《NBA 2k15和2k14的区别》和《live 2015》有什么区别?哪个更好玩

&&叫板2K15!《NBA Live 15》最新实机视频发布
叫板2K15!《NBA Live 15》最新实机视频发布
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《NBA Live 15》跳票了!和《》PK的场景是看不到了!不过最新的实机视频又来了!骑士VS火箭!我们一起来看看这个画质如何吧!
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EA Sports《NBA Live15》的跳票虽然让人觉得是不敢和《NBA 2K15》正面对抗,但这也不由得让玩家们更想看到该作的质量,想知道EA能否打赢这场“翻身仗”。现在就让我们通过提前泄露的《NBA Live 15》实机演示画面来评判下吧!
《NBA Live 15》实机视频 - 骑士队vs火箭队#1
《NBA Live 15》实机视频 - 骑士队vs火箭队#2
《NBA Live 15》实机视频 - 骑士队vs火箭队#3
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小游戏在线玩《NBA 2K15》和《live 2015》有什么区别?哪个更好玩_百度知道
《NBA 2K15》和《live 2015》有什么区别?哪个更好玩
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1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
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出门在外也不愁PS4版《2K15》测评――来自live2001玩到2K15的资深玩家
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PS4版《2K15》测评――来自live2001玩到2K15的资深玩家小弟本来没打算入手主机PS4的,因为出来社会工作了五年了,时间总是不够用,发售当天,听说次世代的所有因素都移植到了PC,可惜的是对PC要求变态的高,我的电脑能开中级画面。跟大多数玩家一样,也下载了46G的安装文件一晚上,却一直没有安装,一个是时间问题,总抽不出时间,另一个事担心配置跟不上,或者是对电脑有损害,害怕重装系统(有工作路径的)。看到网上所说的各种bug,跳出,卡之类。心里更不舒服,而且看到这一代很少玩家做补丁了,听说是因为操作系统不一样的问题。这样更减弱了我玩PC版的决心。因为要搬出来跟女朋友同居的问题,我的新房子装修好了。这样为买PS4埋下伏笔。我当时在想既然PC版的2K15这么麻烦,又下载文件,又安装,又各种问题,为什么我不一步到位直接玩PS4?不换电脑的话,画质只能中等,还不如玩2K14。但是为了玩个游戏,还有再买台电脑,我的台式电脑也还能用,两年前配的,6000+的主机。而且还有苹果的MBP,平板,还有手机。没必要再换电脑了吧。我是这么考虑的。而且在新家常常看蓝光的影片,PS4支持蓝光播放的。就在PS4差不多的“国行”的时候,我去香港入了台PS4港版的,随机选择也只选择了2K15。因为我不玩其他游戏的。本以为PS4很复杂,设置完所有的东西后,包括更新主机系统,2K15三号补丁,大概用了三个小时。就进入主题了截至到今天,大概玩了20天,每天4个小时左右的时间。因为特地休假加上周末,应该是这个强度。我从2K11开始就是玩12分钟一节的,真实比赛时间。其他的测评网上都有的,我就不多说了。一、画面,完全跟之前的任何一代不是一个档次的。飘动的球衣,飘动的头发,还有球员皮肤,流汗系统,面部细节。当然有些面补存在争议。我发现KB,皇帝,,勒夫之类的一线球星的面部做得很一般,反而一些二三线的球星却非常好,哪怕面部细节很复杂的,例如卡曼,,还有很多不出名的。我觉得2K15的团队是为了跟玩家留下空间修改这些著名的球星面补,或者引起媒体,玩家的话题而“特地”做得不好的。二、体型,我要特地说一下的。这一代可以修改体型的,身长,肩宽,肌肉类型。这样就不会像之前的那么死板都是一模一样的身形的球员。但是细节还是不够。起码2K团队已经意识到了三、操作,几乎跟2K14差不多。很容易上手。四,模式,多了个MG模式,总经理模式,感觉挺好。很真实,有了它,我很少玩皇朝了。五,游戏性,这个我要着重说的。因为玩2K15无非就是看重他的真实性。1、碰撞系统,比2K14多了很多碰撞动作,这还不是重点,重点是这些碰撞真实了。不是为了做碰撞而做碰撞系统的。而是根据球员的运动轨迹进入碰撞动作的发生 。2、重心,节奏。之前玩2K14,13的时候,我很少玩PG当家的球队的,例如快船,网。因为我觉得游戏体现不出来PG的重要性。会用,但是因为库利几乎是一个攻击性的后卫,用起来跟得分后卫差不多的。这一代用PG,非常有感觉,快船的保罗我还没认真玩过,但是我把92的勇士的“甲虫”哈德威加入热火玩了总经理模式,真的很有感觉。能够带动起全队。我没修改哈德威的属性。特别是他的专属动作很像真人,因为我读书的时候打篮球也是打PG的,特地学他的CROSOVER的。因为重心有了,碰撞有了,所以节奏就有了。3,徽章,这一代比上一代多了一套球员个性徽章,例如领袖,副领袖。之前的都是技能徽章,例如空中师。这里面带给游戏更多的个性化差异。3,挡拆,AI防守系统,之前的任何一代,挡拆都是一个BUG。每次打不开局面的时候,以前我都会用档拆战术来欺负电脑的。这里要说一下,其实做好防挡拆是很难的。从真实篮球战术的角度,无论是普林斯顿战术,还是三角进攻,还是跑轰战术,还是UCLA的老爵士打法,还是我们街头3V3,挡拆是最基本的战术,也是最有效的战术。看看当年的老爵士跟传奇两会总决赛,就是靠挡拆,射手拉开。看马龙跟斯克顿挡拆。当传球的人跟档的人有了默契之后,挡拆很无敌的。在游戏中也一样,因为玩家控制控球的人的,而且传球视野比篮球史上最好的后卫都还要宽,因为你看清全场的--你在玩游戏而不是一个人投入真实赛场。这样挡拆是无敌的也可以说得过去。但是,这一代没那么容易了,很难直接传给插入篮下的挡拆人员,容易被断,或者传丢。因为整个防守系统改变了。挡拆其实就是四个人在玩的,AI防守挡拆改进了,会自动分析这个球员的投篮范围的而作出绕前还是退后防守的,我用朗多,跟用哈德威玩挡拆完全不是一个操作的。另外哪怕你塞进快下蓝底的球员,你发现不是以前那么简单空接,或者投篮。因为“第五个人”会出现,会有弱侧的人过来补防的,之前几代也会补防,但是不够迅速,精准度不够,不够强烈。这个不好形容,你得进游戏自己体会。你强扣,会遭犯规。或者碰撞系统的发生。这个时候最好是分球到其他空位上的射手,特别是两个底角的,这一代强化乐“3D”球员的站位,就是老的鲍文,热火时期的,现在马刺的格林。经常埋伏在底角的。前几代除了固定战术,有些球员会到底角去。一般都没有的。总的来说是,防守AI提升了很多。另外蓝底下大量的身体碰撞导致命中率下降,除非扣篮,就算扣篮也会扣飞,而且扣飞的动作很真实,不是一个动画一样直接就扣飞了,身体,手部都有动作的。这是前几代肯定没有的东西。4,光是AI提升了,还不是个好游戏。你得合理。之前的任何一代2K,用名人堂,电脑为了不让厉害的玩家抛离太多会使用各种作弊手段拉近比分的。这一代,我只能玩超级巨星的难度,而且是很认真的玩,才勉强赢得超级强队。例如,骑士,雷霆。为什么,我作为进攻方,我不清楚电脑会不会特地让厉害的玩家命中率下降,但是作为防守方,你要是不认真防守你压根没得打,我试过一边看电影一边玩,也试过喝了酒玩都输得一塌糊涂。但是你要是真的耐心,合理防守,电脑是能防得住的。而且你知道他“这球很难投进,快去抢篮板”。这就是这一代的防守改进。通过身体对抗能有效降低电脑命中率的。但是作弊还是有的,之前的24秒出手命中率特高的情况还是存在,但是情况没那么多了。而且出现24秒出手命中的很多都是超级巨星。接下来就是分析超级巨星的问题了。(我的操作水平不算骨灰级的,但是也不差,我看重的是2K整个游戏的真实性,不是格斗操作游戏,所以没有特地去练“微操”,2K14名人堂7成胜率)5,超级巨星问题。我从玩2K11的时候,就发现一个2K不真实的致命伤。就是超级巨星太弱了。之前的几代,我能把小皇帝,KB,韦德之类的超级得分手,限制在15分左右一场。因为AI设定问题,超级巨星不会强硬要求单打的。真实比赛中,你防得再好,也不能让这些超级巨星不去单打你吧?每场出手12次,可能吗?这一代无论你怎么不让他接球,绕前防守,超级巨星总有办法单打你,而且几乎BUG一般的打爆你,这里面包括上面说的24秒出手命中率超高,其中就有一大部分是这些超级巨星的出手。所以,网上总有玩家抱怨电脑太会作弊了,太不真实了之类的抱怨!但是你认真想想,这才是真实。真实的NBA比赛你能每场限制KB,小皇帝,韦德,KD之类的球员15分左右,而且投篮次数是10次左右?那你可以去NBA教练团队谋个职务了。这些超级巨星在真实比赛本身就是一个BUG,别说你单人手动防守了。哪怕是两人夹击都很难防,想想当年的打,活塞用了多少人围剿乔丹?然后有了著名的“乔丹法则”。所以这代做得最好的就是让超级巨星BUG化,我个人觉得还不够,还应该强化,这样你在思考怎么围堵超巨的时候,他就能带动全队了。这才是真实的NBA比赛,如何KD场场被你限制在15分左右,雷霆还怎么赢球?真实的比赛也是这样吧?6,主机板的画面补丁怎么打?PC前几代很多NB的玩家做了大量的画面补丁,我之前也用,但是PS4怎么打画面补丁呢?大概一星期前,我突发奇想,其实之前的画面补丁,在我看来就是,流汗,细腿,光影,以及锐度等的调整,就是所谓的ENS,我调整液晶电视机的对比度,亮度,色彩,还有锐度,特别是锐度,很重要,因为每个牌子的电视机都不一样,这里小弟就不上具体数据了,留给主机的玩家根据自己的喜欢来调整吧,差不多的。调整电视机还不会想打画面补丁的PC一样卡,还有什么掉帧。玩的时间不长,再玩久点,也许有更多的体会,大概就是这样子了。图就不上了,文字很多,谢谢看官们,也谢谢陪伴我多年的虎扑。
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这一代画面没的说,面补的问题,我入的PC版 还比较好处理。物理引擎,私以为,确实退步了。或者说没达到我对次时代的预期先说一下我的个人感觉,主机版的2K我也一直没玩过。最早还是从PC版的2K9开始接触2K系列。前段时间重温了一下,发现一个重要的地方,就是K9里面人物体重力量有区分,像是当时掘金的melo,快下接队友传球上篮,可以倚着侧方防守的小后卫硬上,那种身体硬挤进去的效果很真实。包括LBJ也是,有力量感的体现。当然K9的滑步太假了- - 不知道LZ有没有这样的感觉,大概从K11还是K12之后,防守人就像一堵墙,没有自然的身体侧面碰撞。玩K12,印象最深是LBJ快攻 居然被里德诺像墙一样的弹开了。之前在游侠的论坛里面看到一个讨论贴,分析2K和live目前的不同。大概意思是指2K还是播片引擎。没有什么操作性,按下一个键脚本自动播放动画给你看了。live的方向有点效仿fifa,引进实时计算的碰撞引擎,当然还是差了fifa一个档次,动作连贯性跟2K相比,还需要大幅度加强。2K是脚本播片 自然流畅度大于实时演算的live。 但就发展前景来看,live的这个体育游戏方向,倒是比2K来的正确,就看EA SPORTS肯不肯花钱了2K15在出三号补丁前,操作手感真的令人发指,拖滞感很严重。三号补丁出来之后就好多了。LZ提到超级明星那个 表示赞同。确实需要区分出来,打高难度的把杜兰特防到10几分也不现实。 之前在2K区 也和网友探讨了2K15内置平衡系统,未经过官方验证,玩起来电脑作弊比较明显。超级明星难度下 玩家领先很多分之后,就开始疯狂加强电脑。14,13代也有,但确实没有K15这代来的直接,换个词,简单粗暴。这一代削玩家的命中率过于虚假,哪怕玩家合理打出战术,篮下必进球都极有几率不进,对电脑的加强太明显,连内线苦力都开始中远投彪分,玩家的体验 大幅被削减。(我比较头疼这个平衡系统。如果JRS喜欢自虐- -那也是没办法了)这一代本有机会成神,球员体型,能力倾向编辑更加细化,徽章分类更好更多。操作方式上 传球都开始分胸前传球,击地,高吊和空接了,很细致。只是次时代的播片物理引擎让我觉得2K相当不思进取(讲实话,除了画面和一些模式内容加强,玩起来还是上个世代的味道。说好的加了几千个动作,可这一代背身单打可操作性,能搓出来的动作还不如K14来的丰富)&我比较担心2K会走实况足球的老路,一个脚本引擎修修补补卖几年。前几天新闻说2K16加强球员体型,令人欣慰,可我更希望它能弄出更好的物理碰撞引擎,毕竟是体育游戏,既然以真实性做卖点,还是不要只剩画面做遮羞布为好,唉看到LZ也是live开始的老玩家,我就想多扯几句了。对于2K和live,两家游戏都是一直以来的回忆啊,不厚此薄彼的说,live在次时代平台的潜力比较大,但EA只把FIFA当亲儿子,我也只能骂娘。那么吊的ignite引擎。PS4版的fifa15我玩了。画面和2K15比,虽然足球篮球不一样,但还是2K的人更真更细致,毕竟接近50G和FIFA15 十几个G没法比。就游戏操作手感体验来说,fifa15真心碉堡,人物跑动射门动作效果和球员碰撞物理效果,都趋近真实比赛了。对我而言更为重要的是,是我在玩游戏,不是游戏玩我了。想怎么传球怎么踢,什么方向多少力度,靠你的手柄操作出来。不是按键看动画就好。曾经我在一个2K群里面讨论,加入传球力度的设定,被群喷。不过扪心自问,2k传球是方便,按一个键就好,不用太过于考虑力度和速度,电脑帮你计算好。可是在K13还是K几加入击地传球之前,很多快攻球,是直传还是击地给,都靠电脑决定,经常出现莫名其妙的失误。挡拆之后要怎样传球 又是靠电脑决定,明明直塞就可以,非要击地,被断球失误,长期以往,我觉得是很影响娱乐体验,拿着手柄被游戏玩弄,也是没多少意思。说点其他的,好比犯规,live15是出现动作之后判定犯规。以前我玩K11,还是脚本先判定犯规再给我一个犯规的动画,哪怕手根本没打到,判定我犯规 就犯规了。K15也是一样,如果你把GS设置里面的犯规倾向调满,我不按键,只要电脑球员突入禁区,己方球员自动上去犯规了,哪怕你什么键都不按,对此只能表示报警。虽然说人犯不着为了游戏而太认真太生气,好歹花钱入正,讲点意见也无碍吧,即便2K看不到我们玩家的讨论内容,就当自娱自乐也好。以前留言帮live14说点好话,被当成live吹,因为看到ignite引擎,确实觉得实时计算物理碰撞才是体育游戏更进一步真实化的阶梯。好嘛!live14不争气,活生生打我脸啊打得生疼live15刚出来,当我看到视频,觉得我的脸又开始红了。但几个朋友玩了之后 觉得没有IGN评分给的那么不堪。还有当我看到这个帖子,顿时觉得ea再出点力 还是有希望。最后贴个GIF,
鸡蛋里挑个骨头,LZ说画面和之前任何一代不是一个档次。其实去年12月左右发售的次时代2K14,画面甚至还要强于现在的2K15,2K很偷懒,虽然换了漂亮的UI,但在实际画面上,调低了地板的灯光效果,另外也就是给尼克-杨等之前做的太烂的球员换了模样而已。所以相比较次时代2K14,目前2K15的提升也就是各种小修小补,大的框架和去年一样。当然,LZ说的2K14,应该是PC或者PS3版。
写的这么认真,居然没有人回复?
游戏只玩2K,与楼主同感的人顶一下。
感谢楼主分享了~~~~~~~~~~
与生俱来人中首,惟吾与天同齐寿。双脚踢翻尘世浪,一肩担尽古今愁。
作为国行xboxone玩家一直没能玩上2K15,看完楼主的文章更想玩了。
逝去的是我们爱着的已经不复当年之勇的那些球星,还有我们的青春……
Miami is champion!LeBron James,MVP+FMVP,congratulations!
写的这么认真,居然没有人回复?
游戏只玩2K,与楼主同感的人顶一下。
作为国行xboxone玩家一直没能玩上2K15,看完楼主的文章更想玩了。
LZ说的超级巨星那块和我想法太一致了 无奈我在各个论坛上都描述了这个问题竟然没人搭理或表示赞同 可能很多的玩家都只在意画面及个人操作手感 不会去重视电脑球队的打法和出手分配吧
球星就该有球星的样子 那种BUG般的存在及统治力必须凌驾于其他球员之上 但2K始终做不出这种感觉 比如K12中球星沦落到和普通球员甚至垃圾球员一样 单防就能防到进攻停止 K11、K13中球星的攻击倾向虽有提高 但其他球员的进攻能力也大大加强 2K的思路就是要强大家都强 要弱大家都弱 没有差别和个人能力的体现 太不真实了
K15中球星的单打很犀利 而且不是那种一持球就非要硬碰硬投的感觉 而是如果进攻受阻就会通过传一次球继续跑空位再接球投 很聪明 球星出手数比起前几代都有所增加 如果觉得还不够 可以去调一下教练选项 K15的教练选项中多了很多内容 比如战术侧重 这里可以选择以球星为主或者挡拆为主等等 这样就可以根据不同球队的配置找到和现实最像的进攻选择 一般像湖人、骑士、雷霆我都选择了以球星为主的战术打法 比赛中球星会变成进攻中心 球队会不停的跑球星的战术 很真实 像科比一场会出手30次以上(12分钟一节)
这一代无脑挡拆真的不好用了。。。我疯狂的升级控卫的控球传球,还是经常失误。不过发现两种模式挺好用:45度挡拆,然后切中路,这个另一侧45度的射手往往会空出来;弧顶挡拆,切入后防守底角的人往往会回来协防,漏掉底角的射手。现在MC模式里助攻基本都来自这两种情况了,霍华德的进攻完全被我放弃了……
就是体型不太满意
根据我MT模式上百场手打的经验,单打无敌的球星有
詹姆斯、魔术师、姚明,KD属于投射无敌,MJ没抽到不过应该也是BUG
场上打不开局面的时候就把球交给他们,这也相当符合现实了
这一作里内线球员的投篮能力变重要了,即使强如奥尼尔,强凿内线效率并不高,面框突破+投射或者背筐动作+投射才是王道
这一代画面没的说,面补的问题,我入的PC版 还比较好处理。物理引擎,私以为,确实退步了。或者说没达到我对次时代的预期先说一下我的个人感觉,主机版的2K我也一直没玩过。最早还是从PC版的2K9开始接触2K系列。前段时间重温了一下,发现一个重要的地方,就是K9里面人物体重力量有区分,像是当时掘金的melo,快下接队友传球上篮,可以倚着侧方防守的小后卫硬上,那种身体硬挤进去的效果很真实。包括LBJ也是,有力量感的体现。当然K9的滑步太假了- - 不知道LZ有没有这样的感觉,大概从K11还是K12之后,防守人就像一堵墙,没有自然的身体侧面碰撞。玩K12,印象最深是LBJ快攻 居然被里德诺像墙一样的弹开了。之前在游侠的论坛里面看到一个讨论贴,分析2K和live目前的不同。大概意思是指2K还是播片引擎。没有什么操作性,按下一个键脚本自动播放动画给你看了。live的方向有点效仿fifa,引进实时计算的碰撞引擎,当然还是差了fifa一个档次,动作连贯性跟2K相比,还需要大幅度加强。2K是脚本播片 自然流畅度大于实时演算的live。 但就发展前景来看,live的这个体育游戏方向,倒是比2K来的正确,就看EA SPORTS肯不肯花钱了2K15在出三号补丁前,操作手感真的令人发指,拖滞感很严重。三号补丁出来之后就好多了。LZ提到超级明星那个 表示赞同。确实需要区分出来,打高难度的把杜兰特防到10几分也不现实。 之前在2K区 也和网友探讨了2K15内置平衡系统,未经过官方验证,玩起来电脑作弊比较明显。超级明星难度下 玩家领先很多分之后,就开始疯狂加强电脑。14,13代也有,但确实没有K15这代来的直接,换个词,简单粗暴。这一代削玩家的命中率过于虚假,哪怕玩家合理打出战术,篮下必进球都极有几率不进,对电脑的加强太明显,连内线苦力都开始中远投彪分,玩家的体验 大幅被削减。(我比较头疼这个平衡系统。如果JRS喜欢自虐- -那也是没办法了)这一代本有机会成神,球员体型,能力倾向编辑更加细化,徽章分类更好更多。操作方式上 传球都开始分胸前传球,击地,高吊和空接了,很细致。只是次时代的播片物理引擎让我觉得2K相当不思进取(讲实话,除了画面和一些模式内容加强,玩起来还是上个世代的味道。说好的加了几千个动作,可这一代背身单打可操作性,能搓出来的动作还不如K14来的丰富)&我比较担心2K会走实况足球的老路,一个脚本引擎修修补补卖几年。前几天新闻说2K16加强球员体型,令人欣慰,可我更希望它能弄出更好的物理碰撞引擎,毕竟是体育游戏,既然以真实性做卖点,还是不要只剩画面做遮羞布为好,唉看到LZ也是live开始的老玩家,我就想多扯几句了。对于2K和live,两家游戏都是一直以来的回忆啊,不厚此薄彼的说,live在次时代平台的潜力比较大,但EA只把FIFA当亲儿子,我也只能骂娘。那么吊的ignite引擎。PS4版的fifa15我玩了。画面和2K15比,虽然足球篮球不一样,但还是2K的人更真更细致,毕竟接近50G和FIFA15 十几个G没法比。就游戏操作手感体验来说,fifa15真心碉堡,人物跑动射门动作效果和球员碰撞物理效果,都趋近真实比赛了。对我而言更为重要的是,是我在玩游戏,不是游戏玩我了。想怎么传球怎么踢,什么方向多少力度,靠你的手柄操作出来。不是按键看动画就好。曾经我在一个2K群里面讨论,加入传球力度的设定,被群喷。不过扪心自问,2k传球是方便,按一个键就好,不用太过于考虑力度和速度,电脑帮你计算好。可是在K13还是K几加入击地传球之前,很多快攻球,是直传还是击地给,都靠电脑决定,经常出现莫名其妙的失误。挡拆之后要怎样传球 又是靠电脑决定,明明直塞就可以,非要击地,被断球失误,长期以往,我觉得是很影响娱乐体验,拿着手柄被游戏玩弄,也是没多少意思。说点其他的,好比犯规,live15是出现动作之后判定犯规。以前我玩K11,还是脚本先判定犯规再给我一个犯规的动画,哪怕手根本没打到,判定我犯规 就犯规了。K15也是一样,如果你把GS设置里面的犯规倾向调满,我不按键,只要电脑球员突入禁区,己方球员自动上去犯规了,哪怕你什么键都不按,对此只能表示报警。虽然说人犯不着为了游戏而太认真太生气,好歹花钱入正,讲点意见也无碍吧,即便2K看不到我们玩家的讨论内容,就当自娱自乐也好。以前留言帮live14说点好话,被当成live吹,因为看到ignite引擎,确实觉得实时计算物理碰撞才是体育游戏更进一步真实化的阶梯。好嘛!live14不争气,活生生打我脸啊打得生疼live15刚出来,当我看到视频,觉得我的脸又开始红了。但几个朋友玩了之后 觉得没有IGN评分给的那么不堪。还有当我看到这个帖子,顿时觉得ea再出点力 还是有希望。最后贴个GIF,
这代动作什么的进步真的很大,真实很多。但默认的电脑的命中率太恶心了。三分太假,波士三分线放半步,直接干拔,各种进。而且好多时候防守都防到脸上了,还是进,这现实里就算超级明星也不会整场颜射啊。后来在网上找了一个网友调的GS,改完后感觉命中率都更真实了,昨天用泡椒防的场均33分的哈登23投8中,20分。这代还有一个大进步就是名单的更新什么都快多了。全明星名单刚出来,第二天2K就更新名单和球场了。发自手机虎扑
教练,我一定要传球吗?必须的!山猫赢的球都比你传的球多……
引用9楼 @ 发表的:
这一代画面没的说,面补的问题,我入的PC版 还比较好处理。物理引擎,私以为,确实退步了。或者说没达到我对次时代的预期先说一下我的个人感觉,主机版的2K我也一直没玩过。最早还是从PC版的2K9开始接触2K系列。前段时间重温了一下,发现一个重要的地方,就是K9里面人物体重力量有区分,像是当时掘金的melo,快下接队友传球上篮,可以倚着侧方防守的小后卫硬上,那种身体硬挤进去的效果很真实。包括LBJ也是,有力量感的体现。当然K9的滑步太假了- - 不知道LZ有没有这样的感觉,大概从K11还是K12之后,防守人就像一堵墙,没有自然的身体侧面碰撞。玩K12,印象最深是LBJ快攻 居然被里德诺像墙一样的弹开了。
之前在游侠的论坛里面看到一个讨论贴,分析2K和live目前的不同。大概意思是指2K还是播片引擎。没有什么操作性,按下一个键脚本自动播放动画给你看了。live的方向有点效仿fifa,引进实时计算的碰撞引擎,当然还是差了fifa一个档次,动作连贯性跟2K相比,还需要大幅度加强。2K是脚本播片 自然流畅度大于实时演算的live。 但就发展前景来看,live的这个体育游戏方向,倒是比2K来的正确,就看EA SPORTS肯不肯花钱了
2K15在出三号补丁前,操作手感真的令人发指,拖滞感很严重。三号补丁出来之后就好多了。LZ提到超级明星那个 表示赞同。确实需要区分出来,打高难度的把杜兰特防到10几分也不现实。 之前在2K区 也和网友探讨了2K15内置平衡系统,未经过官方验证,玩起来电脑作弊比较明显。超级明星难度下 玩家领先很多分之后,就开始疯狂加强电脑。14,13代也有,但确实没有K15这代来的直接,换个词,简单粗暴。这一代削玩家的命中率过于虚假,哪怕玩家合理打出战术,篮下必进球都极有几率不进,对电脑的加强太明显,连内线苦力都开始中远投彪分,玩家的体验 大幅被削减。(我比较头疼这个平衡系统。如果JRS喜欢自虐- -那也是没办法了)
这一代本有机会成神,球员体型,能力倾向编辑更加细化,徽章分类更好更多。操作方式上 传球都开始分胸前传球,击地,高吊和空接了,很细致。只是次时代的播片物理引擎让我觉得2K相当不思进取(讲实话,除了画面和一些模式内容加强,玩起来还是上个世代的味道。说好的加了几千个动作,可这一代背身单打可操作性,能搓出来的动作还不如K14来的丰富)&我比较担心2K会走实况足球的老路,一个脚本引擎修修补补卖几年。前几天新闻说2K16加强球员体型,令人欣慰,可我更希望它能弄出更好的物理碰撞引擎,毕竟是体育游戏,既然以真实性做卖点,还是不要只剩画面做遮羞布为好,唉
看到LZ也是live开始的老玩家,我就想多扯几句了。对于2K和live,两家游戏都是一直以来的回忆啊,不厚此薄彼的说,live在次时代平台的潜力比较大,但EA只把FIFA当亲儿子,我也只能骂娘。那么吊的ignite引擎。PS4版的fifa15我玩了。画面和2K15比,虽然足球篮球不一样,但还是2K的人更真更细致,毕竟接近50G和FIFA15 十几个G没法比。就游戏操作手感体验来说,fifa15真心碉堡,人物跑动射门动作效果和球员碰撞物理效果,都趋近真实比赛了。对我而言更为重要的是,是我在玩游戏,不是游戏玩我了。想怎么传球怎么踢,什么方向多少力度,靠你的手柄操作出来。不是按键看动画就好。
曾经我在一个2K群里面讨论,加入传球力度的设定,被群喷。不过扪心自问,2k传球是方便,按一个键就好,不用太过于考虑力度和速度,电脑帮你计算好。可是在K13还是K几加入击地传球之前,很多快攻球,是直传还是击地给,都靠电脑决定,经常出现莫名其妙的失误。挡拆之后要怎样传球 又是靠电脑决定,明明直塞就可以,非要击地,被断球失误,长期以往,我觉得是很影响娱乐体验,拿着手柄被游戏玩弄,也是没多少意思。
说点其他的,好比犯规,live15是出现动作之后判定犯规。以前我玩K11,还是脚本先判定犯规再给我一个犯规的动画,哪怕手根本没打到,判定我犯规 就犯规了。K15也是一样,如果你把GS设置里面的犯规倾向调满,我不按键,只要电脑球员突入禁区,己方球员自动上去犯规了,哪怕你什么键都不按,对此只能表示报警。虽然说人犯不着为了游戏而太认真太生气,好歹花钱入正,讲点意见也无碍吧,即便2K看不到我们玩家的讨论内容,就当自娱自乐也好。
以前留言帮live14说点好话,被当成live吹,因为看到ignite引擎,确实觉得实时计算物理碰撞才是体育游戏更进一步真实化的阶梯。好嘛!live14不争气,活生生打我脸啊打得生疼live15刚出来,当我看到视频,觉得我的脸又开始红了。但几个朋友玩了之后 觉得没有IGN评分给的那么不堪。还有当我看到这个帖子,顿时觉得ea再出点力 还是有希望。最后贴个GIF,
犯规:15打手身体冲撞犯规只有你防电脑常出现,电脑防守要么就是直接冲人去抱摔,要么就死活不吹犯规。
2K触发脚本动画这个问题是很多缺陷的根本原因,进球后球员站着发呆、跑了老远捡到球回到底线传给队友发球,或者球都没捡到手里还做出发球动作。
碰撞系统物理惯性完全就是动画效果,升级补丁后各种莫名其妙的拖沓减少了其实就是停顿动画触发的少了嘛!
内线长人背身单打的身体接触简直无厘头,昨天邓肯、迪奥几次内线单打克莱汤普森球都不进,背身假动作晃起对方起跳了,再上篮,直接把邓肯弹开了,还踉踉跄跄往界外摔,对方都拿下篮板快攻上篮了,TD还没回半场。篮下站个对方PG,C面框放篮竟然对方直接伸手推开你。
对比live可以看出,2K的动画不论是球员动作还是过场动画,触发了你必须等他结束,狂点按键狂搓摇杆都没用,虽然操控拖沓粘滞,但看起来多真实啊!!!live的操纵反馈就很好,不过动作的转换变幻就显得很突然、很僵硬,这有待改进和平衡。
只能说live的消沉促使了2K的不思进取。
您不能点亮自己。。。。。。
画面已经够了,真心希望16能着实在AI上下功夫。。。。。。。。。。
引用11楼 @ 发表的:
犯规:15打手身体冲撞犯规只有你防电脑常出现,电脑防守要么就是直接冲人去抱摔,要么就死活不吹犯规。
2K触发脚本动画这个问题是很多缺陷的根本原因,进球后球员站着发呆、跑了老远捡到球回到底线传给队友发球,或者球都没捡到手里还做出发球动作。
碰撞系统物理惯性完全就是动画效果,升级补丁后各种莫名其妙的拖沓减少了其实就是停顿动画触发的少了嘛!
内线长人背身单打的身体接触简直无厘头,昨天邓肯、迪奥几次内线单打克莱汤普森球都不进,背身假动作晃起对方起跳了,再上篮,直接把邓肯弹开了,还踉踉跄跄往界外摔,对方都拿下篮板快攻上篮了,TD还没回半场。篮下站个对方PG,C面框放篮竟然对方直接伸手推开你。
对比live可以看出,2K的动画不论是球员动作还是过场动画,触发了你必须等他结束,狂点按键狂搓摇杆都没用,虽然操控拖沓粘滞,但看起来多真实啊!!!live的操纵反馈就很好,不过动作的转换变幻就显得很突然、很僵硬,这有待改进和平衡。
只能说live的消沉促使了2K的不思进取。
确实如此!两家游戏的理念不一样。就live15对比live14的进化而言,看看下一代live16有没有改善,如果有那还算两家争霸有希望,对玩家来说也是好事
只要EA不做脑残决定live就有希望,虽然碰撞系统需要不断提升和完善,看看两年前还满世界FIFA的无厘头碰撞,FIFA15今年已经几乎封神。
反观2K,虽然从K9到15一直遥遥领先live,但这么多年也只有9和15给人以画面上的震撼,但上手一段时间就会发现,除了动作库之外对下一代没有什么太大的期待。
您不能点亮自己。。。。。。
篮球游戏比足球游戏制作难度要大 更复杂
奥尼尔说过,什么是"NBA",NBA就是Nothing But stAr。
引用9楼 @ 发表的:
这一代画面没的说,面补的问题,我入的PC版 还比较好处理。物理引擎,私以为,确实退步了。或者说没达到我对次时代的预期先说一下我的个人感觉,主机版的2K我也一直没玩过。最早还是从PC版的2K9开始接触2K系列。前段时间重温了一下,发现一个重要的地方,就是K9里面人物体重力量有区分,像是当时掘金的melo,快下接队友传球上篮,可以倚着侧方防守的小后卫硬上,那种身体硬挤进去的效果很真实。包括LBJ也是,有力量感的体现。当然K9的滑步太假了- - 不知道LZ有没有这样的感觉,大概从K11还是K12之后,防守人就像一堵墙,没有自然的身体侧面碰撞。玩K12,印象最深是LBJ快攻 居然被里德诺像墙一样的弹开了。
之前在游侠的论坛里面看到一个讨论贴,分析2K和live目前的不同。大概意思是指2K还是播片引擎。没有什么操作性,按下一个键脚本自动播放动画给你看了。live的方向有点效仿fifa,引进实时计算的碰撞引擎,当然还是差了fifa一个档次,动作连贯性跟2K相比,还需要大幅度加强。2K是脚本播片 自然流畅度大于实时演算的live。 但就发展前景来看,live的这个体育游戏方向,倒是比2K来的正确,就看EA SPORTS肯不肯花钱了
2K15在出三号补丁前,操作手感真的令人发指,拖滞感很严重。三号补丁出来之后就好多了。LZ提到超级明星那个 表示赞同。确实需要区分出来,打高难度的把杜兰特防到10几分也不现实。 之前在2K区 也和网友探讨了2K15内置平衡系统,未经过官方验证,玩起来电脑作弊比较明显。超级明星难度下 玩家领先很多分之后,就开始疯狂加强电脑。14,13代也有,但确实没有K15这代来的直接,换个词,简单粗暴。这一代削玩家的命中率过于虚假,哪怕玩家合理打出战术,篮下必进球都极有几率不进,对电脑的加强太明显,连内线苦力都开始中远投彪分,玩家的体验 大幅被削减。(我比较头疼这个平衡系统。如果JRS喜欢自虐- -那也是没办法了)
这一代本有机会成神,球员体型,能力倾向编辑更加细化,徽章分类更好更多。操作方式上 传球都开始分胸前传球,击地,高吊和空接了,很细致。只是次时代的播片物理引擎让我觉得2K相当不思进取(讲实话,除了画面和一些模式内容加强,玩起来还是上个世代的味道。说好的加了几千个动作,可这一代背身单打可操作性,能搓出来的动作还不如K14来的丰富)&我比较担心2K会走实况足球的老路,一个脚本引擎修修补补卖几年。前几天新闻说2K16加强球员体型,令人欣慰,可我更希望它能弄出更好的物理碰撞引擎,毕竟是体育游戏,既然以真实性做卖点,还是不要只剩画面做遮羞布为好,唉
看到LZ也是live开始的老玩家,我就想多扯几句了。对于2K和live,两家游戏都是一直以来的回忆啊,不厚此薄彼的说,live在次时代平台的潜力比较大,但EA只把FIFA当亲儿子,我也只能骂娘。那么吊的ignite引擎。PS4版的fifa15我玩了。画面和2K15比,虽然足球篮球不一样,但还是2K的人更真更细致,毕竟接近50G和FIFA15 十几个G没法比。就游戏操作手感体验来说,fifa15真心碉堡,人物跑动射门动作效果和球员碰撞物理效果,都趋近真实比赛了。对我而言更为重要的是,是我在玩游戏,不是游戏玩我了。想怎么传球怎么踢,什么方向多少力度,靠你的手柄操作出来。不是按键看动画就好。
曾经我在一个2K群里面讨论,加入传球力度的设定,被群喷。不过扪心自问,2k传球是方便,按一个键就好,不用太过于考虑力度和速度,电脑帮你计算好。可是在K13还是K几加入击地传球之前,很多快攻球,是直传还是击地给,都靠电脑决定,经常出现莫名其妙的失误。挡拆之后要怎样传球 又是靠电脑决定,明明直塞就可以,非要击地,被断球失误,长期以往,我觉得是很影响娱乐体验,拿着手柄被游戏玩弄,也是没多少意思。
说点其他的,好比犯规,live15是出现动作之后判定犯规。以前我玩K11,还是脚本先判定犯规再给我一个犯规的动画,哪怕手根本没打到,判定我犯规 就犯规了。K15也是一样,如果你把GS设置里面的犯规倾向调满,我不按键,只要电脑球员突入禁区,己方球员自动上去犯规了,哪怕你什么键都不按,对此只能表示报警。虽然说人犯不着为了游戏而太认真太生气,好歹花钱入正,讲点意见也无碍吧,即便2K看不到我们玩家的讨论内容,就当自娱自乐也好。
以前留言帮live14说点好话,被当成live吹,因为看到ignite引擎,确实觉得实时计算物理碰撞才是体育游戏更进一步真实化的阶梯。好嘛!live14不争气,活生生打我脸啊打得生疼live15刚出来,当我看到视频,觉得我的脸又开始红了。但几个朋友玩了之后 觉得没有IGN评分给的那么不堪。还有当我看到这个帖子,顿时觉得ea再出点力 还是有希望。最后贴个GIF,
我没有深入研究过两家的物理碰撞,还有足球的物理碰撞是怎样的我也不清楚,当我们进入社会工作的时候,发现还能静静地抽出时间玩玩2K已经是很幸福的事情了,我还没结婚,事业公司家庭等等已经占用太多时间了,一代能有点改进,我觉得就满足了。不能太吹毛求疵了。
引用9楼 @ 发表的:这一代画面没的说,面补的问题,我入的PC版 还比较好处理。物理引擎,私以为,确实退步了。或者说没达到我对次时代的预期先说一下我的个人感觉,主机版的2K我也一直没玩过。最早还是从PC版的2K9开始接触2K系列。前段时间重温了一下,发现一个重要的地方,就是K9里面人物体重力量有区分,像是当时掘金的melo,快下接队友传球上篮,可以倚着侧方防守的小后卫硬上,那种身体硬挤进去的效果很真实。包括LBJ也是,有力量感的体现。当然K9的滑步太假了- - 不知道LZ有没有这样的感觉,大概从K11还是K12之后,防守人就像一堵墙,没有自然的身体侧面碰撞。玩K12,印象最深是LBJ快攻 居然被里德诺像墙一样的弹开了。之前在游侠的论坛里面看到一个讨论贴,分析2K和live目前的不同。大概意思是指2K还是播片引擎。没有什么操作性,按下一个键脚本自动播放动画给你看了。live的方向有点效仿fifa,引进实时计算的碰撞引擎,当然还是差了fifa一个档次,动作连贯性跟2K相比,还需要大幅度加强。2K是脚本播片 自然流畅度大于实时演算的live。 但就发展前景来看,live的这个体育游戏方向,倒是比2K来的正确,就看EA SPORTS肯不肯花钱了2K15在出三号补丁前,操作手感真的令人发指,拖滞感很严重。三号补丁出来之后就好多了。LZ提到超级明星那个 表示赞同。确实需要区分出来,打高难度的把杜兰特防到10几分也不现实。 之前在2K区 也和网友探讨了2K15内置平衡系统,未经过官方验证,玩起来电脑作弊比较明显。超级明星难度下 玩家领先很多分之后,就开始疯狂加强电脑。14,13代也有,但确实没有K15这代来的直接,换个词,简单粗暴。这一代削玩家的命中率过于虚假,哪怕玩家合理打出战术,篮下必进球都极有几率不进,对电脑的加强太明显,连内线苦力都开始中远投彪分,玩家的体验 大幅被削减。(我比较头疼这个平衡系统。如果JRS喜欢自虐- -那也是没办法了)这一代本有机会成神,球员体型,能力倾向编辑更加细化,徽章分类更好更多。操作方式上 传球都开始分胸前传球,击地,高吊和空接了,很细致。只是次时代的播片物理引擎让我觉得2K相当不思进取(讲实话,除了画面和一些模式内容加强,玩起来还是上个世代的味道。说好的加了几千个动作,可这一代背身单打可操作性,能搓出来的动作还不如K14来的丰富)&我比较担心2K会走实况足球的老路,一个脚本引擎修修补补卖几年。前几天新闻说2K16加强球员体型,令人欣慰,可我更希望它能弄出更好的物理碰撞引擎,毕竟是体育游戏,既然以真实性做卖点,还是不要只剩画面做遮羞布为好,唉看到LZ也是live开始的老玩家,我就想多扯几句了。对于2K和live,两家游戏都是一直以来的回忆啊,不厚此薄彼的说,live在次时代平台的潜力比较大,但EA只把FIFA当亲儿子,我也只能骂娘。那么吊的ignite引擎。PS4版的fifa15我玩了。画面和2K15比,虽然足球篮球不一样,但还是2K的人更真更细致,毕竟接近50G和FIFA15 十几个G没法比。就游戏操作手感体验来说,fifa15真心碉堡,人物跑动射门动作效果和球员碰撞物理效果,都趋近真实比赛了。对我而言更为重要的是,是我在玩游戏,不是游戏玩我了。想怎么传球怎么踢,什么方向多少力度,靠你的手柄操作出来。不是按键看动画就好。曾经我在一个2K群里面讨论,加入传球力度的设定,被群喷。不过扪心自问,2k传球是方便,按一个键就好,不用太过于考虑力度和速度,电脑帮你计算好。可是在K13还是K几加入击地传球之前,很多快攻球,是直传还是击地给,都靠电脑决定,经常出现莫名其妙的失误。挡拆之后要怎样传球 又是靠电脑决定,明明直塞就可以,非要击地,被断球失误,长期以往,我觉得是很影响娱乐体验,拿着手柄被游戏玩弄,也是没多少意思。说点其他的,好比犯规,live15是出现动作之后判定犯规。以前我玩K11,还是脚本先判定犯规再给我一个犯规的动画,哪怕手根本没打到,判定我犯规 就犯规了。K15也是一样,如果你把GS设置里面的犯规倾向调满,我不按键,只要电脑球员突入禁区,己方球员自动上去犯规了,哪怕你什么键都不按,对此只能表示报警。虽然说人犯不着为了游戏而太认真太生气,好歹花钱入正,讲点意见也无碍吧,即便2K看不到我们玩家的讨论内容,就当自娱自乐也好。以前留言帮live14说点好话,被当成live吹,因为看到ignite引擎,确实觉得实时计算物理碰撞才是体育游戏更进一步真实化的阶梯。好嘛!live14不争气,活生生打我脸啊打得生疼live15刚出来,当我看到视频,觉得我的脸又开始红了。但几个朋友玩了之后 觉得没有IGN评分给的那么不堪。还有当我看到这个帖子,顿时觉得ea再出点力 还是有希望。最后贴个GIF,
虽然长,但是看完了,很多都赞同。2k的物理碰撞,真的,比14还要恶心,初上手的时候,会发现,不错,多了不少动作。但是玩久了下来,就会发现,很假真的很假,就像你说的,播片动作,盖帽和抢断这些其实比犯规更明显体现出来。
哈哈哈哈哈
玩几年2k MC了。。真心话。。2k确实很假。。。15更假。。。
鲨鱼座白金圣斗士:“ 小辈C们,想见我便先打倒我的手下吧!哈哈哈!处女座和射手座圣斗士何在!”
身后黑暗处:“老子不是处女!”“你妈才是射手!”
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