画出一条线,这条线,是从起始点到结束点的,如图,这也是等会小球要走过的地方。好了,把这个引层图层和刚才画的迷宫图层在第250帧插入帧,然后点回小球图层,第一帧的小球注册点和引层线对齐。然后在小球第250帧插入关键帧,在这一帧里,把小球移到引层线另一端,同样要把注册点和引层线对齐,最后在第1帧和250帧间任意一帖右击创建补间动画就可以了。PS:引导层补间动画,要注意的就是注册点要两端对齐,这样才能实现最终要的效果~ 最后呢,,为了不让小球一到结束点就闪回来,可以在后面再插入些帧,在小球图层和迷宫图层第300帧插入帧。好了,一个简单的引导层动画就做好了,有兴趣的朋友试下~
本文转自:/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/4540.html
哈哈哈找到一个能动态加载js的方法
哈哈找到一个能动态加载js的方法
哈哈找到一个能动态加载js的方法
//加载新的js
function _GetJsData(url, callback) {
var scripts = document.createElement("script");
document.body.appendChild(scripts);
scripts.onload = function() {
callback();
document.body.removeChild(this);
scripts.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == "loaded") {
callback();
document.body.removeChild(this);
scripts.charset = "GBK";
scripts.src =
_GetJsData('/index.js',isok);
var isok=function(){alert('isok')};
/bbs/read-htm-tid-22.html
同一域下的js,还有一个方法XHR 获取js文本,然后eval~这样是同步的。~ 不需要callback
我是需要callback的,比如url是个json数据但是你的方法来段代码看看呗....
同一域下的js,还有一个方法XHR 获取js文本,然后eval~这样是同步的。~ 不需要callback
我是需要callback的,比如url是个json数据但是你的方法来段代码看看呗....
callback就直接是载入的JS文本啦,可以看看高性能Javascript这本书
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独立区有很多好玩FLASH游戏....有的难度也不是一般的大...
所以想求一个FLASH游戏通用的修改器!
最好是绿色版....感谢!
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我直接告诉你,你求不到
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........我爱秘籍论坛有ce6.3汉化版,绿色的,自己去注册下吧
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本帖最后由 a71085 于
17:31 编辑
最简单的是&flash游戏修改大师&,这个网上很好找绿色版的,不过现在蛮多游戏没办法用这个来改的
接下来是sol editor,这个是修改存档的,自己上网找教程和载点
更进阶就是cheat engine,这个修改普通游戏算简单,不过修改flash就要稍微上网找点教程了
最后的大杀器就是直接搜寻游戏名称+hacked&&不过一般来说谷哥能找到比较多,百度就看你运气了
国外有几个网站是专门修改知名flash游戏的
回lz的问题,CE能改,不过需要一点基本功,不能看数值是啥就直接搜寻
我是用英文版的,基本上都是用unknown initial value去搜,然后慢慢用加减变化去找出数值
另外CE的论坛也有专门讨论flash游戏修改的区块,里面也有许多face book游戏修改,不过也需要英文和CE基本能力
还有专门讨论修改kongregate等flash大站游戏修改的网站,也是需要CE,需要注册而且不能开adblock进去网页
sol editor官方下载,不过非绿色
最后是懒人作法,直接找人改好的玩
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a71085 发表于
最简单的是&flash游戏修改大师&,这个网上很好找绿色版的,不过现在蛮多游戏没办法用这个来改的
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flash修改大师太恶心了— —&&那广告完全接受不了— —
flashsolediter那个一直想用— — 可惜 胆子小 怕中招 实在找不到放心的载点....
CE能修改flash?我试过不行啊!
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看着天空 发表于
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CE是 万能的游戏修改器 没有不能改的单机
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<font color="#5995047 发表于
CE是 万能的游戏修改器 没有不能改的单机
那怎么改flash游戏?
最近玩那个伊诺娜射手&&后面实在是太难打了!
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AxzFlashPlayer单机FLASH修改器,简直棒极了,我给你说
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看着天空 发表于
那怎么改flash游戏?
最近玩那个伊诺娜射手&&后面实在是太难打了!
不知道很多网上都有无敌版啊???百度一下
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一般修改一次就够了吧……&&或者玩完之前不要关。& &我以前玩flash游戏也用flash修改大师
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