zbrush石头雕刻雕刻的东西如何转化为cad图纸

CAD图纸可否转化为Solidworks图纸?如何转化?_百度知道
CAD图纸可否转化为Solidworks图纸?如何转化?
是转化成Solidworks的工程图纸
Solidworks可能打开CAD的图,另存就可以了,但尺寸没有关联了,
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其实我不会哦,这是找到的几个地址,希望能帮到你
直接拖动到solidworks的工程图中就好了,拷贝复制就行了!
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教你用ZB制作卡通稻草人_Zbrush教程_3D教程
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当我第一次开始这个项目,教你用ZB制作卡通稻草人 我会在LightWave做最后的渲染,建模和纹理后在ZBrush的元素。然后,我做一些测试渲染,这是出比我的预期,我决定在ZBrush地渲染整个场景,&我开始用一个简单的概念草图(Fig.01),再以五色它在Photoshop中得到一个好主意,我想在调色板和感觉。有时候,我在Photoshop的液化滤镜拉伸和变形的草图,添加更多的字符的姿势面对的问题。&我开始到项目中,与稻草人。稻草人模型的每个部分创建一个低多边形模型,然后导入到ZBrush的子任务细节(Fig.02)。
图。01& 图。02
使用粗麻布的alpha纹理(Fig.03),我雕刻的面料细节上的背心,衬衫,围巾,裤子和端面部分。的帽子,??我用了一个编织我创建的alpha纹理(图04)。图Fig.05表明稻草人完成的雕刻细节。
教你用ZB制作卡通稻草人 我彩色稻草人(Fig.06)使用ZBrush的绘画工具,以及与腔体屏蔽选项有助于创造的污物收集的雕刻细节区域的影响,如麻布雕刻面料的模式。我也3DTotal纹理集合模式使用两种面料质地的围巾和背心(Fig.07 - 08)。主要着色完成后,我又增加了一层污垢某些地区,使用一对夫妇的其他3DTotal污垢纹理。
图。07& 图。08接着,我开始用南瓜模型。使用的ZSphere在ZBrush的工具,我创建了一个南瓜干基模型,雕刻,并添加了大量的细节。同样,我彩色腔屏蔽功能有时,随着3DTotal的污垢纹理(Fig.09 - 11)。图。09& 图。10& 图。11教你用ZB制作卡通稻草人 我决定需要别的东西 - 向日葵(图12)。我创建了一个中心部分的向日葵,再细分,在ZBrush到一个较高的水平。我用了一个噪音纹理作为一个面具在整个模型,然后在ZBrush中使用的充气功能,推动了细节。我把它捋平了一点,所以它不是那么苛刻找,然后雕刻一个单一的花瓣,复制它的四周边缘,以形成最终的向日葵模型。颜色纹理很快,因为我知道这是要有点模糊了,反正。一片树叶雕刻和快速彩色。图。12教你用ZB制作卡通稻草人 然后开始把他们放在一起。我创建了一个简单的地平面,它与其他3DTotal地面纹理纹理,并将其放置到ZBrush的画布上。在ZBrush创建另一个层,我说的稻草人模型,他进入位置使用ZBrush的陀螺仪工具(图13)的旋转。然后,我添加了南瓜模型,并重复了好几次,每一个旋转陀螺仪工具的使用(图14)。图。13& 图。14草上加了一点不同:我使用了ZBrush的分散的笔触功能“画”草到地平面在一个单独的层(图15)。在分散设置,你可以调整颜色抖动,以获得一些颜色的分化在草地上,少了几分单色。我用的是同样的效果,添加一些干草的领域,他的衣服出现。图。15教你用ZB制作卡通稻草人 接下来,我添加了另一层的向日葵放在进一步在空间上ZBrush的画布,以及他的帽子上添加额外的一个。&最后要添加的是稻草的头发。我用一个简单狭长的多边形和弯曲位。然后,我只是用陀螺仪工具,把各条进入的地方,快照的对象到画布(SHIFT + S),移动到下一个(图16)。为肩膀和手套秸秆的,我也做了同样的事情。图。16一旦这样做,我放了几个灯,使每个光通过分开(图17)。我这样做,因为这是对我来说更容易控制如何的灯相互影响,在Photoshop,因为我可以擦除的地方,我不希望光线影响对象。
教你用ZB制作卡通稻草人然后在ZBrush做的最后一件事,我是一个屏幕抓取的α深度的画布(图18),我可以用镜头模糊滤镜在Photoshop中创建一个轻微的景深效果。&为背景,我用3DTotal纹理的天空和树木(图19),以及一个单独的玉米地里的形象,我模糊了很多。图。18& 图。19教你用ZB制作卡通稻草人 合成所有的照明通行证和背景在Photoshop中后,,我合并所有层(图20)。在这一点上,我想我可以使用更污垢的一些地区,所以我用了的3DTotal污垢的纹理另一个单独的图层在Photoshop中创建一些较轻的肮脏的地方(图21 - 22)。然后我做了一些颜色校正,并用涂抹工具来创建磨损的稻草效果的帽子。快速但轻微的变黑,周边地区的边缘,有助于增添几分重点的图像的中心(图23)。图。20图。21& 图。22图。23教你用ZB制作卡通稻草人 我不得不说的是,在此之后完成,我印象非常深刻的ZBrush有能力创建插图。它不使用的UV,这可以节省大量的宝贵时间。我很高兴与大家分享我的技术,我希望你可以使用本文中介绍的信息,在ZBrush创造出一些伟大的艺术!&
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前辈,我现在想学zbrush,我是雕塑专业的学生,英语不行啊,前辈推荐个学习的方法吧,需要报班好好学么,我想学的精一点,毕业以后想做个雕塑设计师啥的。 3d的软件做出来的都能用3d打印机打出来么?
提问者采纳
ZB的话,网上有很多教程,买本书就可以了。英语不好不要紧,因为ZB虽然是英文界面,但是软件自身功能性操作不是很多,想有好的ZB作品还是需要多多练习。就好比你用PS画画一样,不用会很多PS滤镜这种功能,会用画笔工具就可以了。不是三维软件做出来的作品就能用3D打印机打印。ZB高模面太多,只能在ZB里操作,导出的话会内存不足。中模低模可以,需要转成3D打印机识别的格式,一般是CAD软件的格式。国内老师水平高的太少了,报班往往学不到什么真东西,最好还是下载些国外教程。英语实在不好的话网上有些教学网站论坛,可以办个会员之类的。
提问者评价
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zbrush虽然没有中文版,但是教材比较多。菜单命令也就几十个英文,记下来不难。工具栏都是图标,很好懂的。自己买几本书多练练,zbrush最关键的就是练习,我曾经几个月不出门,天天用zb画人像。虽然不敢称高手,但是画人头我还是很快的。要多看素描,了解人体的骨骼,肌肉等等。一般来说3d软件做的东西,3d打印机都能打印出来。
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