用QT怎么安装打开qt的应用网络串流

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网络编程一
TCP即Transmission Control Protocol,传输控制协议。与UDP不同,它是面向连接和数据流的可靠传输协议。也就是说,它能使一台计算机上的数据无差错的发往网络上的其他计算机,所以当要传输大量数据时,我们选用TCP协议。
TCP协议的程序使用的是客户端/服务器模式,在Qt中提供了QTcpSocket类来编写客户端程序,使用QTcpServer类编写服务器端程序。我们在服务器端进行端口的监听,一旦发现客户端的连接请求,就会发出newConnection()信号,我们可以关联这个信号到我们自己的槽函数,进行数据的发送。而在客户端,一旦有数据到来就会发出readyRead()信号,我们可以关联此信号,进行数据的接收。其实,在程序中最难理解的地方就是程序的发送和接收了,为了让大家更好的理解,我们在这一节只是讲述一个传输简单的字符串的例子,在下一节再进行扩展,实现任意文件的传输。
一、服务器端。
在服务器端的程序中,我们监听本地主机的一个端口,这里使用6666,然后我们关联newConnection()信号与自己写的sendMessage()槽函数。就是说一旦有客户端的连接请求,就会执行sendMessage()函数,在这个函数里我们发送一个简单的字符串。
1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpServer”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。(说明:如果一些Qt Creator版本没有添加模块一项,我们就需要在工程文件tcpServer.pro中添加一行代码:QT
+= network)
2.我们在widget.ui的设计区添加一个Label,更改其objectName为statusLabel,用于显示一些状态信息。如下:
3.在widget.h文件中做以下更改。
添加头文件:#include &QtNetWork&
添加private对象:QTcpServer *tcpS
添加私有槽函数:
private slots:
void sendMessage();
4.在widget.cpp文件中进行更改。
在其构造函数中添加代码:
tcpServer = new QTcpServer(this);
&&& if(!tcpServer-&listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
&&& {& //监听本地主机的6666端口,如果出错就输出错误信息,并关闭
&&&&&&& qDebug() && tcpServer-&errorString();
&&&&&&& close();
&connect(tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(sendMessage()));
//连接信号和相应槽函数
我们在构造函数中使用tcpServer的listen()函数进行监听,然后关联了newConnection()和我们自己的sendMessage()函数。
下面我们实现sendMessage()函数。
void Widget::sendMessage()
&&& QByteA //用于暂存我们要发送的数据
&&& QDataStream out(&block,QIODevice::WriteOnly);
&&& //使用数据流写入数据
&&& out.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
&&& //设置数据流的版本,客户端和服务器端使用的版本要相同
&&& out&&(quint16) 0;
&&& out&&tr(“hello Tcp!!!”);
&&& out.device()-&seek(0);
&&& out&&(quint16) (block.size() – sizeof(quint16));
&&& QTcpSocket *clientConnection = tcpServer-&nextPendingConnection();
&&& //我们获取已经建立的连接的子套接字
&&& connect(clientConnection,SIGNAL(disconnected()),clientConnection,
&&&&&&&&&&& SLOT(deleteLater()));
&&& clientConnection-&write(block);
&&& clientConnection-&disconnectFromHost();
&&& ui-&statusLabel-&setText(“send message successful!!!”);
&&& //发送数据成功后,显示提示
这个是数据发送函数,我们主要介绍两点:
(1)为了保证在客户端能接收到完整的文件,我们都在数据流的最开始写入完整文件的大小信息,这样客户端就可以根据大小信息来判断是否接受到了完整的文件。而在服务器端,我们在发送数据时就要首先发送实际文件的大小信息,但是,文件的大小一开始是无法预知的,所以我们先使用了out&&(quint16)
0;在block的开始添加了一个quint16大小的空间,也就是两字节的空间,它用于后面放置文件的大小信息。然后out&&tr(“hello
Tcp!!!”);输入实际的文件,这里是字符串。当文件输入完成后我们在使用out.device()-&seek(0);返回到block的开始,加入实际的文件大小信息,也就是后面的代码,它是实际文件的大小:out&&(quint16)
(block.size() – sizeof(quint16));
(2)在服务器端我们可以使用tcpServer的nextPendingConnection()函数来获取已经建立的连接的Tcp套接字,使用它来完成数据的发送和其它操作。比如这里,我们关联了disconnected()信号和deleteLater()槽函数,然后我们发送数据
clientConnection-&write(block);
然后是clientConnection-&disconnectFromHost();它表示当发送完成时就会断开连接,这时就会发出disconnected()信号,而最后调用deleteLater()函数保证在关闭连接后删除该套接字clientConnection。
5.这样服务器的程序就完成了,我们先运行一下程序。
二、客户端。
我们在客户端程序中向服务器发送连接请求,当连接成功时接收服务器发送的数据。
1. .我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“tcpClient”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。
2,我们在widget.ui中添加几个标签Label和两个Line Edit以及一个按钮Push Button。
其中“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit,“端口号”后的为portLineEdit。
“收到的信息”标签的objectName为messageLabel
3.在widget.h文件中做更改。
添加头文件:#include &QtNetwork&
添加private变量:
QTcpSocket *tcpS
QS& //存放从服务器接收到的字符串
quint16 blockS& //存放文件的大小信息
添加私有槽函数:
private slots:
&&& void newConnect(); //连接服务器
&&& void readMessage();& //接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError);& //显示错误
4.在widget.cpp文件中做更改。
(1)在构造函数中添加代码:
tcpSocket = new QTcpSocket(this);
connect(tcpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readMessage()));
connect(tcpSocket,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),
&&&&&&&& this,SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
这里关联了tcpSocket的两个信号,当有数据到来时发出readyRead()信号,我们执行读取数据的readMessage()函数。当出现错误时发出error()信号,我们执行displayError()槽函数。
(2)实现newConnect()函数。
void Widget::newConnect()
&&& blockSize = 0; //初始化其为0
&&& tcpSocket-&abort(); //取消已有的连接
&&& tcpSocket-&connectToHost(ui-&hostLineEdit-&text(),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ui-&portLineEdit-&text().toInt());
&&& //连接到主机,这里从界面获取主机地址和端口号
这个函数实现了连接到服务器,下面会在“连接”按钮的单击事件槽函数中调用这个函数。
(3)实现readMessage()函数。
void Widget::readMessage()
&&& QDataStream in(tcpSocket);
&&& in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
&&& //设置数据流版本,这里要和服务器端相同
&&& if(blockSize==0) //如果是刚开始接收数据
&&&&&&& //判断接收的数据是否有两字节,也就是文件的大小信息
&&&&&&& //如果有则保存到blockSize变量中,没有则返回,继续接收数据
&&&&&&& if(tcpSocket-&bytesAvailable() & (int)sizeof(quint16))
&&&&&&& in && blockS
&&& if(tcpSocket-&bytesAvailable() & blockSize)
&&& //如果没有得到全部的数据,则返回,继续接收数据
&&& //将接收到的数据存放到变量中
&&& ui-&messageLabel-&setText(message);
&&& //显示接收到的数据
这个函数实现了数据的接收,它与服务器端的发送函数相对应。首先我们要获取文件的大小信息,然后根据文件的大小来判断是否接收到了完整的文件。
(4)实现displayError()函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError)
&&& qDebug() && tcpSocket-&errorString(); //输出错误信息
这里简单的实现了错误信息的输出。
(5)我们在widget.ui中进入“连接”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
void Widget::on_pushButton_clicked() //连接按钮
&&& newConnect(); //请求连接
这里直接调用了newConnect()函数。
5.我们运行程序,同时运行服务器程序,然后在“主机”后填入“localhost”,在“端口号”后填入“6666”,点击“连接”按钮,效果如下。
可以看到我们正确地接收到了数据。因为服务器端和客户端是在同一台机子上运行的,所以我这里填写了“主机”为“localhost”,如果你在不同的机子上运行,需要在“主机”后填写其正确的IP地址。
&&&&&& 到这里我们最简单的TCP应用程序就完成了,在下一节我们将会对它进行扩展,实现任意文件的传输。
网络编程二
在上一节里我们使用TCP服务器发送一个字符串,然后在TCP客户端进行接收。在这一节我们重新写一个客户端程序和一个服务器程序,这次我们让客户端进行文件的发送,服务器进行文件的接收。有了上一节的基础,这一节的内容就很好理解了,注意一下几个信号和槽的关联即可。当然,我们这次要更深入了解一下数据的发送和接收的处理方法。
一、客户端
这次我们先讲解客户端,在客户端里我们与服务器进行连接,一旦连接成功,就会发出connected()信号,这时我们就进行文件的发送。
在上一节我们已经看到,发送数据时我们先发送了数据的大小信息。这一次,我们要先发送文件的总大小,然后文件名长度,然后是文件名,这三部分我们合称为文件头结构,最后再发送文件数据。所以在发送函数里我们就要进行相应的处理,当然,在服务器的接收函数里我们也要进行相应的处理。对于文件大小,这次我们使用了qint64,它是64位的,可以表示一个很大的文件了。
1.同前一节,我们新建工程,将工程命名为“tcpSender”。注意添加network模块。
2.我们在widget.ui文件中将界面设计如下。
这里“主机”后的Line Edit的objectName为hostLineEdit;“端口”后的Line Edit的objectName为portLineEdit;下面的Progress Bar的objectName为clientProgressBar,其value属性设为0;“状态”Label的objetName为clientStatusLabel;“打开”按钮的objectName为openButton;“发送”按钮的objectName为sendB
3.在widget.h 文件中进行更改。
(1)添加头文件#include &QtNetwork&
(2)添加private变量:
QTcpSocket *tcpC
&&& QFile *localF& //要发送的文件
&&& qint64 totalB& //数据总大小
&&& qint64 bytesW& //已经发送数据大小
&&& qint64 bytesToW&& //剩余数据大小
&&& qint64 loadS&& //每次发送数据的大小
&&& QString fileN& //保存文件路径
QByteArray outB& //数据缓冲区,即存放每次要发送的数据
(3)添加私有槽函数:
private slots:
&&& void send();& //连接服务器
&&& void startTransfer();& //发送文件大小等信息
&&& void updateClientProgress(qint64); //发送数据,更新进度条
&&& void displayError(QAbstractSocket::SocketError); //显示错误
void openFile();& //打开文件
4.在widget.cpp文件中进行更改。
添加头文件:#include &QFileDialog&
(1)在构造函数中添加代码:
loadSize = 4*1024;
&&& totalBytes = 0;
&&& bytesWritten = 0;
&&& bytesToWrite = 0;
&&& tcpClient = new QTcpSocket(this);
&&& connect(tcpClient,SIGNAL(connected()),this,SLOT(startTransfer()));
&&& //当连接服务器成功时,发出connected()信号,我们开始传送文件
&&& connect(tcpClient,SIGNAL(bytesWritten(qint64)),this,
SLOT(updateClientProgress(qint64)));
&&& //当有数据发送成功时,我们更新进度条
&&& connect(tcpClient,SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,
&&&&&&&&&&& SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
&&& ui-&sendButton-&setEnabled(false);
&&& //开始使”发送“按钮不可用
我们主要是进行了变量的初始化和几个信号和槽函数的关联。
(2)实现打开文件函数。
void Widget::openFile()&& //打开文件
&&& fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this);
&&& if(!fileName.isEmpty())
&&&&&&& ui-&sendButton-&setEnabled(true);
&&&&&&& ui-&clientStatusLabel-&setText(tr(“打开文件 %1 成功!”)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .arg(fileName));
该函数将在下面的“打开”按钮单击事件槽函数中调用。
(3)实现连接函数。
void Widget::send()&& //连接到服务器,执行发送
&&& ui-&sendButton-&setEnabled(false);
&&& bytesWritten = 0;
&&& //初始化已发送字节为0
&&& ui-&clientStatusLabel-&setText(tr(“连接中…”));
&&& tcpClient-&connectToHost(ui-&hostLineEdit-&text(),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ui-&portLineEdit-&text().toInt());//连接
该函数将在“发送”按钮的单击事件槽函数中调用。
(4)实现文件头结构的发送。
void Widget::startTransfer()& //实现文件大小等信息的发送
&&& localFile = new QFile(fileName);
&&& if(!localFile-&open(QFile::ReadOnly))
&&&&&&& qDebug() && &open file error!&;
&&& totalBytes = localFile-&size();
& &&//文件总大小
&&& QDataStream sendOut(&outBlock,QIODevice::WriteOnly);
&&& sendOut.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
&&& QString currentFileName = fileName.right(fileName.size() - fileName.lastIndexOf('/')-1);
&&& sendOut && qint64(0) && qint64(0) && currentFileN
&&& //依次写入总大小信息空间,文件名大小信息空间,文件名
&&& totalBytes += outBlock.size();
&&& //这里的总大小是文件名大小等信息和实际文件大小的总和
&&& sendOut.device()-&seek(0);
&&& sendOut&&totalBytes&&qint64((outBlock.size() - sizeof(qint64)*2));
&&& //返回outBolock的开始,用实际的大小信息代替两个qint64(0)空间
&& &bytesToWrite = totalBytes - tcpClient-&write(outBlock);
&&& //发送完头数据后剩余数据的大小
&&& ui-&clientStatusLabel-&setText(tr(&已连接&));
&&& outBlock.resize(0);
(5)下面是更新进度条,也就是发送文件数据。
void Widget::updateClientProgress(qint64 numBytes) //更新进度条,实现文件的传送
&&& bytesWritten += (int)numB
&&& //已经发送数据的大小
&&& if(bytesToWrite & 0) //如果已经发送了数据
&&&&&&& outBlock = localFile-&read(qMin(bytesToWrite,loadSize));
&&&&& //每次发送loadSize大小的数据,这里设置为4KB,如果剩余的数据不足4KB,
&&&&& //就发送剩余数据的大小
&&&&&&& bytesToWrite -= (int)tcpClient-&write(outBlock);
&&&&&& //发送完一次数据后还剩余数据的大小
&&&&&&& outBlock.resize(0);
&&&&&&& //清空发送缓冲区
&&&&&&& localFile-&close(); //如果没有发送任何数据,则关闭文件
&&& ui-&clientProgressBar-&setMaximum(totalBytes);
&&& ui-&clientProgressBar-&setValue(bytesWritten);
&&& //更新进度条
&&& if(bytesWritten == totalBytes) //发送完毕
&&&&&&& ui-&clientStatusLabel-&setText(tr(“传送文件 %1 成功”).arg(fileName));
&&&&&&& localFile-&close();
&&&&&&& tcpClient-&close();
(6)实现错误处理函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError) //显示错误
&&& qDebug() && tcpClient-&errorString();
&&& tcpClient-&close();
&&& ui-&clientProgressBar-&reset();
&&& ui-&clientStatusLabel-&setText(tr(“客户端就绪”));
&&& ui-&sendButton-&setEnabled(true);
(7)我们从widget.ui中分别进行“打开”按钮和“发送”按钮的单击事件槽函数,然后更改如下。
void Widget::on_openButton_clicked() //打开按钮
&&& openFile();
void Widget::on_sendButton_clicked() //发送按钮
&&& send();
5.我们为了使程序中的中文不显示乱码,在main.cpp文件中更改。
添加头文件:#include &QTextCodec&
在main函数中添加代码:QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
6.运行程序,效果如下。
7.程序整体思路分析。
我们设计好界面,然后按下“打开”按钮,选择我们要发送的文件,这时调用了openFile()函数。然后我们点击“发送”按钮,调用send()函数,与服务器进行连接。当连接成功时就会发出connected()信号,这时就会执行startTransfer()函数,进行文件头结构的发送,当发送成功时就会发出bytesWritten(qint64)信号,这时我们执行updateClientProgress(qint64
numBytes)进行文件数据的传输和进度条的更新。这里使用了一个loadSize变量,我们在构造函数中将其初始化为4*1024即4字节,它的作用是,我们将整个大的文件分成很多小的部分进行发送,每部分为4字节。而当连接出现问题时就会发出error(QAbstractSocket::SocketError)信号,这时就会执行displayError()函数。对于程序中其他细节我们就不再分析,希望大家能自己编程研究一下。
二、服务器端。
我们在服务器端进行数据的接收。服务器端程序是很简单的,我们开始进行监听,一旦发现有连接请求就发出newConnection()信号,然后我们便接受连接,开始接收数据。
1.新建工程,名字为“tcpReceiver”。
2.我们更改widget.ui文件,设计界面如下。
其中“服务器端”Label的objectName为serverStatusLabel;进度条Progress Bar的objectName为serverProgressBar,设置其value属性为0;“开始监听”按钮的objectName为startButton。
效果如下。
3.更改widget.h文件的内容。
(1)添加头文件:#include &QtNetwork&
(2)添加私有变量:
&&&& QTcpServer tcpS
&&& QTcpSocket *tcpServerC
&&& qint64 totalB& //存放总大小信息
&&& qint64 bytesR& //已收到数据的大小
&&& qint64 fileNameS& //文件名的大小信息
&&& QString fileN&& //存放文件名
&&& QFile *localF&& //本地文件
QByteArray inB&& //数据缓冲区
(3)添加私有槽函数:
private slots:
&&& void on_startButton_clicked();
&&& void start();&& //开始监听
&&& void acceptConnection();& //建立连接
&&& void updateServerProgress();& //更新进度条,接收数据
void displayError(QAbstractSocket::SocketError socketError);
&//显示错误
4.更改widget.cpp文件。
(1)在构造函数中添加代码:
totalBytes = 0;
&&& bytesReceived = 0;
&&& fileNameSize = 0;
&&& connect(&tcpServer,SIGNAL(newConnection()),this,
SLOT(acceptConnection()));
//当发现新连接时发出newConnection()信号
(2)实现start()函数。
void Widget::start() //开始监听
&&& ui-&startButton-&setEnabled(false);
&&& bytesReceived =0;
&&& if(!tcpServer.listen(QHostAddress::LocalHost,6666))
&&&&&&& qDebug() && tcpServer.errorString();
&&&&&&& close();
&&& ui-&serverStatusLabel-&setText(tr(“监听”));
(3)实现接受连接函数。
void Widget::acceptConnection()& //接受连接
&&& tcpServerConnection = tcpServer.nextPendingConnection();
connect(tcpServerConnection,SIGNAL(readyRead()),this,
SLOT(updateServerProgress()));
&&& connect(tcpServerConnection,
SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)),this,
&&&&&&&&&&& SLOT(displayError(QAbstractSocket::SocketError)));
&&& ui-&serverStatusLabel-&setText(tr(“接受连接”));
&&& tcpServer.close();
(4)实现更新进度条函数。
void Widget::updateServerProgress()& //更新进度条,接收数据
&& QDataStream in(tcpServerConnection);
&& in.setVersion(QDataStream::Qt_4_6);
&& if(bytesReceived &= sizeof(qint64)*2)
&& { //如果接收到的数据小于16个字节,那么是刚开始接收数据,我们保存到//来的头文件信息
&&&&&&& if((tcpServerConnection-&bytesAvailable() &= sizeof(qint64)*2)
&&&&&&&&&&& && (fileNameSize == 0))
&&&&&&& { //接收数据总大小信息和文件名大小信息
&&&&&&&&&&& in && totalBytes && fileNameS
&&&&&&&&&&& bytesReceived += sizeof(qint64) * 2;
&&&&&&& if((tcpServerConnection-&bytesAvailable() &= fileNameSize)
&&&&&&&&&&& && (fileNameSize != 0))
&& &&&&&{& //接收文件名,并建立文件
&&&&&&&&&&& in && fileN
&&&&&&&&&&& ui-&serverStatusLabel-&setText(tr(“接收文件 %1 …”)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& .arg(fileName));
&&&&&&&&&&& bytesReceived += fileNameS
&&&&&&&&&&& localFile = new QFile(fileName);
&&&&&&&&&&& if(!localFile-&open(QFile::WriteOnly))
&&&&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&&&&&& qDebug() && “open file error!”;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& }
&& if(bytesReceived & totalBytes)
&& {& //如果接收的数据小于总数据,那么写入文件
&&& &&&bytesReceived += tcpServerConnection-&bytesAvailable();
&&&&&& inBlock = tcpServerConnection-&readAll();
&&&&&& localFile-&write(inBlock);
&&&&&& inBlock.resize(0);
&& ui-&serverProgressBar-&setMaximum(totalBytes);
&& ui-&serverProgressBar-&setValue(bytesReceived);
&& //更新进度条
&& if(bytesReceived == totalBytes)
&& { //接收数据完成时
&&& tcpServerConnection-&close();
&&& localFile-&close();
&&& ui-&startButton-&setEnabled(true);
ui-&serverStatusLabel-&setText(tr(“接收文件 %1 成功!”)
.arg(fileName));
(5)错误处理函数。
void Widget::displayError(QAbstractSocket::SocketError) //错误处理
&&& qDebug() && tcpServerConnection-&errorString();
&&& tcpServerConnection-&close();
&&& ui-&serverProgressBar-&reset();
&&& ui-&serverStatusLabel-&setText(tr(“服务端就绪”));
&&& ui-&startButton-&setEnabled(true);
(6)我们在widget.ui中进入“开始监听”按钮的单击事件槽函数,更改如下。
void Widget::on_startButton_clicked() //开始监听按钮
&&& start();
5.我们为了使程序中的中文不显示乱码,在main.cpp文件中更改。
添加头文件:#include &QTextCodec&
在main函数中添加代码:QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
6.运行程序,并同时运行tcpSender程序,效果如下。
我们先在服务器端按下“开始监听”按钮,然后在客户端输入主机地址和端口号,然后打开要发送的文件,点击“发送”按钮进行发送。
在这两节里我们介绍了TCP的应用,可以看到服务器端和客户度端都可以当做发送端或者接收端,而且数据的发送与接收只要使用相对应的协议即可,它是可以根据用户的需要来进行编程的,没有固定的格式。
这一节讲述UDP编程的知识。UDP(User
Datagram Protocol即用户数据报协议)是一个轻量级的,不可靠的,面向数据报的无连接协议。对于UDP我们不再进行过多介绍,如果你对UDP不是很了解,而且不知道它有什么用,那么我们这里就举个简单的例子:我们现在几乎每个人都使用的腾讯QQ,其聊天时就是使用UDP协议进行消息发送的。就像QQ那样,当有很多用户,发送的大部分都是短消息,要求能及时响应,并且对安全性要求不是很高的情况下使用UDP协议。
&&&&&& 在Qt中提供了QUdpSocket
类来进行UDP数据报(datagrams)的发送和接收。这里我们还要了解一个名词Socket,也就是常说的“套接字”。
Socket简单地说,就是一个IP地址加一个port端口。因为我们要传输数据,就要知道往哪个机子上传送,而IP地址确定了一台主机,但是这台机子上可能运行着各种各样的网络程序,我们要往哪个程序中发送呢?这时就要使用一个端口来指定UDP程序。所以说,Socket指明了数据报传输的路径。
下面我们将编写两个程序,一个用来发送数据报,可以叫做客户端;另一个用来接收数据报,可以叫做服务器端,它们均应用UDP协议。这样也就构成了所谓的C/S(客户端/服务器)编程模型。我们会在编写程序的过程中讲解一些相关的网络知识。
(一)发送端(客户端)
1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udpSender”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。
2.我们在widget.ui文件中,往界面上添加一个Push Button,更改其显示文本为“开始广播”,然后进入其单击事件槽函数。
3.我们在widget.h文件中更改。
添加头文件:#include &QtNetwork&
添加private私有对象:QUdpSocket *
4.我们在widget.cpp中进行更改。
在构造函数中添加:sender = new QUdpSocket(this);
更改“开始广播”按钮的单击事件槽函数:
void Widget::on_pushButton_clicked()& //发送广播
&&& QByteArray datagram = “hello world!”;
&&& sender-&writeDatagram(datagram.data(),datagram.size(),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& QHostAddress::Broadcast,45454);
这里我们定义了一个QByteArray类型的数据报datagram,其内容为“hello world!”。然后我们使用QUdpSocket类的writeDatagram()函数来发送数据报,这个函数有四个参数,分别是数据报的内容,数据报的大小,主机地址和端口号。对于数据报的大小,它根据平台的不同而不同,但是这里建议不要超过512字节。这里我们使用了广播地址QHostAddress::Broadcast,这样就可以同时给网络中所有的主机发送数据报了。对于端口号,它是可以随意指定的,但是一般1024以下的端口号通常属于保留端口号,所以我们最好使用大于1024的端口,最大为65535。我们这里使用了45454这个端口号,一定要注意,在下面要讲的服务器程序中,也要使用相同的端口号。
5.发送端就这么简单,我们运行程序,效果如下。
(二)接收端(服务器端)
1.我们新建Qt4 Gui Application,工程名为“udpReceiver”,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。此时工程文件列表中应包含两个工程,如下图。
2.我们在udpReceiver工程中的widget.ui文件中,向界面上添加一个Label部件,更改其显示文本为“等待接收数据!”,效果如下。
3.我们在udpReceiver工程中的widget.h文件中更改。
添加头文件:#include &QtNetwork&
添加private私有对象:QUdpSocket *
添加私有槽函数:
private slots:
void processPendingDatagram();
4.我们在udpReceiver工程中的widget.cpp文件中更改。
在构造函数中:
receiver = new QUdpSocket(this);
receiver-&bind(45454,QUdpSocket::ShareAddress);
connect(receiver,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(processPendingDatagram()));
我们在构造函数中将receiver绑定到45454端口,这个端口就是上面发送端设置的端口,二者必须一样才能保证接收到数据报。我们这里使用了绑定模式QUdpSocket::ShareAddress,它表明其他服务也可以绑定到这个端口上。因为当receiver发现有数据报到达时就会发出readyRead()信号,所以我们将其和我们的数据报处理函数相关联。
数据报处理槽函数实现如下:
void Widget::processPendingDatagram() //处理等待的数据报
&&& while(receiver-&hasPendingDatagrams())& //拥有等待的数据报
&&&&&&& QByteA //拥于存放接收的数据报
&&&&&&& datagram.resize(receiver-&pendingDatagramSize());
&&&&&&& //让datagram的大小为等待处理的数据报的大小,这样才能接收到完整的数据
&&&&&&& receiver-&readDatagram(datagram.data(),datagram.size());
&&&&&&& //接收数据报,将其存放到datagram中
&&&&&&& ui-&label-&setText(datagram);
&&&&&&& //将数据报内容显示出来
5.我们在工程列表中udpReceiver工程上点击鼠标右键,在弹出的菜单上选择run菜单来运行该工程。
6.第一次运行该程序时,系统可能会提示警告,我们选择“解除阻止”。
如果是在linux下,你可能还需要关闭防火墙。
7.我们同时再运行udpSender程序。然后点击其上的“发送广播”按钮,这时会在udpReceiver上显示数据报的内容。效果如下。
可以看到,UDP的应用是很简单的。我们只需要在发送端执行writeDatagram()函数进行数据报的发送,然后在接收端绑定端口,并关联readyRead()信号和数据报处理函数即可。
网络编程获取本机
对于IP地址,其实,会上网的人都应该听说过它。如果你实在很不了解它,那么我们简单的说:IP即Internet
Protocol (网络之间互联的协议),协议就是规则,地球人都用一样的规则,所以我们可以访问全球任何的网站;而IP地址就是你联网时分配给你机子的一个地址。如果把网络比喻成地图,那IP地址就像地图上的经纬度一样,它确定了你的主机在网络中的位置。其实知道我们以后要用IP地址来代表网络中的一台计算机就够了。(^_^不一定科学但是很直白的表述)
下面我们就讲解如何获取自己电脑的IP地址以及其他网络信息。这一节中,我们会涉及到网络模块(QtNetwork
Module)中的QHostInfo
,QHostAddress
,QNetworkInterface和QNetworkAddressEntry等几个类。下面是详细内容。
我们新建Qt4 Gui Application
工程,工程名为myIP
,选中QtNetwork模块,Base class选择QWidget。
我们在widget.h文件中包含头文件:#include
&QtNetwork&
1.使用QHostInfo获取主机名和IP地址。
(1)获取主机名。
我们在widget.cpp文件中的构造函数中添加代码:
QString localHostName = QHostInfo::localHostName();
qDebug() &&”localHostName: “&&localHostN
这里我们使用了QHostInfo类的localHostName类来获取本机的计算机名称。
运行程序,在下面的输出栏里的信息如下:
可以看到,这里获取了计算机名。我们可以在桌面上“我的电脑”图标上点击鼠标右键,然后选择“属性”菜单,查看“计算机名”一项,和我们的输出结果是一样的,如下图。
(2)获取本机的IP地址。
我们继续在构造函数中添加代码:
QHostInfo info = QHostInfo::fromName(localHostName);
qDebug() &&”IP Address: “&&info.addresses();
我们应用QHostInfo类的fromName()函数,使用上面获得的主机名为参数,来获取本机的信息。然后再利用QHostInfo类的addresses()函数,获取本机的所有IP地址信息。运行程序,输出信息如下:
在我这里只有一条IP地址。但是,在其他系统上,可能出现多条IP地址,其中可能包含了IPv4和IPv6的地址,一般我们需要使用IPv4的地址,所以我们可以只输出IPv4的地址。
我们继续添加代码:
foreach(QHostAddress address,info.addresses())
&&&& if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)&
&&&&&&&& qDebug() && address.toString();
因为IP地址由QHostAddress
类来管理,所以我们可以使用该类来获取一条IP地址,然后使用该类的protocol()函数来判断其是否为IPv4地址。如果是IPv6地址,可以使用QAbstractSocket::IPv6Protocol
来判断。最后我们将IP地址以QString类型输出。
&&&& 我们以后要使用的IP地址都是用这个方法获得的,所以这个一定要掌握。运行效果如下:
(3)以主机名获取IP地址。
我们在上面讲述了用本机的计算机名获取本机的IP地址。其实QHostInfo类也可以用来获取任意主机名的IP地址,如一个网站的IP地址。在这里我们可以使用lookupHost()函数。它是基于信号和槽的,一旦查找到了IP地址,就会触发槽函数。具体用法如下。
我们在widget.h文件中添加一个私有槽函数:
private slots:
void lookedUp(const QHostInfo &host);
然后在widget.cpp中的构造函数中先将上面添加的代码全部删除,然后添加以下代码:
QHostInfo::lookupHost(“”,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& this,SLOT(lookedUp(QHostInfo)));
这里我们查询百度网站的IP地址,如果查找到,就会执行我们的lookedUp()函数。
在widget.cpp中添加lookedUp()函数的实现代码:
void Widget::lookedUp(const QHostInfo &host)
&&& qDebug() && host.addresses().first().toString();
这里我们只是简单地输出第一个IP地址。输出信息如下:
其实,我们也可以使用lookupHost()函数,通过输入IP地址反向查找主机名,只需要将上面代码中的“”换成一个IP地址就可以了,如果你有兴趣可以研究一下,不过返回的结果可能不是你想象中的那样。
小结:可以看到QHostInfo类的作用:通过主机名来查找IP地址,或者通过IP地址来反向查找主机名。
2.通过QNetworkInterface类来获取本机的IP地址和网络接口信息。
QNetworkInterface类提供了程序所运行时的主机的IP地址和网络接口信息的列表。在每一个网络接口信息中都包含了0个或多个IP地址,而每一个IP地址又包含了和它相关的子网掩码和广播地址,它们三者被封装在一个QNetworkAddressEntry对象中。网络接口信息中也提供了硬件地址信息。我们将widge.cpp构造函数中以前添加的代码删除,然后添加以下代码。
QList&QNetworkInterface& list = QNetworkInterface::allInterfaces();
&&& //获取所有网络接口的列表
&&& foreach(QNetworkInterface interface,list)
&&& {& //遍历每一个网络接口
&&&&&&& qDebug() && “Device: “&&interface.name();
&&&&&&& //设备名
&&&&&&& qDebug() && “HardwareAddress: “&&interface.hardwareAddress();
&&& &&&&//硬件地址
&&&&&&& QList&QNetworkAddressEntry& entryList = interface.addressEntries();
&&&& //获取IP地址条目列表,每个条目中包含一个IP地址,一个子网掩码和一个广播地址
&&&&&&& foreach(QNetworkAddressEntry entry,entryList)
&&&&&&& {//遍历每一个IP地址条目
&&&&&&&&&&& qDebug()&&”IP Address: “&&entry.ip().toString();
&&&&&&&&&&& //IP地址
&&&&&&&&&&& qDebug()&&”Netmask: “&&entry.netmask().toString();
&&&&&&&&&&& //子网掩码
&&&&&&&&&&& qDebug()&&”Broadcast: “&&entry.broadcast().toString();
&&&&&&&&&&& //广播地址
这里我们获取了本机的网络设备的相关信息。运行程序,输出如下:
其实,如果我们只想利用QNetworkInterface类来获取IP地址,那么就没必要像上面那样复杂,这个类提供了一个便捷的函数allAddresses()来获取IP地址,例如:
QString address = QNetworkInterface::allAddresses().first().toString();
在这一节中我们学习了如何来查找本机网络设备的相关信息。其实,以后最常用的还是其中获取IP地址的方法。我们以后可以利用一个函数来获取IP地址:
QString Widget::getIP()& //获取ip地址
&&& QList&QHostAddress& list = QNetworkInterface::allAddresses();
&&& foreach (QHostAddress address, list)
&&&&&& if(address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol)
//我们使用IPv4地址
&&&&&&&&&&& return address.toString();
&&&&&& return 0;
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