转换位图如何转换成矢量图的色彩模式是采用不同的方式颜色进行分类显示位图如何转换成矢量图本身没有实质的改变

[转载]设计中的色彩模式及其应用
学习色彩模式:
无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。
1、RGB色彩模式:
  又称RGB色空间。它是一种色光表色模式,自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现种颜色。
2、CMYK色彩模式:
又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在
图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。
3、HSB色彩模式:
即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为
白色。HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。
4、Lab色彩模式:
Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。
Lab色彩模式通常用于处理Photo
CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level
5、Indexed
Color(索引)色彩模式:
索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。
6、Bitmap(位图)色彩模式:
位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。
位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。
7、Grayscale(灰度)色彩模式:
灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。
需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。
在报纸的排版中以何种模式处理彩色图片最好?
在报纸或杂志的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时,它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那么在使用Photoshop时,是使用RGB模式,还是使用CMYK模式进行彩色图
片处理呢?本文就这个问题谈一谈笔者的看法。
在使用Photoshop处理图片的过程中,首先应该注意一点,对于所打开的一幅图片,无论是CMYK模式的图片,还是RGB模式的图片,都不要在这两种模式之间进行相互转,更不要将两种模式转来转去。因为,在点阵图片编辑软件中,每进行一次图片色彩空间的转换,都将损失一部分原图片的细节信息。如果将一个图片一会儿转成RGB模式,一会儿转成CMYK模式,则图片的信息损失将是很大的。这里应该说的是,彩色报纸出版过程中用于制版印刷的图片模式必须是CMYK模式的图片,否则将无法进行印刷。但是并不是说在进行图片处理时以CMYK模式处理图片的印刷效果就一定很好,还是要根据情况来定。其实用
Photoshop处理图片选择
RGB模式的效果要强于使用CMYK模式的效果,只要以RGB模式处理好图片后,再将其转化为CMYK模式的图片后输出胶片就可以制版印刷了。
在进行图片处理时,如果所打开进行处理的图片本身就是RGB模式的图片,或者原图片在使用扫描仪输入过程允许选择RGB模式进行扫描,这种情况对于彩报的排版来说是再好不过了。使用Photoshop扫描原图片时只要在文件菜单栏中选择色彩设置选项中的RGB设置选项后,通过扫描仪输入的彩色图片即为RGB模式的图片。总之,在不需要首先就转化图片模式的情况下,能够获取到RGB模式的图片,就用这种模式对图片进行处理,特别是从互联网上下载的图片,为确保图片的印刷效果,就必须使用RGB模式进行处理。对以下几个方面的论述就很能说明这一观点。
(1)RGB模式是所有基于光学原理的设备所采用的色彩方式。例如显示器,是以RGB模式工作的。而RGB模式的色彩范围要大于CMYK模式,所以,RGB模式能表现许多颜色,尤其是鲜艳而明亮的色彩(当然,显示器的色彩必须是经过校正的,才不会出现图片色彩的失真)。这种色彩在印刷时很难印得出来。这也是把图片色彩模式从RGB转化到CMYK时画面会变暗的主要原因。在Photoshop中编辑RGB模式的图片时,首先必须选择View菜单中的CMYK
Preview指令(如果使用的Photoshop为中文版,则选中亮图菜单栏中的视览选项,选择其中的CMYK选项即可),也就是说,用RGB模式编辑处理图片,而以CMYK模式显示图片,使操作员所见的显示屏上的图片色彩,实际上就是印刷时所需要的色彩,这一点非常重要,在应用于印刷时这算量种很好的图片处理方法。Photoshop在CMYK模式下工作时,色彩通道比RGB多出一个,另外,它还要用RGB的显示方式模拟出CMYK的显示器效果,并且,CMYK的运算方式与基于光学的TGB原理完全不同,因此,用CMYK模式处理图片的效率要低一些,处理图片的质量也要差一些。
(2)使用Photoshop处理图片时,有些Photoshop中的某些过滤器不支缓CMYK模式。另外,图片的编辑处理往往要经过许多细微的过程,比如可能要将几个图片中的内容组合到一起,由于各组成部分的原色调不可能相同,需要对它们进行,调整也可能要使各部分以某种方式,合成并进行过滤器处理等等。不论图片的处理要达到什么效果,操作员都希望尽可能产生并保留各种细微的效果,尽可能使画面具有真实而丰富的细节,由于RGB模式的色彩范围比CMYK模式要大得多了,因此,以RGB模式处理图片时,在整个编辑处理过程中,将会得到更宽的色彩空间和国微多变的编辑效果,而这些效果,如果用得好,大部分能保留来来。虽然最终仍不得不转成CMYK模式并且肯定会有色彩损失,但这比一开始就让图片色彩丢失还是要好得多。
(3)在将RGB模式图片转换成CMYK模式图片时,分色参数将对图片转换时的效果好坏起到决定性的作用。对分色参数的调整,将在很大程度上影响图片的转换,Photoshop图片处理软件具备对分色参数的控制能力。也就是说,当需要将以RGB模式处理好的图片转化为CMYK模式进行输出时,在转换过程中通过分色参数的调整可以减轻在图片进行模式转换时的色彩丢失。
(4)目前对于报纸出版而言,所使用的图片需要长期保留,以RGB模式保留图片数据是比较理想的。经过校色和修正的RGB模式图片数据信息可以成为长期存储的有效文档,这样将来从档案库中检索的RGB模式图片可有知不同输出设备上。对于RGB模式图片数据信息在今后很多出版工作流程中需重新使用时,无论分色方法是采用系统级色彩管理法还是采用Photoshop中的图像转换法都非常方便。
(5)在使用各种印刷机、数字打样设备或计算机监控器进行图片的印刷、打样、输出时,观察(并测量)以上印刷输出设备所复制的图片颜色差别的主要方法是测量产生中性灰所需要的青、品红和黄的量,印刷上称之为复制系统的灰平衡。如果图片转换为CMYK模式,那么重新使用不同的输出设备时,图片就要求调节CMYK图片的高光、中间调和暗调网点,并改变总的灰平衡和色彩饱和度。为了不影响图片印刷质量,对图片中黑色的量要加以改变,但若不修正黑色数据而印刷图片,则会产生不良的印刷结果。例如,原来为高质量单张纸印刷机分色的CMYK模式图片,如果在卷筒纸印刷机上印刷就会令图片中墨色的量大了点,其处理方
法只能是修正CMYK模式图片。而RGB模式图片可利用较大的RGB色调范围来再现更明亮、更为饱和的颜色。然而,在图片被分色为CMYK后,图片中的所有像素均处于CMYK色调范围之内。&
通过以上论述可看出,使用Photoshop处理彩色图片应该尽量使用RGB模式进行。但在操作过程中应该注意:使用RGB模式处理的图片一定要确保在用CMYK模式输出时图片色彩的真实性;使用RGB模式处理图片时要确信图片已完全处理好后再转化为CMYK模式图片,最好是留一个RGB模式的图片备用。&
除了用RGB模式处理图片外,Photoshop的Lab色彩模式也具备良好特性。RGB模式是基于光学原理的,而CMYK模式颜料反射光线的色彩模式,Lab模式的好处在于它弥补了前面两种色彩模式的不足。RGB在蓝色与绿色之间的过度色太多,绿色与红色之间的过度色又太少,CMYK模式在编辑处理图片的过程中损失的色彩则更多,而Lab模式在这些方面都有所补偿。Lab模式由三个通道组成,L通道表示亮度,它控制图片的亮度和对比度,a通道包括的颜色从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到亮粉红色(高亮度值),b通道包括的颜色从亮蓝色(低亮度值)到灰色到焦黄色(高亮度值)。Lab模式与RGB模式相似,色彩的混合将产生更亮的
色彩。只有亮度通道的值才影响色彩的明暗变化。可以将Lab模式看作是两个通道的RGB模式加一个亮度通道的模式。Lab模式是与设备无关的,可以用这一模式编辑处理任何一幅图片(包括灰度图片),并且与RGB模式同样快,比CMYK模式则快好几倍。Lab模式可以保证在进行色彩模式转换时,CMYK范围内的色彩没有损失。如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中关步骤,即先转换成Lab模式。在非彩色的排版过程中,应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的。对于一个些互联网上下载的RGB模式的图片,如果不用Lab模式过渡后再转换成灰度图,那么在用方正飞腾或维思排版软件排版版时,有时就无法对图片进行排版。
由此可见,在编辑处理图片时,尽可能先用Lab模式或RGB模式,在不得已时才转成CMYK模式。而一旦转成CMYK模式图片,就不要转易再转回来了,如果实在需要的话,就转成Lab模式地图片进行处理。如果用于扫描输入的原图片是彩色图片,但该图片是用于灰度版面中的,用扫描仪输入图片时,不要将原图片直接输入为灰度模式,应该用RGB模式输入图片,用RGB模式处理好图片后,将其先转换为Lab模式的图片,再通过通道分离命令,选取L通道的图片作为印刷用灰度图片。
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CorelDRAW 12循序渐进(16)-透镜效果
Lesson 16 透镜效果
  透镜效果是指通过改变对象外观或改变观察透镜下对象的方式,所取得的特殊效果。
& && &&&一、应用透镜效果
  虽然 CorelDRAW 12 为用户提供了多达 12 种透镜,每种透镜所产生的效果也不相同,但添加透镜效果的操作步骤却基本相同。
  (1)绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象。
  (2)单击菜单命令“效果” / “透镜”或按快捷键 Alt+F3, 弹出“透镜”泊坞窗口。
透镜泊坞窗口
  (3)在“透镜”泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果。
  (4)设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的透镜类型的参数选项不同)。
  (5)单击“应用”按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。
添加透镜效果
  注意: 透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象 ( 如立体化、轮廓图等效果的对象 ) 。
二、设置透镜效果的参数
  虽然每一个类型的透镜所需要设置的参数选项都不尽相同,但“冻结”、“视点”和“移除表面”这三个参数却是所有类型的透镜都必须设置的公共参数。
  选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其他对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。
 是否选定“冻结”参数的不同效果
  该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。
  (1)当选中该选项的复选框时,其右边会出现一个 Edit (编辑)按钮,单击此按钮,则在对象的中心会出现一个“×”标记,此标记代表透镜所观察到对象的中心,拖动该标记到新的位置或在透镜泊坞窗中输入该标记的坐标位置值。
  (2)单击“应用”按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。
 应用视点参数的效果
  移除表面
  选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其他对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。
 应用移除表面参数的效果
三、透镜种类
  CorelDRAW 12 在透镜泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了 12 种类型的透镜,每一种类型的透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。
  无透镜效果
  顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。
  使明亮
  该透镜可以控制对象在透镜范围内的亮度。比率增量框中的百分比值范围是 -100 至 100 之间,正值使对象增亮,负值使对象变暗。
应用“使明亮”透镜的效果
  颜色添加
  该透镜可以为对象添加指定颜色,就像在对象的上面加上一层有色滤镜一样。该透镜以红、绿、蓝三原色为亮色,这三种色相结合的区域则产生白色。比率增量框中的百分比值范围是 0 至 100 之间。比值越大,透镜颜色越深,反之则浅。
应用“颜色添加”透镜添加蓝色的不同效果
  色彩限度
  使用该透镜时,将把对象上的颜色都转换为指定的透镜颜色弹出显示。比率中可设置转换为透镜颜色的比例,百分比值范围是 0 至 100 之间。
应用“色彩限度”透镜的效果
  自定义色彩图
  选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。转换颜色是以亮度为基准,用设定的“起始颜色”和“终止颜色”与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。在颜色间级数列选栏中可以选择“向前的彩虹”或“反转的彩虹”选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。
应用“自定义色彩图”透镜的效果
  鱼眼透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。通过改变比率增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是: -1000 至 1000 。数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。
应用“鱼眼”透镜效果
  该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。弹出显示的颜色由对象的颜色和“调色板旋转”增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是 0 至 100 之间。色盘的旋转顺序为:白、青、蓝、紫、红、橙、黄。
应用“热图”透镜效果
  该透镜是通过按 CMYK 模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。
“反转”透镜效果
  应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。在“倍数”增量框中设置放大倍数。取值范围是 0 至 100 。数值在 0 至 1 之间为缩小,数值在 1 至 100 之间为放大。
“放大”透镜效果
  灰度浓淡
  应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。
应用“灰度浓淡”透镜效果
  透明度
  应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。在比率增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为 0% 至 100% 。在颜色列选栏中可以选择透镜颜色。
应用“透明度”透镜效果
  应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。在“轮廓”列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在“填充”列选栏中可以设置是否填充及其颜色。
应用“线框”透镜效果
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CorelDRAW 12循序渐进(17)-位图处理
Lesson 17 位图处理
  使用 CorelDRAW 12 提供的种种工具,不但可以创建矢量图形,还可以将矢量图形转换位图,并添加各种效果。下面介绍一些处理位图的方法。
一、位图的变换处理
  1 、缩放和修剪位图
  CorelDRAW 12 不但可以在导入时对位图进行修剪(在前面的章节中已经介绍过),而且其在导入后修剪位图的功能也非常强大。用户不仅可以对导入的位图进行缩放、修剪处理,还可以使用各种图像处理工具将位图编辑成任意形状。
缩放和修剪位图的具体操作方法如下:
  (1)导入位图图像。
  (2)使用工具箱中的(选取工具),选中位图图像,此时图像的四周会出现控制框及其 8 个控制节点(黑色实心方块)。
  (3)拖动控制框中的控制节点,即可缩放位图图像的尺寸大小。也可通过设置选取工具属性栏中的图像尺寸或比例选项,或使用“变换”泊坞窗中的“尺寸”功能选项,来控制位图图形的缩放。
  (4)选中工具箱中的( 形状工具 ) 后,单击导入的位图图像,此时图像的四个边角出现四个控制节点。
  (5)拖动位图边角上的控制节点剪裁图形,也可在控制框边线上添加、删除或转换节点后,再进行编辑。
修剪位图图像
  2 、旋转和倾斜位图
  与其它的矢量图形对象一样, CorelDRAW 12 也可以对位图进行旋转和倾斜操作。其操作方法和步骤与矢量对象的操作是一样的。
旋转和倾斜位图二、位图的色彩效果处理
  使用 CorelDRAW 12 “效果”菜单中的调整、变换及校正功能,通过调整其均衡性、色调、亮度、对比度、强度、色相、饱和度及伽马值等颜色特性,可以方便地调整位图图形的色彩效果。
  1 、调整位图色彩效果
  通过“调整”功能,可以创建或恢复位图图像中,由于曝光过渡或感光不足而呈现的部分细节,丰富位图图形的色彩效果。
“调整”功能子菜单
  使用调整功能的方法比较简单和直观,只需选定需要调整的图形对象,然后选择需要的功能选项,既可在相应的对话框中调整位图效果。
“高反差”对话框
  单击对话框顶部的(显示预览窗口)或(隐藏预览窗口)按钮,可以显示或隐藏对话框中的预览窗口。单击“预览”按钮,即可在预览窗口中看到调整后的效果。2 、变换位图色彩效果
  通过“变换”功能,能对选定对象的颜色和色调产生一些特殊的变换效果。
“变换”功能子菜单
  “变换”功能的使用方法同“调整”功能类似。
“极色化”对话框
  3 、校正位图色斑效果
  通过“校正”功能,能够修正和减少图像中的色斑,减轻锐化图像中的瑕疵。使用“蒙尘与刮痕”功能选项,可以通过更改图像中相异的像素来减少杂色。
“蒙尘与刮痕”对话框
三、位图的色彩遮罩和色彩模式
  使用“位图的色彩遮罩”和“色彩模式”可以方便的调整位图的颜色,按照需要屏蔽掉位图中的某种颜色;也可以将位图转换为需要的色彩模式。
  1 、使用“位图的色彩遮罩”
  “位图的色彩遮罩”可以用来显示和隐藏位图中某种特定的颜色,或者与该颜色相近的颜色。其操作步骤如下:
  (1)在绘图页面中导入位图图形,并使它保持被选中状态。
  (2)单击“位图” / “位图的色彩遮罩”命令,弹出“位图的色彩遮罩”泊坞窗。
  (3)选择泊坞窗口顶部的“隐藏颜色”或“显示颜色”选项。
  (4)在下面的列表框中的 10 个颜色框中单击一个颜色框激活它。
  (5)单击列选框下的( 颜色选择 ) 按钮,并调节“容限”滑杆中的滑块,设置容差值;取值范围为 0 至 100 ,容差值为 0 时,只能精确取色,容差值越大,则选取的颜色的范围就越大,近似色就越多。
  (6)将已变成吸管形状的光标移动到位图中想要隐藏或显示的颜色处,单击即可将该颜色选取(重复以上颜色可以选择多种颜色)。
  (7)单击“应用”按钮,即可完成位图色彩遮罩的操作。
隐藏位图中黄色和蓝色后得到的效果
  2 、位图的 Color Mode (色彩模式)
  CorelDRAW 12 可以在各种色彩模式之间转换位图图像,从而根据不同的应用,采用不同的方式对位图的颜色进行分类和显示,控制位图的外观质量和文件大小。
  通过“位图” / “模式”的子菜单,可以选择位图的色彩模式。
色彩模式子菜单黑白模式( 1 位)
  黑白模式是颜色结构中最简单的位图色彩模式,由于只使用一位( 1-bit )来显示颜色,所以只能有黑白两色。
“转换为 1 位”对话框
  灰度( 8 位 )
  将选定的位图转换成灰度( 8 位 ) 模式,可以产生一种类似于黑白照片的效果。
位图转换成灰度模式后的效果
  双色调( 8 位 )
  在“双色调”对话框中不仅可以设置单色调模式,还可以在“类型”列选栏中选择双色调、三色调及全色调模式。
“双色调”对话框调色板( 8 位 )
  通过这种色彩转换模式,用户可以设定转换颜色的调色板,从而得到颜色阶数的位图。
“转换至调色板色”对话框
  RGB 颜色( 24 位 )
  RGB 颜色模式描述了能在计算机上显示的最大范围的颜色。 R 、 G 、 B 三个分量各自代表三原色 ( Red 红 , Green 绿 , Blue 蓝 ) 且都具有 255 级强度,其余的单个颜色都是由这 3 个分量按照一定的比例混合而成。默认状态下,位图都采用这种颜色模式。
  Lab 颜色( 24 位 )
  Lab 颜色是基于人眼认识颜色的理论而建立的一种与设备无关的颜色模型。 L 、 a 、 b 三个分量各自代表照度、从绿到红的颜色范围及从蓝到黄的颜色范围。
  CMYK 颜色( 32 位 )
  CMYK 颜色是为印刷工业开发的一种颜色模式,它的 4 种颜色分别代表了印刷中常用的油墨颜色( Cyan 青 , Magenta 品红 , Yellow 黄 , Black 黑),将 4 种颜色按照一定的比例混合起来,就能得到范围很广的颜色。由于 CMYK 颜色比 RGB 颜色的范围要小一些,故将 RGB 位图转换为 CMYK 位图时,会出现颜色损失的现象。
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CorelDRAW 12循序渐进(18)-应用滤镜
Lesson 18 应用滤镜
  位图滤镜的使用可能是位图处理过程中最具魅力的操作。因为使用位图滤镜,可以迅速地改变位图对象的外观效果。 CorelDRAW 12 带有 80 多种不同特性的效果滤镜,这些滤镜与其它专业位图处理软件相比毫不逊色,而且系统还支持第三方提供的滤镜。
一、 CorelDRAW 12 中的滤镜
  1 、滤镜简介
  在位图菜单中,有 10 类位图处理滤镜,而且每一类的级联菜单中都包含了多个滤镜效果命令。在这些效果滤镜中,一部分可以用来校正图像,对图像进行修复;另一部分滤镜则可以用来破坏图像原有画面正常的位置或颜色,从而模仿自然界的各种状况或产生一种抽象的色彩效果。每种滤镜都有各自的特性,灵活运用则可产生丰富多彩的图像效果。
“位图”菜单中的滤镜组
  2 、添加滤镜效果
  虽然滤镜的种类繁多,但添加滤镜效果的操作却非常相似,大都可以按照下面的步骤来进行:
  (1)选定需要添加滤镜效果的位图图像。
  (2)单击“位图”菜单,从相应滤镜组的子菜单中选定滤镜命令,即可打开相应的滤镜对选项设置对话框。
  (3)在滤镜对选项设置对话框中设置相关的参数选项后,单击“确定”按钮,即可将选定的滤镜效果应用到位图图像中。
  (4)在每一个滤镜对话框的顶部,都有和两个预览窗口切换按钮,用于在对话框中打开和关闭预览窗口,以及切换双预览窗口或单预览窗口。
  (5)在每一个滤镜对话框的底部,都有一个“预览”按钮。单击该按钮,即可在预览窗口中预览到添加滤镜后的效果。在双预览窗口中,还可以比较图像的原始效果和添加滤镜效果之间的变化。
3 、撤销滤镜效果
  如果对添加的一个或数个滤镜效果不满意,可以按照下面的操作方法,将已经添加的滤镜效果撤销:
  (1)每一次添加的滤镜将会出现在“编辑”菜单顶部的“撤销”命令中,单击该命令或按快捷键 Ctrl + Z ,即可将刚添加的效果滤镜撤销掉。
  (2)也可以单击常用工具栏中的按钮,撤销上一步的添加滤镜操作。
  (3)单击“编辑” / “恢复操作”命令或按快捷键 Ctrl + Shift + Z ,也可以单击常用工具栏中的按钮,恢复刚被撤销的添加滤镜操作。
二、外挂式滤镜
  在 CorelDRAW 12 中,除了可以使用自带的 80 多种不同特性的效果滤镜外,还可以选择外挂第三方厂商出品的效果滤镜。根据外挂滤镜文件的不同形式,可以有不同的安装方法:
  1 、安装外挂滤镜
  通常第三方厂商生产的外挂滤镜,都自带了安装程序,其安装方法与普通的应用程序类似,在外挂滤镜安装向导的提示下,将外挂滤镜安装到 \program files\ corel \ corel graphics 12\PlugIns 目录中即可。
安装 Metacreations 公司出品的外挂滤镜 KPT 6
  外挂滤镜安装完成后,打开 CorelDRAW 12 程序,单击“位图” / “外挂式过滤器” /KTP 6 选项命令,即可展开 KTP6 的滤镜子菜单。
KTP 6 滤镜子菜单2 、共享外挂滤镜
  在用户的计算机系统中,往往安装了各种图形处理软件。许多第三方厂商出品的外挂滤镜可以在不同的图形处理软件中使用。在 CorelDRAW 12 中,不但可以使用自己 PlugIns 目录下的外挂滤镜,还可以使用在其他目录下的外挂滤镜。具体操作步骤如下:
  (1)单击“工具” / “选项”命令,即可弹出“选项”对话框。
  (2)在对话框中单击“工作界面” / “外挂式”选项,即可切换到“外挂式”属性页面。
“外挂式”属性页面
  (3)单击页面中的“添加”按钮,即可弹出“浏览文件夹”对话框中,选定在其他图形软件中安装的滤镜文件夹。
“浏览文件夹”对话框(4)单击“确定”按钮,即可将选定的滤镜添加到 CorelDRAW 12 中。
  (5)重新启动 CorelDRAW 12 程序,单击“位图” / “外挂”选项命令,即可看到新增滤镜的子菜单。
新增滤镜的子菜单
  注意:在“外挂式”属性页面中选定滤镜文件夹,单击“移除”按钮,即可将选定的滤镜卸载掉。
三、滤镜效果
  CorelDRAW 12 带有 80 多种不同特性的效果滤镜,这些滤镜的效果各有千秋,下面就简单地展示一下部分滤镜的应用效果,让大家对 CorelDRAW 强大的滤镜性能有一个初步的印象。
3D 旋转效果
页面卷曲效果
炭笔画效果印象派效果
木版画效果
水彩画效果
高斯模糊效果
运动模糊效果放射模糊效果
缩放模糊效果
位平面效果
边缘探测效果
查找边缘效果
工艺拼图效果
晶体化效果
手指绘画效果
彩色玻璃效果雪天效果
块状扭曲效果
添加杂点效果
高频通行效果
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请问AI和CorelDraw哪个好用啊。。。
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我觉得AI的颜色比CD好啊。。。
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教程网服务生
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回复 #19 zcy001 的帖子
呵呵,个人喜好吧!:)
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AUTOcad义工
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回复 #19 zcy001 的帖子
各有千秋!个人觉的CD不错(^#@^
做我爱做的事,爱我所爱的人!
新开衣衣网店,欢迎走走;时尚的态度,正品的承诺----我们只卖正品!!/
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学习中,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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(^#@^ CorelDRAW 12循序渐进(4)-笔刷与色彩填充
在线时间593 小时性别男MSNQQ<dd title="482432最后登录注册时间主题帖子精华0积分11361阅读权限60UID19845
≮∧极∧≯
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(^#@^ 真是辛苦了 才看&&对我好有用啊&&收藏了```
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/attachments/45_441.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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太感谢了,对我起了好大的作用!(^#@^ (^#@^
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真是绝妙啊
受益无穷啊
万分感激啊
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请问一下处样把一个位图的轮廓转换成线条
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