苹果打开照片慢照片打开为什么要缓冲

电脑教程_计算机子分类iOS图片缓存库基准对比
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原文:,译者夜微眠(),校对蓝魂()、Cocoa()。1.引言过去的几年里,iOS应用在视觉方面越来越吸引人。图像展示是其中很关键的部分,因为大部分图像展示都需要下载并且渲染。大部分开发者都要使用图像填充表格视图(table views) 或者 集合视图(collection views) 。下载图片消耗一些资源(如蜂窝数据、电池以及CPU 等)。为了减少资源消耗,一些缓存模型也应运而生。为了获得良好的用户体验,当我们缓存和加载图像时,了解iOS底层如何处理是很重要的。此外,大多数使用了图片缓存的开源库也是个不错解决方案。2.常用的解决途径异步下载图像处理图像(拉伸,去红眼,去边框)以便展示写入磁盘需要时从磁盘读取并展示&//&假设我们有一个&NSURL&*imageUrl&and&UIImageView&*imageView,&我们需要通过NSURL下载图片并在UIImageview上展示
if&([self&hasImageDataForURL:imageUrl]&{
&&&&NSData&*data&=&[self&imageDataForUrl:imageUrl];
&&&&UIImage&*image&=&[UIImage&imageWithData:imageData];
&&&&dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),&^{
&&&&&&&&imageView.image&=&
&&&&[self&downloadImageFromURL:imageUrl&withCompletion:^(NSData&*imageData,&…)&{
&&&&&&&&[self&storeImageData:imageData&…];
&&&&&&&&UIImage&*image&=&[UIImage&imageWithData:imageData];
&&&&&&&&dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),&^{
&&&&&&&&&&&&imageView.image&=&
&&&&&&&&});
}FPS 简介UI渲染理想情况FPS=60&60FPS => 16.7ms 每帧 这就意味着 如果任何主线程操作大于16.7ms,动态FPS将会下降,因为cpu忙于处理其他事情 而不是渲染UI。3.常用解决途径的缺点从磁盘加载图像或文件时间消耗昂贵(磁盘读取比内存读取慢大概10 - 1000倍,如果是SSD硬盘 可能与内存读取速度更接近(大概慢10倍)。参考这里的比较:。如果使用SSD,将获得接近内存的速度(大概比内存访问速度慢十倍),但目前还没有手机和平板集成SSD模块。创建UIImage实例将会在内存区生成一个图片的压缩版。但是压缩后的图像太小且无法渲染,如果我们从磁盘加载图像,图像甚至都没有加载到内存。解压图片同样也很消耗资源。设置imageView的image属性,这种情况下将会创建一个CATransaction并加入主循环中。在下一次循环迭代中,CATransaction会对任何设置为layer contents的图像进行拷贝。拷贝图像包含以下过程:给文件io 和 解压缩 分配缓冲区读取磁盘数据到内存解压图像数据(生成原位图) - 高cpu消耗CoreAnimation 使用解压数据并渲染字节位没有正确对齐的图像将被CoreAnimation拷贝,以修复字节位对齐并使之能被渲染。这一点在Apple 文档里没有说明,但是使用Instruments表明 CA::Render::copy_image会执行此操作,即使Core Aniation 即使没有拷贝图像。从iOS7 开始,第三方应用不能使用JPEG硬件解码器。这意味着我们只能使用慢很多的软解码器。这一点在FastImageCache团队的 以及 Nick Lockwood的上都有指出。4.一个强大的iOS图像缓存需包含以下部分:&异步下载图像,尽可能减少使用主线程队列。使用后台队列解压图像。这是个复杂的过程,请阅读Avoiding Image Decompression Sickness(/2011/10/avoiding-image-decompression-sickness/)。在内存和磁盘上缓存图像。在磁盘上缓存图像很重要,因为app可能因为内存不足而被强行关闭或者需要清理内存。这种情况下,重新从磁盘加载图像比下载会快很多。备注:如果使用NSCache作为内存缓存,当有内存警告时,NSCache会清空缓存内容。NSCache相关细节请查看nshipster 上这篇文章:保存解压过的图片到硬盘以及内存中,以避免再次解压。使用GCD 和 blocks,这将使得代码更加高效和简单。如今GCD 和 blocks是异步操作时必需的。最好使用UIImageView的分类以便集成最好在下载后以及存入到缓存前能够处理图像iOS图像优化&更多的成像相关以及SDK框架(CoreGraphics,ImageIO,CoreAnimation,CoreImage)工作原理,CPU vs GPU 等,请阅读@rsebbe的文章:Core Data 是一个好的选择吗?这有一篇文章--CoreData 对比File System,。结果File System的表现更好(正如我们所预期的)看一看上面罗列的观点,自己实现图像缓存不仅复杂,耗时而且痛苦。这也是为什么我倾向于使用开源的图像缓存解决方案。你们大部分已经听说过SDWebImage或new FastImageCache。为了让你知道哪个开源库最适合你,我做了测试并且分析它们如何满足上述要求。5.基准测试测试库: - version
- version - version 注:AFNetworking 加入对比是由于其自iOS7后在磁盘缓存方面出色的表现(基于NSURLCache实现)测试场景对于每个库,我都会使用全新的测试app,然后启动app,等所有图像加载完后,慢慢滑动。然后以不同力度来回滑动(从慢到快)。接着关掉app强制应用从磁盘缓存中加载图像,最后重复以上测试场景。关于测试app工程-相关demo可以在Github找到并获取,名字是。同时还有本次实验的图表、结果数据表以及更多。-请注意,请注意Github上的工程和图像缓存库都需要做一些调整,以便能让我们看到每一张缓存的图片都能够被加载出来。由于我不想检查Cocoapods源码文件(不是个好习惯),所以需要对Cocoapods clean后重新编译工程代码 。目前Github上的版本与我做测试的版本有些差别。-如果你们想重新跑一下测试,你需要编写相同completionBlock用于图像加载,所有库得要跟默认的SDWebImage一样返回SDImageCacheType。最快与最慢的设备对比结果在Github工程上能看到,由于这些表格很大,我只使用运行最快的设备iPhone 5s和运行最慢的iPhone 4来测试。汇总:表格名词解释- 异步下载 = 库支持异步下载-后台解压 =通过后台队列或线程执行图像解压-存储解压 = 存储解压后的图像版本-内存/磁盘缓存 = 支持内存/磁盘缓存-UIImageView分类 = 库中含UIImageView 类别-从内存/磁盘 = 从缓存(内存/磁盘)中读取的平均时间6.结论-从头开始编写iOS图像缓存组件很困难-SDWebImage 和 AFNetworking 是稳定的工程。由于有很多贡献者,这样保证代码能够及时得到维护。FastImageCache在维护方面更新很快。-基于以上所有数据,我认为SDWebImage 在目前是一个很好的解决方案。即使有些工程使用AFNetworking 或 FastImageCache更好。但是这些都依赖于项目需求。
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&2015 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89怎么清除iPhone5s微信缓存图片
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来源: 互联网 标签:
怎么清除iphone5s微信缓存图片
先请在手机上打开微信,点击底部的“我 ”栏目,再点击“设置”选项,如图所示
在设置列表中请点击“通用”选项,如图所示
接下来在通用列表中,请点击“清理微信存储空间”选项,如图所示
随后会分页显示微信中的缓存图片,我这里点击“全选”按钮,如图所示
接着即可点击“删除”按钮,清空当前选择的缓存图片了。
随后再点击“删除”按钮,确认删除即可。
一般情况下,可能都会有多页缓存的图片,按照上面的方法重复操作即可删除所有的缓存图片。在我这里删除所以的缓存图片以后,释放了9.4mb的空间,如图所示
当然,微信提供的这个清除缓存功能,只能清释放一小部分空间。大家都知道,微信除了图片缓存以外,还有收藏,聊天记录,公众号接收的消息等。对于其它的一些数据,可以自己选择性地去处理它们 。
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Email:网站备案号:粤ICP备号网站站长:苹果手机5s相册里的照片突然变成需要缓存才能打开,而且缓存到四分之一就完全不动了。如今照片放在相册_百度知道
重装系统或者更新系统版本。
我也特别郁闷,怎么破
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出门在外也不愁为什么突然iphone里的照片都需要缓冲_百度知道
为什么突然iphone里的照片都需要缓冲
照片的缓存文件都被清理过了,所以不能马上显示出来,需要重新加载才可以。手机上的都是这样的。
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